Incoming es unvideojuego de disparos en 3D desarrollado y publicado por Rage Software . El juego fue lanzado por primera vez para Microsoft Windows a mediados de 1998, y fue seguido por una versión para Dreamcast , que fue lanzada en Japón el 17 de diciembre de 1998, en Europa el 14 de octubre de 1999, [3] y en Norteamérica el 15 de septiembre de 1999. [2] Ambientado en el futuro cercano de 2009, el juego gira principalmente en torno al control de vehículos y torretas para luchar contra invasores alienígenas de la Tierra en uno de los modos de campaña , el modo arcade y con o contra otro jugador. [4] [5] [6] Algunos niveles incluyen breves segmentos de estrategia en tiempo real . [4]
El juego, que fue elogiado por sus gráficos y sonido, que en aquel entonces eran avanzados, fue generalmente bien recibido en PC, aunque la respuesta crítica fue menos positiva para la versión Dreamcast. En 2002 se lanzó una secuela titulada Incoming Forces exclusivamente para PC. [7] En 2003 se lanzó una versión arcade del juego, que utiliza una interfaz de hardware única. [8]
En primer lugar, se trata de un juego de simulación de vehículos en el que el jugador controla uno de los distintos vehículos posibles para completar los objetivos . El vehículo utilizado puede ser una aeronave, un emplazamiento de defensa o una nave de superficie, y suele estar armado con un arma principal (con munición ilimitada) y, a veces, con armas secundarias (con un suministro limitado o infinito). [4] Incoming emplea un estilo arcade; en particular, el registro de puntuaciones altas y un sistema de " vida ". [9]
Hay tres modos de juego diferentes. El modo campaña sigue la historia principal, en la que el jugador debe completar una serie de objetivos para neutralizar la amenaza alienígena. Los objetivos típicos incluyen el transporte de carga y la defensa de los convoyes aliados. [5] Existen dos variantes de la campaña: la "acción de campaña" consiste puramente en misiones de simulación; la "táctica de campaña" presenta las mismas misiones principales que la acción de campaña, pero con algunas submisiones adicionales. Estas submisiones tienen lugar en la "pantalla táctica", donde el jugador controla varios vehículos y emplazamientos de armas de manera similar a los juegos de estrategia en tiempo real . [4]
Cada campaña consta de diez misiones (denominadas "fases" en el juego) en cada una de las seis ubicaciones. También se puede acceder a estas ubicaciones en el modo arcade. En este modo, el jugador lucha contra naves alienígenas mientras recoge tantos potenciadores como sea posible. La misma mecánica se aplica al modo multijugador , con algunas ligeras variaciones según el tipo de juego seleccionado. El modo multijugador está disponible en modo de pantalla dividida en ambas plataformas, además de las opciones de red e Internet en la versión para PC. [4] [6]
Reconocido por los críticos por tener una historia simple, [10] [9] Incoming se desarrolla en 2009 durante un período de quince días. Un número cada vez mayor de avistamientos de ovnis culminan en ataques a la base lunar internacional y otros lugares de la Tierra ; y la construcción de una base en el Ártico . Se inicia un trabajo secreto en un "ADATA" (Anomaly Detection And Tracking Array) cerca del Monte Kilimanjaro . Los eventos del juego tienen lugar después de que fuerzas alienígenas inicien un ataque a las instalaciones de ADATA.
El juego se desarrolla en seis lugares: Kenia , defendiendo las instalaciones de ADATA; el Ártico , atacando una base alienígena mientras se defiende una humana; el Océano Atlántico Norte , donde el jugador debe defender plataformas petrolíferas y atacar una segunda base alienígena; Florida , donde se deben defender partes de una flota para invadir la base lunar alienígena; la Luna , atacando otra base alienígena; y un planeta en la Nebulosa del Cangrejo , atacando el planeta de donde vinieron los atacantes alienígenas.
Si el jugador ha completado estas misiones en el modo Acción de Campaña, además de estas diez misiones en cada ubicación, hay escenarios de bonificación de "virus", con un nivel en cada ubicación. Poco antes de estas misiones, los extraterrestres lanzaron cuatro bombas de virus que impactaron en las cuatro ubicaciones de la Tierra que el jugador había visitado anteriormente. Todos los edificios en estas áreas deben ser destruidos por el jugador para evitar que el virus se propague más. [4]
Rage Software , desarrolladores de Incoming , eran conocidos por sus gráficos y efectos de vanguardia. [5] El juego utilizó la tecnología 3dfx , [11] y se incluyó en algunas versiones minoristas de la tarjeta gráfica Voodoo2 .
Mientras exhibía la versión para PC en la Feria Europea de Computación de septiembre de 1997 , Rage Software declaró que estaban considerando una versión del juego para Nintendo 64. [12] Sin embargo, nunca se lanzó ninguna.
