El viaje de Máel Dúin (irlandés antiguo: Immram Maele Dúin , irlandés moderno: ' Iomramh Maoile Dhúin' ) es la historia de un viaje por mar escrito en irlandés antiguo hacia finales del primer milenio d.C. El protagonista es Máel Dúin, el hijo de Ailill Edge-of-Battle, cuyo asesinato proporciona el impulso inicial de la historia.
Las transliteraciones alternativas del nombre incluyen Maildun ( traducción de Patrick Joyce ) y Maeldune ( poema de Tennyson ).
Fuentes
La historia pertenece al grupo de romances irlandeses, las Navegaciones ( Imrama ), cuyo tipo común posiblemente fue extraído en parte de los cuentos clásicos de los vagabundeos de Jasón , Ulises y Eneas . [1]
El texto existe en una redacción del siglo XI, por un tal Aed el Hermoso, descrito como el "sabio jefe de Irlanda", pero se puede deducir de la evidencia interna que el cuento en sí se remonta al siglo VIII . Imram Curaig Mailduin se conserva, en cada caso de forma imperfecta, en el Lebor na hUidre , un manuscrito de la Real Academia Irlandesa , Dublín; y en el Libro Amarillo de Lecan , MS. H. 216 en la Biblioteca del Trinity College , Dublín; hay fragmentos en Harleian MS. 5280 y Egerton MS. 1782 en el Museo Británico . [1]
Narrativo
Primeros años de vida
Máel Dúin era hijo del jefe guerrero Ailill Ochair Aghra. Su madre era una monja violada por Ailill. Poco después, Ailill fue asesinado por merodeadores de Leix que quemaron una iglesia en su contra. Su madre entonces crió a Máel Dúin con la Reina de Eoganacht. Se convirtió en un atractivo guerrero que "vencía a todos en todos los juegos que solían jugar, tanto en correr como en saltar y lanzar lanzas y lanzar piedras y correr caballos". Un joven celoso le expuso la verdad sobre su pariente desconocido, diciéndole a Máel Dúin "cuyo clan y parentesco nadie conoce, cuya madre y padre nadie conoce, nos vencen en todos los juegos". Durante todo este tiempo Máel Dúin pensó que era el hijo del rey y la reina. Se negó a comer o beber con el rey y la reina hasta que le dijeron quién era su madre biológica. La reina lo envió con su madre biológica, quien le contó sobre la muerte de su padre (Cap. I–). [2] [3]
Viajó al cementerio de la iglesia de Dubcluain, donde Briccne, un hombre de lengua venenosa de la comunidad de la iglesia, le dice que es el deber de Máel Dúin salir y vengar el asesinato de su padre. Máel Dúin busca el consejo de un druida llamado Nuca en Corcomroe, quien le dice cómo encontrar a los asesinos. [4] [5]
Máel Dúin y sus hermanos adoptivos
Poco después de que Máel Dúin y su tripulación partieran en su viaje, se encontraron con el puerto de sus tres hermanastros. Llamaron a Máel Dúin con la esperanza de que les permitiera entrar en su barco. Sabiendo que no podía superar el número de personas en su barco según el consejo del druida, Máel Dúin respondió: "Vuelvan a casa, porque aunque volvamos (a tierra), solo el número que tenemos aquí irá conmigo". Al escuchar el llamado de Máel Dúin, sus hermanos adoptivos gritaron: "Iremos tras vosotros al mar y nos ahogaremos en él, a menos que vengáis a nosotros". De repente, los hermanos adoptivos saltaron al mar y comenzaron a nadar lejos de la tierra. Máel Dúin dio la vuelta a su barco y les permitió subir a bordo, violando el número de personas asignadas en su barco. Primero se encontraron con dos islas vacías con fuertes en ellas. Desde los fuertes se puede escuchar "ruido y el clamor de la borrachera". Máel Dúin escucha entonces a un hombre decir: "Fui yo quien mató a Ailill Ochair de Agha y quemó a Dubcluain sobre él y ningún mal me ha sido causado por ello aún por sus parientes..." Máel Dúin y su tripulación no pueden aventurarse a la isla debido al viento. Él sugiere que Dios llevará el barco a donde necesita ir. Sin embargo, el barco navega hacia el océano ilimitado. La presencia de los hermanos adoptivos es culpada por los vientos desfavorables. [6]
Islas encontradas
La isla de las hormigas, de donde huyen los hombres porque la intención de las hormigas es comerse su barco.
La isla de los pájaros mansos
La isla de la bestia con forma de caballo que lanza a la tripulación contra la playa [ aclaración necesaria ]
La isla de los caballos y los demonios
La isla del salmón, donde encuentran una casa vacía llena de banquete y todos comen, beben y dan gracias a Dios Todopoderoso.
La isla con la rama de un manzano, donde se alimentan con manzanas durante 40 noches.
