Gamer es una película de acción y ciencia ficción estadounidense de 2009 escrita y dirigida por Mark Neveldine y Brian Taylor . [3] La película está protagonizada por Gerard Butler como participante de un juego en línea en el que los participantes pueden controlar a seres humanos como jugadores, y Logan Lerman como el jugador que lo controla a él. Junto a Butler y Lerman, también están protagonizadas por Michael C. Hall , Ludacris , Amber Valletta , Terry Crews , Alison Lohman , John Leguizamo , Sam Witwer y Zoë Bell .
Gamer se lanzó en América del Norte el 4 de septiembre de 2009, recibió críticas generalmente negativas de los críticos y fue un fracaso de taquilla , recaudando 42 millones de dólares en todo el mundo frente a un presupuesto de producción de 50 millones de dólares.
En 2034, el programador informático Ken Castle inventa nanocitos autorreplicantes que reemplazan el tejido cerebral y permiten a los humanos controlar las acciones de otros humanos y ver a través de sus ojos. La primera aplicación de la tecnología "Nanex" de Castle es un juego de simulación de vida en comunidad virtual , Society , que permite a los jugadores manipular actores reales como sus avatares . Society se convierte en una sensación mundial, convirtiendo a Castle en el hombre más rico del mundo. Luego crea Slayers , un juego de disparos en tercera persona donde los "personajes" son prisioneros condenados a muerte que usan armas reales en áreas especialmente designadas. A diferencia de los actores de Society , los participantes de Slayers no reciben un pago; en cambio, se ofrecen como voluntarios, y cualquier Slayer que sobreviva a 30 partidas ganará su libertad. John "Kable" Tillman es el favorito de todos, habiendo sobrevivido un récord de 27 partidas, y es controlado por Simon.
Una organización activista llamada "Humanz" hackea una entrevista de un programa de entrevistas con Castle y afirma que su tecnología algún día se usará para controlar a las personas contra su voluntad . Los Humanz también interrumpen el juego de la Sociedad , pero Castle ve ambas acciones como triviales. Sin embargo, Castle se siente amenazado por la racha ganadora de Kable e introduce un nuevo recluso en Slayers , Hackman, específicamente para matar a Kable. Sin que nadie más lo sepa, Hackman no será controlado por un jugador, por lo que no se verá afectado por el "ping" que causa un pequeño pero peligroso retraso entre el comando del jugador y la acción del Slayer.
La esposa separada de Kable/Tillman, Angie, trabaja como un personaje de la Sociedad , pero a pesar de sus ingresos, se le niega la custodia de su hija, Delia, quien ha sido ubicada con una familia adoptiva adinerada.
Los Humanz se ponen en contacto con Kable y Simon por separado y les ofrecen crear un mod que le permita escapar, pero solo si Simon cede el control durante el juego. El escape es exitoso y los medios de comunicación informan que Kable ha sido asesinado , lo que pone a Simon en una posición difícil: lo etiquetan como un "tramposo", le bloquean el acceso a su cuenta y lo arresta el FBI por ayudar a escapar a Kable.
Kable es llevado al escondite de los Humanz; se niega a ayudar en su lucha contra Castle, pero se entera de la ubicación actual de Angie en la Sociedad . La rescata, escapando tanto de las fuerzas de seguridad de Hackman como de Castle. Gina, la presentadora del programa de entrevistas que ayuda en secreto a los Humanz, se encuentra con ellos. Los Humanz desactivan los nanitos en los cerebros de Angie y Kable, y Kable recuerda que los nanitos originales fueron probados en él mientras todavía estaba en el ejército. Bajo el control de Castle, Kable disparó y mató a su mejor amigo y fue encarcelado.
Al enterarse de que Castle es el padre rico que adoptó a Delia, Kable se infiltra en su mansión para recuperarla. Localiza a Castle, quien revela que sus secuaces ya han rastreado la guarida de los Humanz y los han matado a todos. También revela que el 98% de su propio cerebro ha sido reemplazado por nanitos, pero esto le permite controlar a los demás en lugar de ser controlado. Planea liberar nanitos en el aire, que infectarán a todo el país en seis meses, lo que le dará el control total. Hackman ataca a Kable, quien lo mata fácilmente. Kable luego ataca a Castle, pero se congela en el lugar mientras Castle explica que sus hombres han reactivado sus nanitos y los de Angie. Sin que Castle lo sepa, Gina y Trace escapan y se conectan al Nanex, exponiendo la confrontación al mundo y exponiendo los planes de Castle en todo el mundo. También restauran la cuenta de Simon, lo que le permite recuperar el control de Kable.
