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Glosario de términos de póquer

El siguiente es un glosario de términos de póquer utilizados en el juego de cartas de póquer . Complementa el glosario de términos de juegos de cartas . Además de los términos enumerados aquí, existen miles de términos de jerga de póquer comunes y poco comunes. Este no pretende ser un diccionario formal; Aquí se omiten detalles de uso precisos y múltiples sentidos estrechamente relacionados en favor de un tratamiento conciso de los conceptos básicos.

A

as en la manga
Una de las cartas ocultas es un as [1]
as a cinco, as a seis
Métodos de evaluación de manos bajas. Ver bola baja .
acto
Para realizar una jugada (pasar, apostar, igualar, subir o retirarse) en el momento requerido, compare con por turno .
actuando fuera de turno
Un jugador de póquer que anuncia sus acciones o juega físicamente antes de su turno (pasa, se retira, etc.). A veces los jugadores actúan fuera de turno intencionalmente para obtener una lectura de otros jugadores. Cuando se hace intencionalmente, esto a menudo se denomina "disparo en ángulo". Ver tiro en ángulo. [1]
acción
El turno de acción de un jugador; voluntad de apostar; o una apuesta, junto con todos los call de esa apuesta. [2]
botón de acción
Un marcador similar a un botón de matar, en el que un jugador realiza una apuesta forzada adicional. En un juego high-low de stud de siete cartas , el botón de acción se otorga al ganador de un bote superior a cierto tamaño, lo que significa que en el siguiente bote, ese jugador deberá depositar una cantidad que represente la finalización del bote . -en una apuesta completa.
tarjeta de acción
En Texas Hold 'em y otros juegos de póquer de cartas comunitarios, una carta que aparece en el tablero provoca una acción de apuestas significativa porque ayuda a dos o más jugadores.
solo acción
En muchas salas de juego, con respecto a una apuesta all-in, sólo se puede volver a aumentar una apuesta completa (o la mitad). Cualquier valor inferior a una apuesta completa (o la mitad) se considera acción únicamente , es decir, otros jugadores pueden igualar la apuesta pero no aumentarla. Compare con la regla de apuesta completa y la regla de media apuesta .
jugadores activos
Cualquier jugador que todavía esté involucrado en el bote. En las historias de la mano a menudo se hace referencia a héroe y villano. [3] En los botes secundarios, un jugador all-in puede estar activo en algunos botes, pero no en otros.
Añadir
En un juego en vivo, comprar más fichas antes de pasarse. En los torneos , una única recompra a la que todos los jugadores son elegibles independientemente de su tamaño de pila. Por lo general, esto se permite sólo una vez, al final del período de recompra. El complemento suele ofrecer más fichas por dólar invertido que la entrada y la recompra. Comparar con recompra .
publicidad
Hacer una jugada obvia o exponer cartas de tal manera que deliberadamente transmita una impresión a los oponentes sobre el estilo de juego del jugador anunciante.
agresivo, agresión
La tendencia de un jugador a abrir apuestas o subir en lugar de igualar o pasar. Ver artículo principal: agresión . Compárese con flojo , apretado y pasivo .
factor de agresión (FA)
Una medida de la agresión de un jugador, ya sea en una ronda de apuestas en particular o en todas las rondas de apuestas.
aire
Una mano que tiene un valor muy bajo frente a la de un oponente como "9 alto". En lowball , dar aire es cuando un jugador le hace saber a un oponente que de otro modo se retiraría que tiene la intención de robar una o más cartas, para inducirlo a igualar.
una mano muerta
todo dentro
Cuando un jugador apuesta todas sus fichas en la mano actual. Ver artículo principal: todo incluido .
ángulo
Un juego permitido, pero rozando la falta de ética
tiro en ángulo
Usar intencionalmente un ángulo para explotar a un oponente, como ocultar el tamaño de su pila de fichas o actuar fuera de turno. Ver actuar fuera de turno.
apuesta inicial
Una apuesta obligatoria que se requiere, en algunos tipos de póquer, de todos los jugadores antes de que comience la mano. Ver artículo principal: ante .
apuesta inicial
En un torneo , obligar a un jugador ausente a seguir pagando antes, ciegas, Bring-Ins y otras apuestas forzadas para que la competición siga siendo justa para los demás jugadores. También ciego .
dos cartas cualesquiera
Una expresión utilizada en Texas Hold'em para decir que las cartas de un jugador no importan en una decisión.

B

bebé
Un prefijo para (una de) la clasificación más baja posible de cualquier mano en particular en un tablero en particular. Por ejemplo, el full de menor rango posible para un tablero emparejado en Hold 'em (es decir, uno que sería superado por cualquier otro full posible) es el full pequeño.
Puerta trasera
Un empate que requiere dos o más rondas para completarse; una mano hecha distinta a la mano que el jugador pretendía hacer
de nuevo en
Entrar en un bote pasando y luego igualando la apertura de otra persona en la primera ronda de apuestas. Generalmente se usa en juegos como jackpots , es decir, ingresar sin abridores.
de nuevo en
Ganar un bote con una mano que se habría retirado ante cualquier apuesta.
retroceder
Una nueva subida de un jugador que previamente igualó en la misma ronda de apuestas.
Ritmo malo
Perder una mano en la que una mano está considerablemente por delante de la mano ganadora final. Ver artículo principal: bad beat .
balance
Jugar manos muy diferentes de la misma forma, con el objetivo de dificultar que un oponente obtenga información útil sobre las cartas que tiene un jugador.
banco
También llamada casa , la persona encargada de distribuir las fichas, llevar la cuenta de los buy-ins y pagar a los ganadores al final del juego.
financiar
La cantidad de dinero que un jugador tiene que apostar durante su carrera en el póquer; financiar la participación de alguien en un juego. Compárese con apostar .
gestión de fondos
Elegir las apuestas y el tipo de juego correctos para evitar agotar los fondos durante las malas rachas
barril
Cuando el jugador que subió antes del flop apuesta de continuación en el flop, vuelve a apostar en el turn. A veces se le llama disparo de segundo cañón o doble cañón . Apostar en el flop, el turn y el river se conoce como triple barril . [4]
detrás
No tener (actualmente) la mejor mano; dinero en la mesa pero no en el bote actualmente, que se puede apostar más adelante en la mano; dinero en juego pero no visible como fichas frente a un jugador
apuesta
Cualquier dinero apostado durante el juego de una mano.
La apuesta inicial de una ronda de apuestas.
En un juego de límite fijo , el monto de apuesta estándar
estructura de apuestas
El conjunto completo de reglas sobre apuestas forzadas, límites, límites de aumento y demás para un juego en particular. Ver artículo principal: apuestas .
gran apuesta
El mayor de dos montos de apuesta en un juego de límite fijo. Ver artículo principal: gran apuesta .
juego de gran apuesta
Un juego jugado sin límite o con una estructura de apuestas con límite de bote.
gran ciego
La mayor de dos apuestas forzadas en ciertos tipos de póquer. Ver artículo principal: ciego .
especial de ciega grande
Una mano ganada por la ciega grande jugando cartas de mano muy débiles porque no hubo subida antes del flop.
grande lleno
El mejor full posible en juegos de cartas comunitarios. Una mano más fuerte que la underfull .
gran pila
Una pila de fichas que es relativamente grande para las apuestas que se juegan. También llamado pila profunda . También el stack más grande de la mesa. Compárese con el short stack .
blanco
Una tarjeta, frecuentemente comunitaria , sin valor aparente. Compárese con trapo , ladrillo , bomba .
resplandor
Una mano de póquer no estándar de cinco cartas con figuras que supera a un color
sangrar
Perder fichas constantemente debido a un mal juego, posiblemente como resultado de la inclinación
ciego
Un tipo de apuesta forzada. Ver artículo principal: ciego .
En la oscuridad
defensa ciega
Igualar o subir la subida de un oponente cuando se está en la ciega grande, en lugar de retirarse de una mano que de otro modo sería débil, para explotar a los jugadores demasiado agresivos . [5]
robo a ciegas
Una subida desde una posición tardía con una mano débil cuando todos los demás jugadores se han retirado, con la intención de ganar las ciegas y los antes. [5]
semental ciego
Un juego de Stud Poker en el que todas las cartas se reparten boca abajo. Era popular en California antes de que las sentencias legales legalizaran el semental tradicional allí.
ciego, cegado
Para apostar
Cuando el stack de un jugador se reduce pagando ciegas cada vez mayores en los torneos
bloqueador
En el póquer de cartas comunitarias , retener una de las salidas del oponente , generalmente cuando la mesa amenaza con un empate o escalera. Un bloqueador también tiene una combinación de cartas que convierten las salidas de tu oponente en las tuyas. Compárese con el as seco .
apuesta de bloqueo
Una apuesta anormalmente pequeña realizada por un jugador fuera de posición con la intención de desalentar una apuesta mayor por parte de un oponente.
bluff
Una apuesta realizada con una mano que matemáticamente es poco probable que sea la mejor, ya sea para ganar dinero o para disfrazar patrones de juego. Ver artículo principal: farol .
receptor de farol
Una mano que sólo puede vencer un farol.
inducir farol
Realizar una acción con una mano fuerte que representa una mano débil con la intención de animar a tu oponente a intentar hacerte un farol con una apuesta grande. Esta podría ser una acción agresiva o pasiva dependiendo de la imagen de su mesa.
junta
El conjunto de cartas comunitarias en un juego de cartas comunitarias.
El conjunto de cartas boca arriba de un jugador en particular en un juego Stud .
El conjunto de todas las cartas boca arriba en un juego Stud.
bote
Otro nombre para casa llena
olla bomba
Una mano en la que cada jugador acepta colocar una cantidad de apuesta predeterminada en el bote antes de repartir la mano.
Una mano, normalmente en un juego con estructura de ciegas, que se juega con antes y que pasa directamente a la segunda ronda de apuestas.
ambos sentidos
Ambas mitades de un bote dividido , a menudo declaradas por un jugador que cree que ganará tanto el bajo como el alto.
trato de fondo
Trato de truco o trampa en el que se reparten una o varias cartas desde la parte inferior de la baraja en lugar de desde la parte superior. Ver artículo principal: negociación de fondo .
extremo inferior
La más baja de varias escaleras posibles , especialmente en un juego de cartas comunitario . También final idiota .
par inferior, conjunto inferior
En un juego de cartas comunitario , un par (o conjunto) que se obtiene al hacer coincidir la carta del tablero de menor rango con una (o dos) en la mano privada. Compare el segundo par, el par superior.
generosidad
Un aspecto de algunos torneos de póquer que recompensa a los jugadores por eliminar a otros jugadores con un premio en efectivo por cada jugador que eliminan, aparte de la estructura de pagos del torneo. Ver artículo principal: recompensa .
caja
La bandeja de fichas frente al crupier de la casa y, por extensión, la posición del crupier de la casa en la mesa.
tarjeta en caja
Una carta que se encuentra boca arriba en el mazo ensamblado durante el reparto, a diferencia de una que se voltea en el acto de repartir. La mayoría de las reglas de la casa tratan una tarjeta en caja como si no existiera; es decir, se deja a un lado y no se utiliza. Diferentes reglas cubren las cartas expuestas durante la repartición.
romper
En un juego de draw poker , descartar cartas que forman una mano hecha con la esperanza de hacer una mejor. En un juego de sorteo de jotas o mejor, un jugador que rompe un par alto debe mantener la carta descartada a un lado para demostrar que tuvo abridores.
Para finalizar una sesión de juego
Durante un torneo, un intermedio
ladrillo
Un espacio en blanco, aunque se usa más a menudo en el sentido despectivo de una tarjeta que es indeseable en lugar de simplemente intrascendente. También conocida como bomba . Comparar con trapos.
ladrillo y mortero
Un casino físico es un casino real ubicado en un edificio, a diferencia de un casino en línea . Esto se refiere a muchas ubicaciones del mundo real a diferencia de sus contrapartes de Internet.
orden puente
El póquer es neutral en cuanto a los palos, pero para determinar el crupier al comienzo de un juego, o para determinar el apostante que trae la entrada en un juego Stud, se utilizan reglas de clasificación del bridge: las espadas vencen a los corazones, vencen a los diamantes, vencen a los tréboles.
traer
Para abrir una ronda de apuestas
Una apuesta obligada en los juegos Stud. En la primera ronda de apuestas, el poseedor de la peor carta descubierta (la más baja o la más alta, según) debe realizar una apuesta de traer. La apuesta de entrada suele ser de un cuarto a un tercio de una apuesta pequeña. El apostador que trae puede mirar sus cartas y hacer una apuesta completa si así lo desea.
Broadway
Una escalera del 10 al as. También puede incluir cualquier grupo de cartas del 10 al as.
cepillar
Un empleado del casino cuyo trabajo es recibir a los jugadores que ingresan a la sala de póquer, mantener la lista de personas que esperan para jugar, anunciar los asientos disponibles y varias otras tareas (incluido limpiar las mesas para prepararlas para nuevos juegos, de ahí el nombre).
Para reclutar jugadores en un juego
brunson
En Texas Hold'em, cuando tus cartas ocultas son un 10 y un 2 de cualquier palo. Lleva el nombre de Doyle Brunson, quien en 1976 y 1977 ganó el evento No Limit Hold 'Em de la Serie Mundial de Póquer con un diez y un dos, completando en ambos casos un full.
burbuja
La última posición final en un torneo de póquer antes de entrar en la estructura de pagos
factor burbuja
El factor por el cual las probabilidades en fichas difieren de las probabilidades en dólares. [5] Ver también artículo principal: valor esperado .
dólar
Marcador para indicar qué jugador es el repartidor (o el último en actuar). Ver botón .
bicho
Un comodín limitado. Ver artículo principal: error . Comparar con comodín .
matón
Un jugador que sube con frecuencia para expulsar a los jugadores más cautelosos, especialmente uno con un montón de fichas para el tamaño del juego [6]
quemar tarjeta, quemar
Una carta que se elimina del trato para evitar trampas. Ver artículo principal: quemar tarjeta .
arrestado
Una mano incompleta
Perder todas las fichas
botón
Por lo general, es un marcador que indica la posición del crupier en la mesa, pero existen otros botones especializados. Ver artículo principal: botón . También buck o sombrero .
aceptacion
La cantidad mínima requerida de fichas que se deben comprar para participar en un juego o torneo
comprar corto
Comprar la entrada a un juego por una cantidad inferior a la entrada normal
comprar el botón
Una regla que se originó en los casinos del norte de California en los juegos que se juegan con ciegas , en la que un nuevo jugador sentado con el botón a su derecha (a quien normalmente se le pediría que no jugara una mano cuando pasó el botón y luego publicara para entrar) puede elegir pagar la cantidad de ambas ciegas para esta mano (la cantidad de la ciega grande jugando como ciega viva y la cantidad de la ciega pequeña como dinero muerto ), jugar esta mano y luego recibir el botón en la siguiente mano como si hubieran estado jugando todo el tiempo. Consulta las reglas de las salas de juego públicas.
Una táctica utilizada con mayor frecuencia por los jugadores que se encuentran en las últimas posiciones: una subida para alentar a los jugadores posteriores y del botón a retirarse, dándole así al que subió la última posición en las siguientes rondas de apuestas.
comprar la olla
Hacer una apuesta cuando nadie más está apostando para obligar a los otros jugadores a retirarse, ganando así el bote sin oposición. Una versión especializada de esto es comprar las ciegas haciendo una gran subida en la primera ronda, obligando a todos los demás jugadores a abandonar la mano.

