Golf Club: Nostalgia (anteriormente conocido como Golf Club: Wasteland ) es un videojuego de 2018 desarrollado por Demagog Studio y publicado por Untold Tales. Fue lanzado inicialmente el 20 de junio de 2018 en iOS y en Android a fines de diciembre de 2018. El 3 de septiembre de 2021, fue lanzado en Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch , luego de ser anunciado en el E3 2021. El juego hace que los jugadores exploren ruinas desoladas de la Tierra que se han transformado en un campo de golf después de que un evento apocalíptico mate a toda la humanidad excepto a los extremadamente ricos, quienes huyen a Marte . La narrativa del juego se cuenta principalmente a través de su banda sonora, que se presenta como un programa de radio llamado "Radio Nostalgia from Mars" que reproduce música y entrevistas de personas que recuerdan la vida en la Tierra.
Desarrollado principalmente por el artista visual Igor Simić, el juego sigue los pasos de sus juegos móviles anteriores, Crisis Expert y Children's Play , al ofrecer comentarios sobre problemas sociales. En concreto, Golf Club: Nostalgia se inspiró en la influencia que tienen los propietarios de grandes corporaciones en el mundo. El juego ha sido elogiado por su banda sonora, narrativa y estilo artístico, mientras que ha sido criticado por su jugabilidad de golf relativamente simple y superficial.
El juego de Golf Club: Nostalgia se desarrolla en 35 niveles de golf bidimensionales y de vista lateral. [1] Algunos niveles también hacen que los jugadores usen pelotas de golf para abrir interruptores mecánicos. [2] Cada hoyo tiene un par designado , que va de 3 a 20. [3] Hay tres modos de juego: "Modo Historia", sin restricciones en el conteo de golpes, "Modo Desafío", con un límite de par impuesto, y "Modo Hierro", en el que no se permiten errores. [3] En las versiones de escritorio y consola, los jugadores establecen un ángulo y potencia usando un joystick analógico o un mouse , balanceándose con solo presionar un botón, mientras que los jugadores móviles arrastran sus dedos para apuntar y soltar. [4] [5]
En la historia, una catástrofe ecológica ha provocado que los habitantes ricos de la Tierra se muden a Tesla City en Marte , y el páramo en descomposición de la Tierra (específicamente la ciudad de Alphaville) se usa como campo de golf. [1] [6] La narrativa del juego se cuenta principalmente a través de su banda sonora, una estación de radio dentro del juego llamada "Radio Nostalgia from Mars" que reproduce pistas musicales originales, anuncios de servicio público de seguridad y entrevistas a sobrevivientes, además de entradas de diario que se desbloquean a través del progreso del juego. [7] [8] Un tema común a lo largo de las entrevistas es la nostalgia que la gente tiene por la Tierra, en contraste con el entorno corporativo de Marte, y un entrevistado se pregunta "¿Vale la pena vivir de esta manera en Marte?" Los anuncios de servicio público muestran detalles de la vida marciana, como la necesidad de racionar el agua y controlar la ira. [9] El arte de los escenarios del juego presenta edificios demolidos y vacíos salpicados de letreros de neón. [8]
Golf Club: Nostalgia fue desarrollado por Igor Simić, un artista visual de Belgrado , Serbia, en colaboración con dos amigos de la escuela secundaria que eran programadores. [10] El equipo se formó inicialmente debido al interés de Simić en perseguir los videojuegos como arte , y afirmó que los juegos apuntaban a ser "algo más parecido a la sátira interactiva" debido a su experiencia como caricaturista editorial . [10] [11] Juntos conocidos como "Demagog Studio" (llamado así por demagogo , un término para un líder populista), habían trabajado previamente en otros "experimentos" con el objetivo de proporcionar comentarios oscuros sobre problemas sociales, incluido Crisis Expert , un juego que hace referencia a la crisis financiera de 2008 , y Children's Play , con la temática del trabajo infantil . [10] [12] Para Golf Club: Nostalgia , Simić se inspiró en el poder y la influencia de las corporaciones y sus dueños, una idea que llamó la "ideología de Silicon Valley". [8] [10] El concepto de golf apocalíptico (descrito internamente como " Golf en el desierto se encuentra con Blade Runner ") se inspiró en una imagen viral de golfistas jugando frente al incendio de Eagle Creek , además de la propiedad de campos de golf del entonces presidente de los Estados Unidos, Donald Trump . [11] Simić tenía como objetivo crear un "mensaje de tipo emocional" con la historia, intentando "hacer que [los jugadores] piensen en las cosas que [tienen] ahora como si [las] hubieran perdido para siempre". [8] Las ruinas de fondo se ilustraron para que parecieran arquitectura de la era comunista, particularmente edificios brutalistas y grandes monumentos. [10] [12]