Castle intenta manipular a Kable para que mate a su propia hija, pero él se resiste, y luego el control de Simon le permite atacar a Castle. Él y Simon luchan por el control de Kable, pero Kable le dice a Castle que imagine que su cuchillo lo apuñala. Castle lo hace inconscientemente, lo que permite que Kable lo mate y le quita el control sobre todos. Con Castle muerto, Kable convence a sus técnicos para que desactiven el Nanex, liberando a todos los "personajes" de Society y Slayers.
Joseph D. Reitman y John de Lancie aparecen como miembros de alto rango de la compañía de Castle. Lloyd Kaufman aparece como Genericon. James Roday Rodriguez y Maggie Lawson hacen un cameo como presentadores de noticias. Michael Weston aparece como uno de los productores de Smith. Sam Witwer aparece como un trabajador social.
En mayo de 2007, Lakeshore Entertainment volvió a trabajar en equipo con Mark Neveldine y Brian Taylor , los creadores de Crank (2006), para producir un "thriller futurista de alto concepto" llamado Game . Neveldine y Taylor escribieron el guion de Game y fueron elegidos para dirigir la película, mientras que el actor Gerard Butler fue elegido para el papel principal. [4]
La fotografía principal se llevó a cabo en Albuquerque, Nuevo México, durante 53 días. El rodaje se realizó en los estudios de Albuquerque y en otros lugares de la ciudad. Se construyeron decorados de varios pisos en los aparcamientos del centro de Albuquerque para representar los edificios que explotaron en la película, y se construyeron otros decorados en los terrenos traseros cerca de los estudios. [5] El equipo utilizó cámaras digitales Red One especiales de mano , que permitieron al equipo de efectos especiales comenzar a trabajar, normalmente en posproducción, después de cada día de rodaje. [6]
En marzo de 2009, el título provisional de la película se cambió de Game a Citizen Game . [7] [8] En mayo de 2009, se anunció otro cambio de nombre, siendo el nuevo nombre Gamer . [9] [10] [11]
Gamer recaudó 3,3 millones de dólares en su primer fin de semana y se ubicó en el cuarto lugar en taquilla. En total, la película recaudó 9,2 millones de dólares en su primer fin de semana. En general, la película recaudó 21,5 millones de dólares en Estados Unidos y Canadá, y 20,7 millones de dólares en otros territorios, lo que le permitió recaudar un total mundial de 42 millones de dólares, frente a su presupuesto de 50 millones de dólares. [2]
Metacritic le dio a Gamer una calificación de 27/100 basada en 14 reseñas, que califica como "críticas generalmente desfavorables". [12] La película tiene una calificación del 29% de 82 reseñas en el sitio web de agregación de reseñas Rotten Tomatoes y una calificación promedio de 4.25/10. El consenso crítico del sitio dice: "Con toda la acción hipercinética y nada del estilo de los trabajos anteriores de Mark Neveldine y Brian Taylor, Gamer tiene poco valor de rejugabilidad". [13] Las audiencias encuestadas por CinemaScore le dieron a la película una calificación de "C" en una escala de A a F. [14]
El crítico Joe Neumaier de The New York Daily News lo llamó una " Xerox de una Xerox" y citó una serie de películas de las que supuestamente toma elementos, incluyendo Matrix y Rollerball . [15] RVA Magazine escribió que la trama de Gamer era demasiado similar a The Condemned y comentó que Gamer "odia a su audiencia principal" y "trata de criticar la comercialización de la violencia, aunque ella misma es violencia comercializada". [16]
El crítico cultural Steven Shaviro escribió una defensa y análisis de la película de 10.000 palabras que publicó en Internet y que luego reelaboró en el penúltimo capítulo de su libro, Post-Cinematic Affect (Zer0 Books, 2010). [17]