C

llamar
Para igualar una apuesta o subir. Ver artículo principal: llamar .
llamar al reloj
Un método para disuadir a los jugadores de tomarse demasiado tiempo para actuar. Cuando alguien llama al reloj, el jugador tiene una cantidad de tiempo determinada para tomar una decisión; si no lo hacen, su mano es inmediatamente declarada muerta. En los torneos, cualquier jugador puede pedir un reloj.
estación de llamada
Un jugador que frecuentemente iguala las apuestas, pero rara vez las aumenta. Una estación que llama suele ser un jugador pasivo y relajado. Ver artículo principal: estación de llamada .
gorra
Un límite en la cantidad de aumentos permitidos en una ronda de apuestas. Normalmente tres o cuatro (además de la apuesta inicial ). En la mayoría de los casinos, el límite se elimina si solo quedan dos jugadores al comienzo de la ronda de apuestas o en el momento en que se realiza lo que de otro modo habría sido la última subida.
Además, término para la ficha, ficha u objeto colocado encima de las cartas para mostrar una participación continua en una mano.
juego de gorra
Similar al límite anterior, pero se refiere a un juego sin límite o con límite de bote con un límite en la cantidad que un jugador puede apostar durante el transcurso de una mano. Una vez que se alcanza el límite, todos los jugadores que quedan en la mano se consideran all-in.
protector de tarjeta
En los juegos en los que todas las cartas de un jugador están boca abajo, algunos jugadores usan elementos como fichas especiales o figuras de vidrio para colocarlas encima de sus cartas y protegerlas de ser descartadas accidentalmente. [7]
tarjetas
Se utilizan naipes estándar . En los juegos en casa es común tener dos mazos con reversos distintos y barajar el mazo no utilizado mientras se desarrolla cada mano. Los casinos suelen utilizar barajas de plástico que pueden soportar el desgaste adicional, ya que los jugadores de casino suelen leer sus cartas "cubiertas" mirando por la esquina en lugar de levantar la carta. Debido al costo, los juegos en casa tienden a utilizar tarjetas de papel. No es raro que las tarjetas de papel se doblen rápidamente. La calidad de las cartas se puede conservar durante más tiempo si los jugadores se comprometen a no doblarlas y se utilizan técnicas de barajado adecuadas.
las cartas hablan
Ver artículo principal: las cartas hablan
tarjeta de caso
La última tarjeta disponible de una determinada descripción.
juego de dinero en efectivo
Un juego en el que cada mano se juega con dinero real, a diferencia de los torneos. Ver artículo principal: juego de anillos .
jugadas en efectivo
Un anuncio, generalmente por parte de un crupier, de que un jugador ha solicitado comprar fichas y puede apostar el efectivo que tiene en la mesa en lugar de fichas hasta recibir sus fichas. En muchas salas de juego, también se refiere a la política de que los billetes de 100 dólares pueden permanecer en la mesa y se consideran en juego en efectivo, en lugar de convertirse en fichas.
cobrar
Ganar una parte del premio en metálico en un torneo.
cobrar
Cambiar fichas por dinero en efectivo al salir de un juego. Retirar dinero de un sitio de póquer en línea.
atrapar
Recibir las cartas necesarias en un sorteo . A menudo se usa con un adjetivo para especificar más, atrapar perfecto , atrapar adentro , atrapar suave .
ponerse al día
Completar con éxito un empate , derrotando así a un jugador que anteriormente tenía una mejor mano.
captura perfecta
Atrapar las únicas dos cartas posibles que completarán una mano y ganarán el bote, a menudo aquellas que conducen a una escalera de color. Generalmente se usa en Texas Hold'em . Comparar con corredor-corredor .
olla central
El bote principal en un juego de mesa en el que uno o más jugadores están all in.
perseguir
Para igualar una apuesta para ver la siguiente carta cuando se tiene una mano de dibujo cuando las probabilidades del pozo no lo ameritan
Continuar jugando una mano de dibujo durante múltiples rondas de apuestas, especialmente una que probablemente no tenga éxito.
Seguir jugando con una mano que probablemente no sea la mejor porque ya se ha invertido dinero en el bote. Véase falacia del coste hundido .
controlar
No apostar nada. Ver artículo principal: consultar .
una ficha de casino
verificar
Retirarse, a su vez, aunque no haya ninguna apuesta por delante del jugador. En algunos juegos, esto se considera una infracción de las reglas, equivalente a retirarse fuera de turno.
cheque-raise
Juego engañoso en el que un jugador inicialmente pasa con la intención de subir si otro jugador apuesta. Ver artículo principal: check-raise .
chip
Un pequeño disco o tableta que se utiliza en lugar de dinero. Ver ficha de casino . La moneda es difícil de apilar o manejar, por lo que la mayoría de los juegos de póquer se juegan con fichas o fichas en forma de moneda de tamaño y peso uniformes, generalmente de 39 mm de ancho y entre 5 y 16 gramos de peso, cuyo valor monetario está determinado por su color. Históricamente, las fichas de póquer estaban hechas de hueso ; sin embargo, las fichas de casino modernas suelen estar hechas de arcilla o un compuesto de arcilla y se consideran la variedad más exclusiva de fichas de póquer; Otros chips de alta gama están hechos de cerámica. También se encuentran disponibles chips de plástico en una amplia variedad de niveles de calidad.
declarar chip
Un método para declarar la intención de jugar alto o bajo en un juego de bote dividido con declaración. Ver declaración .
volcado de virutas
Una estrategia mediante la cual un jugador pierde fichas deliberadamente frente a otro jugador. Cuando los jugadores han acordado tomar dichas medidas juntos, se trata de una forma de colusión .
líder en fichas
El jugador que actualmente tiene la mayor cantidad de fichas en un torneo (u ocasionalmente en un juego en vivo sin límite)
carrera de chips
Un evento en un torneo de póquer en el que se eliminan del juego fichas de un valor inferior al mínimo requerido. Ver artículo principal: carrera de chips .
chip arriba
Cambiar fichas de menor denominación por fichas de mayor denominación. En los torneos , el término significa eliminar todas las fichas pequeñas del juego redondeando las fichas pequeñas impares a la denominación grande más cercana, en lugar de utilizar una carrera de fichas.
Acumular fichas de manera constante en torneos , generalmente ganando botes pequeños con un riesgo mínimo.
cortar
Para dividir un bote debido a un empate, un juego de bote dividido o un acuerdo entre jugadores
Para jugar un juego por un corto tiempo y retirar dinero. También atropella y huye .
Una solicitud hecha por un jugador para que el crupier haga cambio.
Un acuerdo entre todos los jugadores que permanecen en un torneo para distribuir el dinero restante en el premio acumulado de acuerdo con una fórmula acordada en lugar de jugar el torneo hasta su finalización. Suele ocurrir en la mesa final de un torneo grande.
cortando las persianas
Finalizar una mano cuando todos los jugadores se han retirado hasta las ciegas y las ciegas se devuelven a quienes las pagaron. Ver artículo principal: cortando las persianas .
haga clic en subir
Haciendo el aumento mínimo. Se refiere al póquer en línea donde los jugadores hacen clic en el botón de aumento sin especificar la cantidad del aumento.
cerrado
Ver artículo principal: cerrado
vivienda cafe
Hablar en un intento de engañar a otros jugadores sobre la fuerza de una mano. A esto también se le llama juego del habla .
lanzamiento de moneda
Una situación en la que dos jugadores han invertido todo su dinero en el bote y tienen aproximadamente las mismas posibilidades de ganar. También carrera .
llamada fría
Igualar una cantidad que representa una suma de apuestas o subidas de más de un jugador sin previamente igualar o realizar una apuesta en la misma ronda. Comparar con igualación plana , sobredeclaración .
cubierta fría
Un mazo "apilado" (un mazo dispuesto en un orden preestablecido, para lograr un resultado específico una vez repartido) que se cambia engañosamente con el mazo de cartas original en juego, para beneficiar a un jugador o al crupier. Se llama así porque cuando la baraja se pone en juego, no ha tenido la oportunidad de calentarse debido al manejo de los jugadores y el crupier.
colusión
Una forma de trampa que implica la cooperación entre dos o más jugadores. Ver trampas en el póquer .
cambio de color, colorear
Para cambiar fichas de pequeña denominación por otras más grandes
combo, juego de combinación
Una mesa de casino en la que se juegan en rotación múltiples formas de póquer.
sorteo combinado, sorteo combinado
Una mano que contiene tanto un proyecto de color como un proyecto de escalera. Ver sorteo .
ven a apostar, en el ven
Una apuesta o aumento realizado con una mano empatada , construyendo el bote en anticipación de llenar el sorteo.
tarjeta comunitaria
Ver artículo principal: póquer de cartas comunitarias
mano completa
ver hecho a mano
terminación
Aumentar una apuesta pequeña hasta el monto de lo que sería una apuesta de tamaño normal. Ver apuestas en la mesa .
conectores
Dos o más cartas de rango consecutivo o casi consecutivo
apuesta de continuación
Una apuesta realizada después del flop por el jugador que tomó la delantera en las apuestas antes del flop ( Texas Hold'em y Omaha Hold'em ). También llamada apuesta de continuación. Compárese con la apuesta de sonda .
enfriador
Una situación en la que un jugador tiene la segunda mejor mano, tan fuerte considerando las circunstancias, que es propenso a perder el máximo con ella sin importar cómo la juegue.
cuenta regresiva
El acto de contar las cartas que quedan en el talón después de que se han repartido todas las cartas, realizado por un crupier para garantizar que se esté utilizando una baraja completa.
falsificación
Ver artículo principal: falsificación . También duplicar .
vaca
Un jugador con el que se comparte el buy-in, con la intención de dividir el resultado después del juego. Enojarse es hacer tal arreglo.
lisiado
En algunos juegos de cartas comunitarios , paralizar la baraja significa tener una mano que es prácticamente imposible que cualquier otra persona pueda alcanzar.
llamada llorando
Igualar cuando un jugador cree que no tiene la mejor mano
cortar
Ver artículo principal: corte
tarjeta cortada
Una carta distintiva, generalmente de plástico rígido de color sólido, que se sostiene contra la parte inferior de la baraja durante el reparto para evitar la observación de la carta inferior. Si bien rara vez se usa en juegos caseros, la carta cortada es universal en los juegos de casino. [8]
cortar
El asiento inmediatamente a la derecha del botón . Nombre derivado de su fuerza posicional, obteniendo posición absoluta cuando el botón se pliega. [9]

