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Cazatalentos (videojuego)

Headhunter es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Amuze para Dreamcast y PlayStation 2 . En 2004 se lanzó una secuela llamada Headhunter Redemption y se lanzó para PlayStation 2 y Xbox .

Como se Juega

Durante la mayor parte del juego, la jugabilidad es la de un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores controlan al protagonista Jack Wade. Jack viaja entre los niveles principales del juego en su motocicleta , y estas secciones toman la forma de un juego de carreras , con la aceleración y el frenado de la motocicleta controlados mediante los sensibles botones analógicos del panel de control de Dreamcast .

Trama

El juego se desarrolla en un futuro próximo en una ciudad similar a Los Ángeles, California . Los delincuentes son castigados por sus crímenes no sólo cumpliendo condena en prisión , sino también extirpándoles quirúrgicamente sus órganos internos (si perdieron contra otro prisionero en una arena submarina) y trasplantándolos en beneficio de los miembros más ricos de la sociedad. Los responsables oficiales de la aplicación de la ley son la organización Anti-Crime Network (ACN) y sus empleados, los Headhunters, parecidos a cazarrecompensas. Para evitar que se produzcan daños en los órganos de los delincuentes durante su captura, se han prohibido las armas de fuego convencionales y se han sustituido por pistolas de proyectiles neuronales eléctricos (ENP), que disparan balas especiales que no dañan la carne sino que emiten una carga eléctrica que causa un dolor intenso. en las víctimas, paraliza los músculos y eventualmente mata el cerebro . Según el juego, la tecnología ENP fue desarrollada por Biotech y el principal fabricante de pistolas ENP es Smith & Easton (una referencia al fabricante de armas de fuego Smith & Wesson), aunque la tecnología también se puede utilizar con granadas , minas de proximidad , lanzacohetes y otros explosivos .

El juego comienza con Jack Wade escapando de un laboratorio secreto , pero poco después de salir se desmaya y cae inconsciente . Se despierta en el hospital y descubre que sufre de amnesia y que, aunque alguna vez fue el mejor Headhunter, ahora le han revocado la licencia . Para investigar el asesinato del fundador de ACN, Christopher Stern, debe volver a obtener su licencia de Headhunter participando en pruebas de realidad virtual (llamadas pruebas LEILA) y capturar a algunos de los criminales más peligrosos de la ciudad. A lo largo del juego, Jack cuenta con la ayuda de Angela, la hija de Christopher Stern, y su antiguo jefe, el Jefe Hawke; aunque también descubre que su principal rival por el título de mejor Headhunter es el desagradable Hank Redwood.

La historia del juego avanza a través de escenas FMV estándar , comerciales de propaganda y transmisiones de noticias satíricas (presentadas por los ficticios Bill Waverley y Kate Gloss).

Desarrollo

Según John Kroknes, director creativo de Amuze, el juego estuvo fuertemente influenciado por las películas de acción de los años 80 y las películas de ciencia ficción de Paul Verhoeven .

Headhunter es el primer videojuego cuya banda sonora se graba en Abbey Road Studios . [2]

Recepción

La versión de Dreamcast recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión de PlayStation 2 recibió críticas "promedio", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [11] [12]

La versión Dreamcast recibió una crítica muy favorable por parte de Tom Bramwell de Eurogamer . Bramwell en su reseña señaló que lo habían comparado con Metal Gear Solid , pero consideró que el escenario y la historia eran superiores en Headhunter . El juego fue descrito como "una obra maestra del desarrollo de videojuegos moderno". [4]

Referencias

  1. ^ Cove, Glen (14 de mayo de 2002). "Barcos cazadores de cabezas". Archivado desde el original el 17 de agosto de 2004.
  2. ^ McFerran, Damien (12 de abril de 2024). "Richard Jacques, ex compositor de Sega, sobre Headhunter, la primera música del juego grabada en Abbey Road". Tiempo extra . Medios de gancho . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  3. ^ Personal de Edge (diciembre de 2001). "Cazador de cabezas (DC)". Borde . N° 104. Futuro plc .
  4. ^ ab Bramwell, Tom (29 de enero de 2002). "Cazador de cabezas (DC)". Eurogamer . Red de jugadores.
  5. ^ Satterfield, Shane (10 de mayo de 2002). "Revisión del cazador de cabezas (PS2)". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
  6. ^ Retrovértigo (7 de diciembre de 2001). "Head Hunter [sic] (importación en euros)". PlanetDreamcast . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 25 de enero de 2009 . Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  7. ^ Davis, Brian (16 de junio de 2002). "Cazador de cabezas (PS2)". JuegoSpy . Ziff Davis. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2005 . Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  8. ^ Chau, Anthony (7 de enero de 2002). "Cazatalentos (importación PAL)". IGN . Ziff Davis . Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  9. ^ Dunham, Jeremy (14 de mayo de 2002). "Cazador de cabezas (PS2)". IGN . Ziff Davis . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
  10. ^ "Cazador de cabezas". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Ziff Davis. Junio ​​de 2002. pág. 98.
  11. ^ ab "Headhunter (importación) (drm: 2001): reseñas". Metacrítico . CBS interactivo. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  12. ^ ab "Reseñas de Headhunter para PlayStation 2". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 30 de agosto de 2012 .

enlaces externos