Golf Club: Nostalgia fue creado usando el motor de juego Unity . El equipo de desarrollo usó FMOD para crear sonidos ambientales, y usaron sombreadores y herramientas personalizados para formar el estilo artístico atmosférico del juego. [12] Redujeron los activos de fondo a siluetas mínimas con paletas de colores pequeñas y usaron un efecto de niebla azul, con el objetivo de crear un estado de ánimo sombrío pero alegre. [11] Demagog también animó videos musicales tridimensionales, actuando como tableros de estado de ánimo sin narrativa , en Unity. [12] "Radio Nostalgia from Mars", la banda sonora del juego, fue desarrollada en colaboración con Shane Berry y originalmente comprendía siete canciones originales además de entrevistas. [10] [12] Simić imaginó el juego como un "audiolibro interactivo", con el programa de radio como el punto focal del juego. [11] Después de conocer a Janet Biggs , una artista que había trabajado en la Estación de Investigación del Desierto de Marte en Utah , decidieron hacer que las entrevistas fueran realistas y plausibles para los residentes marcianos, en lugar de agregar elementos satíricos, ya que "la realidad era lo suficientemente absurda". [8]
El juego fue lanzado para iOS el 20 de junio de 2018, coincidiendo con el evento Unite Berlin. [10] [13] En septiembre de 2018, se agregó una nueva canción llamada "Two Astronauts" a la banda sonora, con la voz de Ana Ćurčin. [14] Luego, el juego fue portado a Android el 24 de diciembre de 2018. [15] El lanzamiento de Golf Club: Nostalgia para computadoras de escritorio y consolas se anunció para agosto de 2021 durante el evento Summer of Gaming de IGN , parte del E3 2021. [ 16] [17] Simić anunció en broma en julio de ese año que solo se vendería una copia del juego, a un precio de $ 500 millones. [18] Agregó que se distribuiría en 750 disquetes para "ayudar a maximizar la cantidad de daño ambiental" del videojuego. [18] El lanzamiento del juego se retrasó un poco, debido a que los desarrolladores querían "terminar algunos extras gratuitos", hasta el 3 de septiembre de 2021. [19] Ese día, se lanzó en Microsoft Windows (distribuido a través de Steam y Epic Games Store ), PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch . [20] Los pedidos del juego también incluyeron una banda sonora de dos horas de duración y una novela gráfica de 55 páginas llamada Charlie's Odyssey . [21] El editor Untold Tales, compuesto principalmente por ex empleados de Techland , intentó crear marketing de boca en boca para el juego publicando información sobre la historia y el mensaje del juego en lugar de sus características mecánicas. [22] En julio de 2023, los desarrolladores se vieron obligados a cambiar el título del juego de Golf Club: Wasteland a Golf Club: Nostalgia debido a un reclamo legal. [23]
Según el agregador de reseñas Metacritic , las reseñas de Golf Club: Nostalgia fueron "generalmente favorables" en todas las plataformas de escritorio y consolas. [24]
Los críticos generalmente elogiaron el diseño de sonido del juego, especialmente su formato de radio: Andy Chalk de PC Gamer afirmó que "reproduce una de las mejores bandas sonoras de videojuegos que ha escuchado en mucho tiempo". [7] Varios lo encontraron relajante, incluido Jordan Loades de Nintendo World Report , quien señaló que la banda sonora "ofrece un telón de fondo increíble pero melancólico", y Katharine Castle de Rock Paper Shotgun , quien llamó a la estación "la mayor arma [del juego] contra cualquier rechinamiento o crujido de dientes" y "tan malditamente relajante". [1] [4] La narrativa y el estilo artístico también fueron puntos altos señalados por los críticos, y Chalk escribió que "el verdadero gancho, sin embargo, es todo lo que sucede de fondo". [1] [7] Carter Dotson de TouchArcade disfrutó de la historia y sus temas, diciendo que "usa el golf bastante bien para transmitir un mensaje, incluso si es un poco torpe a veces". [5] Sin embargo, Ollie Reynolds de Nintendo Life encontró que algunos de los letreros de neón eran "innecesariamente infantiles" o inapropiados y que "lo sacaban de una narrativa que de otro modo sería bastante atractiva y profunda". [3] Christopher Byrd, escribiendo para The Washington Post , aplaudió el uso que hace el juego de referencias a novelas y películas de ciencia ficción . [6]
Algunos críticos, como Byrd, elogiaron la mecánica simple de Golf Club: Nostalgia , pero otros, incluidos Loades y Reynolds, lo consideraron en gran medida negativo, junto con la jugabilidad repetitiva. [1] [3] [6] Loades también pensó que el diseño de niveles no estaba inspirado, y que los elementos de rompecabezas parecían más molestias. [1] Chandler Wood de PlayStation LifeStyle encontró la jugabilidad muy frustrante, con golpes inconsistentes, prueba y error necesarios para determinar el camino correcto y animaciones largas necesarias para reiniciar cada etapa; afirmó que el golf "simplemente no es tan divertido" y que deseaba que los desarrolladores se centraran más en los secretos y las interacciones en lugar de "hacer niveles frustrantemente difíciles que requieren lanzamientos a plataformas diminutas y apenas alcanzables". [9] John Cal McCormick de Push Square afirmó que los hoyos "son más como pequeños rompecabezas autónomos que campos de golf reales", pero notó la presencia de algunos niveles frustrantes. [25] Además, Castle consideró que la distancia de los disparos podría ser difícil de juzgar y pensó que podría aclararse con un código de colores . [4]