D

oscuro
Una acción tomada antes de recibir información a la que el jugador normalmente tendría derecho. Comparar con ciego .
ciego muerto
Una ciega que no está activa , en la que el jugador que la publica no tiene la opción de subir si otros jugadores simplemente igualan. Por lo general, implica una ciega pequeña colocada por un jugador que ingresa o regresa a un juego (en una posición distinta a la ciega grande) que se coloca además de una ciega real igual a la ciega grande.
botón muerto
Ver regla del botón muerto
mano muerta
La mano de un jugador que no tiene derecho a participar en el reparto por algún motivo, como haber recibido una falta al tocar las cartas de otro jugador, que se descubriera que contenía un número incorrecto de cartas, que se le repartiera a un jugador que no hizo las apuestas forzadas apropiadas. , etc.
mano del hombre muerto
Ver artículo principal: mano del muerto
dinero muerto
La cantidad de dinero en el bote distinta de las cantidades iguales apostadas por los jugadores activos restantes en ese bote. Ejemplos de dinero muerto incluyen dinero aportado al bote por jugadores que se han retirado, una ciega muerta colocada por un jugador que regresa a un juego después de perder las ciegas o una ficha extraña que queda en el bote de un trato anterior. Por ejemplo, ocho jugadores apuestan cada uno $1, un jugador abre con $2 y recibe dos jugadores que igualan, lo que hace que el bote totalice $14. Tres jugadores están ahora en el bote habiendo aportado $3 cada uno, por $9 de dinero "real"; los $5 restantes (que representan los antes de los jugadores que se retiraron) son dinero muerto. La cantidad de dinero muerto en un bote afecta las probabilidades del bote de las jugadas o las reglas generales que se basan en la cantidad de jugadores. El término "dinero muerto" también se utiliza en un sentido despectivo para referirse al dinero puesto en el bote por jugadores que todavía son legalmente elegibles para ganarlo, pero que es poco probable que lo hagan porque no están capacitados, lo que aumenta el rendimiento esperado de otros. jugadores. Esto también se puede aplicar al propio jugador: "Invitemos a John todas las semanas; es dinero muerto". El término "dinero muerto" también se aplica en los torneos, cuando muchos jugadores ocasionales participan en eventos prácticamente sin posibilidades de ganar.
trato
Distribuir cartas a los jugadores de acuerdo con las reglas del juego que se juega.
Una única instancia de un juego de póquer, que comienza barajando las cartas y termina con la concesión de un bote. También se llama mano (aunque ambos términos son ambiguos).
Un acuerdo para dividir el dinero del premio del torneo de forma diferente a los pagos anunciados
tratar dos veces
En un juego de dinero en efectivo, cuando dos jugadores están involucrados en un bote grande y uno está all-in, es posible que acuerden repartir las cartas restantes dos veces. Si un jugador gana ambas veces, gana todo el bote, pero si ambos jugadores ganan una mano, se dividen el bote. Además, juega dos veces , ejecútalo dos veces .
distribuidor
La persona que reparte las cartas.
La persona que asume ese rol a los efectos del orden de apuestas en un juego, aunque otra persona pueda estar jugando físicamente. También botón . Comparar con dólar .
elección del distribuidor
Una versión del póquer en la que el trato pasa en cada juego y cada crupier puede elegir, o inventar, un nuevo juego de póquer en cada mano u órbita. Ver artículo principal: elección del distribuidor .
declarar
Indicar verbalmente una acción o intención. Ver declaración .
pila profunda
Una pila de fichas que es relativamente grande para las apuestas que se juegan. También llamado pila grande . Compárese con el short stack .
defensa
Hacer una jugada que defienda al jugador contra un farol obligando al presunto farol a retirarse o invertir más
dos
Una carta de dos puntos (es decir, un dos de cualquier palo). También llamado pato , curandero o cisne .
Cualquiera de los diversos usos relacionados del número dos, como un juego con límite de $2, una ficha de $2, etc.
dos a siete
Un método para evaluar manos bajas. Ver artículo principal: mínimo de dos a siete .
pila sucia
Un montón de fichas aparentemente de una sola denominación, pero con una o más fichas de otra. Generalmente es el resultado de falta de atención al apilar una olla, pero también puede ser un engaño intencional.
desechar
Sacar del juego una carta previamente repartida. El conjunto de todos los descartes de un trato se llama muck o deadwood .
mano dominada
Una mano que es muy poco probable que gane contra otra mano específica, aunque puede que no sea una mala mano en sí misma. El más comúnmente utilizado en Texas Hold'em . Véase también dominación .
apuesta de culo
Una apuesta realizada en posición temprana por un jugador que no tomó la iniciativa en la ronda de apuestas anterior.
burro
un jugador débil, también conocido como pez o burro
tarjeta de puerta
En un juego Stud , la primera carta boca arriba de un jugador
En Texas Hold'em , la carta de la puerta es la primera carta visible del flop.
En draw poker , la carta a veces visible en la parte inferior de la mano de un jugador. En ocasiones, los jugadores exponen deliberadamente esta carta.
color con doble as
Según reglas no convencionales , un color con uno o más comodines en el que juegan como ases, incluso si ya hay un as presente
doble cañón
ver barril
Doble recta destructora de barriga
una combinación de cartas ocultas y cartas expuestas en juegos Hold 'em o Stud que no incluye cuatro cartas conectadas, pero donde hay dos rangos diferentes de cartas que completan una escalera.
doble tablero, doble flop
Cualquiera de las diversas variantes del juego de cartas comunitarias (normalmente Texas Hold'em ) en el que se reparten simultáneamente dos tableros separados de cartas comunitarias, y el bote se divide entre las manos ganadoras utilizando cada tablero.
doble sorteo
Cualquiera de varios juegos de póquer de sorteo en los que la fase de sorteo y la ronda de apuestas posterior se repiten dos veces.
doble subida
El aumento mínimo en un juego sin límite o con límite de bote , aumentando solo el monto de la apuesta actual.
doble traje
Una mano inicial de Omaha Hold'em en la que se tienen dos pares de cartas del mismo palo.
duplicar, duplicar
En un juego de apuestas grandes, apostar todas las fichas de una mano contra un solo oponente (que tiene una pila igual o mayor) y ganar, duplicando así la pila.
apuesta baja
Apostar una cantidad menor que la ronda de apuestas anterior.
carta baja
Una carta que se reparte boca abajo.
mala racha
Un período durante el cual un jugador pierde más de lo esperado. Ver también: auge.
arrastrar la luz
Sacar fichas del bote para indicar que el jugador no tiene suficiente dinero para cubrir una apuesta. Si su mano gana, se ignora la cantidad. En caso contrario, deberán cubrir el importe de su bolsillo. Esto no está permitido en ningún casino.
dibujar, dibujar mano, venir mano
Ver artículo principal: sorteo
Una mano de proyecto es cuando un jugador tiene la oportunidad de mejorar su mano a algo considerablemente más fuerte, normalmente una escalera o un color, robando las cartas necesarias en el flop, el turn o el river. [10]
dibujando muerto
Jugar una mano de proyecto que perderá incluso si tiene éxito
Jugar una mano que nunca podrá mejorar más allá de la mano del oponente.
dibujando en vivo
No morir; es decir, dibujar una mano que ganará si tiene éxito.
dibujando delgado
No empatar completamente muerto, pero perseguir un empate ante las malas probabilidades
gota
Doblar
El dinero cobrado por el casino por la prestación de sus servicios, a menudo se deja caer a través de una ranura de la mesa en una caja fuerte. Ver rastrillo.
Dejar caer las cartas sobre el fieltro para indicar que uno está dentro o fuera de un juego.
as seco
En Omaha Hold'em o Texas Hold'em , un as en la mano sin otra carta del mismo palo. Se utiliza especialmente para denotar la situación en la que la mesa presenta una posibilidad de color, cuando el jugador en realidad no tiene color, pero tener el as presenta alguna oportunidad de farol o semi-farol y un nuevo sorteo en caso de que el proyecto de color llegue en el turn o el río. Comparar con bloqueador .
tabla seca
Ver tablero estático
olla seca
Un bote secundario sin dinero que se crea cuando un jugador va all-in y más de un oponente iguala, pero no aumenta. Si se producen apuestas posteriores, el dinero irá al bote seco.
duplicar
Falsificar , especialmente cuando la tarjeta falsificada coincide con una que ya está en la mano .
tablero dinámico
Un tablero donde hay muchos sorteos disponibles. Donde las manos pueden cambiar fácilmente el valor en las calles del futuro. [11] Comparar con tablero estático .

