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Superándolo con Bennett Foddy

Getting Over It with Bennett Foddy es un juego de plataformas desarrollado por el protagonista Bennett Foddy . El juego fue lanzado como parte de la edición de octubre de 2017 de Humble Monthly , el 6 de octubre de 2017, donde fue jugado por más de 2,7 millones de jugadores. [1] Una versión de Steam del juego fue lanzada más tarde por Foddy el 6 de diciembre de 2017, [2] [3] con un lanzamiento en iOS ese mismo día. [4] La versión de Android fue lanzada más tarde el 25 de abril de 2018. [5] La versión de Linux estuvo disponible para pruebas beta en agosto de 2018 y recibió una versión estable en el mismo año. [6]

Jugabilidad

El personaje controlado por el jugador asciende una montaña usando únicamente un martillo.

Getting Over It gira en torno a un personaje controlado por el jugador, que reside en un gran caldero de metal y recibe el nombre de Diógenes en referencia al filósofo que habita en el caldero . Empuña un martillo de Yosemite , que puede usar para agarrar objetos y moverse. Usando el mouse o el panel táctil , [nota 1] el jugador intenta mover la parte superior del cuerpo del hombre y el mazo para escalar una montaña empinada. [3]

El juego está acompañado por comentarios en off de Bennett Foddy que tratan diversos temas filosóficos. Los comentarios también incluyen citas relacionadas con la decepción y la perseverancia cuando el jugador pierde un progreso significativo [7] , así como cuando el jugador alcanza ciertos hitos en el juego.

A medida que el jugador avanza por la montaña, corre el riesgo constante de perder parte o la totalidad de su progreso; no hay puntos de control. [8] El juego concluye cuando el jugador alcanza el punto más alto del mapa, entrando en el espacio. Aparecen los créditos finales y, al final, un mensaje pregunta a los jugadores si están grabando el juego. Si el jugador indica que no lo está haciendo, el juego proporciona acceso a una sala de chat llena de otros jugadores que han completado el juego recientemente.

Desarrollo

Foddy se sintió atraído por los juegos difíciles mientras crecía. Viviendo en Australia en los años 1980 y 1990, estaba limitado a lo que llegaba al país a través de importaciones. Muchos de estos juegos carecían de cualquier tipo de mecanismo de guardado y enviaban a los jugadores de regreso al inicio del juego si su personaje moría, como Jet Set Willy . En la década de 1990, los desarrolladores de videojuegos en los Estados Unidos y Japón comenzaron a agregar puntos de control o medios para guardar. Foddy dijo: "El gusto de ser enviado de regreso desapareció gradualmente hasta el punto en que ahora es una cosa de boutique. Las personas de cierta edad todavía tienen ese gusto, o tal vez todos lo tienen, pero ha sido eliminado de la ortodoxia del diseño". [9] En 2018, Foddy declaró que la razón principal por la que puso su nombre en el título de Getting Over It se debió a una cultura que generalmente no "reconoce a las personas que hacen juegos". [10]

Getting Over It estaba dirigido a "cierto tipo de personas, para hacerles daño" y se inspiró en Sexy Hiking , un juego similar lanzado por el diseñador de videojuegos checo 'Jazzuo' en 2002. [11] Foddy se enteró de Sexy Hiking alrededor de 2007 a partir de una publicación de Derek Yu en TIGSource. Según Foddy, el juego era "una especie de meme entre los desarrolladores de juegos independientes", y Adam Saltsman describió a Sexy Hiking como "el peor juego al que he jugado". [10] Aunque descartó Sexy Hiking en ese momento, Foddy encontró el juego memorable y más tarde se lo mostró a los estudiantes de su clase de diseño de juegos en la Escuela de Artes Tisch de la Universidad de Nueva York , tras lo cual "se dio cuenta de lo atemporal que era el diseño" de Sexy Hiking . [10] Foddy declaró que es fanático de los "juegos de rompecabezas de física en tiempo real desordenados", y expresó además que son "una gran área de inspiración en mi propio trabajo". [10] En un tuit de 2014, ahora eliminado, Foddy preguntó a sus seguidores: "¿Estaría mal si hiciera una secuela de Sexy Hiking ? Dado que en realidad no soy Jazzuo (hasta donde saben)". [10] [12]

Más recientemente, Foddy había presenciado el regreso de juegos difíciles, como la serie Dark Souls . En agosto de 2017, observó que, si bien hubo protestas por parte de los jugadores por el mecanismo de Hellblade: Senua's Sacrifice que supuestamente borraba el archivo de guardado del jugador si moría, otros jugadores aceptaron el desafío rápidamente, mostrando un renovado interés en juegos que eran difíciles por diseño. Dijo: "Siempre que ves algo que refuta una ortodoxia de diseño firmemente sostenida, es extremadamente emocionante porque abre nuevas vías para la exploración", y consideró a Getting Over It como su exploración de este nuevo espacio de desarrollo. [9]

Recepción

Foddy recibe el premio Nuovo por superarlo en el Festival de Juegos Independientes de 2018

La difícil jugabilidad de Getting Over It fue elogiada por los críticos, incluido el escritor de PC Gamer Austin Wood. [11] Rock, Paper, Shotgun lo incluyó como uno de los mejores juegos de PC de 2017, [13] y GameSpot dijo que podría haber sido el "juego más extraño" que salió en 2017. [14] Polygon lo clasificó en el puesto 36 en su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [15]

Un huevo de Pascua aparece en el juego Just Cause 4. En un punto del mapa del juego, el jugador puede guiar al protagonista hasta donde se encuentran un caldero y un martillo. Al activarlos, el juego pasa a un modo de vista lateral, desafiando al jugador a moverse entre obstáculos dispersos como en Getting Over It , con Bennett Foddy narrando encima sobre la locura del ejercicio y el metahumor del huevo de Pascua. [16] Diógenes se agregó como personaje jugable al juego de lucha crossover Indie Pogo en mayo de 2019. [17] Diógenes también aparece como personaje asistente en el próximo juego de lucha crossover Fraymakers . [18]

Véase también

Notas

  1. ^ Los controladores son compatibles, pero hacen que el juego sea considerablemente más difícil debido a la falta de precisión que proporcionan los joysticks.

