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Imagínese

Imagic ( / ɪˈmædʒɪk / i - MA -jik ) fue una empresa desarrolladora y editora de videojuegos estadounidense que creó juegos inicialmente para Atari 2600. Fundada en 1981 por exalumnos corporativos de Atari, Inc. y Mattel , sus títulos más vendidos fueron Atlantis , Cosmic Ark y Demon Attack . [1] Imagic también lanzó juegos para Intellivision , ColecoVision , computadoras Atari de 8 bits , TI-99/4A , IBM PCjr , VIC-20 , Commodore 64 , TRS-80 Color Computer y Magnavox Odyssey² . Sus puertos Odyssey² de Demon Attack y Atlantis fueron los únicos lanzamientos de terceros para ese sistema en Estados Unidos. La compañía nunca se recuperó de la crisis de los videojuegos de 1983 y fue liquidada en 1986.

Historia

Imagic fue el segundo editor independiente para Atari 2600, formado después de Activision . [2] Los fundadores incluyeron a Bill Grubb, Bob Smith, Rob Fulop y Denis Koble de Atari, Inc. , [3] Jim Goldberger, Dave Durran y Brian Dougherty de Mattel [4] así como Pat Ransil [5] y Gary Kato. Grubb anteriormente se desempeñó como vicepresidente de ventas y marketing de Atari durante 18 meses. [6] Antes de eso, estuvo en el departamento de marketing de Black and Decker durante 11 años. [7] El objetivo de Grubb era hacer pública Imagic [8] y eventualmente superar a Activision como el editor de videojuegos independiente número uno. [7] Mientras tanto, Fulop fue anteriormente programador en Atari y afirmó en una entrevista de 2019 con Paleotronic Magazine que dejó la compañía a favor de Imagic después de que le pagaran por desarrollar el puerto Atari 2600 de Missile Command con un cupón de Safeway para un pavo gratis en lugar del bono navideño monetario que esperaba. [9]

Atari demandó a Imagic por Demon Attack debido a su parecido con Phoenix [10] , de la que Atari tenía los derechos exclusivos para la versión doméstica. El caso se resolvió fuera de los tribunales.

A pesar del éxito inicial y de unas ventas superiores a las proyectadas, la suerte de la empresa cambió después de que el mercado de valores desprendiera las acciones de videojuegos a finales de 1982, echando por tierra el plan inicial de Imagic de convertirse en una empresa que cotizara en bolsa. [11]

Club de fans

Durante su apogeo, Imagic tenía un club de fans de sus juegos, el Numb Thumb Club, que publicaba un boletín anual. [12] Solo se publicaron dos números antes de la desaparición de Imagic en 1983. [12]

Rechazar

Aunque Imagic creció rápidamente en sus primeros años, se vio irreparablemente perjudicada por la crisis de los videojuegos de 1983. Lanzó 24 juegos antes de cerrar en 1986, pero se desconoce el momento exacto en que se disolvió. En 1983, la empresa despidió a 40 de sus 170 empleados [13] pero apareció en el Consumer Electronics Show de 1984 con planes para cuatro juegos de IBM PCjr . [14] Los derechos de los títulos más populares de Imagic han sido propiedad de Activision desde finales de la década de 1980, y han sido relanzados en varias ocasiones.

Juegos

Los cartuchos Imagic 2600 se diferenciaban de los cartuchos de Activision y Atari por una cresta extendida en la parte superior del cartucho. El empaque se distinguía por el uso de plata reflectante en las cajas, con un extremo cónico y estriado para facilitar el agarre. Los años corresponden únicamente a las versiones originales, no a las versiones posteriores.

1982

1983

1984

Referencias

  1. ^ "Demon Attack". Atari Age. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012. Consultado el 9 de abril de 2007 .
  2. ^ "Invitado distinguido de la Classic Gaming Expo: Alan Miller". Classic Gaming Expo . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012. Consultado el 30 de agosto de 2006 .
  3. ^ "Playing Catching Up: Night Trap's Rob Fulop" (Poniéndose al día: Rob Fulop de Night Trap). Gamasutra . CMP . Consultado el 9 de abril de 2007 .
  4. ^ "Cómo se hizo el videojuego Atlantis - Parte 1 Imagic - LiveVideo.com". Archivado desde el original el 24 de mayo de 2007. Consultado el 4 de julio de 2007 .
  5. ^ "Programa de televisión Just Kidding: cómo se hizo Wing War de Imagic". YouTube .
  6. ^ Hayes, Thomas C. (22 de noviembre de 1982). «Imagic Scores in Video Games». The New York Times . Consultado el 29 de enero de 2014 .
  7. ^ ab "Entrevista de videojuegos: Bill Grubb y Dennis Koble". Revista de videojuegos . Sede de Atari . Consultado el 29 de enero de 2014 .
  8. ^ "All in the Game - Imagic: The Making of Atlantis". Enterprise . PBS. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2016 . Consultado el 29 de enero de 2014 .
  9. ^ "Entrevista con el desarrollador de Atari 2600 y cofundador de Imagic, Rob Fulop". Paleotronic Magazine . 29 de marzo de 2019 . Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  10. ^ "Demon Attack: ¡Este juego es pura imaginación!". Atari Times . Consultado el 10 de abril de 2007 .
  11. ^ "Cómo se hizo el videojuego Atlantis - Parte 3 Imagic - LiveVideo.com". www.livevideo.com . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2007.
  12. ^ ab "Títulos de Imagic para Intellivision". Intellivision Lives . Intellivision Productions. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2006. Consultado el 9 de abril de 2007 .
  13. ^ "Despidos en Imagic". The New York Times . 17 de septiembre de 1983.
  14. ^ Cook, Karen (6 de marzo de 1984). "Jr. Sneaks PC into Home". PC Magazine . pág. 35 . Consultado el 24 de octubre de 2013 .
  15. ^ "Atari 2600 VCS Fire Fighter: escaneos, volcados, descargas, capturas de pantalla, anuncios, videos, catálogo, instrucciones, roms".
  16. ^ "Sistema de videojuegos clásico Intellivision / Imagic para Intellivision". www.intellivisionlives.com . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2006. Consultado el 9 de abril de 2007 .
  17. ^ "Actualización de disponibilidad". The Video Game Update . Vol. 2, núm. 1. Abril de 1983. pág. 4.
  18. ^ Holyoak, Craig (30 de mayo de 1984). "Aquí están las joyas de ColecoVision". Deseret News . pp. 4 WV . Consultado el 10 de enero de 2015 .