En 2003 se lanzó una versión arcade que funcionaba con la placa arcade Vortek V3 Global VR y que utilizaba la exclusiva interfaz de hardware de realidad virtual del sistema . [8]
La versión para Windows de Incoming fue bien recibida en general. [14] En particular, las explosiones, los efectos especiales similares y las escenas cinemáticas que utilizan el motor principal del juego se destacaron por su calidad. El sonido codificado en Dolby Surround fue otra fuente de elogios. [10] [9] La revista británica PC Zone lo describió como "muy bueno", con "algunos elementos de simulación modestos". La revista elogió la ambientación del juego, comentando: "Un cambio refrescante del espacio profundo de la mayoría de los simuladores de combate futuristas, y algo que definitivamente tiene un efecto positivo en la jugabilidad". La reseña concluyó diciendo que "es tan divertido como parece. Solo por una vez, todas aquellas personas que no leen reseñas y compran juegos únicamente por la fuerza de las bonitas imágenes en el empaque se encontrarán jugando un juego muy, muy agradable". [9] Edge destacó la eficiente mecánica de juego del juego, dándole ocho de diez y afirmando que los diseñadores "lograron producir algo más que un espectáculo de luces, teniendo cuidado de afinar un diseño que, si bien no es exactamente original, al menos hace lo suyo con estilo y una sólida comprensión de la jugabilidad". [29]
Next Generation afirmó que el juego era "definitivamente una mejora para el género de acción/arcade, así como una mejora visual para el mercado 3D en su conjunto. La cantidad de unidades variadas y los diferentes escenarios le dan a Incoming la originalidad encomiable y el valor de rejugabilidad que lo convierten en un título que vale la pena probar". [26]
Aunque consideró que el juego era "bastante difícil", IGN elogió la variedad y la duración del juego. También elogió el sonido y los gráficos, aunque estos últimos fueron una fuente de críticas: " Incoming lo tiene todo... pero todo tiene un alto precio: hacer que este juego funcione en nuestras PC fue un gran dolor de cabeza". A pesar de llamarlo "un juego de aspecto excepcional y excelente jugabilidad", IGN solo le dio al juego una puntuación de revisión "decente" debido a los problemas del sistema. [5] Por el contrario, la revisión de GameSpot no mencionó ninguno de estos problemas de hardware, elogiando los gráficos como "algunos de los mejores... de cualquier juego de acción". El crítico, sin embargo, describió el diseño del juego como "fuerte pero ligeramente defectuoso... [definitivamente] te atrapa, pero deja un poco que desear en cuanto a mantenerte ahí", quejándose de que "lo que [el desarrollador] ha presentado se vuelve aburrido rápidamente". La publicación resumió el juego como "un buen juego y definitivamente imprescindible para los fanáticos de los juegos arcade... Lo que le falta es una comprensión de que los juegos de computadora han ido más allá de este estilo simplista de juego". [10]
La recepción fue menos positiva cuando el juego fue portado a Dreamcast. Un título de lanzamiento para la consola de Sega , IGN se quejó de que los gráficos no eran de primera calidad en el momento de su lanzamiento a fines de 1999, y citó la distancia de dibujo como un obstáculo específico en la jugabilidad. IGN también dijo que, aunque el juego "carece en muchas áreas, hay más que suficiente aquí para que los fanáticos incondicionales de los disparos tengan su explosión necesaria de acción de disparos". Aunque criticó la capacidad de los gráficos de "interferir en el camino a veces", las instrucciones de misión "muy vagas" y el "extraño modelo de vuelo para los aviones", el crítico admitió que "si eres un fanático incondicional de los disparos y estás buscando un buen desafío, probablemente querrás mirar Incoming ". [6] Jonathan Licata de AllGame le dio tres estrellas de cinco, diciendo: "Con los modos de dos jugadores quedándose cortos debido a la falta de innovación, Incoming existe como un juego de un jugador para todos los efectos. Cuando has completado todas las campañas en su totalidad, el atractivo del juego se desgasta mucho". [30] La reseña de PlanetDreamcast fue más dura, describiendo la trama como "la misma basura reciclada utilizada en toneladas de otros juegos de este tipo", el modo de pantalla dividida multijugador como "poco convincente" y los objetivos como "mundanos". El crítico también notó problemas gráficos, problemas de recorte y controles deficientes. Aunque descartó los gráficos como "un poco anticuados", el crítico reconoció los "ingeniosos efectos especiales" y admitió que " Incoming puede valer la pena alquilarlo... [es] solo un poco mejor que mediocre". [25] En una rara reseña positiva para la versión Dreamcast, Game Vortex describió las imágenes como "algunas de las imágenes más impresionantes que encontrarás en cualquier juego". Aunque describió el modo multijugador como "divertido", consideró "de lejos, el mejor [modo] el modo campaña". La reseña concluyó describiendo el juego como "muy divertido y muy recomendable". [31] En Japón, donde dicha versión de consola fue lanzada bajo el nombre Incoming: Jinrui Saishū Kessen (インカミング 人類最終決戦, Inkamingu Jinrui Saishū Kessen , lit. "Incoming: Humanity's Final Showdown") , Famitsu le dio una puntuación de 27 sobre 40. [19]