Godzilla [a] es un videojuego de 2014 desarrollado por Natsume Atari y publicado por Bandai Namco Games para PlayStation 3 y PlayStation 4 basado en lafranquicia de monstruos japonesa Godzilla de Toho . Fue lanzado por primera vez el 18 de diciembre de 2014, en Japón solo para PlayStation 3. Fue lanzado el 14 de julio de 2015, en América del Norte y el 17 de julio de 2015, en Europa. La versión occidental de PlayStation 4 se basa en el lanzamiento japonés mejorado llamado Godzilla VS , lanzado el 14 de julio de 2015, que contiene más contenido como monstruos adicionales.
El modo Destrucción consiste en que el jugador controla a Godzilla mientras ataca ciertas etapas (10 áreas seleccionadas manualmente al final de cada ronda, de 25 niveles), y es similar a Godzilla Generations . Para completar la etapa, el jugador debe destruir todos los generadores de energía G en el mapa, mientras también es atacado por G-Force y ocasionalmente un jefe (los jefes también deben ser derrotados para completar un área). Algunas de estas etapas están cronometradas y el jugador debe destruir todos los generadores antes de que expire el temporizador. A medida que Godzilla destruye objetos como edificios, generadores de energía G y vehículos militares, aumentará de tamaño. Godzilla comienza la campaña a 50 metros de altura y puede alcanzar un tamaño casi ilimitado. Los jefes a los que se enfrenta Godzilla se nivelarán a la altura adecuada según el tamaño actual de Godzilla, aunque a veces son más grandes en los niveles más difíciles. Pero si Godzilla muere y se vuelve a intentar el nivel, el jefe se vuelve más pequeño. Para completar el modo Destrucción y alcanzar al verdadero jefe final del juego, el jugador debe superar los 100 metros de altura en la última etapa. Después de que aparezcan los créditos, el jugador comenzará la etapa final como Burning Godzilla y será atacado por el Super X3 y varios cañones DAG-MB96 Maser (además, enemigos que disparan misiles congelantes). Después de esto, el Godzilla legendario aparecerá como el verdadero jefe final del juego y deberá ser derrotado antes de que se acabe el tiempo y Godzilla llegue al colapso. Después de que el Godzilla legendario sea derrotado, se activará la escena final del juego. Si juegas en el modo God of Destruction como el Godzilla legendario, las encarnaciones cambian de lugar y Burning Godzilla es el jefe final. En la edición de PS4, todos los personajes son jugables, por lo que los jugadores pueden elegir cualquier monstruo de su agrado. [ cita requerida ]
"King of the Monsters" es un modo de juego en el que el jugador juega a través de seis etapas, cada una con un monstruo diferente para luchar. Los monstruos aumentan en fuerza a medida que avanza el jugador. Los monstruos más débiles aparecerán en las dos primeras oleadas (como Mothra y Jet Jaguar ), los monstruos un poco más duros en la tercera y cuarta, y los monstruos más poderosos en las dos etapas finales (como King Ghidorah , Gigan y Kiryu ). El Godzilla Heisei, el Godzilla ardiente, el Godzilla Hollywood (legendario) y otros kaiju son todos jugables en este modo. [ cita requerida ]
A medida que el jugador derrota a ciertos enemigos y destruye ciertas estructuras en el Modo Destrucción, se desbloquearán nuevas habilidades que se pueden aplicar a Godzilla en este modo. Godzilla puede recibir nuevos ataques, incluido el "baile de la victoria" de Invasion of Astro-Monster , así como mejoras de aliento atómico, incluida la capacidad de usar el aliento atómico para volar como en Godzilla vs. Hedorah , así como disparar los anillos de humo de Minilla o usar un aliento atómico blanco y brumoso basado en el utilizado por el Godzilla original en 1954. [ cita requerida ]
A lo largo del juego, el jugador desbloqueará modelos de monstruos y otros objetos que se pueden colocar en un entorno y ver desde varios ángulos y usar para tomar capturas de pantalla, lo que permite al jugador recrear batallas de las películas o el juego, o crear batallas de fantasía.
El jugador también desbloqueará biografías de varios monstruos de la serie Godzilla , además de los que aparecen en el juego, que aparecen aquí. Estas biografías incluyen imágenes de los monstruos de las películas en las que aparecen, así como información sobre los atributos de los monstruos y sus apariciones en las películas. [1]
Exclusivo de la versión de PS4, el juego cuenta con un modo multijugador en línea en el que dos o tres jugadores pueden luchar entre sí con una selección de kaiju también exclusivo de la PS4. [ cita requerida ]
Godzilla fue revelado en Japón el 26 de junio de 2014, con un tráiler subido a YouTube por Bandai Namco Japón.
A finales de agosto, la revista japonesa Famitsu reveló que el juego se lanzaría el 18 de diciembre de 2014 en Japón y el 29 de agosto de 2014, Bandai Namco lanzó un segundo tráiler del juego. El 18 de noviembre de 2014, Bandai Namco lanzó el tercer tráiler. El 5 de diciembre, la demo japonesa del juego se lanzó en la PlayStation Network japonesa. [ cita requerida ]
El 5 de diciembre de 2014, se reveló el lanzamiento en inglés del juego en The Game Awards para PlayStation 3 y PlayStation 4, y estaba programado para ser lanzado el 14 de julio de 2015 en América del Norte y el 17 de julio de 2015 en Europa. [2] [3] Todos los kaiju que aparecieron previamente en el lanzamiento de PlayStation 3 están incluidos, con la adición de SpaceGodzilla , Mecha-King Ghidorah , Rodan , Anguirus , Mechagodzilla 1974, Godzilla 1964 y Battra (Larva e Imago) como exclusivos de PlayStation 4. El juego fue retirado de PlayStation Store a fines de 2017, presumiblemente en diciembre. [4]
Tras su lanzamiento en Occidente, Godzilla recibió una respuesta negativa con una puntuación media de 38 sobre 100 en Metacritic , y muchos críticos criticaron una presentación obsoleta de los gráficos y el diseño de niveles, al tiempo que notaron controles de movimiento incómodos y repetición. [5] Jim Sterling afirmó que "tiene la apariencia de un juego de bajo presupuesto" en lugar de un "lanzamiento importante 'AAA'" [20] mientras que Jordon Devore, que reseña para Destructoid , lo calificó de "decepcionante" dada la premisa. [7] Varias personalidades en línea también notaron la falta de juego cooperativo local, siendo la queja más citada que un juego de lucha uno contra uno debería incorporar la función más básica del género y que el modo en línea sea una característica adicional preferida. Sin embargo, algunos críticos notaron la recreación fiel de los monstruos y la cantidad de contenido para los fanáticos de Godzilla de toda la vida. Jon Ryan, en una reseña para IGN, señaló que si bien el juego en general tenía una "falta de jugabilidad sustancial", "el espíritu de la película de monstruos de la vieja escuela es donde Bandai Namco lo logra por completo". [16]
El juego ha desarrollado un culto entre los fanáticos de Godzilla en los años transcurridos desde que fue eliminado de las tiendas digitales.