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Iginio Straffi

Iginio Straffi (nacido el 30 de mayo de 1965) es un animador italiano y ex autor de cómics . [1] Es el fundador y presidente de Rainbow SpA , de la que fue copropietario junto con la empresa de medios estadounidense Paramount Global desde 2011 [2] hasta 2023. Straffi es el creador de las series animadas del estudio Winx Club y Huntik: Secrets & Seekers. , así como cocreador de su serie de cómics Maya Fox .

Mientras estaba en la universidad, Straffi publicó su primera historia cómica en una edición de 1985 de Tilt . [3] Continuó trabajando como ilustrador de cómics durante la década de 1990, y finalmente dibujó un número de la serie Nick Raider de Sergio Bonelli Editore . [4] En 1995, Straffi fundó Rainbow con la ayuda de Lamberto Pigini y Giuseppe Casali. [5] El estudio comenzó con un capital de 10.000 euros, [6] que se destinó principalmente a la compra de ordenadores y software para el diseño digital. [7] Rainbow inicialmente proporcionó servicios creativos para otras empresas hasta conseguir fondos para proyectos originales. [2]

En 2004, la creación de Iginio Straffi, Winx Club, se estrenó en Italia. La serie tuvo éxito internacional y atrajo la atención de la empresa de medios estadounidense Viacom , propietaria de Nickelodeon y Paramount Pictures . Después de un "largo noviazgo", [5] en febrero de 2011 Viacom se convirtió en copropietario de Rainbow, comprando el 30% del estudio y dejando el 70% restante a Straffi. [2] La compra fue denominada "el acuerdo más importante de Straffi" por L'espresso , [8] ya que condujo a la distribución mundial de los programas de Rainbow por parte de Paramount y Nickelodeon, así como varias coproducciones. [8] Más tarde, Straffi asumió la propiedad total del estudio después de comprar la participación restante de Paramount Global en enero de 2023. [9] A partir de 2019, Straffi continúa trabajando en roles creativos en Rainbow, pero ha cambiado su enfoque de la animación a la vida. acción . [10] Entre sus primeros trabajos de acción real se encuentran Club 57 de Nickelodeon y Fate: The Winx Saga , una adaptación de Winx Club . [10]

Biografía

Primeros años de vida

Straffi nació en Gualdo en la región italiana de Marche . [11] Tenía interés en ilustrar libros de historietas desde una edad temprana y, a los siete años, comenzó a dibujar sus propias historias de historietas. [4] Cuando tenía ocho años, Straffi se mudó a la cercana ciudad de Macerata . [12] En la escuela secundaria, a menudo dibujaba historias cómicas en los cuadernos de sus compañeros [12] y participaba en concursos de arte, como uno organizado por la revista de historietas Totem . [8] Mientras continuaba desarrollando sus habilidades artísticas, Straffi estudió Lenguas y Literaturas Modernas en la Universidad de Macerata . [12] Durante sus años universitarios, salió con una chica extranjera llamada Antonella que fue criada en Italia por padres adoptivos. Antonella le contó a Straffi su deseo de conocer a sus padres biológicos, lo que inspiró a Straffi a crear un personaje con una historia similar ( Bloom de Winx Club ). [13] La personalidad de Bloom se basó en la de la esposa de Straffi, Joanne Lee. Straffi conoció a Lee en 1997, durante un viaje a Singapur, el país natal de Lee , y se casaron varios años después. [5] Straffi y Lee tienen una hija llamada Isotta. [14]

Carrera

Straffi entró en la industria del cómic profesional con una historia en la edición de 1985 de Tilt . [3] Posteriormente colaboró ​​en relatos cómicos para la revista Lanciostory y la versión italiana de Skorpio . [3] En 1989, Claudio Nizzi , [15] creador de la serie de cómics Nick Raider , buscó talentos en Straffi . Nizzi lo llevó a trabajar para la editorial de cómics Sergio Bonelli Editore . [15] Straffi se convirtió en el artista creativo principal de Nick Raider , [16] a partir del número de octubre de 1990 "Missione nel Bronx". [15] Su trabajo también apareció ocasionalmente en las revistas Métal hurlant y Comic Art . Si bien disfrutaba de la ilustración, el "trabajo soñado" de Straffi era convertir sus dibujos en dibujos animados y no pudo encontrar un trabajo de animación en su país de origen. [17]

