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Hitman: Dinero sangriento

Hitman: Blood Money es un videojuego de sigilo de 2006 desarrollado por IO Interactive y publicado por Eidos Interactive . Fue lanzado en mayo de 2006 para Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox y Xbox 360. Es la cuarta entrega de la serie de videojuegos Hitman y la secuela de Hitman: Contracts de 2004.La historia sigueasesino clonado Agente 47 por acabar con la Franquicia, una organización rival de asesinatos a sueldo que amenaza a sus empleadores, la Agencia Internacional de Contratos (ICA), y busca obtener la misma tecnología de clonación que creó a 47. Mientras tanto, una historia marco presenta la vida de 47 y varios contratos que llevó a cabo, según lo narrado por un ex director del FBI a un periodista.

Blood Money fue un éxito crítico y comercial, vendiendo más de 2,1 millones de copias. Ha ganado seguidores de culto y es considerado por muchas publicaciones y críticos como uno de los mejores videojuegos jamás creados . [1] [2] [3] Los puertos de alta definición de Blood Money y dos de sus predecesores, Hitman 2: Silent Assassin y Contracts , se lanzaron en PlayStation 3 y Xbox 360 en enero de 2013 como Hitman HD Trilogy . [4] Una secuela, Hitman: Absolution , se lanzó en 2012, y los puertos remasterizados en 4K de Blood Money y Absolution fueron lanzados por Warner Bros. Interactive Entertainment en 2019 en PlayStation 4 y Xbox One como parte de Hitman HD Enhanced Collection .

Jugabilidad

El agente 47 disfrazado de guardia de seguridad se acerca sigilosamente al objetivo, Don Fernando Delgado

Al igual que en las entregas anteriores, Hitman: Blood Money tiene al jugador controlando al protagonista de la serie, el Agente 47 , a quien se le asignan varios objetivos para asesinar con el fin de completar misiones. Guardias armados, puestos de control de seguridad, testigos y otros obstáculos intentan impedir el éxito del Agente 47. El jugador guía al Agente 47 a través de los niveles del juego desde una perspectiva en tercera persona. Un mapa que muestra cada área topográfica y la ubicación de los objetivos y personajes ayuda al jugador. Para completar su misión, el Agente 47 utiliza múltiples métodos para eliminar objetivos, independientemente de los testigos o la violencia hacia los transeúntes. Blood Money penaliza a los jugadores por hacer demasiado ruido o ser demasiado violentos. [5]

Las nuevas características introducidas en Blood Money incluyen la capacidad de escalar obstáculos, un combate desarmado mejorado, el uso de personajes no jugadores (NPC) como escudos humanos , la capacidad de deshacerse de cuerpos, animaciones de personajes mejoradas, un nuevo motor de juego y la capacidad de mejorar armas y equipos. [6] Cinco de las armas destacadas en el juego, y algunas piezas de equipo, se pueden mejorar. [6]

Cada nivel de Blood Money contiene un método para hacer que la muerte del objetivo parezca un accidente, [6] como manipular una parrilla para que explote cuando se enciende, manipular una lámpara de araña para que caiga sobre un objetivo o empujar a un objetivo desde un balcón. El Agente 47 puede improvisar armas para completar misiones, como pistolas de clavos , rifles de aire comprimido de juguete , cuchillos, destornilladores, tacones de aguja, espadas de bastón , extintores, martillos y tijeras de podar. [5]

Blood Money introdujo un sistema de notoriedad que sube y baja según el éxito del Agente 47. Cuanto mayor sea la notoriedad del Agente 47, más fácil será para los NPC identificarlo. Si el Agente 47 es capturado por una cámara de vigilancia o es presenciado cometiendo un asesinato, la notoriedad del personaje aumentará. [7] Si el jugador ejecuta una misión a la perfección, la notoriedad del Agente 47 será mínima. Blood Money proporciona a los jugadores métodos para reducir la notoriedad del Agente 47, incluida la destrucción del equipo de vigilancia y el soborno. [7] La ​​notoriedad obtenida en las primeras misiones afectará a las misiones posteriores. El jugador recibe un pago al completar una misión, que puede usarse para mejorar las armas o sobornar a las autoridades para que reduzcan su puntuación de notoriedad. [8] La cantidad de dinero que recibe el jugador depende de qué tan limpiamente se lleve a cabo el asesinato, y los asesinatos silenciosos sin testigos reciben el pago más alto. [9]

