Motor de juego desarrollado por Infinity Ward
El motor IW es un motor de juego creado y desarrollado por Infinity Ward para la serie Call of Duty . El motor se basó originalmente en id Tech 3. Además de Infinity Ward, el motor también lo utilizan otros estudios de Activision que trabajan en la serie, incluidos los desarrolladores principales Treyarch y Sledgehammer Games , y estudios de apoyo como Beenox , High Moon Studios y Raven Software . [1] [2] [3]
Historia
De IW 2.0 a IW 3.0
El motor se ha diferenciado del motor id Tech 3 en el que se basa desde Call of Duty 2 en 2005. El nombre del motor no se hizo público hasta que el estudio le dijo a IGN en el E3 2009 que Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) se ejecutaría en el "motor IW 4.0". [4] El desarrollo del motor y de los juegos Call of Duty ha dado como resultado la inclusión de funciones gráficas avanzadas manteniendo un promedio de 60 cuadros por segundo en las consolas y PC.
Call of Duty 4: Modern Warfare fue lanzado usando la versión 3.0 del motor. Este juego incluía características como penetración de balas, IA mejorada, actualizaciones del motor de iluminación, mejores explosiones, mejoras del sistema de partículas y muchas más mejoras. Treyarch comenzó a usar una versión mejorada del motor IW 3.0 para Call of Duty: World at War . [5] Se realizaron mejoras en el modelo de física yse agregó el desmembramiento . Los entornos también presentaban más destructibilidad y podían incendiarse con un lanzallamas. El lanzallamas presentaba fuego propagador y podía quemar la piel y la ropa de manera realista. Treyarch modificó el motor para su título de James Bond, 007: Quantum of Solace . [6]
De IW 4.0 a IW 5.0
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) fue lanzado usando el motor IW 4.0, el único juego que lo hizo. El motor IW 4.0 presentó tecnología de transmisión de texturas para crear mucho más detalle ambiental sin sacrificar el rendimiento. Call of Duty: Black Ops no se basó en IW 4.0; en cambio, Treyarch mejoró aún más la versión de IW 3.0 que habían usado en su juego anterior. Esta versión del motor también presentó tecnología de transmisión, mejoras de iluminación y soporte para imágenes 3D. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) utiliza una versión mejorada del motor IW 4.0. Las mejoras en el motor permitieron una mejor tecnología de transmisión que permitió regiones más grandes para el juego mientras se ejecutaba a un mínimo de 60 cuadros por segundo . En esta versión se realizaron más mejoras en los motores de audio e iluminación.
Call of Duty: Black Ops II fue desarrollado utilizando una iteración posterior del motor IW. [7] La combinación de texturas se mejoró debido a una nueva tecnología llamada "mapeo de revelación" que comparaba tonos entre dos texturas y luego las combinaba. Además, hubo actualizaciones en el motor de iluminación que incluyeroniluminación HDR , iluminación rebotada, sombreado automático , sombras entrecruzadas y varias otras mejoras. Call of Duty: Black Ops II aprovechó las tarjetas de video DirectX 11 en la versión de Windows del juego. El modo "zombi" se trasladó a la parte multijugador del motor, lo que permitirá mucha más variedad dentro de esta parte del juego. [8]
De IW 6.0 a IW 7.0
Call of Duty: Ghosts cuenta con una versión mejorada del IW 5.0 visto en Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) . Se desconoce si se han tomado o no características del motor de Call of Duty: Black Ops II . Dado que el desarrollador principal fue Infinity Ward, volvieron a su sistema de nombres de motor original y llamaron a esa iteración IW 6.0. [9] IW 6.0 era compatible con sistemas como Xbox One y PlayStation 4, por lo que el recuento de polígonos, el detalle de las texturas y la fidelidad gráfica general habían aumentado. IW 6.0 también era compatible con Microsoft Windows, Wii U, PS3 y Xbox 360. El motor IW 6.0 presentaba tecnología de Pixar, SubD, que aumentaba el nivel de detalle de los modelos a medida que uno se acercaba a ellos. [10] Mark Rubin dijo sobre la iluminación HDR "Solíamos pintarla y cubrir las grietas, pero ahora es todo en tiempo real". [11] [12] Ghosts utilizó la tecnología Iris Adjust, que permitía al jugador experimentar desde el punto de vista de una persona cómo reaccionarían sus ojos a los cambios en las condiciones de iluminación de manera realista. Otras características incluían nuevos sistemas de animación, dinámica de fluidos, humo interactivo, mapeo de desplazamiento y mapas multijugador dinámicos. [13]
