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Dibujar póquer

Draw Poker es cualquier variante de póquer en la que a cada jugador se le reparte una mano completa antes de la primera ronda de apuestas y luego desarrolla la mano para rondas posteriores reemplazando o "robando" cartas. [1]

Las descripciones a continuación asumen que el lector está familiarizado con el juego general de póquer y con los valores de las manos (tanto variaciones altas como bajas ). Tampoco hacen suposiciones sobre qué estructura de apuestas se utiliza. En los juegos en casa, lo habitual es utilizar un ante y las apuestas siempre comienzan con el jugador situado a la izquierda del crupier. En el juego de casino, es más común utilizar ciegas ; La primera ronda de apuestas comienza con el jugador a la izquierda de la ciega grande, y las rondas posteriores comienzan con el jugador a la izquierda del crupier, por lo que los juegos de empate son muy posicionales .

Algunos ejemplos de acuerdos a continuación asumirán que un juego lo juegan cuatro jugadores: Alice, que está negociando en los ejemplos, Bob, que está sentado a su izquierda, Carol a su izquierda y David a la izquierda de Carol.

Robo estándar de cinco cartas

Esta es a menudo la primera variante de póquer que aprenden la mayoría de los jugadores y es muy común en los juegos caseros, aunque ahora es bastante rara en los casinos y torneos. Pueden jugar de dos a ocho jugadores. [2]

Otros juegos de sorteo

Jackpots de Gardena ("Jacks para abrir" o simplemente "Jackpots")

Se juega como se indica arriba, con valores de mano estándar y con un solo comodín en el mazo que actúa como un error . Siempre se juega con ante y sin ciegas. En la primera ronda de apuestas, ningún jugador puede abrir las apuestas a menos que su mano ya contenga un par de jotas o una mano mejor. Otros jugadores que pasaron en la primera ronda pueden posteriormente igualar o subir si alguien más abre. Si ningún jugador abre, comienza una nueva oferta y todos vuelven a apostar en el mismo bote. El jugador que abrió la apuesta mantiene sus cartas descartadas cerca de él en la mesa para poder demostrar, si es necesario, que tuvo una mano inicial suficiente. Por ejemplo, un jugador con la K  J  9  7 y la J tiene un par de jotas y puede abrir. Es posible que deseen "romper las aperturas" en este caso descartando la jota de corazones en un intento de hacer que el trébol se colore, por lo que conservan la jota descartada para demostrar que tenían derecho a abrir.

Además del requisito de apertura, nadie puede ganar un bote con menos de tres iguales. En caso de que nadie cumpla con los requisitos para ganar, el bote pasa a la siguiente mano. La mano más fuerte posible en este juego son cinco ases que se logra si el jugador obtiene los cuatro ases más el comodín (el comodín cuenta como un as si no hay escalera ni color para completar).

Esto puede dar como resultado botes enormes, y de ahí proviene el término "Jackpot".

El juego lleva el nombre de la ciudad de Gardena, California , donde este juego fue especialmente popular entre los años 1930 y 1970 (aunque siempre fue secundario al lowball). En aquella época, había más mesas de póquer públicas en esa pequeña ciudad que en todo el resto de Estados Unidos . Las salas de póquer públicas siguen siendo una gran industria allí, aunque Las Vegas , Atlantic City y otros lugares ahora tienen muchas más salas de póquer que en ese momento. Debido a que "Jotas para abrir" era la forma principal de póquer de mano alta que se jugaba allí, el póquer de sorteo tradicional a menudo se describía con el retrónimo "Guts to open".

En los juegos en casa, es común que cuando se "reparte" un trato (es decir, cuando nadie abre), los jugadores vuelven a ante y el clasificado para abrir se eleva a un par de reinas. Si ese trato se reparte, el clasificado se eleva a reyes y finalmente a ases. Esto se llama botes "progresivos".

bola baja de california

Este fue el principal juego de póquer que se jugó en California durante el apogeo de Gardena en la década de 1970. [3] Todavía se juega hoy en día, aunque su popularidad ha disminuido un poco desde la introducción del Stud Poker y el Community Card Poker en el estado.