Referencias

  1. ^ Wood, Austin (6 de diciembre de 2017). «Getting Over It, el sucesor de QWOP, ya está disponible en Steam». PC Gamer . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2017. Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
  2. ^ Hester, Blake (28 de septiembre de 2017). «'Getting Over It' es el próximo juego ultradifícil del creador de 'QWOP', Bennett Foddy». Rolling Stone . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2017. Consultado el 9 de octubre de 2017 .
  3. ^ ab Rogers, Tim (6 de octubre de 2017). "Getting Over It es un juego sobre usar un mazo para escalar una montaña". Kotaku . Archivado desde el original el 8 de julio de 2018 . Consultado el 9 de octubre de 2017 .
  4. ^ Nelson, Jared (6 de diciembre de 2017). «El nuevo juego del desarrollador de 'QWOP', 'Getting Over It with Bennett Foddy', llega a iOS gracias en parte a Zach Gage | TouchArcade». Touch Arcade . Archivado desde el original el 10 de julio de 2018 . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
  5. ^ "Getting Over It, el juego de puzles de física hardcore, llega a Android". 26 de abril de 2018. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2020. Consultado el 28 de abril de 2018 .
  6. ^ Dawe, Liam (13 de agosto de 2018). "Getting Over It with Bennett Foddy ahora tiene una versión para Linux para probar". GamingOnLinux . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021 . Consultado el 16 de junio de 2020 .
  7. ^ Purchese, Robert (7 de diciembre de 2017). «El nuevo juego del creador de QWOP es tan brutal como brillante». EuroGamer . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2017. Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
  8. ^ Frank, Allegra (8 de diciembre de 2017). "Getting Over It está frustrando muchísimo a los streamers". Polygon . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2017 . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
  9. ^ ab Wiltshire, Alex (5 de enero de 2018). «Entrevista a diseñador: La estética de la frustración en Getting Over It». Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de abril de 2019. Consultado el 6 de enero de 2018 .
  10. ^ abcde Macgregor, Jody (11 de abril de 2018). «Los creadores de Spelunky y Getting Over It hablan de Sexy Hiking y 'B-games'». PC Gamer . Future US. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2020. Consultado el 6 de junio de 2020 .
  11. ^ ab Wood, Austin (27 de septiembre de 2017). "Getting Over It es un nuevo juego brutal del creador de QWOP". PC Gamer . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2017. Consultado el 14 de octubre de 2017 .
  12. ^ Foddy, Bennett [@bfod] (15 de junio de 2014). "¿Estaría mal si hiciera una secuela de Sexy Hiking? Dado que en realidad no soy Jazzuo (hasta donde tú sabes)" ( Tweet ). Archivado desde el original el 14 de abril de 2018 – vía Twitter .
  13. ^ RPS (25 de diciembre de 2017). «Los mejores juegos de PC de 2017». Rock, Paper, Shotgun . Archivado desde el original el 3 de enero de 2018. Consultado el 2 de enero de 2018 .
  14. ^ Pereira, Chris (14 de noviembre de 2017). «Un hombre desnudo en una olla escala una montaña con un mazo en lo que podría ser el juego más extraño de 2017». GameSpot . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2022 . Consultado el 2 de enero de 2018 .
  15. ^ Redacción de Polygon (18 de diciembre de 2017). «Los 50 mejores juegos de 2017». Polygon . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  16. ^ Livingstone, Christopher (3 de diciembre de 2018). «El huevo de Pascua de Just Cause 4 reemplaza el gancho de agarre de Rico con instrumentos de pura agonía». PC Gamer . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2022. Consultado el 3 de diciembre de 2018 .
  17. ^ "Este mes de mayo, Indie Pogo verá una gran actualización de contenido llamada Heavy Metal Update, que presenta a Bullet Kin de Enter the Gungeon y al recién anunciado Diogenes de Getting Over It With Bennett Foddy! pic.twitter.com/MOOAQ5LlGs". 27 de abril de 2019. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2022. Consultado el 21 de febrero de 2020 .
  18. ^ "¡Aquí llega otro contenido destacado de #Fraymakers! Esta vez, vamos a echar un vistazo a dos asistentes más: Diogenes de Getting Over It de @bfod con Bennett Foddy y Nikandreos de Apotheon de @AlientrapGames. Lee todo sobre ellos aquí". 26 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2020 . Consultado el 12 de diciembre de 2020 .
  19. ^ McNeill, Andrew (31 de enero de 2018). "¡Aquí están los finalistas de los premios SXSW Gaming Awards 2018!". SXSW . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2018 . Consultado el 2 de febrero de 2018 .
  20. ^ IGN Studios (17 de marzo de 2018). «Se revelaron los ganadores de los premios SXSW Gaming Awards 2018». IGN . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2018 . Consultado el 18 de marzo de 2018 .
  21. ^ Faller, Patrick (5 de enero de 2018). «Anunciados los nominados a los premios del Independent Games Festival Awards». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de enero de 2018. Consultado el 6 de enero de 2018 .
  22. ^ Whitney, Kayla (22 de marzo de 2018). «Complete list of 2018 Independent Games Festival Awards Winners». AXS . Archivado desde el original el 1 de julio de 2018 . Consultado el 22 de marzo de 2018 .