Highlander: The Last of the MacLeods es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Lore Design Limited y publicado por Atari Corporation exclusivamente para Atari Jaguar CD primero en Norteamérica el 30 de octubre de 1995 y luego en Europa en noviembre del mismo año. La primera entrega de una trilogía planeada basada en Highlander: The Animated Series de Gaumont Television y Bohbot Entertainment , que fue a la vez un spin-off suelto y una secuela de la película de 1986 del mismo nombre , los jugadores asumen el papel de Quentin MacLeod en un esfuerzo por salvar al clan Dundee de los esclavistas del malvado inmortal Kortan. Su jugabilidad consiste principalmente en acción y exploración con una configuración principal de ocho botones.
En 1993, Atari Corp. licenció la serie de televisión animada después de tener la idea de crear un proyecto de juego en la franquicia Highlander de Gregory Widen , ya que los miembros de la compañía eran fanáticos de las películas y el productor de Alien vs Predator, James Hampton, dirigió su desarrollo junto con Lore Design, quien anteriormente trabajó en varios títulos para Atari Lynx como Kung Food . Originalmente pensado para ser un juego de lucha , el proyecto fue reestructurado en una trilogía de aventuras que abarcaba tres discos debido a su alcance, que iban a ser lanzados como entradas separadas que habrían conectado cada una de sus tramas en una narrativa general, con Highlander: The Last of the MacLeods siendo el primer título lanzado de la trilogía planificada.
Highlander: The Last of the MacLeods recibió una recepción mixta de los críticos y revisores desde su lanzamiento inicial en el CD de Jaguar, quienes elogiaron varios aspectos como la presentación y los gráficos, pero otros se sintieron divididos con respecto al diseño de sonido y los controles, mientras que algunos también lo compararon con Alone in the Dark y Resident Evil debido a su estilo de juego similar. Lore Design estaba desarrollando un puerto para PC y se anunció que se publicaría bajo la marca Atari Interactive, pero nunca se lanzó oficialmente, por lo que finalmente permaneció como una exclusiva para el complemento, mientras que ninguna secuela de la trilogía planeada se lanzó al público.
Highlander: The Last of the MacLeods es un juego de acción y aventuras en tercera persona presentado con personajes poligonales en un entorno postapocalíptico en 3D pre-renderizado que se juega de manera similar a Alone in the Dark y Resident Evil , donde los jugadores asumen el papel de Quentin MacLeod en un viaje para salvar al clan Dundee de los esclavistas de Kortan, un inmortal malvado que se negó a jurar el juramento hecho por los Jettators que implicaba no matar más a ningún otro inmortal para guiar a la humanidad en la reconstrucción de su sociedad . [4]
A lo largo del juego, los jugadores luchan contra enemigos con objetos y armas recolectadas que serán útiles al resolver acertijos para avanzar más, pero también es posible derrotar a la mayoría de los enemigos con ataques físicos. Al estar armados o desarmados, los jugadores pueden realizar una variedad de acciones con los botones del controlador y también cuenta con soporte para el ProController . [4] Al caminar sobre un objeto o presionar Opción durante el juego, se accede a una pantalla de inventario para seleccionar cualquier elemento crucial para usar. Si hay un cartucho Memory Track presente, el progreso actual se puede guardar manualmente; de lo contrario, los jugadores deben jugar el juego sin guardar. [4] Antes de comenzar, los jugadores tienen la opción de cambiar la configuración de idioma predeterminada.
La trama de Highlander: The Last of the MacLeods sigue la primera temporada de la serie de televisión animada, que se desarrolla en una Tierra postapocalíptica en el siglo 27 después de que un meteorito chocara contra el planeta y detonara múltiples armas nucleares que casi acabaron con toda la humanidad, lo que se convirtió en un evento conocido por los sobrevivientes como la "Gran Catástrofe". [4] Connor MacLeod y otros Inmortales renuncian al Juego de luchar entre sí hasta que solo uno de su raza permanezca para reclamar el Premio para guiar a la humanidad en la reconstrucción de su sociedad, desechando sus espadas y llamándose "Jettators", pero uno de los suyos, Kortan, se negó rotundamente a hacer el juramento y se declaró el último inmortal en seguir buscando el esquivo Premio, ahora deseando dominar el mundo . Connor desafía a Kortan a un duelo, pero este último lo derrota y finalmente lo mata, ya que aquellos que rompen el juramento están destinados a morir a la fuerza. Sin embargo, con su desaparición, surgió una nueva profecía que predijo el surgimiento de un nuevo inmortal liberado del juramento y destinado a matar a Cortan, quien, sin ser desafiado por los Jettators y casi imposible de matar por los humanos mortales, logró controlar la mayor parte del planeta con su imperio establecido que gobierna desde su fortaleza Mogonda.
