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Hombre lobo: El abandonado

Werewolf: The Forsaken es un juego de rol de mesa ambientado en Chronicles of Darkness creado por White Wolf Game Studio . Es el sucesor de Werewolf: The Apocalypse , el "juego de terror salvaje" de la antigua línea de juegos World of Darkness , pero que ha evolucionado hacia un tipo de terror más personal, que refleja el tema del "misterio oscuro" de Chronicles of Darkness .

Personajes

Los jugadores representan a los Renegados, hombres lobo , conocidos como Uratha, que han jurado el deber de mantener un equilibrio y evitar la entrada entre los mundos espirituales y el mundo material. Cualquier humano que pueda poseer sin saberlo una herencia de hombre lobo podría sufrir un Primer Cambio en algún momento de su vida, aunque se desconoce qué desencadena la metamorfosis. Se sabe que casi nunca ocurre antes de la pubertad o después de los 60 años. [1] Después de este Cambio, cada personaje desarrolla un Auspicio, definido por la fase en la que estaba la luna durante su Primer Cambio, y la mayoría se une a una Tribu o se convierte en un hombre lobo sin tribu conocido como Lobo Fantasma. A diferencia de los hombres lobo ficticios tradicionales, Uratha puede cambiar en cualquier momento a varias formas entre hombre y lobo, aunque les resulta más fácil cuando la fase de la luna coincide con su Auspicio.

Los Uratha son feroces depredadores territoriales que sienten la compulsión de cazar . Muchos tienen problemas para contener su agresión, lo que dificulta su capacidad de vivir vidas humanas normales. Además, los humanos sienten esta agresión y se sienten repelidos por este sentimiento. Además, todos los hombres lobo corren el peligro de entrar en una violenta Furia Mortal (Kuruth en la Primera Lengua). En este estado frenético, el hombre lobo es una amenaza para todo, sin importar si es amigo o enemigo.

Los Uratha también poseen una comprensión instintiva de la Primera Lengua, el idioma que hablan sus ancestros y sus espíritus. Aunque al principio es rudimentario, muchos Uratha pueden aprender a hablar la Primera Lengua con fluidez.

Sociedad

En teoría, los Uratha pueden provenir de cualquier parte de la sociedad humana, pero después del Primer Cambio del hombre lobo, algunos pueden optar por abandonar la sociedad humana por completo. En cambio, la mayoría de los Uratha forman manadas de al menos otros tres Uratha para cazar de manera más eficiente y proteger mejor su territorio. Cada manada es adoptada por un tótem (un espíritu que se vincula con la manada).

Cada hombre lobo Renegado que pertenece a una Tribu debe realizar el Juramento de la Luna, que actúa como guía moral para los Uratha (representados en un sistema de juego llamado Armonía). Los principios del Juramento son:

Auspicios

Cada Uratha tiene un Auspicio, un papel tradicional en la sociedad Uratha, vinculado a una de las cinco fases de la luna . La Luna decide el Auspicio de cada Uratha, basándose en su personalidad y habilidades; en consecuencia, un Uratha pasará por el Primer Cambio durante la fase lunar correspondiente. Los cinco Auspicios tienen los siguientes nombres en la Primera Lengua.

Cada Auspicio se divide en subdivisiones adicionales llamadas Aspectos. Estos aspectos enfatizan las fortalezas (en forma de bonificaciones o compras gratuitas) del Auspicio, pero también introducen debilidades en el personaje (en forma de defectos o penalizaciones).

Tribus

Los Renegados tienen cinco tribus. Estas tribus están formadas por Uratha que eligen seguir a uno de los cinco antiguos y poderosos espíritus lobo, llamados los Primogénitos. Estos Primogénitos son los hijos primogénitos de Padre Lobo (pero no de Madre Luna) y se han aliado con los Renegados. Cada uno de los Primogénitos exige que los Uratha que pertenecen a su tribu actúen de acuerdo con una determinada prohibición. En la segunda edición, cada tribu también tiene un tipo de presa en cuya caza se especializa. Estas cinco tribus son:

Además de estas cinco tribus, están los Lobos Fantasmales entre los Renegados, que o bien nunca se unieron a una tribu o bien la abandonaron. Por lo tanto, no tienen una prohibición tribal ni un patrón tribal. Algunos siguen el Juramento de la Luna y otros no; lo único que todos los Lobos Fantasmales tienen en común es que no pertenecen a la sociedad Uratha en el sentido tradicional.

