Indy 500 es un juego de carreras arcade de 1995 desarrollado por Sega AM1 . Basado en la Serie IndyCar , el juego posee una licencia del Indianapolis Motor Speedway , sede de las 500 Millas de Indianápolis , e incluye el circuito como uno de sus recorridos. Indy 500 fue el segundo juego de AM1 desarrollado utilizando gráficos por computadora en 3D y el primero en utilizar texturas de color . Si bien se planeó como un lanzamiento de la placa del sistema arcade del Modelo 3 , los retrasos en la finalización del hardware llevaron al uso del Modelo 2 en su lugar.Se planeóun puerto de Sega Saturn , pero luego se canceló. La recepción de Indy 500 fue mixta, con algunas comparaciones críticas con otros juegos como Daytona USA de Sega AM2 y Ace Driver y Rave Racer de Namco .
Indy 500 es un juego de carreras basado en IndyCar , [1] y posee una licencia oficial del Indianapolis Motor Speedway . [2] [3] Los jugadores pueden correr en uno de los tres circuitos: Indianapolis Motor Speedway (llamado Indy 500 en el juego), Highland Raceway y Bayside Street, [4] [5] siendo los dos últimos circuitos ficticios. [6] La carrera comienza después de que el usuario haya elegido entre transmisión automática o transmisión manual con una palanca de cambios de 2 posiciones, [7] capaz de seleccionar 6 velocidades. [8] Las características especiales del gabinete incluyen un volante con respuesta táctil . [7] Al igual que en los juegos de carreras arcade anteriores de Sega, el juego se puede jugar desde uno de los cuatro ángulos de cámara diferentes. [9] [10]
Cada carrera comienza con un inicio continuo , [1] y los jugadores tienen la tarea de competir contra oponentes y un cronómetro en un evento de tres vueltas, y deben llegar al siguiente punto de control antes de que termine el cronómetro. [2] Las velocidades de carrera son de hasta 380 kilómetros por hora (240 mph), [8] y hasta 420 km/h (260 mph) a rebufo . [9] Hasta ocho jugadores pueden competir en el modo multijugador, [8] a través de una función donde se pueden vincular múltiples gabinetes arcade. [11] Una característica oculta en el juego permite a los jugadores correr como el auto de seguridad . [9]
Indy 500 fue desarrollado por Sega AM1 , [12] [13] una división de investigación y desarrollo de arcade de Sega dirigida por Rikiya Nakagawa. El juego fue el segundo proyecto de AM1 que utilizó gráficos por computadora en 3D , después de Wing War de 1994 . Según Nakagawa, Indy 500 fue la primera vez que AM1 pudo desarrollar texturas de color y le dio al equipo experiencia en el desarrollo de juegos en 3D . Por esta razón, Nakagawa acredita el juego como su proyecto más memorable con AM1. [14] El juego se desarrolló originalmente para la placa arcade Sega Model 3 , pero debido a retrasos en el desarrollo de la placa, se lanzó en Sega Model 2 , [12] [15] específicamente la variante Model 2B utilizada por primera vez en Sega Rally. Campeonato . [11]
Indy 500 se estrenó en Japón en julio de 1995, [6] y en otras regiones a finales de año. [16] [17] El equipo de desarrollo detrás de la versión Sega Saturn de Sega Rally Championship estaba planeando hacer una conversión Saturn de Indy 500 , [18] y se anunció un puerto Saturn, [2] pero debido a la demanda de los fanáticos, se tomaron Salgo del proyecto y me pongo a trabajar en Daytona USA: Championship Circuit Edition . [18] [19]
En Japón, Game Machine incluyó a Indy 500 en su edición del 1 de septiembre de 1995 como el segundo juego de arcade dedicado más popular del mes. [20] Sin embargo, según un artículo publicado en Edge unos meses después del lanzamiento del juego en Japón, "... la reacción al juego en Japón ha sido relativamente silenciosa hasta ahora, con el impresionante Rave Racer de Namco atrayendo mucho más jugadores". [1]
La recepción crítica de Indy 500 fue mixta, pero a menudo compararon el juego con otros lanzamientos de arcade similares y se centraron en los gráficos y la jugabilidad. La revista francesa Player One Virtua Racing y continuó con Daytona USA y Sega Rally Championship . [17] La revista brasileña Super GamePower elogió el juego en comparación con otros, calificando tanto a Daytona USA como a Sega Rally Championship como un aperitivo para Indy 500 . [9] En un artículo para Edge , el personal señaló que los gráficos de Indy 500 no eran de tan alta calidad como los de Ace Driver de Namco , que se había lanzado el año anterior. Específicamente, los gráficos de Indy 500 carecen de sombreado Gourand . [11] Un crítico de Computer and Video Games afirmó que el objetivo principal de Indy 500 era lograr las velocidades más rápidas jamás vistas en un juego de carreras arcade, hasta 380 km/h. Compararon el juego con Daytona USA y afirmaron que Indy 500 es un juego más realista, pero carece de gráficos y jugabilidad en comparación con Daytona y Rave Racer . [8] Por el contrario, un crítico de Next Generation elogió los gráficos del juego y la simulación efectiva de las cualidades únicas de las carreras de IndyCar, calificando a la Indy 500 como "la experiencia de conducción simulada más rápida jamás vista", pero también comentó que la poca frecuencia de los derrapes hace que el juego sea menos divertido. . [16] El crítico de Sega Pro, Steve Hardy, también elogió los gráficos del juego, pero criticó la jugabilidad y sugirió que los jugadores jugaran Sega Rally Championship para obtener más emoción. Expresó su decepción porque la selección del recorrido de Indy 500 no ofrecía nada fuera de lo común. [10]
elogió los gráficos del juego y afirmó que Indy 500 continuó una tradición de carreras con Sega que comenzó con