Jump King es un juego de plataformas de 2019 desarrollado por Nexile. Jump King se lanzó en Steam para Microsoft Windows el 3 de mayo de 2019. Se lanzó para PlayStation 4 , Nintendo Switch y Xbox One el 9 de junio de 2020. [1] En el juego, los jugadores deben ascender por un mapa vertical y evitar caerse haciendo saltos cuidadosos. [3] Se han lanzado múltiples expansiones gratuitas para el juego desde su lanzamiento. [4]
El juego recibió atención viral debido a su dificultad y ha aparecido en transmisiones en vivo de Twitch . [5] [6]
El jugador controla a un rey que puede moverse saltando o caminando, y debe alcanzar la cima de una torre extremadamente alta para ganar el juego. Los saltos se pueden cargar, lo que afecta la distancia que se mueve el jugador cada vez que realiza un salto. Fallar un salto puede ser un castigo, ya que las caídas pueden hacer que el jugador pierda una parte significativa de su progreso, y no hay puntos de control. El juego anima a los jugadores a experimentar y presenta múltiples rutas para llegar a la cima de la torre y ganar el juego. [1] Además, en la parte superior de la torre, hay una "chica sexy", que se insinúa a través del diálogo al comienzo del juego.
Además del juego principal, hay dos mapas adicionales titulados "New Babe+" y "Ghost of the Babe".
La banda sonora del juego cuenta con un total de 33 canciones diferentes, que pertenecen a distintas zonas. A medida que el jugador avanza en el mapa, estas canciones acompañan la ubicación en la que se encuentra en ese momento.
La dificultad y el estilo de juego del juego se han comparado con Getting Over It de Bennett Foddy . [7] [8] [9]
Hay una "chica muy sexy" en la cima y Jump King quiere alcanzarla. Para alcanzarla, debe saltar por una serie de plataformas.
El juego recibió una atención mayoritariamente positiva. Oliver Roderick de Switch Player destacó la dificultad intencional del juego, pero lo describió como "realmente sólido". [10] De manera similar, Andrew Shaw de The Digital Fix elogió la dificultad del juego, la banda sonora y el "estilo artístico de 16 bits bellamente reducido pero aún vibrante y evocador y los efectos de sonido igualmente retro". [11] Otros críticos criticaron la dificultad del juego, y Paul Collett de Finger Guns sintió que el desafío del juego "se dejó al azar y [no] a la habilidad del jugador" a pesar de que el juego no tiene ningún elemento de suerte. [12]