Happy Wheels es un juego de navegador de plataformas basado en la física de muñecos de trapo de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Fancy Force. Creado en 2010 por el diseñador de videojuegos Jim Bonacci, el juego presenta varios personajes jugadores que utilizan vehículos diversos y a menudo atípicos para atravesar los numerosos niveles generados por los usuarios del juego. El juego es mejor conocido por su violencia gráfica y la cantidad de contenido generado por los usuarios que sus jugadores producen regularmente, con mapas del juego compartidos en un servidor público. Según Bonacci, una secuela, en la que ha estado trabajando desde al menos 2013, [2] [3] todavía está en desarrollo en diciembre de 2020. [4]
El lema de Happy Wheels es "¡Elige a tu corredor mal preparado e ignora las graves consecuencias en tu desesperada búsqueda de la victoria!". [5] La mecánica real del juego varía debido a la elección del personaje y el diseño de niveles; [6] el juego incluye personajes como un padre y su hijo andando en bicicleta, un hombre de negocios en un Segway , un vagabundo en una silla de ruedas propulsada por cohetes y Papá Noel en un trineo volador tirado por elfos . [7]
El objetivo del juego también difiere según el nivel. En la mayoría de los niveles, el objetivo es llegar a la meta o recolectar fichas. Muchos niveles presentan objetivos alternativos o inexistentes para el jugador. [6] [8]
Los críticos han notado que Happy Wheels exhibe violencia gráfica en su juego. [5] [6] [8] [9] Por ejemplo, los personajes pueden ser decapitados , disparados o aplastados por varios obstáculos. [9] Pérdidas de extremidades y abundantes chorros de sangre también son elementos gráficos. [5] [6]
Los jugadores también tienen la opción de cargar repeticiones instantáneas de sus intentos de nivel, que luego pueden verse. [6]
Happy Wheels cuenta con un editor de niveles que permite a los jugadores crear sus propios niveles personalizados. Contiene una gran cantidad de herramientas y objetos para construir niveles. Los usuarios pueden cargar sus mapas en un servidor público donde sean accesibles. [9]
El desarrollador de juegos independiente Jim Bonacci, el principal programador y artista del juego, [8] comenzó a trabajar en el juego en 2006. [10] Bonacci ha dicho que su inspiración para el juego provino de otros juegos basados en la física de muñecos de trapo en la comunidad de juegos de navegador , [8] ya que su amigo y exjefe, Alec Cove, había creado un motor de física Verlet para Adobe Flash . [10] Según Bonacci, "estaba jugando con eso y finalmente creé a un tipo en una silla de ruedas que caía sin cesar por una colina al azar. Pensé que era divertido y estúpido, así que seguí ampliándolo. Solo pretendía Parecía un juego muy pequeño, pero finalmente se convirtió en mi principal objetivo". [10]
La naturaleza hiperviolenta del juego fue una reacción a la frustración de Bonacci por cómo las consecuencias de ciertas acciones no se trataban de manera realista en otros títulos de juegos. Bonacci declaró que "siempre me molestaba cuando... te caías de tu vehículo y rebotabas inofensivamente. En otros casos, tenías la misma animación enlatada una y otra vez. No estoy seguro si fue una falta de detalle o preocupación por parte del desarrollador, pero las consecuencias de tus acciones en el juego a menudo se ilustraron incorrectamente. Para mí, la mitad de la diversión de jugar un juego que imita la vida (más o menos) es cometer errores y ver el final. resultado." [8]
Bonacci también señaló que, debido a que el juego a menudo implicaba que el jugador muriera repetidamente, puso un gran esfuerzo en hacer que esa parte del juego fuera agradable. [8]
La versión completa de Happy Wheels solo está disponible en el sitio web original de Bonacci, totaljerkface.com; el otro juego de Bonacci, Divine Intervention, también está disponible aquí. [10]
Las versiones demo de Happy Wheels tienen licencia para otros sitios web. Estas versiones de demostración solo incluyen una cantidad limitada de mapas destacados y personajes jugables. Hay aproximadamente 5 millones de niveles generados por usuarios. El recuento total de juegos nivelados supera los 13 mil millones.
Actualmente, [ ¿cuándo? ] Jason Schymick ayuda a Bonacci a trabajar en la programación del juego, aunque han contribuido diferentes personas. "Los demás que ayudaron son fantásticos", dice Bonacci. [10] [ verificación fallida ] Alec Cove se unió a Fancy Force en 2013 y maneja toda la arquitectura y el desarrollo del lado del servidor. [11]
El 30 de septiembre de 2014, Schymick anunció que se estaban desarrollando versiones del juego para iOS y Android . [12] La versión de iOS se lanzó como descarga gratuita a través de la App Store el 20 de agosto de 2015. [13] Para la versión de Android, Fancy Force comenzó a aceptar aplicaciones de prueba beta en octubre de 2019. [14] Después de una fase de prueba beta, la versión final se publicó el 25 de enero de 2020. [15]
El 9 de enero de 2020, Bonacci publicó en su sitio web que se estaba desarrollando un puerto de JavaScript de Goodboy Digital y que el juego seguirá funcionando después de que Adobe Flash finalice a finales de 2020. [16] Once meses después, el 28 de diciembre de 2020 , se lanzó el puerto de JavaScript, continuando la existencia del juego después del final de Flash. [4]
Happy Wheels ha recibido críticas generalmente positivas. Fue recomendado por GameSetWatch [5] y considerado uno de los "Mejores juegos gratuitos" por IGN . [6] Su editor de niveles y la cantidad de contenido generado por el usuario han recibido elogios de los críticos. [5] [19] La naturaleza exagerada de la violencia es un tema central del juego, [7] y algunos críticos lo han considerado divertido; [6] una reseña decía que "Es realmente difícil jugar Happy Wheels y no simplemente reír y reír de las formas ridículas en las que tu personaje puede ser despedazado". [9]
En noviembre de 2016, se estrenó en Go90 una serie web animada de 9 episodios basada en Happy Wheels . La serie, producida por Machinima, Inc. y la división digital BMP Digital de Bunim/Murray Productions , está ambientada en la ciudad principal, apodada como "la comunidad más peligrosa de la Tierra", donde "la gente es destrozada todos los días por trampas, picos, minas, coches". , carreteras inseguras y peligros, pero nadie parece darse cuenta de que para reducir parte de la matanza en la ciudad, cinco ciudadanos preocupados forman un comité de concienciación sobre la seguridad, pero a menudo fracasan con resultados hilarantes. [20]
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