IMSA World Championship Racing [a] es un videojuego de carreras de autos prototipo inédito que estaba en desarrollo y que Studio 3DO tenía previsto publicaren otoño de 1997 exclusivamente para la Panasonic M2 . Si se hubiera lanzado antes de que se cancelara el lanzamiento de la consola , se habría convertido en el primer título con licencia oficial de la International Motor Sports Association (IMSA) y uno de los primeros títulos en lanzarse antes del sistema para el que fue diseñado.
En el juego, los jugadores compiten contra otros corredores en múltiples pistas para terminar en primer lugar y avanzar al siguiente circuito. Dirigido y diseñado por el veterano de Atari Ed Rotberg, famoso por Battlezone y Star Wars , IMSA World Championship Racing se originó como una demostración que se mostró en el E3 de 1995 y pasó dos años en desarrollo antes de que Panasonic cancelara el lanzamiento de la M2 debido a su falta de voluntad para competir contra otras consolas de quinta generación lanzadas durante ese período, lo que dejó el juego sin publicar como resultado.
A pesar de que IMSA World Championship Racing nunca fue lanzado oficialmente al público por Studio 3DO, una imagen ISO del juego casi terminado se filtró en línea en 2010 con el permiso de uno de los desarrolladores originales del proyecto por un miembro de la comunidad de los foros de 3DO Zone , lo que lo convierte en el único título M2 destinado a consolas domésticas que estará disponible hasta la fecha.
IMSA World Championship Racing es un prototipo de juego de carreras deportivas similar a Gran Turismo , en el que el jugador debe maniobrar un coche para competir contra oponentes artificialmente inteligentes en varias pistas de carreras repartidas por países como Estados Unidos y Japón . El juego cuenta con varios modos para elegir, como el modo Arcade, en el que el jugador puede elegir libremente los circuitos en los que desea competir, junto con la opción de ajustar otras configuraciones como las condiciones meteorológicas , el número de vueltas y más.
En la pantalla del menú principal, antes de comenzar una carrera, el jugador puede elegir una serie de opciones, como transmisión automática o manual , configuraciones de control, tipos de neumáticos y otras configuraciones para el automóvil. Durante el juego, el jugador también puede elegir entre diferentes vistas de cámara presionando uno de los botones del controlador. Además del juego principal, también hay easter eggs ocultos , como un minijuego de disparos de desplazamiento vertical con temática de automóviles , entre otros secretos. [1]
El hardware M2, que fue co-diseñado por Dave Needle y RJ Mical , [2] fue anunciado primero como un chip adicional destinado a la plataforma 3DO Interactive Multiplayer usando un microprocesador PowerPC personalizado , [3] [4] sin embargo, el proyecto eventualmente se convirtió en una consola independiente y fue exhibida y demostrada durante la Electronic Entertainment Expo 1995 en mayo. [5] [6] Durante la conferencia, se mostró una demostración de tecnología de carreras futuristas pre-renderizada creada por Team 3DO para demostrar las capacidades del sistema a la prensa de videojuegos y los asistentes. [7] [8] [9] [10] Cuatro meses después, se reveló que Studio 3DO estaba trabajando en un juego de carreras de Fórmula Uno para el M2, convirtiéndose en uno de los primeros proyectos en ser anunciados oficialmente para el próximo sistema junto con ClayFighter 63⅓ , Descent y Iron & Blood: Warriors of Ravenloft , pero no se dio mucha información sobre el título después. [8] [9]