En 1992, Straffi dejó Sergio Bonelli Editore y se mudó a Francia para trabajar en el guión gráfico [17] en el estudio de animación Telcima. [7] Estaba "desconcertado" cuando le ofrecieron el puesto, pero en palabras de Straffi, fue "el punto de inflexión que [él] estaba esperando". [17] Straffi trabajó en diseños para el episodio piloto de Valérian , así como en una adaptación cinematográfica planificada de Roman de Renart . [15] Después de adquirir experiencia en cada etapa del proceso de producción de animación, Straffi regresó a Italia. Con la ayuda financiera de Lamberto Pigini y Giuseppe Casali, Straffi fundó Rainbow SpA en 1995 con 10.000 euros. [6] El dinero se utilizó principalmente para comprar computadoras y software para diseño digital. [7]

Inicialmente, Rainbow proporcionó servicios creativos para empresas más grandes. Entre los primeros encargos del estudio se encuentran tres minutos de animación en la película La freccia azzurra y el piloto de la caricatura Belphégor de Les Armateurs . [15] Rainbow finalmente consiguió fondos suficientes para producir su primer proyecto original, la serie de CD-ROM y animaciones de Tommy y Oscar . [15] En 2004, la creación de Straffi, Winx Club, se estrenó en Rai 2 de Italia . Se convirtió en uno de los programas de mayor audiencia de la cadena, con una cuota de audiencia promedio del 17%. [18] Straffi originalmente escribió la trama de Winx Club para que no durara más de 78 episodios (tres temporadas). [19] Decidió extender la serie por una temporada adicional en 2008, citando la creciente popularidad del programa. [19]

Por esta época, el éxito internacional de Winx Club atrajo la atención de la empresa de medios estadounidense Viacom , propietaria de Nickelodeon y Paramount Pictures . En febrero de 2011, Viacom se convirtió en copropietario de Rainbow, comprando el 30% de la empresa y dejando el 70% restante a Straffi. La entrada de Viacom en la empresa se produjo tras un "largo noviazgo" [5] y los términos de la compra de 83 millones de dólares se decidieron a principios de 2010. [20] Viacom proporciona a Straffi acceso a recursos financieros y de estudio [20] que, según L. 'espresso , "garantizar el futuro de las hadas Winx y del propio Straffi". [8] L'espresso llamó a la transacción "el acuerdo más importante de Straffi", ya que condujo a la distribución mundial de los programas de Rainbow a través de la red de subsidiarias de Viacom. [8] Los estudios Nickelodeon de Viacom han coproducido varios proyectos con Rainbow, incluidas temporadas adicionales de Winx Club y Club 57 en 2019.

Cuando un entrevistador le preguntó en 2011 si estaba "cansado de" trabajar en Winx Club , Straffi respondió: "Digamos que he pasado a otros proyectos". [17] Sus otras creaciones incluyen la serie de cómics de terror Maya Fox (publicada por primera vez en 2008) y la serie de televisión animada Huntik: Secrets & Seekers (que se estrenó en 2009). En 2012, se estrenó en Italia la primera película animada original de Straffi, Gladiadores de Roma . La película fue una de las películas italianas más caras realizadas en ese momento, [21] costó alrededor de 80 millones de dólares (70 millones de euros), incluidos los costos de marketing. [22] La película tuvo un mal desempeño en taquilla, ganando alrededor de $ 10 millones en todo el mundo, [23] lo que Straffi asumió que era el resultado de la falta de experiencia de Rainbow con el cine. [24] Straffi también produjo The Dark Side of the Sun , un documental animado que se estrenó en el Festival Internacional de Cine de Roma en diciembre de 2011.

En 2019, Straffi declaró que tenía la intención de cambiar su enfoque hacia la acción en vivo en lugar de la animación; Sintió que "el paso a la acción en vivo completa [su] experiencia profesional". [10] Esto siguió al anuncio de Straffi de que Winx Club se adaptaría a una serie de acción en vivo ( Fate: The Winx Saga ) dirigida a los fanáticos mayores del programa, mientras que la serie animada sería completamente rediseñada para una audiencia mucho más joven. [10] A partir de 2019, Straffi se desempeña como productor ejecutivo de Fate y como productor de Nickelodeon's Club 57 . [10] El mismo año, Straffi comentó sobre su casi década de trabajo continuo con Nickelodeon, diciendo que "el conocimiento de Rainbow y el conocimiento de Nickelodeon son muy complementarios; la sensibilidad de los estadounidenses, con nuestro toque europeo ". [10]