mi

posición temprana
Ver posición .
nueces efectivas
Una mano que no es realmente la mejor mano, pero que es lo suficientemente fuerte como para jugarla como tal. [3]
pila efectiva
El tamaño de pila más pequeño entre dos jugadores; en un bote mano a mano, la pila efectiva determina la cantidad máxima que cada jugador puede perder. [3]
ocho o mejor
Un calificador común en juegos divididos alto-bajo que utilizan la clasificación as-5. Sólo las manos en las que la carta más alta es un ocho o menos pueden ganar la parte baja del bote.
equidad
El valor matemático esperado de la oferta actual, calculado multiplicando la cantidad de dinero en el bote por la probabilidad de ganar. Si es posible una división , el capital también incluye la probabilidad de ganar una división multiplicada por el tamaño de esa división.
expectativa, valor esperado, EV
Ver artículo principal: valor esperado . Usado en poker para significar rentabilidad a largo plazo .
tarjeta expuesta
Una carta cuya cara ha sido revelada deliberada o accidentalmente a jugadores que normalmente no tienen derecho a esa información durante el juego. Varios juegos tienen reglas diferentes sobre cómo manejar esta irregularidad. Comparar con tarjeta en caja .

F

olla familiar
Un trato en el que todos (o casi todos) los jugadores sentados igualan la primera apuesta inicial .
rápido
Juego agresivo . Compárese con el exceso de velocidad .
favorito
Una mano que, cuando se compara con otra en un enfrentamiento, tiene una ventaja en cuanto a probabilidades sobre la otra. Una mano puede considerarse pequeña o gran favorita dependiendo de cuánto domine a la otra. Contraste el desvalido donde las situaciones se invierten. Los favoritos se suelen utilizar para comparar el rendimiento de dos cartas ocultas con otras dos cartas ocultas antes del flop.
alimentador
En un casino, una segunda o tercera mesa que juega el mismo juego que la mesa principal, y desde la cual los jugadores pasan al juego principal a medida que los jugadores son eliminados. También llamada tabla de mudanzas obligadas .
sintió
La cubierta de tela de una mesa de póquer, sea cual sea el material. Metonímicamente, la mesa misma.
Mostrar una mano mientras está all-in (para que solo quede lo que queda frente al jugador); ya sea apostando all-in y siendo igualado o igualando all-in.
campo
Todos los jugadores como colectivo en un gran torneo.
quinta calle
La última carta repartida al tablero en los juegos de cartas comunitarios. Véase también río.
La quinta carta que se reparte a cada jugador en el Stud Poker.
llenar, llenar
Robar con éxito a una mano que necesita una carta para completarla, obteniendo la última carta de una escalera , color o full .
mesa final
La última mesa de un torneo de póquer multimesa. La mesa final se establece cuando un número suficiente de personas han sido eliminadas del torneo, dejando un número exacto de jugadores para ocupar una mesa (normalmente no más de diez jugadores).
primera posición
La posición de juego directamente a la izquierda de las ciegas en Texas Hold'em y Omaha Hold'em , también conocida como under the gun . El jugador en primera posición debe actuar primero en la primera ronda de apuestas.
pez
Un jugador débil. Véase también burro.
Para perseguir empates con una mano débil. Especialmente cuando nos enfrentamos a un juego agresivo por parte de otro jugador.
cinco de un tipo
Una mano posible sólo en juegos con comodines , o en un juego con más de una baraja, venciendo a todas las demás manos, compuesta por cinco cartas de igual valor.
límite fijo, límite plano
Ver artículo principal: límites fijos .
destello
Cualquier carta que quede brevemente expuesta por accidente a al menos un jugador debe ser mostrada a todos los jugadores por el crupier durante el reparto. Se dice que la carta se muestra a todos los jugadores antes de ser descartada a la pila de basura. Ver también expuesto.
Mostrar sin querer la parte inferior de la baraja si no se utiliza una carta cortada.
Mostrar una o más cartas boca abajo de la mano.
llamada plana
Un call , en una situación en la que se podría esperar que uno subiera . También llamada suave . Comparar con llamada en frío , sobredeclaración . Ver juego lento .
flotar
Igualar una apuesta con la intención de hacer un farol en una ronda de apuestas posterior.
hombre de piso, persona de piso, piso
Un empleado del casino cuyas funciones incluyen resolver disputas entre jugadores, mantener los juegos llenos y equilibrados y gestionar a los crupieres y otro personal. Los jugadores pueden gritar "piso" para llamar a un empleado del piso para que resuelva una disputa, solicite un cambio de mesa o asiento, o solicite algún otro servicio del casino.
fracaso
El reparto de las primeras tres cartas boca arriba en el tablero se refiere también a esas tres cartas mismas. Véase también turn y river.
juego de fracaso
Un juego de cartas comunitario .
enjuagar
Mano compuesta por cinco cartas del mismo palo. Ver Lista de manos de póquer .
doblar
Descartar la mano y perder interés en el bote actual. Ver artículo principal: doblar .
doblar la equidad
La porción del bote que uno espera ganar, en promedio, mediante una apuesta que induzca a los oponentes a retirarse, en lugar de ver el enfrentamiento. Véase también equidad.
apuesta forzada
Ver artículo principal: apuestas forzadas .
movimiento forzado
En un casino donde más de una mesa juega el mismo juego con la misma estructura de apuestas, una de las mesas puede designarse como mesa principal y se mantendrá llena al exigir que un jugador se mueva de una de las mesas secundarias para llenar cualquier mesa secundaria. vacantes. Por lo general, se informará a los jugadores que su mesa es una mesa de movimientos forzados que se utilizará de esta manera antes de que acepten jugar allí. También hay que moverse .
movimiento hacia adelante
Una regla de la casa de algunos casinos establece que si un jugador, a su vez, toma fichas de su pila y mueve su mano hacia el bote ( movimiento hacia adelante con fichas en mano ), esto constituye un compromiso de apostar (o igualar), y el jugador puede no retirar su mano para pasar o retirarse. Un jugador así todavía tiene la opción de igualar o subir. Comparar con la apuesta de cadena .
mano sucia
Una mano que se considera injugable debido a una irregularidad, como encontrarse con demasiadas o muy pocas cartas, haber sido mezclada con cartas de otros jugadores o con la basura, haberse caído de la mesa. Compárese con la mano muerta .
cuatro colores
Cuatro cartas del mismo palo. Una mano de póquer no estándar en algunos juegos, una mano de dibujo incompleta en la mayoría. Ver artículo principal: cuatro colores .
Cuatro de un tipo
Una mano que contiene cuatro cartas del mismo valor. También quads . Ver lista de manos de póquer .
cuatro seguidos
Cuatro cartas en secuencia de clasificación; ya sea de final abierto o de un solo final. Una mano de póquer no estándar en algunos juegos, una mano de dibujo incompleta en la mayoría. A veces , cuatro seguidos .
cuarta calle
La cuarta carta que se reparte al tablero en los juegos de cartas comunitarios. También gire .
La cuarta carta se reparte a cada jugador en Stud.
tarjeta gratis
Carta repartida a la mano (o al tablero de cartas comunitarias ) después de una ronda de apuestas en la que ningún jugador abrió . De este modo se le da a uno la oportunidad de mejorar su mano sin tener que pagar nada.
freeroll
Ver artículo principal: freeroll .
descongelar
La forma más común de torneo . No hay recompras y el juego continúa hasta que un jugador tenga todas las fichas.
casa llena, barco lleno, mano llena, lleno
Una mano con tres cartas de un rango y dos de segundo rango. También barco o apretado . Ver lista de manos de póquer .
regla de apuesta completa
En algunos casinos, la regla es que un jugador debe apostar la cantidad total requerida para que su acción constituya un aumento. Compárese con la regla de la mitad de la apuesta . Consulta las reglas de la sala de cartas pública y todo en apuestas .
anillo completo
Un juego de círculo completo es un juego de dinero en efectivo en el que participan más de seis jugadores, normalmente de nueve a once. Este término se utiliza normalmente en el contexto del póquer online. Compárese con escasez de personal .

