Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf , lanzado originalmente como Aoki Ōkami para Shiroki Mejika: Genchou Hishi (蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史) , es un videojuego de 1992 desarrollado por Koei . Es parte de la serie de juegos de simulación histórica de Koei y es la secuela de Genghis Khan , aunque este es el tercer juego de la serie. Genghis Khan II fue desarrollado y publicado para MSX2 , Nintendo Entertainment System , DOS , X68000 , PC-9801 , PC-8801 , Mega Drive/Genesis , Super NES , Sega CD , PC Engine y, posteriormente, PlayStation . La versión para Super NES también estuvo disponible en la consola virtual de Wii en Norteamérica el 8 de junio de 2009 [1] y en Japón el 11 de mayo de 2010.
El jugador tiene la opción de conquistar el país de Mongolia como Temujin, el hombre que un día se convertiría en el mismísimo Genghis Khan , o como uno de los otros tres rivales de esa región; o bien tomar el control del mundo conocido de la época como uno de los varios gobernantes de toda Europa, Asia continental y el norte de África. Las conquistas se realizan a través del equilibrio de la economía, la población, la compra y venta de productos manufacturados, las relaciones familiares, la promoción y degradación de generales, el desarrollo militar, todo ello en un sistema por turnos. Todas estas acciones solo pueden ocurrir dentro de un número determinado de "puntos de turno", por lo que algunas acciones tienen prioridad mientras que otras se pasan por alto. El juego también incluye una secuencia de batalla por turnos, lo que permite un control específico al jugador o delegado a un general.
En el primer escenario, se desarrolla en Mongolia el año 1184 d. C.; el jugador tiene la opción de controlar cuatro personajes diferentes. El objetivo es convertirse en gobernante de las estepas mongolas (básicamente, controlar toda Mongolia). Al final de este escenario, si se supera en el año 1212 d. C., el jugador puede enfrentarse al resto del mundo en el cuarto escenario, Conquista mundial. El jugador puede liderar la lucha con el gobernante que haya elegido, ocho generales de su elección y un asesor.
Facciones jugables:
Los jugadores también tienen la opción de liderar a otras naciones en todos los escenarios mundiales. Estas naciones carecen de parientes como generales y de líderes significativamente más débiles. También falta la posibilidad de contratar a las unidades de élite mongolas, consideradas en gran medida como las más poderosas de todas las unidades del juego.
Este escenario permite al jugador apoderarse del mundo (la parte del mundo que se conocía en ese momento, incluyendo Europa, el norte de África y el continente asiático). El jugador puede elegir liderar uno de varios países, cada uno con sus diferentes fortalezas y debilidades (por ejemplo, solo cuando se ocupa Japón se puede reclutar a los samuráis, y Japón es el punto de partida para el shogun Kamakura). En la versión coreana del juego, el jugador puede jugar como el Reino de Goryeo , la dinastía coreana durante las invasiones mongolas.
Facciones jugables:
El tercer escenario se desarrolla en la época de la dinastía Yuan (1274 d. C.), cuando Kublai Khan es el gobernante de Mongolia y China. El objetivo es intentar dominar el mundo.
Facciones jugables:
El cuarto escenario, Conquista del mundo , se desbloquea para el año 1185 d. C., pero solo después de completar con éxito la conquista de Mongolia en el primer escenario. El gobernante elegido en el primer escenario ahora intenta apoderarse del mundo con sus hordas mongoles. En este escenario, Genghis Khan es el líder predeterminado del Imperio mongol, con los ocho mejores generales y el mejor asesor de todos los escenarios.
Facciones jugables:
Durante el juego, el jugador puede esperar algunos eventos aleatorios, incluidos tifones , sequías , epidemias , tormentas de arena y ventiscas . También puede haber cosechas abundantes en algunos países en otoño.
Un aspecto importante del juego es la crianza de la propia familia; los jugadores deben elegir con quién se casará su hija y quién sucederá al gobernante cuando muera. Como sucede en cualquier escenario, sin sucesores, el juego termina. Un imperio fuerte y orientado a la familia es menos susceptible a las revoluciones. La versión estadounidense del juego eliminó por completo el subjuego del harén, en el que el jugador aumentaba su afinidad con una de las esposas del jugador, como en un juego de simulación de citas.
Nombrar a un hijo como general o gobernador o casar a una hija con un general o gobernador ya designado garantiza que, como gobernador de una provincia, no se rebelará y declarará la independencia del imperio del jugador. Esto es especialmente importante cuando se controlan grandes cantidades de provincias, ya que varios gobernadores pueden decidir declarar la independencia al mismo tiempo.
Si un gobernador declara la independencia, se forma un nuevo país en ese estado, y todas las tropas y recursos de ese estado pasan a disposición del general rebelde. No hay batalla por el control de la provincia, ya que el gobernador ya está designado, pero si hay un levantamiento campesino en una provincia controlada por el jugador, la computadora elige un general para que comande unidades de tropas contra el gobernador de esa provincia; luego, el gobernador designado debe librar una batalla campal por el control de la provincia. Si la rebelión campesina gana, o si la provincia no tiene tropas para defenderla, entonces el general a cargo del ejército victorioso forma un nuevo país en esa provincia.
Electronic Games revisó la versión de SNES en 1993 y le dio una puntuación del 83%. [2] Computer Gaming World en 1994 calificó la versión para PC con cuatro estrellas de cinco, aprobando su combinación de juego táctico y estratégico, IA fuerte y que no hace trampas , jugabilidad fácil de aprender y falta de errores. [3] El juego fue reseñado en 1995 en Dragon #213 por Jay y Dee en la columna "Eye of the Monitor". Los revisores no estaban seguros de cómo calificar el juego, Jay le dio al juego "2½ tal vez 3" de 5 estrellas, y Dee le dio 2 o 3. [4]