700 años después, un adolescente llamado Quentin vivió pacíficamente junto a su familia con el clan Dundee en las tierras altas hasta que las fuerzas militares de Cortan llegaron y atacaron su aldea en una redada de esclavos. Su madre es herida fatalmente durante el asalto, quien le dice que él no es su verdadero hijo y le revela que su linaje es el del clan MacLeod, antes de fallecer debido a sus heridas. Quentin intenta defender a su clan actual de los esclavistas, pero uno de los soldados lo mata durante el intento y se presume que está "muerto". Después de que su gente fue capturada y la aldea quedó completamente diezmada, Quentin se recupera por completo de su puñalada aparentemente fatal y finalmente se encuentra con el Jettator Don Vincente Marino Ramirez, quien se convierte en su mentor, le enseña sobre los Inmortales, su misión de enfrentar a Cortan y lo entrena en combate, lo que lleva a Quentin a emprender un viaje para liberar a su hermana Cylde y al clan Dundee antes de su enfrentamiento predestinado contra el malvado tirano. [4]
Quentin viaja por varios lugares y se reúne con otros Jettators para obtener su Quickening y conocimiento a través de "compartir" agarrando simultáneamente la misma espada antes de finalmente lograr llegar a una fortaleza enemiga donde su gente permanece capturada por los soldados de Cortan y después de luchar contra ellos, libera a su gente, poniendo fin a la primera parte de la trilogía.
Según el productor de Alien vs Predator, James Hampton, los planes para una adaptación en videojuego de Highlander: The Animated Series se hicieron realidad debido a que muchos de los miembros de Atari Corporation eran fanáticos de las películas Highlander de Gregory Widen y querían desarrollar un proyecto basado en la franquicia, y la compañía luego aseguró los derechos de la serie de televisión animada en diciembre de 1993. [5] Lore Design Limited, un desarrollador con sede en el Reino Unido que creó múltiples títulos para Atari Lynx como Kung Food , estaba comenzando a experimentar con el modelado 3D a través de su artista Dave Worton, que luego resultaría esencial antes de ser contactado por Atari Corp. para el próximo proyecto Highlander con el fin de hacerlo. [5] [6] [7] [8]
El proyecto comenzó a desarrollarse en mayo de 1994 y originalmente estaba destinado a ser un juego de lucha similar a Rise of the Robots en términos de estilo visual, pero debido a dificultades técnicas y al hecho de que el equipo estaba cansado de los títulos de lucha en general, el concepto original fue descartado y el proyecto fue en su lugar reestructurado en un juego de aventuras similar a Alone in the Dark , con el director Stephen "Steve" Mitchell declarando más tarde que la idea inicial no habría representado adecuadamente la historia de la franquicia. [5] [6] [7] [8] También se pretendía inicialmente que fuera un solo título, pero según Hampton, debido al creciente alcance del proyecto, así como al deseo de integrar la captura de movimiento en el juego que los llevaría a financiar un estudio de captura de movimiento que se construiría en la sede de Lore Design, finalmente se decidió convertirlo en una trilogía para el complemento Jaguar CD que abarca tres discos. [5] [6] [7] [8]
Highlander: The Last of the MacLeods fue desarrollado con 15 miembros del equipo de Lore Design liderados por Mitchell junto a Hampton, quien actuó como productor y diseñador del proyecto junto a Ted Tahquechi, aunque no está acreditado como tal en los créditos del juego. [3] [5] [9] [10] Ellen Echelman de Bohbot Entertainment, así como Gaumont Television , Nelvana y otras compañías de producción involucradas con la serie animada, también colaboraron y ayudaron con el desarrollo del juego, proporcionando material de producción original como guiones, arte conceptual, guiones gráficos y grabaciones de efectos de sonido originales. [5] [6] [7] [8] El juego también presenta videoclips de la serie de televisión para hacer avanzar la historia, con todos los actores de voz originales de la serie antes mencionada regresando para repetir sus respectivos roles. [5] [6] [7] [8] [11]
Todas las ilustraciones del juego fueron renderizadas previamente con 3D Studio , basándose en los diseños originales de Gaumont y mostradas usando un formato de color alto , mientras que los modelos de personajes tridimensionales como el propio Quentin constan de 300 polígonos . [5] [6] [7] [8] [12] También hace uso de las diversas características de hardware que se encuentran dentro del Jaguar, como el almacenamiento en búfer Z , que hace que los personajes animados se compongan correctamente dentro de las ilustraciones pre-renderizadas. [5] [6] [7] [8] El proceso de captura de movimiento para la animación de personajes se manejó en el estudio recientemente construido de Lore Design, que involucró la filmación de actores realizando movimientos con marcadores reflectantes adheridos a determinadas partes de sus cuerpos para registrar sus movimientos que permitirían a los personajes actuar de manera realista, mientras que un conjunto de herramientas personalizado capaz de convertir los datos en información que el hardware pudiera leer para mostrar las acciones en pantalla se utilizó para ayudar en dicho proceso. [5] [6] [7] [8]