Biología

Los Uratha son criaturas físicas y espirituales, que pueden utilizar la energía de los espíritus (llamada Esencia) para activar ciertos poderes sobrenaturales (llamados dones), herramientas sobrenaturales (llamados fetiches), cambiar de forma o acelerar su curación.

A diferencia de los humanos, los Uratha se curan muy rápido (a veces en cuestión de segundos) y teóricamente pueden regenerar extremidades y órganos (lo que implica un gran esfuerzo). Una excepción a esta regla son las heridas causadas por plata. Estas heridas tienen un parecido con las quemaduras y solo se curan muy lentamente y con dificultad. Los Uratha son inmunes a las enfermedades normales y la mayoría de las partículas extrañas son expulsadas de sus cuerpos muy rápidamente.

El metabolismo de un Uratha es más rápido que el de un humano, por lo que deben comer más. Lo que pueden comer depende de sus gustos personales y de la forma que adopten en ese momento. La mayoría prefiere la carne, pero también es posible una dieta vegetariana (aunque muy difícil).

Los Uratha pueden reproducirse con humanos, pero la probabilidad de que el niño sea un Uratha es muy pequeña. La reproducción con lobos no es posible y, en la primera edición, un apareamiento entre dos Uratha podría resultar en el nacimiento de un monstruo espiritual llamado Unihar (el apareamiento con otros Uratha se consideraba un pecado grave). En la segunda edición, se eliminó el tabú del apareamiento de los Uratha y los Unihar.

Formularios

Cada Uratha puede metamorfosearse a voluntad en cinco formas distintas, cada una con sus propias ventajas e inconvenientes (habilidades físicas, rasgos digestivos, reacción a ciertas drogas, instintos). Las tres formas híbridas entre humano y lobo (al igual que el uso de poderes claramente sobrenaturales) crean un cierto mecanismo de defensa en los humanos normales llamado Locura. Debido a los efectos de la Locura, los humanos olvidarán o enterrarán sus recuerdos en sus mentes y los medios mecánicos de observación (por ejemplo, las cámaras) funcionarán mal. Solo los humanos que son sobrenaturales o tienen una voluntad extremadamente fuerte son inmunes a este efecto. Las formas, nombradas en la Primera Lengua, son:

Habilidades sobrenaturales

Además de las habilidades físicas, que todos los Uratha poseen, también pueden tener acceso a una amplia gama de poderes individuales llamados Dones. Estos Dones no se heredan y no se pueden aprender de otros Uratha, sino que son otorgados por los espíritus como parte de un trato. Algunos Dones son más fáciles de aprender que otros, dependiendo de la Tribu, la Logia o el Auspicio. Otros solo están abiertos a Uratha específicos. Los efectos de estos Dones son variables, algunos mejoran las habilidades físicas, mientras que otros cambian la forma, otorgan poderes de adivinación, controlan los elementos, etc. Cuanto más poderoso sea el Don, más alto debe ser el rango del Uratha en cuestión entre los espíritus para aprender el Don.

Además, los Uratha pueden, con la ayuda de ciertos rituales, atar espíritus en objetos e incluso tatuajes y otorgarles poderes sobrenaturales. Estos objetos se denominan fetiches y pueden usarse una o varias veces. El poder del fetiche depende del poder del espíritu atado.

Historia de fondo

Según la leyenda de los Renegados, el mundo fue en su día un lugar perfecto llamado Pangea, aunque no está claro si el término se refiere a un lugar o una época determinados. En ese mundo, la barrera entre el mundo espiritual y el mundo material era delgada y era fácil viajar de un mundo a otro.

El espíritu que velaba por el equilibrio entre ambos era Padre Lobo, el guerrero más poderoso de su tiempo. Padre Lobo patrullaba la barrera entre los dos mundos y permitía que los espíritus permanecieran en el mundo espiritual e incluso formaran cultos a su alrededor. Pero solo mientras no se convirtieran en humanos y la carne y el espíritu permanecieran separados. Muchos de los poderosos señores espirituales vieron la sabiduría en eso y siguieron las reglas. [3] Sin embargo, aquellos que amenazaban el equilibrio entre los mundos fueron perseguidos de regreso a su mundo o fueron asesinados directamente.

Con el tiempo Luna, el espíritu de la luna, comenzó a viajar por el mundo en un cuerpo de carne y hueso. Tuvo muchos pretendientes pero solo eligió a Padre Lobo como compañero, debido a su fuerza y ​​poder. Con él engendró a la Primera Manada (hijos mitad humanos, mitad lobo y mitad espíritu), quienes fueron los antepasados ​​de todos los Uratha y ayudaron a su padre en sus deberes.

