Videojuego del año 2000
Videojuego del año 2000
Donald Duck: Goin' Quackers (conocido como Donald Duck: Quack Attack en Europa) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Ubi Soft para varias consolas y computadoras personales basadas en Windows . Se lanzó una versión con el mismo título para Game Boy Color , antes de que fuera retitulado Donald Duck Advance para Game Boy Advance . Las críticas elogiaron la música, los fondos y las animaciones, y destacaron la corta duración y la baja dificultad como más divertido para los niños.
Jugabilidad
La mecánica de Goin' Quackers es muy similar a la de Crash Bandicoot y requiere que el jugador se mueva a través de varios escenarios en veinticuatro niveles de cuatro salas de teletransportación, con la temática Duckie Mountain, Duckburg , Magica DeSpell's Manor y Merlock's Temple. Uno debe esquivar varios enemigos y obstáculos a lo largo de los niveles y derrotar a los jefes al final de cada sala de teletransportación.
En los niveles de bonificación, el jugador puede superar a un oso, al camión de los Beagle Boys, a una mano fantasma y, por último, a una cabeza de estatua (en las versiones de PS2 y Gamecube, la mano fantasma es la última). El punto de vista de los niveles puede cambiar entre una perspectiva de desplazamiento lateral en 2D y una perspectiva en 3D . Volver a jugarlos para vencer a Gladstone's time le da ventajas al jugador.
El jugador tiene cuatro vidas que puede aumentar al encontrar objetos especiales. Cada vida le da dos oportunidades a Donald de tocar al enemigo. La primera vez, se enoja y lanza un ataque de furia a los enemigos; la segunda, pierde una vida. Se pueden desbloquear nuevos atuendos que alteran las escenas cinemáticas y las animaciones inactivas (como cuando Donald toma fotos del lugar si está vestido como un turista).
Trama
Goin' Quackers comienza con el Pato Donald , su archirrival Gladstone Gander y el inventor Gyro Gearloose observando a la reportera de televisión Daisy Duck descubrir el misterioso templo del malvado mago Merlock . Mientras cuenta la historia, Merlock la secuestra. Gladstone se propone encontrarla antes que Donald, quien usa el nuevo invento de Gyro, el "Sistema de Teletransporte Tubal", para rastrear a Merlock y Daisy.
La máquina es demasiado débil para llegar a la guarida de Merlock; para ello, el jugador debe plantar antenas en determinados lugares para aumentar su potencia. En el camino, uno puede competir con Gladstone, revertir los hechizos que Merlock puso en los juguetes de Huey, Dewey y Louie y derrotar a varios jefes , incluidos los Beagle Boys y Magica De Spell .
Al final, Donald localiza a Merlock, lo derrota y rescata a Daisy. El templo se derrumba mientras Gyro los teletransporta de vuelta a su laboratorio, donde Donald recibe un beso de Daisy.
Desarrollo
El juego fue conceptualizado por Ubi Soft Montreal en colaboración con Disney Interactive como un homenaje al artista de cómics de Disney Carl Barks , quien murió en 2000. [2]
Versiones
Los distintos estudios de Ubisoft desarrollaron distintas versiones para distintas consolas. Estas versiones se diferencian por sus propios niveles y música.
Ubi Soft Casablanca desarrolló una versión para Windows, Dreamcast y Nintendo 64 sobre un motor Rayman 2 optimizado [3] e incluye música compuesta por Daniel Masson , mientras que Ubi Soft Montreal desarrolló la versión para PlayStation 2 , que luego fue lanzada para GameCube , y cuenta con música compuesta por Shawn K. Clement. Ambas versiones también contienen niveles completamente diferentes.
La versión de PlayStation fue desarrollada por Ubi Soft Shanghai e incluye niveles extremadamente adaptados de la versión de Ubi Soft Casablanca, así como otros personalizados.