La isla de la "Bestia Giratoria", una criatura que cambia de forma manipulando sus huesos, músculos y piel suelta; arroja piedras a la tripulación que escapa y una perfora la quilla del barco.
La isla donde los animales se muerden y hay sangre por todas partes
La isla de las manzanas, los cerdos y los pájaros
La isla con el gran fuerte/pilares/gatos donde uno de los hermanos adoptivos roba un collar y es quemado hasta las cenizas por el gato.
La isla de las ovejas blancas y negras, donde las ovejas cambian de color al cruzar la valla; los tripulantes no suben a bordo de esta isla por miedo a cambiar de color.
La isla del porquero, que contenía un río ácido y bueyes sin cuernos
La isla del molino feo y del molinero, que eran "arrugados, groseros y con la cabeza descubierta"
La isla de los hombres que se lamentan y de los quejosos, donde tuvieron que rescatar a un tripulante que entró en la isla y se convirtió en uno de los hombres que se lamentaban; lo salvaron agarrándolo mientras contenían la respiración.
La isla con doncellas y bebida embriagadora
La isla con fortalezas y el puente de cristal, donde hay una doncella a la que se le propone dormir con Máel Dúin.
La isla de los pájaros coloridos que cantan como salmos
La isla con el anciano que canta salmos y dice nobles palabras monásticas
La isla con el muro dorado a su alrededor [7]
La isla de los herreros enojados
La tripulación continuó su viaje y se topó con un mar que parecía un cristal verde. Allí no había monstruos, sino solo rocas. Continuaron su viaje y llegaron a un mar de nubes con fortalezas submarinas y monstruos.
La isla con una mujer arrojándoles nueces
La isla con un cielo de río donde llovían salmones
La isla sobre un pedestal
La isla de la eterna juventud/mujeres (17 doncellas)
La isla con frutos rojos que se hicieron como elixir para dormir
La isla con los monjes de Brendan Birr, donde fueron bendecidos
La isla de la risa eterna, donde perdieron a un tripulante
La isla de la gente del fuego
Encuentran a un hombre en el mar de Tory (Toraigh). Lo arrojaron allí como castigo. Les pide que arrojen sus riquezas al océano. Profetiza que "llegarán a su país, será sabio así; aunque se encontrarán con sus enemigos, no los matarán".
La isla del ganado, los bueyes y las ovejas
Conclusión
Finalmente logran regresar a la isla original de los asesinos. Máel Dúin relata las maravillas que Dios les ha revelado durante su viaje. Todos hacen las paces.
Intertextualidad
La intertextualidad es la relación entre textos, en la forma en que textos similares o relacionados se influyen, reflejan o difieren entre sí. El viaje de Máel Dúin, contiene motivos elegidos en otros immrama como: El viaje de Bran y El viaje de San Brendan .
La Isla de la Alegría del párrafo 61 de El viaje de Bran puede haber inspirado La isla de la risa incontrolable de Máel Dúin . [8]
En Máel Dúin y en El viaje de Brendan, tres personas más se suman a la tripulación. A Máel Dúin se suman sus hermanos adoptivos y a Brendan tres monjes más. En ambos casos, estas incorporaciones alteran el equilibrio del viaje y, cuando las personas adicionales ya no están a bordo, cada viaje puede completarse. [8]
Capítulo 11 de Máel Dúin: En la isla, la tripulación encuentra un gran fuerte y altos pilares blancos. La tripulación entra en la casa más grande y la encuentra vacía, salvo por un gato que juega en cuatro pilares de piedra, saltando de un pilar a otro. Ven muchos artefactos de oro en la casa, incluidos collares de oro. Uno de los tres hermanos adoptivos pide llevarse un collar de oro, a lo que Máel Dúin responde que no. Sin embargo, roba uno de todos modos. "El gato los siguió y saltó a través de él como una flecha de fuego y lo quemó hasta convertirlo en cenizas". Esto es similar al capítulo 7 de El viaje de Brendan cuando uno de los monjes que llegan tarde toma un broche de plata a pesar de la advertencia de Brendan [9] y al párrafo 65 de El viaje de Bran cuando uno de los miembros de la tripulación salta del barco y se convierte en cenizas una vez que toca tierra firme. [10]
Capítulo 18 de Máel Dúin: La tripulación oye "un gran grito y cántico" que viene de la dirección noreste después de alejarse de una isla. Remaron durante casi dos días para encontrar el sonido, que se describe como un sonido parecido al canto de salmos. Finalmente, localizaron la fuente y descubrieron una isla montañosa llena de pájaros coloridos que hacían ruidos fuertes. Este evento es similar a un evento en el "Viaje de San Brendan". Brendan y su tripulación también escuchan sonidos como salmos cantados y también descubren una isla llena de pájaros. Una diferencia importante entre los dos eventos es que en el cuento de Brendan, se describe a estos pájaros alabando al Señor directamente, mientras que en el cuento de Máel Dúin, inicialmente se describe a los pájaros haciendo sonidos parecidos a salmos, pero finalmente se determina que solo están "gritando y hablando en voz alta". Hay menos influencia religiosa en la versión de Máel Dúin del evento en comparación con la interpretación de Brendan.