Se juega como arriba, usando valores de mano baja del as al cinco , con un solo comodín en la baraja. Siempre se juega con ciegas en lugar de antes, por lo que los jugadores no pueden pasar en la primera ronda de apuestas (pero sí en la segunda). Un jugador con una mano alta de 7 o mejor que pasa después del sorteo pierde su derecho a ganar cualquier dinero colocado en el bote después del sorteo. (En otras palabras, no se puede marcar un "siete" a menos que el jugador tenga la intención de retirarse cuando otro jugador apuesta). Otra regla común en los juegos de límite bajo es que un jugador que pasa en la segunda ronda de apuestas no puede subir posteriormente en esa ronda. Esta última regla nunca se utiliza en juegos con estructura de apuestas con límite de bote o sin límite.

Lowball de Kansas City

El sorteo de cinco cartas, sin comodín y con valores de manos bajas de dos a siete se llama sorteo "Kansas City" o "Low Poker" o incluso "Billy Baxter" en honor al jugador que dominó el campeonato mundial en el evento de muchos años. A menudo el juego se juega sin límite. La regla del 7 alto y la regla de no pasar y subir no se aplican. En el este de los Estados Unidos, el Reino Unido y otros lugares, los valores de mano baja del as al seis son comunes.

Doble sorteo y triple sorteo

Cualquier juego anterior se puede jugar con dos o tres fases de sorteo y, por tanto, tres o cuatro rondas de apuestas. Lowball de triple sorteo, ya sea de as a cinco o de dos a siete , ha ganado cierta popularidad entre los jugadores serios. La Serie Mundial de Póquer de 2004 incluyó un evento lowball de triple sorteo de dos a siete, y cada WSOP desde 2007 en adelante también contó con un evento. El Poker Player's Championship , que se introdujo en 2010 como reemplazo del torneo HORSE con entrada de $50 000 que se había celebrado en todas las WSOP desde 2006, incluye de 2 a 7 lowball de triple sorteo como uno de sus juegos rotativos.

Badugi

A veces escrito como Padooki o Badougi, Badugi es una variante lowball de cuatro cartas, as a cinco, en la que se cambian las clasificaciones tradicionales de las manos de póquer. Un Badugi es una mano de cuatro cartas donde todas las cartas son de diferentes rangos y palos. Cualquier carta que coincida con otra carta en rango o palo no se juega y el primer criterio para evaluar las manos es el número de cartas que se están jugando. La siguiente es la clasificación de varios ejemplos de manos de mejor a peor:

  1. A  2  3  4 — Badugi de 4 cartas y 4 alturas, el mejor Badugi posible
  2. 4  6  8  J — Badugi J alto de 4 cartas
  3. 10  J  Q  K — El peor Badugi posible de 4 cartas
  4. A  A  4  5 — Mano de 3 cartas, 5 altas
  5. A  A  4  6 — Mano de 2 cartas, 4 altas
  6. K  K  K  K — Mano de 1 carta, la peor mano posible

Badugi generalmente se juega en triple sorteo, con una estructura de apuestas 1-1-2-2, aunque a veces se juega en estructuras con límite de bote o límite de 1/2 bote.

baduci

No debe confundirse con Badugi, Baduci es un híbrido lowball de Badugi y triple draw low de dos a siete. Este juego tiene un bote dividido, la mitad para la mano de Badugi más fuerte y la otra mitad para la mejor mano de triple sorteo de dos a siete. Básicamente, los jugadores intentan formar dos conjuntos diferentes de manos usando cinco cartas con el objetivo de ganar ambas mitades del bote en la misma mano.

