Hyperdimension Neptunia mk2 (超次元ゲイム ネプテューヌmk2 , Chōjigen Geimu Neputyūnu mk2 , lit. Super Dimensional Game Neptune mk2 ) es un videojuego de rol de 2011 desarrollado por Idea Factory y Compile Heart , con la ayuda de Nippon Ichi Software , Gust Corporation , 5pb. y la recientemente fundada empresa Comcept por Keiji Inafune . Es la secuela del juego anterior llamado Hyperdimension Neptunia , anunciado el 12 de abril de 2011 para PlayStation 3 , como la segunda entrega de la franquicia Hyperdimension Neptunia , y es seguido por Hyperdimension Neptunia Victory . Fue lanzado el 18 de agosto de 2011 en Japón y fue lanzado en febrero de 2012 en Estados Unidos y Europa. Este es el primer y hasta ahora único juego de la serie en recibir una clasificación para adultos de la ESRB en América del Norte. [6] La secuela contiene personajes nuevos y recurrentes, y la jugabilidad se ha actualizado para eliminar la función de encuentro aleatorio. También se incluyen nuevos mapas y una nueva función de mundo, y las escenas se han actualizado a partir de las antiguas escenas de estilo novela visual en 2D. Hyperdimension Neptunia mk2 se puso a disposición como título descargable en PlayStation Network en agosto de 2012.
Una remasterización portátil titulada Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation para PlayStation Vita fue anunciada por Idea Factory y Compile Heart durante una entrevista transmitida en el Tokyo Game Show 2013. [7] [8] Fue lanzado el 20 de marzo de 2014 en Japón, [9] y en enero de 2015 en América del Norte y Europa . Re;Birth2 fue lanzado para PC el 29 de mayo de 2015.
Mientras se está en una mazmorra, se pueden realizar varias acciones, principalmente la Búsqueda del Tesoro y el Ataque de Símbolos. Cuando se presiona el botón O, el jugador escanea el área para encontrar el tesoro escondido. Los enemigos ahora deambulan por el mapa, y cuando el personaje del jugador se encuentra dentro de su rango de visión, aparecerá un signo de exclamación rojo (un juego de palabras con Metal Gear Solid ), y perseguirán al jugador. Golpearlo con un Ataque de Símbolos le da al grupo del jugador la ventaja, y a veces incluso puede derrotar al enemigo. Si esto último ocurre, no se obtienen recompensas. Del mismo modo, si el personaje del jugador se acerca por detrás, la batalla comenzará con un Ataque por la Espalda y el enemigo obtendrá la ventaja. Otros elementos dentro de las mazmorras incluyen Símbolos de Sharicita que activan eventos, Puntos de Guardado, Elementos Comunes, Puntos de Reunión que liberan ingredientes para la síntesis de elementos y una salida de mazmorra.
Cuando el jugador entra en contacto con un enemigo en el campo o durante un evento, comienza la batalla. El turno de cada personaje se mide por sus AP, o puntos de acción. Los ataques y objetos normales consumen AP hasta que se agotan los puntos, después de lo cual termina el turno del personaje.
Cada personaje también tiene asignados SP, o puntos de habilidad, por realizar habilidades o activar HDD (Hard Drive Divinity) en el caso de las CPU (Console Patron Units, las diosas) o los candidatos a CPU. Las habilidades varían en alcance, efecto y poder de ataque. Se puede usar una habilidad por turno, después de lo cual termina el turno del personaje, independientemente del AP restante actual. HDD requiere 100 SP para activarse. Esto se hace usando el comando HDD ON y, una vez activado, el personaje consumirá SP regularmente hasta que se agote, después de lo cual el personaje volverá a su estado original. También se pueden llevar hasta 100 SP entre batallas.
El movimiento se mide mediante un círculo azul alrededor del personaje. Esto marca el área dentro de la cual el personaje controlado puede moverse. Ciertos movimientos normales pueden acortar este círculo, lo que limita el movimiento posterior. El orden de turno de la batalla se controla con la estadística de Agilidad. Cuanto mayor sea la Agilidad de un personaje, antes llegará su turno.
El menú de comandos se utiliza para realizar varias acciones. El personaje puede realizar ataques normales, usar habilidades, activar HDD (solo CPU y candidatos a CPU) o finalizar su turno. También puede cambiar entre personajes en espera usando AP y SP, escapar de batallas no programadas (según la estadística de Suerte) o usar objetos.
Al igual que en el primer juego, al drenar los GP de un enemigo, o los puntos de guardia, se fuerza al objetivo a entrar en modo de ruptura de guardia. En este estado, la estadística de defensa y las resistencias del objetivo se reducen significativamente hasta que los GP del enemigo se recuperan por completo. Los GP se agotan más rápido cuando se usa un ataque de ruptura.
Los combos normales se pueden editar insertando comandos adicionales. Estos comandos aparecen después del primer ataque normal. Los combos normales se dividen en tres tipos: Rush, Heavy Hits y Break. Los ataques Rush suelen implicar un alto conteo de golpes. Los golpes fuertes suelen agotar los HP del enemigo más rápido. Los ataques Break suelen agotar los GP del enemigo más rápido. Al ejecutar ciertos comandos en patrones específicos y consumir una cantidad determinada de AP, se realiza un finalizador de combo llamado EX Finish. El tipo de EX Finish suele estar relacionado con el comando utilizado para ejecutarlo.
