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Genghis Khan II: Clan del Lobo Gris

Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf , lanzado originalmente como Aoki Ōkami para Shiroki Mejika: Genchou Hishi (蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史) , es un videojuego de 1992 desarrollado por Koei . Es parte de la serie de juegos de simulación histórica de Koei y es la secuela de Genghis Khan , aunque este es el tercer juego de la serie. Genghis Khan II fue desarrollado y publicado para MSX2 , Nintendo Entertainment System , DOS , X68000 , PC-9801 , PC-8801 , Mega Drive/Genesis , Super NES , Sega CD , PC Engine y, posteriormente, PlayStation . La versión Super NES también estuvo disponible en la Consola Virtual de Wii en Norteamérica el 8 de junio de 2009 [1] y en Japón el 11 de mayo de 2010.

Como se Juega

El jugador tiene la opción de conquistar el país de Mongolia como Temujin, el hombre que algún día se convertiría en el propio Genghis Khan , o como uno de los otros tres rivales en esa región; o apoderarse del mundo conocido de la época como uno de varios gobernantes de toda Europa, Asia continental y el norte de África. Las conquistas se logran a través del equilibrio de la economía, la población, la compra y venta de productos manufacturados, las relaciones familiares, la promoción y degradación de generales, el desarrollo militar, todo por turnos. Todas estas acciones sólo pueden ocurrir dentro de un número determinado de "puntos de inflexión", por lo que algunas acciones tienen prioridad mientras que otras se pasan por alto. El juego también incluye una secuencia de batalla por turnos, que permite un control específico al jugador o delegado a un general.

Escenarios

Escenario 1: Conquista de Mongolia

En el primer escenario, es el año 1184 d.C. en Mongolia; el jugador tiene la opción de controlar cuatro personajes diferentes. El objetivo es convertirse en gobernante de las estepas de Mongolia (básicamente controlar toda Mongolia). Al final de este escenario, si es derrotado en 1212 d.C., el jugador puede enfrentarse al resto del mundo en el cuarto escenario, Conquista Mundial. El jugador puede liderar la lucha con el gobernante elegido, ocho generales y un asesor.

Facciones jugables:

Los jugadores también tienen la opción de liderar otras naciones en todos los escenarios mundiales. Estas naciones sufren de una falta de parientes como generales y de líderes significativamente más débiles. También falta la posibilidad de contratar unidades mongolas de élite, consideradas en gran medida como las más poderosas de todas las unidades del juego.

Escenario 2: La gran ambición de Genghis Khan

Este escenario permite al jugador apoderarse del mundo (esa parte del mundo que se conocía en ese momento, incluida Europa, el norte de África y Asia continental). El jugador puede elegir liderar uno de varios países, cada uno con sus diferentes fortalezas y debilidades (por ejemplo, solo cuando se ocupa Japón se puede reclutar a Samurai, y Japón es el punto de partida para el Kamakura Shogun). En la versión coreana del juego, el jugador puede jugar como el Reino Goryeo , la dinastía coreana durante las invasiones mongolas.

Facciones jugables:

Escenario 3: El nacimiento de la dinastía Yuan

El tercer escenario tiene lugar durante la dinastía Yuan (1274 d. C.), donde Kublai Khan es el gobernante de Mongolia y China. El objetivo es intentar gobernar el mundo.

Facciones jugables:

Escenario 4: cargar datos de conquista mundial

El cuarto escenario, Conquista Mundial , se desbloquea para el año 1185 d.C., pero sólo después de completar con éxito la conquista de Mongolia en el primer escenario. El gobernante elegido en el primer escenario intenta ahora apoderarse del mundo con sus hordas mongoles. En este escenario, Genghis Khan es el líder por defecto del Imperio Mongol, con los ocho mejores generales y el mejor asesor de todos los escenarios.

Facciones jugables:

Eventos

Ocurrencias aleatorias

Durante el juego, el jugador puede esperar algunos eventos aleatorios, incluidos tifones , sequías , epidemias , tormentas de arena y ventiscas . En algunos países también se pueden obtener cosechas abundantes en otoño.

Relaciones familiares

Un aspecto importante del juego es formar una familia; los jugadores deben elegir con quién se casará su hija y quién sucederá al gobernante cuando éste muera. Como ocurre con cualquier escenario, sin sucesores, el juego se acabó. Un imperio fuerte orientado a la familia es menos susceptible a las revoluciones. La versión estadounidense del juego eliminó por completo el subjuego harén, en el que el jugador aumentaba su afinidad con una de las esposas del jugador, muy parecido a un juego de simulación de citas.

Revoluciones

Nombrar a su hijo como general o gobernador o casar a su hija con un general o gobernador ya designado garantiza que, como gobernador de una provincia, no se rebelará ni declarará su independencia del imperio del jugador. Esto es especialmente importante cuando se controla un gran número de provincias, ya que varios gobernadores pueden decidir declarar la independencia al mismo tiempo.

Si un gobernador declara la independencia, se forma un nuevo país en ese estado, y todas las tropas y recursos de ese estado quedan a disposición del general rebelde. No hay batalla por el control de la provincia, ya que el gobernador ya está establecido, pero si hay un levantamiento campesino en una provincia controlada por el jugador, la computadora elige un general para comandar unidades de tropas contra el gobernador de esa provincia; luego, el gobernador designado debe librar una batalla campal por el control de la provincia. Si gana la rebelión campesina, o si la provincia no tiene tropas para defenderla, entonces el general a cargo del ejército victorioso forma un nuevo país en esa provincia.

Recepción

Electronic Games revisó la versión de SNES en 1993 y obtuvo una puntuación del 83%. [2] Computer Gaming World en 1994 calificó la versión para PC con cuatro estrellas de cinco, aprobando su combinación de juego táctico y estratégico, una IA fuerte y sin trampas , un juego fácil de aprender y la falta de errores. [3] El juego fue revisado en 1995 en Dragon #213 por Jay & Dee en la columna "Eye of the Monitor". Los revisores no estaban seguros de cómo calificar el juego, Jay le dio al juego "2½ tal vez 3" de 5 estrellas y Dee le dio 2 o 3. [4]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab "Marcha, lucha y pesca para alcanzar la dominación mundial". Nintendo de América. 2008-06-08 . Consultado el 9 de junio de 2008 .
  2. ^ Juegos electrónicos , número 13 (octubre de 1993), página 69
  3. ^ Coleman, Terry Lee (agosto de 1994). "Mongoles en la estepa". Mundo de los juegos de computadora . págs. 116, 119-120.
  4. ^ Jay y Dee (enero de 1995). "Ojo del monitor". Dragón (213): 57–64.
  5. ^ "Computadora + Videojuegos 36". Abril de 1994.

enlaces externos