GRAMO

flujo del juego
Cómo cambian las estrategias de los jugadores en una mesa con el tiempo a medida que se ajustan a su imagen percibida.
mano abierta
En Texas Hold'em , una mano abierta es una mano inicial con al menos un rango que separa las dos cartas. Generalmente se hace referencia en el contexto de manos de un hueco y de dos huecos .
escapar
Retirarse de una mano fuerte contra una mano supuestamente superior. Comparar con acostado .
yendo al norte
Colar fichas adicionales en la mesa para haber comprado efectivamente por encima del límite de la mesa.
Yendo al sur
Colar una ración de fichas de la mesa mientras se desarrolla el juego. Normalmente prohibido en salas de juego públicas. También ratholing .
amoladora
Un jugador que se gana la vida obteniendo pequeñas ganancias durante un largo período de juego consistente y conservador. Comparar con roca .
agallas, agallas para abrir
Un juego sin requisito de mano inicial
Cualquiera de las diversas variantes de póquer en las que los botes se acumulan en varias manos hasta que gana un solo jugador.
tiro al intestino, tiro al intestino, canalón
Ver dibujo de escalera interior
gitano
Entrar en el bote barato simplemente igualando a las ciegas en lugar de subir. También cojea .

h

regla de la mitad de la apuesta
En algunos casinos, la regla de que colocar fichas iguales o superiores a la mitad del monto normal de la apuesta más allá del monto requerido para igualar constituye un compromiso de aumentar el monto normal. Comparar con la regla de apuesta completa . Ver apuestas "all in"
mano
mano a mano
En los torneos , el acto de igualar el número de manos jugadas en dos o más mesas esperando a que las mesas más lentas terminen cada mano antes de comenzar la siguiente en cada mesa. Esto generalmente se hace para garantizar un orden final preciso para distribuir el dinero del premio.
historia de la mano
El recuento o documentación de una mano jugada.
percha
Cuando la carta inferior de la baraja sobresale de las demás, una señal no deseada indica que el crupier está repartiendo desde la parte inferior de la baraja.
aviso
Jugar contra un solo oponente
calentador
ver prisa
héroe
En las manos se registra el jugador desde cuya perspectiva se juega la mano, a diferencia del villano. [3]
llamada de héroe
Igualar cuando un jugador tiene una mano relativamente débil pero sospecha que su oponente puede estar faroleando
mano alta, alta
La mejor mano que utiliza los valores tradicionales de las manos de póquer , a diferencia del lowball . Se utiliza especialmente en juegos divididos alto-bajo.
carta alta
Una mano sin pareja , clasificada según sus cartas de mayor rango
Derrotar a otro jugador en virtud de cartas de alto rango, especialmente pateadores .
Seleccionar aleatoriamente a un jugador para algún propósito haciendo que cada uno robe una carta, de la cual se selecciona la más alta (por ejemplo, para decidir quién reparte primero).
división alto-bajo, alto-bajo
Ver artículo principal: división alto-bajo
asiento de secuestro
El asiento a la derecha del asiento cortado, o el segundo a la derecha del botón . Nombre derivado de su fuerza posicional, obteniendo posición absoluta cuando se pliega el botón y el corte. [9]
pega y corre
Cobrar en una partida circular poco después de ganar un bote grande. La mayoría de los jugadores lo consideran de mala etiqueta, salvo circunstancias atenuantes.
cartas ocultas, agujero
Cartas boca abajo. También tarjetas de bolsillo
Un asiento, a menudo precedido por un número relativo al botón.
cámara de agujero
Una cámara que muestra las cartas boca abajo (cartas ocultas) de un jugador a los espectadores de televisión. También cámara de bolsillo o cámara de lápiz labial
hollywood
"Hollywood" (usado como verbo) se refiere a actuar o hablar de manera exagerada para fomentar una reacción específica de un oponente durante una mano.
Partido en casa
Un juego que se juega en un lugar privado (generalmente la casa de uno de los jugadores), a diferencia de un casino o sala de juegos pública.
caballo
Un jugador respaldado económicamente por otra persona. Comparar con fondos y apuestas
CABALLO
Ver artículo principal: CABALLO

I

ICM
ICM significa modelo de fichas independiente y se define como el acto de asignar un valor monetario a una pila de fichas en torneos o sit n gos. Este valor dicta el proceso de toma de decisiones, especialmente en situaciones de push/fold.
final ignorante, final idiota
En los juegos con flop, un jugador que consigue, o incluso consigue una escalera con cartas secundarias en el flop, tiene la parte idiota . Un jugador con 8-9 apostando en un flop de A-10-J se pone en gran riesgo, porque muchas de las cartas que completan su escalera dan a oponentes creíbles cartas más altas.
probabilidades implícitas del bote, probabilidades implícitas
Ver artículo principal: probabilidades implícitas del bote
mejorar
Conseguir una mano mejor que la que se tiene actualmente sumando o intercambiando cartas según lo dispuesto en las reglas del juego que se está jugando.
en posición
Se dice que un jugador está en posición si es el último en actuar en las rondas de apuestas del flop, turn y river. Comparar con fuera de posición
en el centro
En un juego con múltiples ciegas , a veces se le permite a un jugador entrante colocar las ciegas en el medio (es decir, fuera de su orden normal) en lugar de tener que esperar a que pasen.
en el dinero
Terminar lo suficientemente alto en un torneo de póquer para ganar premios en metálico.
Sucesivamente
Se dice que un jugador está en turno si se espera que ese jugador actúe a continuación según las reglas.
dentro recto
Ver dibujo de escalera interior . También "destructor de barriga", "tripal". Comparar con proyecto de escalera exterior
seguro
Un trato en el que los jugadores acuerdan dividir o reducir un bote (aproximadamente en proporción a las posibilidades de que cada uno de ellos gane) con más cartas por venir en lugar de jugar la mano, o un trato en el que un jugador hace una apuesta paralela contra sí mismo con un tercero para protegerse contra una gran pérdida.
declaración irregular
Una acción realizada por un jugador por turno que no es una simple declaración de intenciones, pero que se interpreta razonablemente como una acción de otros jugadores, como señalar con el pulgar hacia arriba para indicar una subida. Las reglas de la casa o la discreción del distribuidor pueden determinar cuándo dichas acciones son significativas y vinculantes.
irregularidad
Cualquiera de una serie de condiciones anormales en juego, como cartas expuestas inesperadamente, que pueden requerir acciones correctivas. Ver reglas de la sala de juego pública
aislamiento
Ver artículo principal: aislamiento
ITM
"En el dinero", ver arriba.

j

bote
Un juego de jackpot poker o jackpots , que es una variante del sorteo de cinco cartas con un ante de cada jugador, sin ciegas y un requisito de apertura de un par de jotas o mejor.
Una gran cantidad de dinero recaudado por la casa y otorgado por algún suceso poco común, generalmente un mal golpe.
bufón
Una carta número 53 que se utiliza principalmente en juegos de sorteo . El comodín generalmente se puede usar como un as o una carta para completar una escalera o un color en juegos altos y como la carta más baja que aún no está presente en una mano baja. Ver error
jugo
Dinero recaudado por la casa. También vig , vigoroso . ver rastrillo
basura
Una mano con poco valor esperado

k

pateador
Ver artículo principal: pateador
botón de matar
En un juego de matar, un botón que muestra qué jugador tiene la acción de matar. Ver artículo principal: juego de matar
matar juego, matar olla
Ver artículo principal: juego de matar
matar la mano
Una mano con diferentes reglas de apuestas en un juego de matar. Ver artículo principal: juego de matar
gatito
Un fondo de dinero que se construye recolectando pequeñas cantidades de ciertos botes, que a menudo se usa para comprar refrescos, tarjetas, etc. El equivalente en casa a una comisión.

l

retraso
Un estilo de juego agresivo y relajado en el que un jugador juega muchas manos iniciales y hace muchas subidas pequeñas con la esperanza de superar a sus oponentes.
lamer
Fichas de plástico con forma de chip con texto escrito en ellas. El más comúnmente utilizado es un botón de distribuidor con la palabra "DEALER" o una "D" escrita en él; este elemento (también conocido como dólar ) indica quién se ocupará a continuación. En un casino, los lammers también se utilizan para indicar qué variante se está utilizando, a quién le toca pagar las ciegas , etc., y los lammers también son un nombre para las "fichas" que se otorgan en los torneos satélite como fichas de entrada a los más grandes. torneos. [12]
último en actuar
Un jugador es el último en actuar si todos los jugadores entre él y el botón se han retirado.
establecer
La elección de abandonar una mano fuerte en previsión de una oposición superior.
dirigir
Se dice que el jugador que hace la última apuesta o aumenta en una ronda de apuestas tiene la ventaja al comienzo de la siguiente ronda. También se puede utilizar como verbo que significa apostar en el bote , llevar al bote .
nivel
Se utiliza en torneos para referirse al tamaño de las ciegas que aumentan periódicamente.
botón de pierna arriba, pierna arriba
El botón utilizado para indicar quién ganó la mano anterior en un juego de matar.
luz
Una mano que probablemente no sea la mejor. Generalmente se utiliza como descriptor de acción; Luz de llamada , luz de tres apuestas . Ver semi-farol
límite
El importe mínimo o máximo de una apuesta.
Ver límite fijo
cojear, cojear en
Entrar en un bote simplemente igualando una apuesta en lugar de subir
volver a subir cojeando
Una nueva subida de un jugador que anteriormente cojeó en la misma ronda de apuestas. también retro-subir
apuesta en vivo.
Una apuesta realizada por un jugador bajo condiciones que le dan la opción de subir incluso si ningún otro jugador sube primero; normalmente porque se publicó como ciego o a horcajadas.
tarjetas en vivo
En los juegos de Stud Poker , cartas que mejorarán una mano que no se han visto entre las cartas descubiertas de nadie y, por lo tanto, presumiblemente todavía están disponibles. En juegos como Texas Hold'em , se dice que la mano de un jugador contiene cartas vivas si hacer coincidir cualquiera de ellas en el tablero le daría a ese jugador la ventaja sobre sus oponentes. Normalmente se refiere a una mano débil, pero no dominada.
mano viva
Una mano todavía elegible para ganar el bote; uno con el número correcto de cartas que no haya sido descartado o invalidado de otro modo
juego en vivo
Un juego con mucha acción. Véase también póquer en vivo .
póquer en vivo
Un retrónimo de póquer que se juega en una mesa con cartas, a diferencia del video póquer o el póquer en línea.
encerrar
Bloquear un asiento en un juego con dinero en efectivo significa colocar una ficha de póquer, una tarjeta de jugador u otro efecto personal en la mesa frente al asiento, para indicar que el asiento está ocupado aunque el jugador no esté presente.
perder
Jugar más manos que el promedio del juego o del jugador normalmente. Ver juego flojo/apretado . Compárese con tenso , agresivo y pasivo .
bajo
La carta más baja por rango.
La mitad baja del bote en una división alto-bajo

METRO

relación M
Una medida de la salud de una pila de fichas en función del coste de jugar cada ronda. Ver artículo principal: Relación M
hecho a mano
Una mano que no necesita mejorar para ganar. Compárese con una mano que dibuja .
maníaco
Un jugador muy relajado y agresivo, que apuesta y sube con frecuencia, y muchas veces en situaciones en las que no es una buena estrategia hacerlo. Lo contrario de roca .
marca
Una persona en una mesa de póquer que es el centro de atención, a menudo debido a su inexperiencia.
coincide con la olla
Apostar una cantidad igual a todas las fichas del bote.
micro límite
Se dice que los juegos de póquer en Internet con apuestas tan pequeñas que las salas de juego reales no podrían beneficiarse de ellas se encuentran en el nivel de límite micro .
par medio
En un juego de cartas comunitarias, formar pareja sin tener ni la carta más alta ni la más baja de las cartas comunitarias. Véase también segundo par .
posición media
Ver posición
reparto erróneo
Un acuerdo que se arruinó por alguna razón y debe volver a negociarse
perdido a ciegas
Una apuesta obligatoria que no se publica cuando es el turno de un jugador, pudiendo ocurrir cuando un jugador se ausenta de la mesa. Varias reglas exigen que la apuesta perdida se recupere cuando el jugador regrese.
mudarse
En un juego sin límite, avanzar o ir con todo significa apostar toda la apuesta en la mano en juego. Ver apuestas en la mesa .
torneo multimesa (MTT)
Ver torneo de poker
estiércol
Doblar
Descartar la mano sin revelar las cartas. A menudo se hace después de ganar sin showdown o en un showdown cuando ya se ha revelado una mejor mano.
La pila de descarte
olla multidireccional
Un bote donde varios jugadores compiten por él. También conocido como bote familiar , aunque bote familiar a veces significa un bote donde participan todos los jugadores.