División alta/baja de California

Se juega como arriba, con un solo comodín, usado como error . La mano alta y la mano baja (usando los valores bajos del as al cinco ) dividen el bote. Se requiere un 8 alto o mejor bajo para ganar bajo. Si ninguna mano califica para la baja, la mano alta se lleva todo el bote. Las cartas jugadas hablan , es decir, los jugadores no declaran si pretenden ganar la mitad alta o baja del bote (o ambas); simplemente muestran sus cartas y ganan las mejores manos. Debido a que se utilizan valores bajos del as al cinco, una mano como una escalera baja o un color puede ganar tanto alto como bajo, lo que se denomina "acaparar" o "acaparar" el bote.

Alto/bajo con declarar

Esto es común en los juegos caseros, pero hoy en día rara vez se encuentra en los casinos. Se juega como otras versiones del sorteo de cinco cartas, pero después de la segunda ronda de apuestas y antes del enfrentamiento, hay una fase de declaración simultánea. Cada jugador toma dos fichas de su pila y las coloca debajo de la mesa, levantando un puño cerrado que no contiene fichas (lo que indica que el jugador tiene la intención de ganar la mitad inferior del bote), una ficha (lo que indica que el jugador tiene la intención de ganar) ganar la mitad alta), o dos fichas (lo que indica su intención de ganar). Cuando todos han levantado el puño cerrado, todos los jugadores abren las manos simultáneamente para revelar sus elecciones. Si algún jugador muestra dos fichas y tiene el mejor mínimo y el mejor máximo, ese jugador se lleva el bote. De lo contrario, la mitad del bote va al jugador con la mano más alta que declaró alta, y la otra mitad al jugador con la mano más baja de los que declararon baja. No hay una mano que califique para ganar ni alta ni baja, y si nadie declara en una dirección, el bote completo se otorga en la otra (por ejemplo, si todos los jugadores declaran baja, la mano baja gana todo el bote en lugar de la mitad). . Un jugador que se declara a favor de una primicia debe ganar ambos extremos directamente, sin empates. Por ejemplo, si un jugador declara primicia, tiene claramente la mano más baja pero empata en la más alta, no gana nada. El otro jugador con la misma mano alta gana la mitad alta del bote y la siguiente mano más baja gana la baja (suponiendo que haya declarado baja; si ningún otro jugador declaró baja, la mano alta que declaró alta gana todo el bote).

Este juego se puede jugar con valores de mano bajos de dos a siete o de as a seis , pero en ese caso es casi imposible ganar (aunque aún se podría ganar todo el bote si todos declaran la misma dirección).

cuatro antes

Otra variación que se puede aplicar a cualquier juego anterior, pero que se adapta especialmente al lowball. En el reparto inicial, sólo se reparten cuatro cartas a cada jugador. Sigue una ronda de apuestas, luego cada jugador roba una carta más antes de que comience el descarte, completando su mano con cinco cartas. Luego la ronda final de apuestas y el enfrentamiento. Tenga en cuenta que es imposible que le repartan una mano "pat", es decir, una mano (como una escalera o color) que esté completa antes del sorteo.

Johnson (y "Jacks de vuelta")

Jugado con un comodín que actúa como un error . Debe jugarse con antes y sin ciegas. Cada jugador recibe cinco cartas. La primera ronda de apuestas comienza con el jugador a la izquierda del crupier, que puede pasar o abrir con cualquier cosa. Si algún jugador abre, el juego continúa como el tradicional póquer de cinco cartas. Si la primera ronda se pasa (es decir, nadie abre), entonces el jugador a la izquierda del crupier ahora puede abrir si así lo desea, pero el juego ha cambiado a Lowball de California. En las raras ocasiones en que el trato se reparte una vez más, los jugadores vuelven a apostar y reparten nuevamente. Este juego se juega bien cara a cara (es decir, con sólo dos jugadores). Cuando se juega un juego en el que se requiere un par de jotas o mejor para abrir en la primera ronda de mano alta, el juego se llama "Jacks back". [ cita necesaria ]