Las condiciones de estado pueden afectar el combate. Siempre que un objetivo se ve afectado por Veneno, recibe continuamente 1/16 de su salud máxima en daño. Del mismo modo, Curar recupera continuamente 1/16 de su salud máxima en su lugar. Cuando se ve afectado por Sello de habilidad, las habilidades se desactivan. Cuando se ve afectado por Parálisis, el personaje queda inmóvil y se salta su turno. Cuando una CPU o un candidato a CPU se ve afectado por Virus, el comando HDD ON se bloquea y, si el objetivo está en HDD, se revierte a la fuerza.
El Chirper (un juego de palabras con Twitter ) funciona como el sistema de comunicación principal en cada continente. Esto permite al jugador ver de qué están hablando los NPC en ese continente. Los NPC con burbujas de chat resaltadas en violeta indican eventos.
Cuando el jugador visita el gremio ubicado en cada territorio, puede aceptar misiones. Los tipos de misiones varían desde derrotar a una cierta cantidad de enemigos hasta recolectar una cierta cantidad de objetos. Una vez que se completa y se informa una misión, el jugador recibe recompensas indicadas por la misión publicada y se modifican las cuotas de CPU para esa ciudad.
La síntesis de objetos puede tener lugar en cualquier masa continental. Una vez que se obtiene la receta de un determinado objeto, el jugador puede fabricar ese objeto en la tienda de síntesis consumiendo los ingredientes necesarios que requiere la receta. En algunos casos, para sintetizar un objeto, el rango de Lily de un personaje específico debe ser lo suficientemente alto como para comenzar la síntesis.
Las tiendas se pueden utilizar para comprar objetos. El inventario de una tienda aumentará con el tiempo a medida que el juego avance en la historia. Las tiendas venden una variedad de artículos, desde armaduras hasta equipos y artículos de síntesis. Los artículos se pueden comprar con créditos, que se obtienen en ciertos eventos y al ganar batallas.
El rango de Lily permite al jugador comprobar el nivel de afecto de cada personaje por Nepgear. Aumentar el rango de Lily es importante, ya que permite sintetizar ciertos objetos y, en muchos casos, determina el final (o los finales) que recibes al final del juego. El sistema de rango de Lily también hace que ocurran ciertos eventos en función del rango de Lily de un personaje. El rango de Lily también se puede aumentar simplemente viendo ciertos eventos.
El atuendo HDD de Nepgear se puede editar con el lienzo de vestuario. Al cargar imágenes del disco duro de PS3 al juego, se puede modificar su atuendo en función de la plantilla cargada.
El año es 20XX, y en un universo alternativo al del primer juego, donde Arfoire está muerto, una fuerza conocida como ASIC (Arfoire Syndicate of International Crime), un grupo dedicado exclusivamente a la muerte de Arfoire, ha surgido, liderado por CFW Magic. Con el paso de los años, la influencia de ASIC se ha vuelto cada vez más poderosa, afectando actualmente a muchos residentes de Gamindustri. Como tal, en respuesta a la amenaza, las CPU y Nepgear viajan al Cementerio de Gamindustri para combatir a ASIC. Sin embargo, los cinco son dominados y capturados. Tres años después, IF y Compa llegan para encontrar a Neptune. Con el poder de la Sharicite, un cristal hecho de las esperanzas de las personas, los dos logran liberar a Nepgear y escapar, aunque la Sharicite se rompe en el proceso. Al retirarse a Planeptune, Nepgear debe recuperar su fuerza y liberar a Gamindustri de la influencia de ASIC, aunque primero debe localizar a las mascotas de las masas terrestres, quienes pueden proporcionar el poder para ayudar potencialmente a las CPU cautivas.
Mientras viaja por Gamindustri para encontrar a las mascotas, se cruza con Nisa, Gust, 5pb, Cave y Falcom, así como con los otros candidatos de la CPU, con quienes se hace amiga. Finalmente se unen al grupo de Nepgear y, junto con el poder de las mascotas, logran liberar a sus hermanas cautivas. Los miembros de ASIC también caen en sus manos, aunque descubren un siniestro complot para usar su poder para revivir a Arfoire. Al dirigirse al cementerio de Gamindustri por última vez, el grupo de Nepgear derrota a Arfoire y las CPU intentan sellar la entidad para siempre.
Como el juego se desarrolla en una nueva dimensión en comparación con el primero, las cuatro masas de tierra han sufrido cambios. Cada área presenta nuevos personajes no jugables y algunos de ellos se han movido de masa de tierra en comparación con el primer juego.
El mundo central original utilizado en el primer juego, así como la primera ubicación de Neptune. Toda la masa continental tiene un aire más futurista en comparación con el primer juego. Histoire, como su Oráculo, ha salvado la masa continental en numerosas ocasiones y se ha hecho famosa entre los ciudadanos por ello. Debido al trabajo de Nepgear, Planeptune se ha convertido en la menos afectada de las cuatro masas continentales. Nepgear (Hermana Púrpura), Compa, IF, Neptune (Corazón Púrpura) y varios NPC residen aquí.
