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Mark D. Griffiths

Mark D. Griffiths es un psicólogo colegiado inglés que se centra en el campo de las adicciones conductuales , concretamente el trastorno del juego , la adicción a los juegos , la adicción a Internet , la adicción al sexo y la adicción al trabajo . Es profesor de Adicción al Comportamiento en la Universidad de Nottingham Trent y director de la Unidad Internacional de Investigación del Juego. [1] Es autor de cinco libros, entre ellos Gambling Addiction and its Treatment Within the NHS , Gambling and Gaming Addictions in Adolescent y Adolescent Gambling . También es autor de más de 600 artículos arbitrados, más de 140 capítulos de libros y más de 1500 artículos [1] y ha ganado 15 premios por su investigación, incluido un premio Lifetime Achievement Award por sus contribuciones al campo del juego juvenil en 2006 y un premio a la excelencia internacional. Por investigación sobre juegos de azar en 2003 y premio Lifetime Research Award por investigación sobre juegos de azar en 2013. [2]

Educación y carrera

Griffiths se graduó con una licenciatura en Psicología de la Universidad de Bradford . Comenzó a enseñar en 1988 mientras trabajaba en su doctorado en la Universidad de Exeter . Fue profesor de la Asociación de Educación de Trabajadores e impartió docencia de apoyo semanal en la Universidad de Exeter. Completó su tesis doctoral sobre la adicción a las máquinas de frutas en la Universidad de Exeter en 1990, bajo la supervisión de Paul Webley y Stephen Lea. [3] Después de obtener su título, en 1990 comenzó su primera cátedra a tiempo completo en la Universidad de Plymouth , donde también obtuvo su título de profesor. En 1995 se trasladó a la Universidad de Nottingham Trent , donde ha trabajado desde entonces y actualmente es profesor de Estudios sobre el Juego. [4]

A lo largo de su carrera, Griffiths ha formado parte de más de 20 comités nacionales e internacionales, incluida la Asociación Europea para el Estudio del Juego, la Sociedad para el Estudio del Juego, la Junta de Servicios Generales de Jugadores Anónimos , el Consejo Nacional del Juego y GamCare . Es miembro del consejo editorial de International Gambling Studies , Journal of Gambling Issues , International Journal of Casino and Business , International Journal of Cyber ​​Behavior , Psychology and Learning y Aloma: Revista de Psicología , y ha asesorado a organismos gubernamentales en el Reino Unido y Australia. , Canadá, Israel, Finlandia, Suecia y Noruega. [2] Durante los últimos cinco años, Griffiths y los miembros de la Unidad de Investigación de Juegos han trabajado con varias compañías de juegos nacionales e internacionales para ayudar a desarrollar pautas y políticas de responsabilidad social, llevar a cabo auditorías de prácticas de responsabilidad social dentro de entornos de juegos en línea y fuera de línea, desarrollar daños prácticas de minimización en entornos de juego, ayudar a diseñar productos de juego más seguros y evaluar el impacto psicosocial de nuevos juegos, y proporcionar servicios de investigación y consultoría en la psicología de las prácticas de juego. Algunas de estas empresas incluyen la Comisión de Juego del Reino Unido , la Corporación Canadiense de Juego de Nueva Escocia , la Lotería Nacional Irlandesa y el Casino Cosmopol . [5]

A principios de 2007, Griffiths se opuso a la instalación de un casino de gran estilo en Blackpool , argumentando que "no era típico en términos demográficos y que la ubicación propuesta frente al mar estaba demasiado cerca de las zonas residenciales más pobres de la ciudad", y apoyó la ubicación del casino en Manchester . [6] En 2014, Griffiths apareció en una extensa entrevista con RightCasino.com. [7] En el curso de la discusión, recomendó que la industria del juego comercial emule al Grupo Camelot , que obtiene sus ganancias de un grupo comparativamente grande de clientes, extendiendo así el impacto financiero y social de las pérdidas en el juego. También describió la propensión de los adolescentes a desarrollar conductas adictivas jugando juegos gratuitos estilo casino en plataformas de redes sociales (por ejemplo, Zynga Poker ). Criticó estos juegos como el "factor de riesgo número uno para la adicción al juego en los adolescentes".