Q-Ball

Este es un juego lowball diseñado por Michael Wiesenberg que combina algunas de las variaciones mencionadas anteriormente. Generalmente se juega con tres ciegas : una unidad del repartidor, una unidad a su izquierda y dos unidades para el segundo jugador a la izquierda del repartidor. La baraja contiene un comodín. A cada jugador se le reparten tres cartas, seguidas de una ronda de apuestas que comienza con el jugador inmediatamente después de la ciega grande, que puede igualar la ciega grande, subir o retirarse (no hay control en la primera ronda). A continuación, a cada jugador se le reparte una cuarta carta, seguida de una segunda ronda de apuestas que comienza con el jugador aún activo a la izquierda del crupier. Tampoco se permite pasar en esta ronda, a pesar de que no hay ninguna apuesta de cara al primer jugador; el primer jugador debe abrir o retirarse. Luego, a cada jugador se le reparte una quinta carta, seguida de una tercera ronda de apuestas que comienza a la izquierda del crupier. En este punto, se permite la verificación. Finalmente, cada jugador roba como en el poker de sorteo normal, seguido de una cuarta ronda de apuestas y un enfrentamiento. Se utilizan valores bajos del as al cinco .

Jugado a límite fijo , se recomienda que la estructura de apuestas sea 1-2-2-4; es decir, la segunda y tercera ronda de apuestas deben permitir una apuesta del doble del monto de la primera ronda, y la apuesta final debe permitir cuatro veces el monto de la primera ronda.

Sorteo de siete cartas

Mismas reglas que el sorteo de cinco cartas , excepto que se juega con siete cartas en lugar de cinco. El jugador usa las cinco cartas que le dan la mano más alta e ignora las otras dos. Esta versión suele limitarse a juegos en casa y no es tan frecuente como el sorteo de cinco cartas.

Juegos "caseros"

Estos son juegos algo menos serios que normalmente se juegan solo en casa con apuestas pequeñas. Esto no significa necesariamente que haya menos oportunidades para el juego hábil, sólo que los juegos se consideran más sociales que competitivos.

Para ayudar a aumentar el bote de apuestas en un juego en casa, se puede agregar a las reglas una variante conocida como "carta asesina". Las cartas de muerte funcionan mejor con juegos de Stud o juegos de cartas compartidos, ya que ningún jugador puede controlar cuándo se juega la "carta de muerte".

Escopeta ("Roll 'em out" y "Skinny Minnie")

Este es un juego de empate que se parece mucho a un juego de estudios . Se reparten las primeras cinco cartas a cada jugador, seguidas de una ronda de apuestas y un sorteo. Ahora, en lugar de una segunda ronda y enfrentamiento, hay una fase de lanzamiento , que comienza cuando los jugadores organizan sus cinco cartas en el orden elegido, colocándolas boca abajo frente a ellos. Ahora se revela la carta superior de cada jugador, seguido de una ronda de apuestas. Luego, cada jugador revela su siguiente carta, seguido de una ronda de apuestas. Luego se revela una tercera carta, seguida de una ronda de apuestas, una cuarta carta, una ronda de apuestas y, finalmente, un enfrentamiento. Los jugadores no pueden cambiar el orden de sus cartas en ningún momento durante la fase de lanzamiento.

Este juego se puede jugar para alto o bajo, pero se juega mejor en división alto-bajo , en cuyo caso se llama "Skinny Minnie".

Escupir en el océano

Esto podría clasificarse como un juego híbrido de sorteo/ cartas comunitarias , pero se coloca aquí porque se juega principalmente como un juego de sorteo. En el reparto inicial, a cada jugador se le reparten cuatro cartas y luego se reparte una sola carta en el centro de la mesa boca arriba. Esta carta se juega como si fuera la quinta carta en la mano de cada jugador. También es un comodín, y todas las demás cartas de su rango también son comodines. Luego se juega la primera ronda de apuestas, seguida de un sorteo en el que cada jugador reemplaza las cartas de su mano con un número igual, de modo que cada jugador todavía tenga sólo cuatro cartas en la mano. A una ronda final de apuestas le sigue un enfrentamiento. Se utilizan valores elevados. (Una alternativa es repartir algo similar a una mano de póquer normal, durante la cual cualquier jugador puede gritar "¡Escupe!", después de lo cual se reparte la siguiente carta boca arriba, después de lo cual se continúa repartiendo hasta que todos los jugadores tengan cinco cartas. En algunas variantes, solo la carta "escupir" se puede utilizar como comodín.)