norte

freeroll negativo
Ver artículo principal: freeroll negativo .
liendre
Un jugador que no está dispuesto a correr riesgos y que sólo juega manos premium en el rango superior.
sin límite
Reglas que establecen que los jugadores pueden apostar parte o la totalidad de sus fichas en una sola apuesta. Ver sin límite
estacas de hemorragia nasal
También conocido como nosebleed , es la apuesta más alta que se ofrece en juegos de póquer con dinero en efectivo, generalmente donde las ciegas son de al menos $200/$400 [13] [14]
nada
Cuando un jugador sólo tiene la posibilidad de ganar con una carta alta y ninguna otra mano.
nada tarjeta
En el póquer de cartas comunitarias , una carta comunitaria recientemente revelada que no afecta el valor de la mano de ningún jugador.
mano de nuez (las nueces)
La mano nut es la mejor mano posible en una situación determinada. [3] Los jugadores a veces evalúan las manos clasificándolas como nueces puras , segundas nueces o nueces efectivas.
nuez baja
La mejor mano baja posible en juegos divididos alto-bajo

oh

fuera de traje
Cartas que no son del mismo palo.
en el botón
Estar en la posición de distribuidor . Al ser la posición a la que le toca apostar en último lugar, es la posición más ventajosa y rentable del poker.
regla de un chip
Una apuesta de una apuesta anterior utilizando una ficha de denominación superior a la necesaria se considera una apuesta a menos que se anuncie verbalmente como una subida.
realeza tuerta
Ver artículo principal: miembros de la realeza tuerto
proyecto de escalera de un extremo
Cuatro de las cinco cartas necesarias para una escalera que solo se puede completar con un rango de tarjeta específico, en los casos en que el rango de tarjeta necesario sea mayor o menor que las cartas que ya se tienen como parte de la secuencia; a diferencia de un proyecto de escalera interior o un proyecto de escalera abierta.
Si bien A-2-3-4 y AKQJ son las únicas posibilidades de proyecto de escalera de un solo extremo, un proyecto de escalera de final abierto podría considerarse unilateral si uno de los rangos de cartas necesarios para completarlo también le daría una mano al oponente. de mayor rango que un heterosexual.
abierto
Para apostar primero. Ver artículo principal: abierto
proyecto de escalera abierta, de final abierto
Un proyecto de escalera exterior . También proyecto de escalera de dos vías o proyecto de escalera de dos extremos
abridores
Las cartas que posee un jugador en un juego de botes que le dan derecho a abrir el bote. Dividir abridores se refiere a retener uno de los abridores después de descartarlo como prueba de tener las cartas necesarias para abrir.
cojera abierta
Ser la primera persona en el bote preflop pagando la ciega grande.
opción
Una apuesta o empate opcional
El derecho a subir lo posee la ciega grande si no ha habido subidas.
orbita
Una rotación completa de las persianas en una mesa, igual al número de personas en la mesa.
salidas
Ver artículo principal: fuera
fuera de posición
Se dice que un jugador está fuera de posición si es el primero en actuar o no es el último en actuar en una ronda de apuestas.
proyecto de escalera exterior
Ver artículo principal: proyecto de escalera exterior . También proyecto de escalera de dos vías o proyecto de escalera de dos extremos
sobreapuesta
Hacer una apuesta mayor que el tamaño del bote en un juego sin límite.
sobredeclaración
Igualar una apuesta después de que otros hayan igualado. Comparar con llamada en frío , llamada plana , llamada suave
sobrecarta
Una carta comunitaria con un rango superior al par de mano de un jugador.
una carta mas alta
par excesivo
En juegos de cartas comunitarios como Texas Hold'em y Omaha Hold'em , una pareja de bolsillo con un rango superior a la carta comunitaria más alta.
overs
Una opción para aumentar las apuestas en juegos con límite. Los jugadores pueden optar por jugar o no jugar overs. Quienes eligen jugar muestran algún tipo de ficha. Si al comienzo de una ronda de apuestas solo quedan jugadores overs en la mano, se permiten apuestas con un límite aumentado predeterminado (o sin límite). Se utiliza con mayor frecuencia en juegos en vivo de límite inferior como un compromiso entre juego agresivo y pasivo.

PAG

pintar
Cualquier tarjeta real. Se utiliza principalmente en juegos lowball , donde las cartas reales rara vez son útiles.
par
Dos cartas del mismo valor. Ver artículo principal: un par
pasivo
Un estilo de juego caracterizado por pasar y pagar. Comparar con agresivo , suelto , apretado.
palmadita
Ya completo. Una mano es una mano palmadita cuando, por ejemplo, se obtiene un color en las primeras cinco cartas repartidas en el draw poker . Ver también hecho a mano
saldar
Igualar una apuesta cuando lo más probable es que el jugador esté empatado porque las probabilidades del pozo justifican la igualación.
centavo ante
Frívolos, de bajo riesgo o sólo por diversión; un juego en el que es probable que ninguna apuesta significativa cambie de manos.
perfecto
Las mejores cartas posibles, en una mano lowball, después de las ya nombradas.
levantar
Cuando la casa recoge dinero en efectivo del crupier después de que un jugador compra fichas.
jugar el tablero
En juegos como el Texas Hold'em , donde se reparten cinco cartas comunitarias, si la mejor mano del jugador está en el tablero y el jugador pasa al showdown se dice que juega el tablero .
ases de bolsillo
Se refiere a una mano inicial de póquer que contiene dos Ases. El contexto más común es un juego de Texas Hold'em . Otros nombres para Ace-Ace incluyen American Airlines, balas y cohetes.
tarjetas de bolsillo
Ver cartas ocultas
par de bolsillo
En el poker de cartas comunitarias o stud poker , cuando dos de las cartas privadas de un jugador forman pareja. También par cableado
Cara de póquer
Una expresión en blanco que no revela nada sobre las cartas que se tienen.
mesa de poker
Un juego de póquer típico tendrá entre dos y diez jugadores. Es preferible una mesa acolchada para facilitar la recogida de fichas y cartas.
polarizado
cuando el rango de alguien se divide en manos muy fuertes o faroles
posición
Ver artículo principal: posición
apuesta de posición
Una apuesta que se realiza más por la fuerza de la posición del apostante que por la fuerza de sus cartas.
correo
Para realizar la apuesta requerida de ciegas pequeñas o grandes en Texas Hold'em u otros juegos que se juegan con ciegas en lugar de antes.
publicar muerto
Publicar una cantidad de apuesta igual a la ciega pequeña y la ciega grande combinadas (la cantidad de la ciega grande jugando como ciega viva y la cantidad de la ciega pequeña como dinero muerto). En los juegos que se juegan con ciegas, un jugador que se aleja de la mesa y pierde su turno para las ciegas debe publicar muerto o esperar a que la ciega grande vuelva a entrar al juego. Comparar con ciego muerto
acantilado post roble
Ver artículo principal: post oak bluff
maceta
Ver artículo principal: olla
comprometido
Más a menudo en el contexto de un juego sin límite ; la situación en la que uno ya no puede retirarse porque el tamaño del bote es muy grande en comparación con el tamaño de su pila.
límite de bote
Ver artículo principal: límite del bote
probabilidades del pozo
Ver artículo principal: probabilidades del pozo
edulcorante de olla
Una apuesta pequeña no pretende hacer que un oponente se retire, sino más bien aumentar el bote y endulzarlo. [15]
antes del flop
El momento en que los jugadores ya tienen sus cartas ocultas pero aún no se ha repartido ningún flop.
apuesta de sonda
Una apuesta después del flop realizada por un jugador que no tomó la iniciativa en las apuestas antes del flop (y cuando el jugador que sí tomó la iniciativa en las apuestas antes del flop se negó a actuar). Comparar con apuesta de continuación
utilería, jugador de propuesta
Un jugador a quien se le paga una tarifa por hora para iniciar juegos de póquer o para ayudarlo a mantenerse activo. Los jugadores de utilería juegan con su propio dinero, lo que los distingue de los cómplices, que juegan con el dinero de la casa.
olla protegida
Un bote que parece imposible de farolear para ganar porque hay demasiados jugadores activos en él y las posibilidades de que otro jugador iguale hasta el final o suba sin medida se convierten en una garantía.
protección, proteger
Ver artículo principal: protección
cartera
El premio acumulado total en un torneo de póquer
empujar
Para apostar todo adentro
ponerle el reloj (a alguien)
Ver artículo principal: llamar al reloj
ponerse
Poner a alguien en una mano es deducir qué mano o rango de manos tiene en función de sus acciones y el conocimiento de su estilo de juego. Ver también dice

q

cuádriceps
Cuatro de un tipo
calificador, calificando bajo
Una mano baja calificada . Los juegos divididos alto-bajo a menudo requieren un valor de mano mínimo, como ocho alto, para poder otorgar la mitad baja del bote . En algunos juegos en casa también hay clasificatorios para manos altas.
descuartizado
Ganar un cuarto del bote, generalmente empatando la mano baja o alta de un juego dividido alto-bajo . Generalmente, este es un resultado no deseado, ya que un jugador suele poner un tercio del bote con la esperanza de recuperar un cuarto del bote.