En enero de 2023, Straffi adquirió el 30% restante de Rainbow SpA de Paramount Global, poniendo fin a doce años de copropiedad de Paramount Global, permitiendo el control total de los nuevos proyectos del estudio. [25] [9] Sin embargo, Paramount aún conservaba los derechos de autor de las temporadas de Winx Club producidas por Nickelodeon . [26]

enlaces externos

Referencias

  1. ^ Goodridge, Mike (13 de mayo de 2011). "Paramount llega a un acuerdo para Rainbow's Not Born To Be Gladiators". Pantalla Internacional .
  2. ^ abc "Straffi's Rainbow: la casa de animación más grande de Europa tiene problemas de crecimiento" (PDF) . VideoAge Internacional . Octubre de 2014.
  3. ^ abc "Informazioni Autore: Iginio Straffi" (en italiano). DylanDogofili. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2007 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  4. ^ ab Straffi, Iginio. "Acerca de mí". Archivado desde el original el 3 de junio de 2020 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  5. ^ abcd Pennati, Nicoletta (9 de julio de 2011). "TIVÙ Iginio Straffi racconta le sue Winx ambientaliste". IO Donna (en italiano). [ enlace muerto ]
  6. ^ ab Ingrosso, Lucía (21 de febrero de 2017). "Iginio Straffi: la favola di Mr Winx". Millonario .
  7. ^ abc Torelli, Umberto (7 de octubre de 2011). "Winx," milagro "digitale a Loreto" (PDF) . Corriere della Sera (en italiano).
  8. ^ abcde Minardi, Sabina (24 de febrero de 2011). "Winx, el fatine fanno il botto". L'espresso (en italiano).
  9. ^ ab Festa, Carlo (24 de enero de 2023). "Straffi si ricompra il 30% di Viacom e pensa a un private equity per Rainbow" . Il Sole 24 Ore (en italiano) . Consultado el 9 de febrero de 2023 .
  10. ^ abcdef "TV Kids: Iginio Straffi". Pantalla mundial . 22 de mayo de 2019.
  11. ^ Di Martino, Fiaba. "La vida en movimiento de dibujos animados". Mis Películas.it .
  12. ^ abc "Iginio Straffi agli Studenti dell'Università degli Studi di Macerata". Contracampus (en italiano). 13 de noviembre de 2013.
  13. ^ "Note di regia - Winx Club: Il Segreto del Regno Perduto" (PDF) . Arco Iris SpA 2007.
  14. ^ "Iginio Straffi, il padre delle Winx racconta e si racconta" (en italiano). 16 de agosto de 2015.
  15. ^ abcdef "Artigiani Alla Conquista con una matita". La Folla (en italiano). 2003.
  16. ^ "Winx Club: Colección Mágica". Simón y Schuster .
  17. ^ abcd "Il mio sogno a 3 dimensioni" (en italiano). Fundación ente dello spettacolo. 19 de mayo de 2011.[ enlace muerto permanente ]
  18. ^ "Le fatine di Winx club alla conquista dell' America". la Republica . 23 de abril de 2004.
  19. ^ ab Fabrizi, Stefano (3 de enero de 2014). "Ecco la aventura delle mie Winx". Corriere Adriático .
  20. ^ ab "Il Mercato e l'Industria del Cinema in Italia 2010" (PDF) . Fundación ente dello spettacolo . 2010. Archivado desde el original (PDF) el 18 de octubre de 2013.
  21. ^ J. Lyman, Eric (15 de febrero de 2013). "El 'Gladiators 3D' de gran presupuesto de Italia se estrenará en el LA-Italia Fest". El reportero de Hollywood . Consultado el 20 de septiembre de 2015 .
  22. ^ Aquaro, Peppe (14 de octubre de 2012). "I miei Gladiatori un mito positivo". Corriere della Sera (en italiano).
  23. ^ "Gladiadores de Roma (2014)". Mojo de taquilla . Consultado el 9 de agosto de 2015 .
  24. ^ Zampa, Alice (3 de enero de 2016). "Animación: ¿perché l'Italia resta indietro? Ce lo racconta Iginio Straffi". Movieplayer.it (en italiano).
  25. ^ Bianchi, Nicole (24 de enero de 2023). "¡Buenos días, Cinecittà!". Noticias Cinecittà (en italiano).
  26. ^ "Catálogo de derechos de autor: Winx Club - Eps. 726". Biblioteca del Congreso .