Aquí hay un ejemplo de trato: Alice reparte cuatro cartas a cada jugador y luego reparte la siguiente carta boca arriba en el centro de la mesa. Es el 6 , y esto hace que todas las cartas de 6 puntos sean comodines. Bob abre con $1, Carol sube a $2, David se retira, Alice y Bob igualan. Bob descarta dos cartas y recibe dos reemplazos. Carol roba una carta y Alice roba una. Bob pasa, Carol apuesta $2, Alice sube a $4, Bob se retira, Carol vuelve a subir a $6 y Alice paga. Las cartas en la mano de Carol son Q  Q  6  4 . Debido a que el 6 en su mano y el que está en el tablero son comodines, su mano son cuatro reinas. La mano de Alice contiene K  J  9  7 , todas de espadas. Con el comodín compartido, esto le da color, que pierde ante las cuatro reinas de Carol.

El juego se menciona en la canción de Ray Stevens " Shriner's Convention ".

Anaconda ("Pasa la basura")

Se reparten siete cartas a cada jugador. Antes de la primera ronda de apuestas, cada jugador examina su mano, retira exactamente tres cartas y luego las coloca en la mesa a su izquierda. Después de que cada persona haya descartado así, recoge las cartas descartadas por su vecino de la derecha y las coloca en su mano (así, cada uno habrá dado tres cartas a su vecino de la izquierda). Es importante que cada jugador descarte antes de mirar las cartas a recibir. Después del primer pase, hay una ronda de apuestas. Luego ocurre un segundo pase, cada jugador pasa dos cartas a su derecha. A una segunda ronda de apuestas le sigue un tercer pase, en el que cada jugador pasa una carta a su izquierda. Finalmente, una tercera ronda de apuestas y un enfrentamiento, en el que el jugador con la mejor mano alta de cinco cartas de las siete en mano gana el bote.

En algunos juegos casuales, el enfrentamiento se reemplaza por una fase de lanzamiento, como se describe arriba en "Escopeta". Esto hace un total de ocho rondas de apuestas en el juego, lo que generalmente destruye cualquier posibilidad de juego hábil en las rondas posteriores.

Variantes ad hoc

Cualquiera de los juegos anteriores se puede modificar de muchas maneras según el capricho del jugador, designando comodines adicionales, rondas de apuestas, más o menos cartas, valores de manos alterados y cualquier otro cambio acordado por todos los jugadores antes de cada reparto. Un juego de este tipo se puede anunciar utilizando el nombre de un juego existente y especificando las variaciones, por ejemplo, "Lowball de California de triple sorteo de tres cartas, Kings wild". Muchas veces esto dará como resultado un juego que no se juega bien, pero ocasionalmente producirá un juego que se adapta bien a un grupo particular de jugadores.

Aquí hay algunas pautas generales:

Ver también

Referencias

  1. ^ Cardoza, Avery (8 de diciembre de 2011). Conceptos básicos para ganar en el póquer. Editorial Cardoza. pag. 19.ISBN​ 9781580424110. Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
  2. ^ Brown, Aaron (26 de agosto de 2011). La cara de póquer de Wall Street. Ciudad de Nueva York: John Wiley & Sons. pag. 39.ISBN 9781118161104. Consultado el 13 de noviembre de 2014 .{{cite book}}: CS1 maint: date and year (link)
  3. ^ Waldie, DJ (15 de marzo de 2017). "Draw, Stud y Hold'em: una breve historia del póquer en Los Ángeles" KCET . Consultado el 6 de mayo de 2020 .