R

caza de conejos
Una vez completada una mano, para revelar cartas que se habrían repartido más adelante en la mano si hubiera continuado. Esto suele estar prohibido en los casinos porque ralentiza el juego y puede revelar información sobre manos ocultas. También caza del zorro.
mapache
Un pobre jugador. Ver también pescado
Para tomar decisiones basadas en la esperanza de conseguir empates corredor-corredor, interior o puerta trasera.
estante
Una colección de 100 fichas de la misma denominación, normalmente dispuestas en cinco pilas en una bandeja de plástico.
Una bandeja de plástico utilizada para almacenar una rejilla de patatas fritas.
carrera
Ver lanzamiento de moneda
trapo
Una tarjeta de bajo valor (y presumiblemente sin valor). Por lo tanto , andrajoso - que tiene un valor bajo
carril
La barandilla es la línea lateral en una mesa de póquer; la barandilla (a menudo imaginaria) separa a los espectadores del campo de juego. Mirar desde la barandilla significa ver una partida de póquer como espectador. Ir a la barandilla normalmente significa perder todo el dinero.
pájaro ferroviario
Un espectador no participante de una partida de póquer.
arcoíris
Tres o cuatro cartas de distintos palos, sobre todo dicho de un flop.
Apostar un arcoíris: realizar una apuesta de una ficha de cada color actualmente en juego.
aumentar
Subir es aumentar el tamaño de una apuesta existente en la misma ronda de apuestas. Ver artículo principal: subir
rastrillo
Ver artículo principal: rastrillo . También jugo , vig , vigoroso.
rakeback
Reembolso o reembolso a un jugador de una parte de la comisión pagada por ese jugador, normalmente de una fuente externa ajena a la sala de juegos, como un afiliado . El rakeback se paga de muchas maneras mediante salas de póquer en línea, afiliados o salas físicas. Muchos utilizan pagos directos con dinero para jugar al póquer en línea. Las salas físicas suelen utilizar hojas de tarifas para realizar un seguimiento y pagar su rakeback. Ver artículo principal: rakeback
rakeback profesional
Un profesional de rakeback es un jugador de póquer que puede no ser un jugador ganador pero que utiliza rakebacks para complementar sus pérdidas y convertirlas en ganancias.
rango de manos
La lista de tenencias que un jugador considera que podría tener un oponente al intentar deducir su tenencia. Ver también ponerse
hoyo de rata
Retirar una parte de las fichas de la mesa mientras se desarrolla el juego. Normalmente prohibido en salas de juego públicas. También hacia el sur
recomprar
Cantidad de fichas compradas después del buy-in. En algunos torneos, los jugadores pueden recomprar fichas una o más veces durante un período limitado después del inicio del juego, siempre que su pila esté en o por debajo de su nivel inicial. Comparar con complemento
redimir
Volver a repartir una mano, posiblemente después de una mala jugada.
volver a dibujar
Hacer una mano y tener un empate para una mano mejor.
Segundo sorteo o posteriores en un juego de empate con sorteos múltiples
representar
Representar una mano es jugar como si estuviera en manos (lo esté o no) .
volver a subir
Subir después de que se haya subido uno. También llegando a la cima
juego de anillo
Ver artículo principal: juego de ring
río
La carta del river o river es la última carta repartida en una mano de póquer, a la que seguirá una ronda final de apuestas y, si es necesario, un enfrentamiento . En Texas Hold'em y Omaha Hold'em , el river es la quinta y última carta que se reparte en el tablero comunitario, después del flop y el turn. Se dice que un jugador que pierde el bote debido únicamente a la carta del river ha recibido el river .
roca
Un jugador muy apretado (juega muy pocas manos y sólo continúa con manos fuertes).
Un paquete de fichas unidas con una banda elástica u otra ficha que indique un straddle en vivo obligatorio . Si el jugador bajo el arma tiene la piedra, debe usarla para publicar un straddle en vivo. El ganador del bote recoge la piedra y está obligado a utilizarla por turno.
enrolla el tuyo
En el Seven-card Stud , cuando el jugador tiene cierta capacidad de elegir qué cartas se ponen boca arriba. [dieciséis]
viajes enrollados
En el stud de siete cartas , se reparte un trío en las tres primeras cartas.
más redondo
Un jugador experto que viaja en busca de juegos de alto riesgo.
tarjetas reales
Las cartas reales también se conocen como cartas con figuras y cartas con imágenes . Estas cartas constan de la sota, la reina y el rey de cada palo.
Escalera Real
Una escalera de color de las cinco primeras cartas de cualquier palo. Esta es generalmente la mano más alta posible.
ejecutarlo dos veces, ejecutarlo dos veces
Un acuerdo de caballeros (no permitido en algunos casinos) donde los jugadores (generalmente dos o tres) acuerdan robar cada carta restante en dos ocasiones diferentes en lugar de solo una vez después de que todas las partes hayan apostado todo (dos flops, turn y river). por ejemplo para un total de 10 cartas comunitarias en dos grupos de cinco). El ganador de una carrera se lleva la mitad del bote, mientras que el ganador de la segunda carrera se queda con la otra mitad. Ejecutarlo dos veces se hace para minimizar los malos resultados y reducir las oscilaciones de los fondos. Ejecutarlo dos veces es una forma de seguro.
corredor-corredor
Una mano que se consigue acertando dos cartas consecutivas en el turn y el river. También puerta trasera . Comparar con bad beat y chupar
correr
Una racha ganadora prolongada. Se dice que un jugador que ha ganado varios botes grandes recientemente tiene prisa . También calentador

S

saco terrero
Ver juego lento (póquer)
satélite
Un torneo en el que el premio es una entrada gratuita a otro torneo (más grande).
tarjeta de miedo
Una carta repartida boca arriba (ya sea a un jugador en un juego como Stud o al tablero en un juego de cartas comunitario) que podría crear una mano fuerte para alguien.
cucharón
En juegos divididos alto-bajo, para ganar tanto la mitad alta como la mitad baja del bote.
segundo barril
ver barril
segundo par
En los juegos de póquer de cartas comunitarios , un par de cartas del segundo rango superior del tablero. El segundo par es un par intermedio, pero no necesariamente al revés. Comparar con el par inferior , el par superior
vender
En el poker con límite de spread , vender una mano es apostar menos que el máximo con una mano fuerte, con la esperanza de que más oponentes igualen la apuesta.
semi-farol
En un juego con múltiples rondas de apuestas, una apuesta o aumento realizado con una mano que tiene buenas posibilidades de mejorar, pero con la intención de hacer una mejor mano, se retira en la ronda de apuestas actual. [3]

Ver: semi-farol

colocar
Trío , especialmente una situación en la que dos de las cartas están ocultas en las cartas ocultas del jugador. Comparar con viajes
configuración
Una baraja que se ha ordenado, normalmente del rey al as por palo (picas, corazones, tréboles y diamantes). En los casinos, es costumbre utilizar una baraja de preparación al introducir una nueva baraja en la mesa. La configuración se extiende boca arriba para que los jugadores demuestren que todas las cartas están presentes antes de la primera mezcla. También llamado paladar la baraja.
regla del siete
Una regla en muchos juegos lowball A-5 que requiere que un jugador con un siete bajo o mejor después del empate apueste, en lugar de pasar o pasar-subir . En algunos lugares, un infractor pierde cualquier interés futuro en el bote; en otros pierden por completo su interés.
tiburón
Un jugador profesional o alguien experto en el juego. Véase también tarjeta afilada
cómplice
Ver artículo principal: cómplice . Comparar con el jugador de propuesta
zapato
Un recipiente inclinado que se utiliza para contener las cartas aún por repartir, utilizado habitualmente en los casinos y en los torneos de póquer profesionales. Ver artículo principal: zapato (cartas) .
tiroteo
Un formato de torneo de póquer en el que el último jugador restante de una mesa juega contra los jugadores restantes de otras mesas. Cada mesa juega independientemente de las demás; es decir, no hay equilibrio cuando los jugadores son eliminados.
compra corta
En el póquer sin límite , comprar entrada a un juego por mucho menos dinero que el buy-in máximo establecido, o menos que el que tienen en juego otros jugadores de la mesa.
Pequeño montón
Una pila de fichas que es relativamente pequeña para las apuestas que se juegan. Comparar con pila profunda y pila grande
falto de mano de obra
Un juego de póquer que se juega con seis jugadores o menos, a diferencia de un juego de círculo completo, que suele ser de nueve o diez jugadores. Un torneo en el que todas las mesas están cortas en todo momento se denomina torneo de mesa corta .
empujón
Para apostar todo adentro
confrontación
Cuando, si queda más de un jugador después de la última ronda de apuestas, los jugadores restantes exponen y comparan sus manos para determinar el ganador o ganadores. Ver artículo principal: enfrentamiento
valor de enfrentamiento
Una mano de póquer tiene valor de enfrentamiento; en comparación con el rango de manos del oponente, tiene una posibilidad realista de ganar en el enfrentamiento . [3]
juego paralelo
Un juego circular que se desarrolla simultáneamente con un torneo compuesto por jugadores que han sido eliminados o han optado por no jugar el torneo.
olla lateral
Un bote separado creado para hacer frente a la situación en la que un jugador va "all in". Ver Apuestas en poker
siéntate y vete
Un torneo de póquer sin hora de inicio programada que comienza cuando los jugadores necesarios han aportado su dinero. Los sit-and-gos de una sola mesa, con nueve o diez jugadores, son la norma, pero los juegos de varias mesas también son comunes. También llamado sit 'n gos
juego lento
Ver artículo principal: juego lento
rollo lento
Retrasar o evitar mostrar la mano ganadora en el momento del enfrentamiento es ampliamente considerado como una mala etiqueta.
pequeña seguera
Ver artículo principal: persianas
besado
Cuando alguien logra atrapar una mano un poco mejor.
llamada suave
Ver convocatoria de piso
llamada rápida
Cuando un jugador hace un call rápido sin ninguna previsión (normalmente contra un all-in) debido a la gran fuerza de su mano.
nieve
Jugar una mano sin valor de manera engañosa en el poker con el fin de farolear .
La mano sin valor en cuestión
juego suave
Ser intencionalmente suave con un jugador. El juego suave está expresamente prohibido en la mayoría de las salas de juego y puede dar lugar a sanciones que van desde abstinencias forzadas hasta la pérdida de apuestas o ganancias.
descanso suave
Cambiar un billete grande o una ficha por fichas y efectivo cuando un jugador compra. El efectivo se devuelve al jugador y, por lo tanto, no está en juego.
salpicar la olla
Tirar las fichas al bote de forma desordenada. Normalmente no se permite porque el crupier no puede saber cuánto se ha apostado.
dividir
Ver artículo principal: división y división alta-baja
dividir dos pares
En el póquer de cartas comunitarias , una mano de dos pares , cada par está formado por una de las cartas ocultas del jugador y una carta comunitaria.
desparramar
El rango entre las apuestas mínimas y máximas de una mesa.
límite de propagación
Una forma de póquer con límite donde las apuestas y aumentos pueden estar entre un valor mínimo y máximo. El diferencial puede cambiar entre rondas.
apretar jugar
Una subida de farol en Hold'em sin límite con cartas inferiores a las premium, después de que otro jugador o jugadores ya hayan pagado la subida original. El objetivo es engañar a todos y robar las apuestas.
pila
El total de fichas y moneda que un jugador tiene en juego en un momento dado
Para que un oponente te pague por tu valor de pila completo, Para "apilar" a un oponente.
Una colección de 20 fichas de póquer de la misma denominación, generalmente dispuestas en una columna ordenada.
estacas
La cantidad por la que uno compra y puede apostar.
apostando
Apostar es el acto de una persona de aportar dinero en efectivo para que juegue un jugador de póquer con la esperanza de que gane. Cualquier beneficio se divide en un porcentaje predeterminado entre el patrocinador y el jugador. Un jugador respaldado a menudo se conoce como caballo . Comparar con fondos
mantenerse firme
En el draw poker , jugar la mano original sin dibujar, ya sea como farol o creyendo que es la mejor mano.
mano inicial
Ver artículo principal: mano inicial
tablero estático
Un tablero donde hay pocos sorteos disponibles. Donde es poco probable que las manos cambien de valor en calles futuras. [11] Comparar con tablero dinámico .
robar
Ver artículo principal: robar
vapor
Un estado de ira, confusión mental o frustración en el que un jugador adopta una estrategia que no es óptima, lo que generalmente resulta en un mal juego. Comparar con inclinación
detente y sigue
Cuando un jugador apuesta a otro jugador que previamente ha subido o ha mostrado agresión .
Otra versión del stop and go se produce en los torneos de póquer, cuando un jugador sube antes del flop con la intención de ir con todo después del flop, independientemente de las cartas que caigan.
apuesta cruzada
Ver artículo principal: apuestas combinadas
derecho
Mano de póquer: ver artículo principal: escalera
Cuando se usa con una cantidad, indica que el hablante se refiere a la apuesta total versus la cantidad recaudada. También en total o todo el día
escalera de color
Ver artículo principal: escalera de color
tarjeta de estrategia
Una tarjeta del tamaño de una billetera que se usa comúnmente para ayudar con las estrategias de póquer en juegos de casino y en línea.
calle
Una calle es otro término para una carta repartida o una ronda de apuestas.
apuesta de cadena
Una llamada con un movimiento y una subida posterior con otro, o un intento de conseguir más fichas sin indicar la cantidad prevista. Las apuestas en cadena están prohibidas en las reglas de las salas de juego públicas. Comparar con el movimiento hacia adelante
estructurado
Un sistema de apuestas estructurado es aquel en el que el margen de las apuestas puede cambiar de una ronda a otra.
talón
El resto de cartas que no han sido utilizadas durante el desarrollo activo de un juego determinado.
semental
Una variante del póquer. Ver artículo principal: stud poker
Una carta repartida boca arriba en Stud Poker.
póquer de suscripción
El póquer por suscripción es una forma de póquer en línea en la que los usuarios pagan una tarifa mensual para poder jugar torneos con dinero real.
succionar
Una situación en la que una mano muy favorecida para ganar pierde ante una mano inferior después de que se hayan repartido todas las cartas. Se dice que la mano ganadora fue succionada . Comparar con bad beat
adecuado
Tener el mismo traje. Ver palos de cartas
conectores adecuados
Ver artículo principal: conectores adecuados
súper satélite
Un torneo de póquer de mesas múltiples en el que el premio es una entrada gratuita a un torneo satélite o un torneo en el que todos los primeros clasificados obtienen la entrada a un torneo más grande.