Una referencia directa a la serie PlayStation , debido a que la mayoría de los edificios de la masa continental están coloreados de negro. Generalmente se describe como steampunk y se ha vuelto un poco más industrializada desde el primer juego. Menos afectada por la influencia de ASIC, debido a los preparativos previos. Actúa como un importante centro comercial para las otras masas continentales. Uni (Black Sister), Nisa, Noire (Black Heart) y varios NPC residen aquí.
Una referencia directa a la Wii , debido a que la mayor parte del paisaje está coloreado de blanco. Comparado con el primer Lowee, parece más colorido. Muy amenazado por la influencia de ASIC. Alberga varios íconos de la era 2D, así como CPU anteriores de Lowee. Ram (White Sister), Rom (White Sister), Gust y Blanc (White Heart) residen aquí.
Una referencia directa a la Xbox , debido a todo el paisaje marrón y florido. Los edificios parecen más simples, aunque futuristas desde el Leanbox original. Han empleado una variedad de contramedidas contra ASIC, aunque fue solo una solución temporal. Generalmente se lo considera una nación militar y es un rival/socio comercial de Lastation. Cave, 5pb., Vert (Green Heart) y varios NPC residen aquí.
Esta es una masa de tierra completamente nueva creada por la propia Arfoire, debido a sus nuevos poderes. El paisaje contiene las ruinas de artefactos notables en la historia de los videojuegos, como el Game Boy Advance . No se puede acceder a través de medios normales. Tres hadas misteriosas, así como ASIC (Arforie Syndicate of International Crime) residen aquí. Esta es también la ubicación de la batalla inicial entre las diosas y Magic the Hard (CFW Magic en la versión en inglés), aunque son derrotadas, y las cuatro diosas y Nepgear son capturadas. Sin embargo, tres años después, Compa e IF ayudan a Nepgear a escapar.
Esta secuela marca la primera aparición de las hermanas menores de la CPU, las Candidatas de la CPU. La historia se centra en las hermanas menores de Neptune (Corazón Púrpura), Noire (Corazón Negro) y Blanc (Corazón Blanco), que son las Candidatas de la CPU en una misión para salvar a las diosas (que son las hermanas mayores de las Candidatas de la CPU) después de que Arfoire las derrote y las capture. La mayoría de los personajes existentes regresarán, así como nuevos personajes principales y personajes secundarios. Los nuevos personajes principales tienen la tarea de rescatar a las diosas o a la CPU del primer juego.
Además de las hermanas originales, otros personajes que regresan incluyen a Compa, IF, 5pb,
Algunos de los nuevos personajes incluyen:
Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation es una versión portátil mejorada del juego para PlayStation Vita desarrollado por Felistella . Casi todas las premisas del juego original, como la historia, las misiones y las mazmorras, se mantuvieron intactas, sin embargo, hubo cambios importantes en los gráficos del juego, como el rendimiento mejorado de la velocidad de fotogramas, gráficos más nítidos y el uso de ilustraciones de personajes en 2D en las escenas de diálogo, reemplazando los modelos de personajes en 3D presentes en el juego original. Similar al juego anterior de PS Vita de la serie, Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 , este juego también utiliza el sistema de batalla de Hyperdimension Neptunia Victory además de un "sistema de remake" que desbloquea modificaciones especiales para el juego.
Re;Birth 2 trae una nueva selección de personajes jugables. Además de la mayoría del elenco original de mk2 , el juego también presenta a los personajes que representan a las empresas desarrolladoras de juegos presentadas en Hyperdimension Neptunia Victory , además de Cave, 5pb, Red y los cuatro Oráculos de cada continente; sin embargo, tanto Gust como Nisa han sido eliminados del juego. El juego también presenta un guión en inglés y una actuación de voz totalmente rediseñada.
El tema de introducción es "Kirihirake! Roleplay Star Girl" (きりひらけ!ロープレ☆スターガール) de Nao, y el tema de créditos es "Never Give Up" de Ayane. A diferencia del original, la ESRB calificó el juego como Teen.
¡El tema de apertura es Kirihirake! Glazy☆Star (きりひらけ!グレイシー☆スター) interpretada por nao, el tema final es GO→Love&Peace de Ayane , y una canción insertada se titula Crystal no Chikai (クリスタルの誓い) de YuiKaori .
La versión original recibió críticas mixtas. Recibió una puntuación total de 53/100 en Metacritic basada en 16 reseñas. [10]
La versión para PlayStation Vita, Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation , recibió una puntuación de 32/40 por parte de Famitsu . [16] Durante la primera semana de lanzamiento en Japón, Re;Birth2 vendió 26.845 copias físicas minoristas. [17]
En Occidente, recibió críticas mixtas. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a la versión de PlayStation Vita una puntuación de 67/100 basada en 19 reseñas, [14] y GameRankings le dio a la versión de Microsoft Windows un 58% basado en 4 reseñas. [13]