Al finalizar cada misión, se muestra un artículo de periódico que contiene los resultados de la misión, el nivel de notoriedad del Agente 47, el arma utilizada con más frecuencia y la precisión con la que se utilizó, el número de policías, personal de seguridad y civiles muertos o heridos y la existencia de testigos. Se muestran bocetos del rostro del Agente 47 que se vuelven más precisos a medida que aumenta la notoriedad del personaje. Los jugadores reciben calificaciones en función del éxito de la misión, como la designación de "asesino silencioso" cuando el objetivo fue asesinado de la forma más limpia y silenciosa posible. [10]

Blood Money mejoró el sistema de combate cuerpo a cuerpo de los lanzamientos anteriores, permitiendo a los jugadores desarmar y lanzar armas letales a los NPC. A diferencia de los juegos anteriores, las armas cuerpo a cuerpo no se pueden recolectar en la armería del jugador. Blood Money también presenta asesinos rivales. [11]

Trama

El periodista estadounidense Rick Henderson visita la propiedad del ex director del FBI Alexander Leland "Jack" Cayne con la esperanza de entrevistarlo sobre un ataque a la Casa Blanca o su carrera. Sin embargo, Cayne revela que la entrevista fue simplemente una artimaña y que Rick fue invitado para que le dieran detalles sobre una historia mucho más importante: todos los detalles sobre el sicario clonado Agente 47, un asesino a sueldo de la Agencia Internacional de Contratos (ICA), una organización global involucrada en asesinatos. Aunque escéptico sobre la existencia de 47, que se considera un mito urbano, Rick decide escuchar la historia de Cayne y lee los documentos que le proporciona sobre una serie de contratos cometidos por 47.

Los documentos revelan que después de que 47 cometiera un asesinato contra el dueño de un parque de diversiones en quiebra en Baltimore, Maryland , se fue al extranjero para realizar trabajos en Chile y Francia , asignados por su controladora Diana Burnwood, antes de asumir varios en todo Estados Unidos. Durante este tiempo, la ICA se encontró en la mira de un grupo rival llamado "la Franquicia", que pronto comenzó a matar agentes de la ICA mientras perseguía a 47. Aunque 47 evita ser asesinado por asesinos rivales, Diana se ve obligada a cerrar la ICA y divide sus recursos restantes entre él y ella. Cayne finalmente continúa hablando sobre el ataque a la Casa Blanca, afirmando que 47 estuvo involucrado en el caos que ocurrió, pero finalmente fue derribado por su controlador cuando la ley se acercó a él.

Sin que Cayne lo supiera, 47 se había enterado de que la Franquicia estaba trabajando para una organización política que buscaba monopolizar la tecnología de clonación de Ort-Meyer. Como el actual presidente de los EE. UU. estaba planeando legalizar la clonación, la Franquicia fue contratada para asesinarlo para que su títere, el vicepresidente de los EE. UU. , los reemplazara. 47 se encontró contratado por un agente de la CIA , a quien rescató en un contrato anterior, para evitar esto. Con la Franquicia expuesta, Diana decidió derribar el equipo con un plan arriesgado al pretender traicionar a 47 e inyectarle veneno, en realidad un suero para inducir un estado de hibernación que imita la muerte, para que pudiera acercarse a los involucrados en la Franquicia.

Como la médula ósea de 47 podría ser utilizada por los rivales de la organización, Cayne, el jefe de la Franquicia, recibió la orden de encontrarlo y matarlo. Para asegurarse de que su médula no pudiera ser recuperada, Cayne lo preparó para la cremación y lleva a Rick para que observe la ceremonia. Sin embargo, Diana aprovecha una oportunidad en la ceremonia para darle a 47 el antídoto del suero, lo que le permite despertar y matar a todos los presentes. Con su anonimato preservado, Diana roba los activos de la Franquicia para reabrir la ICA, mientras que 47 procede a asumir su próximo contrato.

Desarrollo

Hitman: Blood Money fue anunciado en noviembre de 2004, con un lanzamiento programado para la primavera de 2005. [12] Sin embargo, la fecha se retrasó más tarde hasta 2006. [13] En marzo de 2006, se reveló que el juego se lanzaría en Xbox 360 , lo que lo convirtió en el primer juego de Hitman en ser lanzado en la séptima generación de consolas de videojuegos . [14] [15] Blood Money fue lanzado en PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 y Microsoft Windows el 26 de mayo de 2006 en Europa y territorios PAL , [16] el 30 de mayo en América del Norte, [17] y el 1 de junio en Australia. [18] El juego, junto con sus predecesores, estuvo disponible en Steam en marzo de 2007. [19] [20] El 29 de enero de 2013, Blood Money se incluyó en Hitman HD Trilogy , una compilación que también incluye Hitman 2: Silent Assassin y Hitman: Contracts , lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360. [21] En marzo de 2018, la versión para Xbox 360 del juego se hizo compatible con versiones anteriores para Xbox One . [22] Blood Money también se incluyó en otra compilación, Hitman HD Enhanced Collection , con Hitman: Absolution , que se lanzó en PlayStation 4 y Xbox One en enero de 2019. Esta versión del juego fue remasterizada con imágenes actualizadas y se podía jugar en resolución 4K . Un puerto titulado Hitman: Blood Money — Reprisal se lanzó para iOS y Android el 30 de noviembre de 2023 y para Nintendo Switch el 25 de enero de 2024. [23]