t

dinámica de mesa
Ver el flujo del juego
apuestas de mesa
Una regla según la cual un jugador no puede apostar más dinero del que tenía en la mesa al comienzo de esa mano. Ver artículo principal: apuestas en la mesa .
etiqueta
Un estilo de juego agresivo y estricto en el que un jugador juega un pequeño número de manos iniciales fuertes, pero cuando está en los botes juega agresivamente.
salidas contaminadas
Cartas que mejoran una mano para que sea mejor que las otras manos actuales, pero a la vez mejoran aún más otras manos. Ver también salidas
tanque, en el tanque
Tomarse demasiado tiempo para actuar.
decir
Un indicador en el póquer es un cambio detectable en el comportamiento o comportamiento de un jugador que da pistas sobre la evaluación de su mano por parte de ese jugador. Ver artículo principal: contar
textura
Qué tan bien coordinadas están las tarjetas comunitarias entre sí. Esto se utiliza para estimar la fuerza relativa de la mano. Ver también tablero estático y tablero dinámico.
tercer hombre caminando
Un jugador que se levanta de su asiento en una partida de cash, después de que otros dos jugadores ya se han alejado de la mesa, se denomina tercer hombre caminando . En un casino con una regla del tercer hombre caminando , es posible que se requiera que este jugador regrese a su asiento dentro de los 10 minutos, o una rotación del trato alrededor de la mesa, o de lo contrario perderá su asiento en el juego si hay una lista de espera. para el juego.
tres apuestas, tres apuestas
Ser el primer jugador en realizar una tercera unidad de apuesta. De manera similar, apuestas de cuatro, apuestas de cinco, etc.
tres de un tipo
Ver artículo principal: trío . También viajes , set.
ajustado
Jugar menos manos que el promedio del juego o del jugador normalmente. Ver juego flojo/apretado . Comparar con relajado , agresivo , pasivo.
inclinación
Malestar emocional, confusión mental o frustración en la que un jugador adopta una estrategia que no es óptima, lo que generalmente resulta en un juego deficiente. Ver artículo principal: inclinación . Comparar con vapor
Temporizador
Si se juega un torneo de póquer , se utiliza un cronómetro para contar los períodos en los que las ciegas están en ciertos niveles. Cuando el cronómetro llega a 0:00, las ciegas suben a un nivel más alto.
ir
La cantidad que un jugador debe pagar para permanecer en la mano.
fumar
En un casino tradicional, una ficha es una propina que el ganador del bote le da al crupier.
pateador superior
En los juegos de póquer de cartas comunitarias , el mejor kicker es el mejor kicker posible para una mano determinada.
par superior
En los juegos de póquer de cartas comunitarias , la pareja superior es una pareja formada por una carta de mano y la carta de mayor valor del tablero. Comparar con el segundo par , par inferior
los dos primeros
Un par dividido en dos, que coincide con las dos cartas del flop de mayor rango.
trampa
Ver juego lento
trey
Una carta de tres puntos (es decir, un tres de cualquier palo).
triple barril
ver barril
excursiones
Trío , especialmente en una situación en la que solo una carta pertenece a las cartas ocultas del jugador. Comparar con el conjunto [17]
turbo
Un tipo de torneo donde los niveles de ciegas aumentan mucho más rápido que en el juego estándar.
doblar
El turn , carta del turn o cuarta calle es la cuarta de las cinco cartas que se reparten en un tablero de cartas comunitarias, constituyendo una carta comunitaria boca arriba que cada uno de los jugadores del juego puede utilizar para formar su mano final. Véase también flop y river.

Ud.

bajo el arma
La posición de juego directamente a la izquierda de las ciegas en Texas Hold'em o Omaha Hold'em . El jugador que está bajo presión debe actuar primero en la primera ronda de apuestas.
desvalido
Un perdedor o perro es un jugador con menores posibilidades de ganar que otro jugador específico. Se utiliza con frecuencia cuando se expresan las probabilidades exactas.
insuficientemente lleno
Un full donde el trío tiene cartas de menor valor que la pareja. Comparar con grande completo
arriba
Cuando se usa con el rango de una carta para describir una mano de póquer, se refiere a dos pares , siendo la carta nombrada el par más alto.
tarjeta arriba
Carta que se juega boca arriba. Ver artículo principal: upcard
alza
Un período durante el cual un jugador gana más (o pierde menos) de lo esperado. Ver también: caída
subir la apuesta
Aumentar las apuestas
piso superior
ver aumento

V

apuesta de valor
Una apuesta realizada por un jugador que quiere que se le pague (a diferencia de una apuesta de farol o de protección). Ver valor
diferencia
La medida estadística de hasta qué punto los resultados reales difieren de las expectativas. Ver artículo principal: variación
vigoroso, vig
El rastrillo . Ver artículo principal: vigoroso
villano
En la mano, registra a cualquier oponente visto desde la perspectiva del héroe. [3]
VIPIP
Poner dinero voluntariamente en el bote . Representa el porcentaje de manos con las que un jugador pone dinero en el bote antes del flop, sin contar las posiciones de ciegas. VPIP es una excelente medida de qué tan tenso o relajado está un jugador.

W.

despertar
"Despertar con una mano" significa descubrir una mano inicial fuerte, a menudo cuando ya ha habido acción frente al jugador.
caminar
Una situación en la que todos los jugadores se retiran hasta la ciega grande.
lavar
Para mezclar la baraja extendiendo las cartas boca abajo sobre la mesa y mezclándolas.
as débil
Un as con un kicker bajo. También as pequeño , as suave , as-rag
jugador débil
Un jugador que es fácilmente expulsado de una mano después del flop mediante cualquier tipo de acción.
póquer con cámara web
Una forma de póquer en línea que permite a los jugadores verse unos a otros durante el juego a través de una cámara web.
tabla mojada
Ver tablero dinámico
ballena
Un jugador particularmente débil con un stack o bankroll muy grande al que se puede atacar con un riesgo mínimo.
rueda
Una escalera de cinco altos (A-2-3-4-5), con el as jugando bajo. Ver listado de manos de poker y lowball (poker)
En lowball de dos a siete , la mejor mano baja (2-3-4-5-7) [18]
comodín
Ver artículo principal: comodín . Comparar con error
tarjeta de ventana
Una carta descubierta en el Stud Poker . La primera tarjeta de ventana en montante se llama tarjeta de puerta . En Texas Hold'em y Omaha, la carta ventana es la primera carta que se muestra cuando el crupier saca las tres cartas para el flop.
envoltura
En Omaha Hold'em , un wrap es un empate directo con nueve o más outs [19] que comprende dos cartas de la mesa y tres o cuatro cartas de la mano de un jugador.
[20]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Términos de póquer". PókerVIP .
  2. ^ "Términos de póquer". Enciclopedia de casinos .
  3. ^ abcdefgh Acevedo (2019), pág. 17–21
  4. ^ Brokos (2020), pág. 128
  5. ^ Glosario abc de PokerStrategy
  6. ^ Gus Hansen
  7. ^ Daniel Y. Kimberg (2002). Póquer serio . Conjelco. pag. 192.ISBN _ 1886070164.
  8. ^ Allan Kronzek (2008). 52 formas de hacer trampa en el póquer: cómo detectarlas, frustrarlas y defenderse de ellas . Penacho. pag. 30.ISBN _ 978-0452289116.
  9. ^ ab Angelo (2007), pág. 19–21
  10. ^ Bien mezclado (2009). "Definición de 'mano que dibuja'". Archivado desde el original el 18 de julio de 2011 . Consultado el 1 de noviembre de 2009 .
  11. ^ ab Brokos (2020), pág. 47
  12. ^ Dan Paymar; Donna Harris; Mason Malmuth (1998). El manual del crupier de póquer profesional . Pub Dos Más Dos. ISBN 1880685183.
  13. ^ "Entrada del diccionario de hemorragias nasales". Poker-King.com . Consultado el 5 de mayo de 2017 .
  14. ^ Pempus, Brian (7 de agosto de 2011). "Lucha en la escena del juego de dinero en efectivo de Nosebleed en línea". Jugador de cartas . Consultado el 5 de mayo de 2017 .
  15. ^ Edulcorante de marihuana en pokerstrategy.com. Consultado el 23 de abril de 2021.
  16. ^ "Roll Your Own Poker: reglas del juego de cartas".
  17. ^ "Términos de póquer | Cómo jugar | Serie mundial oficial de póquer". www.wsop.com . Consultado el 16 de marzo de 2023 .
  18. ^ "Rueda". Póquer en auge . Consultado el 16 de marzo de 2023 .
  19. ^ CountingOuts.com
  20. ^ Gibson, Walter B. (23 de octubre de 2013). Enciclopedia moderna de juegos de cartas de Hoyle: reglas de todos los juegos básicos y variaciones populares. Corona. ISBN 978-0-307-48609-7.

Referencias adicionales