Con el tiempo, Padre Lobo se fue debilitando y ya no era capaz de cumplir con sus deberes. Cuando sus hijos vieron su debilidad, comenzaron a rebelarse contra su padre y lograron matarlo y tomar su lugar. Al morir Padre Lobo, la barrera entre los mundos se hizo tan fuerte que viajar de uno a otro solo era posible en lugares especiales para la mayoría de los seres. El dolor por la muerte de su amado hizo que Madre Luna maldijera a todos los hijos que había tenido, para que la plata (su metal sagrado) fuera capaz de matarlos.

Los Uratha que mataron a Padre Lobo, más tarde juraron el Juramento de la Luna y prometieron cumplir con los deberes de su padre. A esos Uratha, Luna les dio sus Auspicios y levantó parcialmente la maldición. Los Renegados buscaron a los Primogénitos y más tarde fundaron las cinco Tribus de los Renegados.

Además de esta leyenda principal, hay otras leyendas en el material publicado (por ejemplo, Padre Lobo no se había debilitado en general, sino que se había debilitado debido a la pelea con un enemigo. Por lo tanto, no habría sido necesario matar a Padre Lobo).

La historia que antecede es sólo la versión más extendida, ya que varias modificaciones sólo tienen en común lo básico. Como los espíritus que podrían dar fe de las historias en su mayoría no se comunican con los Uratha, al menos no directamente, la "verdad" no está clara y existen muchos mitos sobre el origen de los Uratha. El libro publicado Blasphemies trata de varios orígenes posibles de los Uratha, así como de los Uratha que creen en ellos y proporciona reglas para crear mitos de origen.

Antagonistas

En las Crónicas de la Oscuridad, los Uratha se enfrentan a muchos peligros, pero estas rivalidades rara vez acaban en combate abierto, ya que la mayoría de los seres sobrenaturales del entorno prefieren estar ocultos. Las principales amenazas para los Renegados son:

Comparaciones con el juego anterior

Werewolf: The Forsaken , aunque temáticamente similar al juego anterior, Werewolf: The Apocalypse , es diferente tanto en la mecánica como en los detalles de ambientación, aunque existen fuertes similitudes entre los dos juegos y sus ambientaciones más allá de las temáticas.

Los hombres lobo de ambos juegos luchan por interactuar con la humanidad mientras mantienen su lado espiritual y animal, por ejemplo, defendiendo su territorio. El conflicto con otros hombres lobo de diferentes ideologías estaba presente en Apocalipsis . Los Puros en Forsaken son mucho más frecuentes, numerosos y moralmente ambiguos que los diabólicos Black Spiral Dancers del juego anterior, y son más o menos paralelos a la división cultural entre las tribus nativas americanas (Wendigo, Uktena y los extintos Croatan) y las tribus "europeas" (todas las demás). La principal diferencia en el conflicto es que los hombres lobo en Forsaken no están destinados a defender el ecosistema planetario y su espíritu (Gaia) de las depredaciones de la civilización y la tecnología humanas. Además, la decisión de comportarse de manera moral se ve reforzada por reglas que son primordiales y terribles: un hombre lobo podría consumirse con la depravación y la inmoralidad si se convierte en asesino. En Apocalipsis , cualquier hombre lobo que pudiera alegar una causa justa podía matar a alguien, y muchos eran los que podían ser asesinados libremente, sin tener conciencia de ello.

Se han realizado otros cambios de diseño con respecto al mundo espiritual; los hombres lobo ahora tienen una relación mucho más hostil con los espíritus que en el juego anterior.

Uratha no puede nacer de los lobos, y la forma asesina de Gauru solo puede mantenerse durante un tiempo muy corto.

Libros

* Sistema de aventuras narrativas

Reseñas

Referencias

  1. ^ Sangre del lobo , pág. 32
  2. ^ Hombre lobo: El abandonado Segunda edición , pág. 70
  3. ^ abc Cambiadores de piel; Chris Campbell, Jess Hartley, Peter Schaefer; White Wolf Publishing, 2006; ISBN  978-1-58846-335-7
  4. ^ "Pirámide: Selección de pirámide: Hombre lobo: El Renegado (para el sistema de narración del Mundo de Tinieblas)".

Enlaces externos