Elementos cristianos
Hans Oskamp sugiere que Máel Dúin es el primer imramm que utiliza elementos cristianos y no cristianos indiscriminadamente. [11] Elva Johnston señaló que el retraso causado por los pasajeros adicionales le da a Máel Dúin tiempo para reconsiderar su venganza prevista y, por lo tanto, es fundamental para su salvación. [12] La gratitud de Mael Dúin a Dios por preservarlo frente a los muchos peligros encontrados en el viaje trasciende su necesidad de venganza. [13]
Adaptaciones y obras derivadas
El viaje de Maeldune de Tennyson , sugerido por el romance irlandés, toma prestado poco más que su marco.
Thomas Wentworth Higginson adaptó libremente el cuento en un cuento corto, El viaje de Maelduin, con "Maelduin" como un caballero irlandés enviado en un viaje por un mago. [14]
Joseph Jacobs editó una versión fiel del cuento apta para niños, ilustrada por John D. Batten , en el Book of Wonder Voyages . [15]
Una odisea celta de Michael Scott es una versión moderna de esta historia.
Máel Dúin es la inspiración de "Maeldun", un hechicero mencionado en la serie de juegos de computadora Myth .
Referencias
^ ab Una o más de las oraciones anteriores incorporan texto de una publicación que ahora es de dominio público : Chisholm, Hugh , ed. (1911). "Maelduin, Voyage of". Encyclopædia Britannica . Vol. 17 (11.ª ed.). Cambridge University Press. pág. 297.
^ Stokes (1888), págs. 452–457.
^ Joyce (1879), págs. 112-114.
^ Stokes (1888), págs. 458–461.
^ Joyce (1879), págs. 114-116.
^ Stokes (1888), págs. 460–463.
^ Stokes (1889), págs. 50–53.
^ ab Mackley, Jude S. (2008), La leyenda de San Brandán: un estudio comparativo de las versiones latina y anglonormanda , BRILL, ISBN9789004166622
^ O'Meara, John (1981). El viaje de San Brandán: viaje a la Tierra Prometida . Dolmen Pr. ISBN978-0851055046.
^ Mac Máthuna, Séamus (1985). Immram Brain - El viaje de Bran a la tierra de las mujeres . Max Niemeyer Verlag.
^ Oskamp, HPA (1970), El viaje de Máel Dúin. Un estudio sobre la literatura de viajes irlandesa temprana seguido de una edición de Immram Curaig Máele Dúin del YBL en TCD , Wolters-Noordhoff Publishing Company, Groningen, p. 43
^ Johnston, Elva (2003), Devlin, Judith; Clarke, Howard B. (eds.), "Un marinero en los mares de la fe: el individuo y la Iglesia en El viaje de Mael Duin", Encuentros europeos: ensayos en memoria de Albert Lovett , University College Dublin Press, hdl : 10197/8328 , ISBN9781900621878
^ Visser, Margaret (2009), El don de la gratitud: las raíces y los rituales de la gratitud , Houghton Mifflin Harcourt, ISBN9780547428444
^ Higginson, Thomas Wentworth (1898), "XI. El viaje de Maelduin", Cuentos de las islas encantadas del Atlántico, The Macmillan Company, págs. 96-107
^ Jacobs, Joseph , ed. (1896), "El viaje de Maelduin", The Book of Wonder Voyages, págs. 91-185
^ Cotter, James Finn (primavera de 1990), "Reseña: El viaje de Mael Duin", The Hudson Review , 43 (1): 165–169, doi :10.2307/3852359, JSTOR 3852359
^ Weber, Katherine (28 de enero de 1990), "EN RESUMEN; FICCIÓN", www.nytimes.com (edición nacional), pág. 7007022
Traducciones
Wikisource tiene el texto original relacionado con este artículo:
El viaje de Maelduin
Joyce, Patrick (1879), "El viaje de Maildun", Old Celtic Romances, pp. 112–176, archivado desde el original el 2 de julio de 2013
Stokes, Whitley (1888), "El viaje de Mael Duin (capítulos I–XIX)", Revue Celtique , 9 : 447–495, archivado desde el original el 18 de enero de 2010
—— (1889), "El viaje de Mael Duin (capítulos XX–XXXIV)", Revue Celtique , 10 : 52–72, archivado desde el original el 24 de febrero de 2011
Enlaces externos
El viaje de Mael Duin
"Immram curaig Mail Dúin 'El viaje del curach de Máel Dúin'", CODECS, entrada de base de datos que incluye fuentes académicas primarias, secundarias y otras