Ubi Soft Milan lanzó un juego de plataformas en 2D para Gameboy Color que abandona los segmentos 3D originales para un enfoque completamente 2D del juego, no muy diferente del juego Rayman original de Ubisoft, desarrollado en el mismo motor que la versión Gameboy Color de Rayman 2. Esta versión luego fue rehecha con el título Donald Duck Advance para Game Boy Advance . [4] Esta versión fue desarrollada por Ubi Soft Shanghai , quienes fueron responsables del desarrollo de la versión de PS1. Fue lanzada en 2001 (el 15 de noviembre en América del Norte y el 16 de noviembre en la región PAL ).
Las versiones de Ubi Soft Casablanca también se caracterizan por haber sido desarrolladas en Casablanca (Marruecos), convirtiéndose en el primer videojuego de consola realizado en el continente africano.
Banda sonora
La banda sonora de las versiones de PlayStation , PlayStation 2 y GameCube fue compuesta por Shawn K. Clement, mientras que la música de las versiones para PC , Dreamcast y Nintendo 64 fue compuesta por Daniel Masson . La versión para Game Boy Color incluye otra banda sonora también compuesta por Daniel Masson, pero también incluye algunas canciones de la versión para PC/Dreamcast en una forma modificada y degradada.
La versión de Nintendo 64 contiene una versión adaptada a MIDI de la versión para PC y Dreamcast con menos instrumentos diferentes, un estilo muy diferente, ligeras diferencias en la melodía y algunas canciones nuevas. La música de esta versión no se reproduce correctamente en el juego, por lo que muchos instrumentos no se reproducen correctamente o no se reproducen en absoluto. Entre otras cosas, la música está en una octava más alta debido a frecuencias de muestreo incorrectas. [5]
En 2024 se lanzó un parche de reparación de los fanáticos para arreglar la música. [6]
Recepción
Goin' Quackers ha recibido "críticas mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [14] [15] [16] [17] [18] Jon Thompson de Allgame revisó la versión de PlayStation 2 y comentó que aunque "es un juego fácil y competente, no te molestará mientras lo juegas porque todo es muy divertido". [19]
Gerald Villoria de GameSpot elogió la música de la versión de Nintendo GameCube, diciendo que era de sólida calidad con melodías "alentadoras" y "optimistas", pero criticó la corta duración del juego. [33]
Craig Harris de IGN elogió los gráficos de la versión para Game Boy Color, citando movimientos de personajes "impresionantes" y fondos "hermosos", aunque también estaba insatisfecho con la duración del juego. [40]
Villoria también analizó la versión de Dreamcast; sintió que las secuencias CG eran "geniales", y que las animaciones de los personajes eran "fluidas" y "perfectas". También comentó que los diseños de niveles eran mucho más interesantes que en las versiones de PlayStation y Nintendo 64. Aunque Villoria pensó que las versiones de Dreamcast y PlayStation eran muy similares, sintió que la versión de Dreamcast sufría en términos de jugabilidad ya que no presentaba movimientos especiales. [36]
Cory D. Lewis de IGN analizó la versión de Nintendo 64 y comentó que el juego es más adecuado para jugadores más jóvenes y aburrirá a los jugadores mayores. También afirmó que, a pesar de que la versión de Nintendo 64 reutiliza el motor optimizado de Rayman 2 , los gráficos de Goin' Quackers no se pueden comparar con el mismo nivel de calidad que ofrecía el motor hace un año. Además, elogió los objetos y animaciones de dibujos animados de "colores brillantes". [44]
La versión para PlayStation fue analizada por Adam Cleveland en IGN, quien encontró que el juego era "muy divertido". Comentó que los jefes eran creativos y divertidos, pero que eran extremadamente simples y presentaban poco desafío. Resumió la reseña diciendo "Aunque puede ser rápido y fácil, tiene todo lo necesario". [42]
Véase también
Referencias
- ^ Personal de IGN (26 de marzo de 2002). «Ya disponible en tiendas». IGN . Archivado desde el original el 7 de abril de 2023 . Consultado el 7 de abril de 2023 .
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Enlaces externos
- Donald Duck: Goin' Quackers (Dreamcast, Microsoft Windows, Nintendo 64) en MobyGames
- Donald Duck: Goin' Quackers (Game Boy Color) en MobyGames
- Donald Duck: Goin' Quackers (GameCube, PlayStation 2) en MobyGames
- Donald Duck: Goin' Quackers (PlayStation) en MobyGames