En 1996, se divulgó más información sobre el juego en revistas como 3DO Magazine , que ahora incluía el juego bajo el nombre de IMSA Racing como uno de los próximos títulos de lanzamiento para el sistema junto con otros proyectos en desarrollo como D2 y un juego de rol de acción llamado Power Crystal , además de revelar que el proyecto se desarrolló a partir de la demostración que se presentó anteriormente en el E3 de 1995. [11] [12] [13] [14] Sin embargo, el M2 en sí no apareció durante el E3 de 1996, y un portavoz que representaba a Panasonic en la feria afirmó que todavía estaban indecisos sobre cómo usar la tecnología M2 y que ya no era seguro que lo usaran como una plataforma de videojuegos, a pesar de que la compañía aún conservaba los derechos de la tecnología. [10] [15] Más tarde, en 1996, se informó que Studio 3DO estaba trabajando en varios juegos para la plataforma, incluido IMSA Racing . [16]
En 1997, a pesar de que el M2 aún no tenía una fecha de lanzamiento concreta ni una estrategia de marketing planificada, [17] [18] las revistas de videojuegos presentaron el juego en un estado jugable, ahora bajo el título World Championship Racing y con una fecha de lanzamiento para el otoño de 1997 y a pesar de las garantías de Panasonic de que la consola todavía estaba en el cronograma para ser lanzada. [19] [20] [21] [22] [23] La compañía canceló el proyecto a mediados de 1997 y declaró que sistemas como PlayStation y Nintendo 64 , además de creer que el sistema no habría sido revolucionario frente a otras consolas futuras, fueron razones para su discontinuación y, como resultado, dejó el juego sin lanzar. [24] [25] [26] [27] [28] Sin embargo, la tecnología destinada al M2 se reutilizó para una variedad de dispositivos. [29] [30] [31] Tras la cancelación del M2, Studio 3DO comenzó a reelaborar el juego para PC . [32] Sin embargo, esta iteración del juego nunca fue lanzada.
La creación de IMSA World Championship Racing estuvo encabezada por el diseñador principal y veterano de Atari, Ed Rotberg, quien anteriormente trabajó en múltiples juegos arcade como Battlezone y Star Wars . [1] [21] [33] Chuck Sommerville, quien también es mejor conocido por sus trabajos como Snake Byte y Chip's Challenge , actuó como programador principal del juego . [1] El ex director ejecutivo de BioWare y Pandemic Studios, Greg Richardson, también actuó como productor del proyecto. [21] El juego se ejecuta a 30 cuadros por segundo , mientras que las imágenes se muestran a una resolución de 640x480 . [21]
Alex Werner, que trabajó como uno de los artistas del proyecto, contó más sobre el proceso de desarrollo del juego en un hilo en los foros de 3DO Zone. [1] Alex explicó que tanto el motor de conducción como el de física que aparecen en el juego se derivaron de Hard Drivin' , mientras que el motor gráfico utilizado se llamó "Mercury" y que fue escrito por un desarrollador externo que lo vendió a The 3DO Company . [1] Alex también afirmó que antes de trabajar en el proyecto, escribió un juego de disparos en dos dimensiones como demostración para los desarrolladores de M2 para mostrar las capacidades 2D del sistema y que más tarde se incluyó como un huevo de pascua oculto en el juego. [1] [16]
El 26 de julio de 2010, una versión casi completa de IMSA World Championship Racing fue filtrada en línea por el miembro de la comunidad NikeX en los foros de 3DO Zone con el permiso del artista Alex Werner, uno de los desarrolladores originales del proyecto después de que el propietario del prototipo anterior al que originalmente Alex le encargó que lo lanzara, WindowsKiller, se negara a hacerlo. [27] [28] [34] [35] Para poder jugar, se requieren quioscos interactivos y reproductores multimedia que contengan tecnología M2 como el FZ-21S y el FZ-35S. [29] [30] La placa base del sistema arcade Konami M2 , que se utilizó en títulos como Battle Tryst y Evil Night , es incompatible ya que el software solo se puede reproducir en hardware destinado a usuarios domésticos.
David Hodgson de GameFan hizo una vista previa del juego antes de que se cancelara el lanzamiento del sistema y elogió varios aspectos como los gráficos, el audio y la presentación general. [20] Los jugadores de Ultra Game destacaron su nivel de atención al detalle. [36] Asimismo, la revista francesa Joypad también elogió sus efectos visuales. [37]