Getting Over It with Bennett Foddy es un juego de plataformas desarrollado por el protagonista Bennett Foddy . El juego fue lanzado como parte de la edición de octubre de 2017 de Humble Monthly , el 6 de octubre de 2017, donde fue jugado por más de 2,7 millones de jugadores. [1] Una versión de Steam del juego fue lanzada más tarde por Foddy el 6 de diciembre de 2017, [2] [3] con un lanzamiento en iOS ese mismo día. [4] La versión de Android fue lanzada más tarde el 25 de abril de 2018. [5] La versión de Linux estuvo disponible para pruebas beta en agosto de 2018 y recibió una versión estable en el mismo año. [6]
Getting Over It gira en torno a un personaje controlado por el jugador, que reside en un gran caldero de metal y recibe el nombre de Diógenes en referencia al filósofo que habita en el caldero . Empuña un martillo de Yosemite , que puede usar para agarrar objetos y moverse. Usando el mouse o el panel táctil , [nota 1] el jugador intenta mover la parte superior del cuerpo del hombre y el mazo para escalar una montaña empinada. [3]
El juego está acompañado por comentarios en off de Bennett Foddy que tratan diversos temas filosóficos. Los comentarios también incluyen citas relacionadas con la decepción y la perseverancia cuando el jugador pierde un progreso significativo [7] , así como cuando el jugador alcanza ciertos hitos en el juego.
A medida que el jugador avanza por la montaña, corre el riesgo constante de perder parte o la totalidad de su progreso; no hay puntos de control. [8] El juego concluye cuando el jugador alcanza el punto más alto del mapa, entrando en el espacio. Aparecen los créditos finales y, al final, un mensaje pregunta a los jugadores si están grabando el juego. Si el jugador indica que no lo está haciendo, el juego proporciona acceso a una sala de chat llena de otros jugadores que han completado el juego recientemente.
Foddy se sintió atraído por los juegos difíciles mientras crecía. Viviendo en Australia en los años 1980 y 1990, estaba limitado a lo que llegaba al país a través de importaciones. Muchos de estos juegos carecían de cualquier tipo de mecanismo de guardado y enviaban a los jugadores de regreso al inicio del juego si su personaje moría, como Jet Set Willy . En la década de 1990, los desarrolladores de videojuegos en los Estados Unidos y Japón comenzaron a agregar puntos de control o medios para guardar. Foddy dijo: "El gusto de ser enviado de regreso desapareció gradualmente hasta el punto en que ahora es una cosa de boutique. Las personas de cierta edad todavía tienen ese gusto, o tal vez todos lo tienen, pero ha sido eliminado de la ortodoxia del diseño". [9] En 2018, Foddy declaró que la razón principal por la que puso su nombre en el título de Getting Over It se debió a una cultura que generalmente no "reconoce a las personas que hacen juegos". [10]
Getting Over It estaba dirigido a "cierto tipo de personas, para hacerles daño" y se inspiró en Sexy Hiking , un juego similar lanzado por el diseñador de videojuegos checo 'Jazzuo' en 2002. [11] Foddy se enteró de Sexy Hiking alrededor de 2007 a partir de una publicación de Derek Yu en TIGSource. Según Foddy, el juego era "una especie de meme entre los desarrolladores de juegos independientes", y Adam Saltsman describió a Sexy Hiking como "el peor juego al que he jugado". [10] Aunque descartó Sexy Hiking en ese momento, Foddy encontró el juego memorable y más tarde se lo mostró a los estudiantes de su clase de diseño de juegos en la Escuela de Artes Tisch de la Universidad de Nueva York , tras lo cual "se dio cuenta de lo atemporal que era el diseño" de Sexy Hiking . [10] Foddy declaró que es fanático de los "juegos de rompecabezas de física en tiempo real desordenados", y expresó además que son "una gran área de inspiración en mi propio trabajo". [10] En un tuit de 2014, ahora eliminado, Foddy preguntó a sus seguidores: "¿Estaría mal si hiciera una secuela de Sexy Hiking ? Dado que en realidad no soy Jazzuo (hasta donde saben)". [10] [12]
Más recientemente, Foddy había presenciado el regreso de juegos difíciles, como la serie Dark Souls . En agosto de 2017, observó que, si bien hubo protestas por parte de los jugadores por el mecanismo de Hellblade: Senua's Sacrifice que supuestamente borraba el archivo de guardado del jugador si moría, otros jugadores aceptaron el desafío rápidamente, mostrando un renovado interés en juegos que eran difíciles por diseño. Dijo: "Siempre que ves algo que refuta una ortodoxia de diseño firmemente sostenida, es extremadamente emocionante porque abre nuevas vías para la exploración", y consideró a Getting Over It como su exploración de este nuevo espacio de desarrollo. [9]
La difícil jugabilidad de Getting Over It fue elogiada por los críticos, incluido el escritor de PC Gamer Austin Wood. [11] Rock, Paper, Shotgun lo incluyó como uno de los mejores juegos de PC de 2017, [13] y GameSpot dijo que podría haber sido el "juego más extraño" que salió en 2017. [14] Polygon lo clasificó en el puesto 36 en su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [15]
Un huevo de Pascua aparece en el juego Just Cause 4. En un punto del mapa del juego, el jugador puede guiar al protagonista hasta donde se encuentran un caldero y un martillo. Al activarlos, el juego pasa a un modo de vista lateral, desafiando al jugador a moverse entre obstáculos dispersos como en Getting Over It , con Bennett Foddy narrando encima sobre la locura del ejercicio y el metahumor del huevo de Pascua. [16] Diógenes se agregó como personaje jugable al juego de lucha crossover Indie Pogo en mayo de 2019. [17] Diógenes también aparece como personaje asistente en el próximo juego de lucha crossover Fraymakers . [18]