Call of Duty: Black Ops III utilizó una versión altamente mejorada del motor usado en Black Ops II para la versión PS4/Xbox One/PC/macOS. [14] [15] Call of Duty: Infinite Warfare ' s IW 7.0 presentó un sistema de ingravidez , mejora de la física del juego , IA mejorada y comportamientos mejorados de personajes no jugadores . [16] Para Call of Duty: Black Ops 4 , Treyarch modificó en gran medida el motor usado en Black Ops III para admitir hasta 100 jugadores e introdujo un nuevo sistema 'Super Terrain'. [17] [18]
De IW 8.0 a IW 9.0
Con Call of Duty: Modern Warfare (2019) y Call of Duty: Warzone , Infinity Ward empleó su estudio de Polonia para reconstruir el motor por completo. [19] [20] Apodado IW 8.0, el motor se creó en cinco años y presentó mejoras sustanciales como renderizado espectral, iluminación volumétrica y soporte para trazado de rayos acelerado por hardware en la versión para PC. [21] [22] [23] El soporte para Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia se agregó más tarde en abril de 2021. [24] [25] [26] Activision declaró que el nuevo motor también se compartió en todos los ámbitos para que todos los desarrolladores de Call of Duty lo usen en títulos futuros. [27] Call of Duty: Black Ops Cold War es una exención (en comparación con Black Ops 6), que utiliza una versión altamente modificada del motor Black Ops III y 4 . [28] Call of Duty: Vanguard funcionaba con el mismo motor utilizado en Modern Warfare y Warzone con mejoras del desarrollador Sledgehammer Games. [29] [30]
Call of Duty: Modern Warfare II (2022) se desarrolló en una versión altamente mejorada del motor utilizado por primera vez en Modern Warfare de 2019. [31] [32] [33] Apodado IW 9.0, [34] el motor fue desarrollado conjuntamente por Infinity Ward, Treyarch y Sledgehammer Games, y se planeó para ser utilizado en futuras entregas de la serie en un esfuerzo unificado para garantizar que todos los estudios estuvieran trabajando con las mismas herramientas, [35] [36] [37] permitiéndoles crear un único lanzador de juegos cruzados, conocido como Call of Duty HQ , que luego se conoció como el lanzador de Call of Duty . [38] Call of Duty: Modern Warfare III (2023) también estaba planeado para usar este motor y ser integrado en el lanzador Call of Duty HQ , que luego se conoció como el lanzador de Call of Duty . [39] Call of Duty: Black Ops 6 presenta un nuevo sistema de movimiento llamado Omnimovement que permite a los jugadores correr, sumergirse y deslizarse en cualquier dirección, combinado con la capacidad de girar 360 grados mientras están boca abajo. [40] [41]
Motor de juegos Sledgehammer
Call of Duty: Advanced Warfare contó con una rama interna del motor IW de Sledgehammer Games, muy modificada, con solo unas pocas líneas de código heredado restantes. [42] La mayor parte del motor en Advanced Warfare había sido reescrito. [43] [44] Sledgehammer Games incorporó nuevos sistemas de animación, física, renderizado, iluminación, captura de movimiento y animación facial. [45] [46] [47] Los desarrolladores reelaboraron el motor de audio que también se había construido desde cero. [48] [49] Según el director de audio de Sledgehammer Games, Don Veca, el equipo pudo integrar un sistema de inteligencia de audio al juego. [50] [51] [52]
Se confirmó que Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered se desarrolló en una versión avanzada de este motor con modificaciones de Beenox . [53] Beenox introdujo mejoras al juego original, incluidos nuevos modelos y animaciones, así como texturas reconstruidas. [54] Call of Duty: WWII usa una versión mejorada del motor de Sledgehammer Games que se encuentra en Advanced Warfare . [55] Sledgehammer Games eventualmente reemplazó este motor con IW 8.0 para su próximo juego, Call of Duty: Vanguard , en 2021. [56] [57]
Juegos que utilizan el motor IW
Referencias
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