Highlander: The Last of the MacLeods se anunció formalmente al público durante SCES '94 y WCES '95 , convirtiéndose en uno de los primeros títulos planificados para Jaguar CD. [13] [14] [15] [16] El juego también hizo su aparición en el piso de exhibición de eventos como Spring ECTS '95 , [17] [18] E3 1995 , [19] [20 ] [21] [22] y Autumn ECTS '95 . [23] [24] [25] [26] [27] Originalmente se planeó un lanzamiento en el tercer trimestre de 1995, antes de estar ahora listado para un lanzamiento en agosto de 1995 y luego para un lanzamiento tardío en el año. [28] [29] [30] [31] El proyecto se completó y se lanzó por primera vez en América del Norte el 30 de octubre de 1995, [32] [33] [34] [35] y luego en las regiones europeas en noviembre del mismo año. [36] [37] [38]
Una versión para PC de Highlander: The Last of the MacLeods estaba en desarrollo por Lore Design y estaba previsto que fuera publicada por la entonces recién formada división Atari Interactive de Atari , pero debido al cierre de la recién formada división de publicación para PC como resultado de la fusión de la compañía con JT Storage en 1996, nunca fue lanzada oficialmente. [7] [8] [39] [40] [41] [42] En 2004, una versión beta del puerto para PC fue lanzada por el extinto sitio web Jaguar Sector II bajo una compilación en CD-ROM titulada Jaguar Extremist Pack #3 , que también presenta una versión beta de la versión original en CD de Jaguar. [38] [43]
Un crítico de Next Generation elogió las secuencias de vídeo de movimiento completo del juego y su exploración accesible. Admitió que el juego no atraería a los aficionados a la acción debido a los malos controles y al "lento tiempo de respuesta", pero consideró que para los propietarios de Jaguar CD con gusto por los videojuegos de rol era "lo más cercano a ser un 'imprescindible' que se puede conseguir" por el simple hecho de ser el único juego de ese estilo tanto para Jaguar CD como para Jaguar independiente. Le dio tres de cinco estrellas. [50]
Bonehead de GamePro lo calificó como "uno de los puntos más bajos del nuevo sistema de Atari". Si bien estuvo de acuerdo en que las secuencias de video de movimiento completo son buenas, criticó el juego por su ritmo lento, la falta de efectos de sonido y, en particular, el pobre combate: "Tu personaje a menudo gira en la dirección equivocada, chocando directamente contra los enemigos, y sus débiles puñetazos y patadas parecen la pequeña rabieta de un niño pequeño. Highlander está lleno de frustración". [47]
En 2023, Time Extension lo catalogó como uno de los mejores juegos para Jaguar. [53]
La trilogía Highlander sería el último conjunto de juegos creados por Lore Design Limited, ya que debido a una disputa interna con Atari con respecto a sus futuros títulos, resultó en la insolvencia y la administración voluntaria de la empresa en 1997 que culminó con su cierre. [7] [8] Muchos de los antiguos miembros de Lore Design formarían Magenta Software , mientras que Stephen Mitchell trabajaría para Sony Computer Entertainment Europe y más tarde establecería Diamond Apple. [7] [8] En 2009, se canceló la renovación de la marca registrada para la serie animada, en la que se basa la trilogía planificada. [54] El 24 de agosto de 2008, el código fuente de Highlander: The Last of the MacLeods fue lanzado por Jaguar Sector II bajo una compilación de CD para PC titulada Jaguar Source Code Collection . [38] [55]
La segunda parte de la trilogía planeada, Highlander 2: The Quest for Knowledge , seguiría después de los eventos ocurridos en la primera parte, donde Ramírez cae en coma después de ser envenenado y Quentin debe buscar y reunirse con otros Jettators para encontrar un antídoto . [5] [6] [56] El juego fue anunciado junto con la primera parte en 1995, con planes para una fecha de lanzamiento en el cuarto trimestre de 1995, [7] [8] [24] mientras que su última mención ocurrió por la revista en línea Atari Explorer Online en el último número bajo su nombre original en enero de 1996 antes de quedar inédito. [28] [29] [30] [57] También fue planeado para PC como con el primer título. [39]
La tercera y última parte de la trilogía planeada, Highlander 3: The Time of Endings , habría servido como conclusión definitiva y se llevaría a cabo después de los eventos ocurridos en la segunda parte, donde Quentin ha sido traicionado por un Jettator rebelde que planea ejecutar un genocidio contra los ciudadanos de Mogonda, antes de finalmente enfrentarse a Kortan en un duelo uno contra uno y rescatar a su novia Alia. [5] [6] [58] Al igual que la segunda parte, el tercer juego se anunció junto con la primera parte en 1995, [7] [8] con planes para una fecha de lanzamiento en el cuarto trimestre de 1995, mientras que su última mención ocurrió por la revista en línea Atari Explorer Online en el último número bajo su nombre original en enero de 1996 antes de quedar inédito también. [24] [28] [29] [30] [57] Al igual que con el primer y el segundo juego, el tercer título también fue planeado para PC. [39]
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