Banda sonora

La banda sonora original de Hitman: Blood Money , compuesta por Jesper Kyd , fue lanzada el 30 de mayo de 2006 por Sumthing Else y Eidos . La banda sonora fue interpretada por la Orquesta Sinfónica de Budapest y el Coro de la Radio Húngara. Presenta el ambiente característico de Kyd y arreglos oscuros y amenazantes con las partes corales en un latín profundo y melancólico . [25]

Matt Scheller de Soundtrack.Net le dio a la banda sonora 3/5 estrellas; [24] a pesar de que "el enfoque más orquestal me llega más que el material electrónico", disfruta del trabajo de Jesper Kyd de todos modos, y Blood Money "es un verdadero placer para mí porque es el regreso de una banda sonora principalmente orquestal". Aunque "no es tan temático como el primero de los juegos de Hitman , hay suficiente material aquí que satisfará a la mayoría de los coleccionistas de bandas sonoras". A pesar del enfoque orquestal, "hay muchos ritmos y beats que acompañan la paleta orquestal", como Club Heaven que "presenta un techno de 'club nocturno' bastante estándar". Sin embargo, Scheller afirma que muchas pistas son, "a veces, música de pared a pared" que acompaña al Agente 47 durante varias etapas; pero resume que "encuentro que cuanto más escucho el álbum, más agradable se vuelve".

La banda sonora fue nominada a la Mejor banda sonora de videojuego en los MTV Video Music Awards de 2006 , perdiendo ante The Elder Scrolls IV: Oblivion . [26] [27] Recibió el premio "Juego de Xbox del año - Mejor banda sonora original" de IGN . [28]

La música adicional incluye una interpretación del " Ave María " de Franz Schubert cantada por Daniel Perret del Coro de Niños de Zúrich, una interpretación de "Tomorrow Never Dies" de Swan Lee , "White Noise" de The Vacation, "Slasher" de Institute For The Criminally Insane y una Suite para violonchelo n.º 1 en sol mayor de Bach.

Recepción

Hitman: Blood Money recibió críticas "generalmente positivas" en todas las plataformas, según el agregador de reseñas Metacritic . [30] [29] [32] [31]

GameSpot informó que diversos escenarios imaginativos le dieron a Blood Money su cuota de emociones violentas. [34] GameSpy elogió el alcance expandido y las opciones en cada nivel, como hacer que las muertes parezcan accidentes, diciendo que el juego proporcionó suficientes opciones para alentar a los jugadores a jugar misiones varias veces", pero criticó el sistema de notoriedad como "subutilizado". [35]

IGN elogió las"impresionantes composiciones orquestales" de Blood Money . [40] GameTrailers escribió que la banda sonora "impulsa tus emociones" a través de las misiones. [38]

En contraposición a estos elogios, TeamXbox criticó a Blood Money por no ofrecer innovaciones respecto a su predecesor Hitman: Contracts . [42]

Hitman: Blood Money vendió más de 1,5 millones de copias hasta el 17 de julio de 2006. [44] Para 2011, había vendido más de 2,1 millones de copias. [45]

Controversia

Varios anuncios que promocionaban Blood Money generaron controversia por sus imágenes violentas. [46] El anuncio que atrajo más atención mostraba a una mujer acostada en una cama en lencería, aparentemente dormida pero con un agujero de bala en la frente, y con el título "Bellamente ejecutada" encima de la imagen; [47] fue criticado por promover el asesinato, y un comentarista dijo que eran de "extremadamente mal gusto". [48] Otros anuncios fueron "Ejecutado clásicamente", que mostraba a un violonchelista que había sido ejecutado con un garrote , [49] "Ejecutado fríamente", que mostraba un cuerpo en un congelador, [50] y "Ejecutado impactantemente", que mostraba a una mujer electrocutada en un baño por una tostadora. [51]

Véase también

Notas

Referencias

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Enlaces externos