Campos de investigación

La investigación de Griffiths se centra en la psicología del comportamiento excesivo. Sus intereses de investigación incluyen métodos de investigación en línea, estudios de Internet, ciberpsicología , adicción conductual, adicción al juego, adicción a los videojuegos, adicción a Internet, adicción al ejercicio y adicción al sexo. [8] También ha realizado investigaciones sobre responsabilidad social en el juego y enseñanza y aprendizaje en la educación superior. [5] En estos campos ha publicado más de 400 artículos de investigación arbitrados, tres libros, 70 capítulos de libros y más de 1.000 artículos más. Es mejor reconocido por su trabajo sobre el juego y la adicción a los juegos, donde, por ejemplo, explora cómo personas de diferentes edades se sienten atraídas por el juego. Por ejemplo, ha informado que las versiones de demostración y las "escuelas de habilidades" en línea donde los jugadores juegan con puntos en lugar de dinero atraen más a los adolescentes que a los adultos. [9] Además, ha establecido que factores como ganar puntos, encontrar elementos raros del juego y tiempos de carga rápidos son más importantes para los jugadores de videojuegos que el género, la edad y el tiempo dedicado a jugar. [10] [11]

Ha escrito sobre la egomanía, que define como una preocupación obsesiva por uno mismo, [12] teratofilia [13] y pandroginia . [14]

Hallazgos destacados

Un estudio de 2007, en coautoría con Helena Cole, exploró las interacciones sociales que ocurren tanto dentro como fuera de los MMORPG . [15] Griffiths y Cole encuestaron a 912 jugadores de MMORPG en 45 países. El estudio demostró que las interacciones sociales en los MMORPG son un componente importante en el disfrute de los videojuegos. El estudio también mostró que los MMORPG "pueden ser juegos extremadamente sociales, con un alto porcentaje de jugadores que hacen amigos y socios para toda la vida". El estudio concluyó que "los juegos virtuales pueden permitir a los jugadores expresarse de maneras con las que no se sentirían cómodos en la vida real debido a su apariencia, género, sexualidad y/o edad". Este estudio es uno de varios que Griffiths ha realizado sobre el tema de cómo los videojuegos afectan las interacciones sociales.

Premios

Griffiths ha recibido premios que incluyen: [2] [16]

Libros

Publicaciones de revistas

Referencias

  1. ^ ab "Expertos: Dr. Mark D. Griffiths, Ph.D." Psicología Hoy (en línea). Archivado desde el original el 11 de abril de 2013 . Consultado el 4 de marzo de 2013 .
  2. ^ abc "Mark Griffiths, actividad externa". Universidad de Nottingham Trent (en línea) . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  3. ^ Griffiths, médico (1991). "La adquisición, desarrollo y mantenimiento de juegos de máquinas tragamonedas en adolescentes" . Tesis doctoral inédita, Universidad de Exeter. [1]
  4. ^ "Premios a la enseñanza BPS" (PDF) . La Sociedad Británica de Psicología (en línea) . Consultado el 4 de marzo de 2013 .
  5. ^ ab "Mark Griffiths, investigación". Universidad de Nottingham Trent (en línea) . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  6. ^ Benjamín, Alison (7 de febrero de 2007). "Un profesor de juegos de azar respalda al ganador del casino". El guardián . Londres . Consultado el 10 de marzo de 2013 .
  7. ^ "Dr. Mark Griffiths sobre los juegos de azar: entrevista con Right Casino - RightCasino.com". www.rightcasino.com . 10 de marzo de 2014 . Consultado el 21 de noviembre de 2017 .
  8. ^ "Acerca de Mark Griffiths". academia (en línea) . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  9. ^ "¿Nada se aventuró, nada se ganó?". Psicología Hoy (en línea) . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  10. ^ "Auge de las máquinas (Parte 1)". Psicología Hoy (en línea) . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  11. ^ "El auge de las máquinas (Parte 2)". Psicología Hoy (en línea) . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  12. ^ "El ego ha aterrizado: una mirada personal a la egomanía". Mark Griffiths (en línea) . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  13. ^ "La fea verdad: una breve mirada a la teratofilia". Mark Griffiths (en línea). 4 de marzo de 2013 . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  14. ^ "Un escenario de género: dentro del mundo de la pandroginia". Mark Griffiths (en línea). 16 de febrero de 2013 . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  15. ^ Cole, Helena; Griffiths, Mark D. (1 de agosto de 2007). "Interacciones sociales en jugadores de rol multijugador masivo en línea". CiberPsicología y Comportamiento . 10 (4): 575–583. doi :10.1089/cpb.2007.9988. ISSN  1094-9313. PMID  17711367. S2CID  10568225 . Consultado el 25 de octubre de 2022 .
  16. ^ "Biografía de Mark Griffiths". Periodizado (en línea) . Consultado el 8 de marzo de 2013 .

enlaces externos