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G extremo

Extreme-G es unvideojuego de carreras futurista desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment , que cuenta con una banda sonora trance original. Fue lanzado para Nintendo 64 en 1997, con un lanzamiento en Japón el 29 de mayo de 1998. [2] A pesar del panorama competitivo de los juegos de carreras de Nintendo 64, Extreme-G recibió críticas moderadamente positivas y logró un éxito comercial. Una secuela, Extreme-G 2 , se lanzó en 1998, seguida de dos títulos adicionales: Extreme-G 3 (2001) y XGRA: Extreme-G Racing Association (2003). En 2024, el juego fue relanzado a través de Nintendo Switch Online + Expansion Pack por Throwback Entertainment , que adquirió los derechos del juego en 2006. [3]

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego Extreme-G en Nintendo 64

La jugabilidad de Extreme-G gira principalmente en torno a carreras de ritmo rápido a través de una variedad de entornos futuristas. Se puede encontrar una variedad de armas defensivas y ofensivas en la pista. [4] Estas armas incluyen misiles multidireccionales / reversos, minas magnéticas y láser, así como potenciadores de escudo. También se pueden recolectar armas especiales, como la invisibilidad, el destello de fósforo y el formidable Wally-Warp; si no se evita, el Wally-Warp puede transportar instantáneamente una motocicleta a la parte trasera del grupo.

Como en todos los juegos de Extreme-G , los jugadores controlan pilotos de carreras futuristas que conducen motos impulsadas por plasma en un Gran Premio intergaláctico, alcanzando velocidades de más de 750 km/h. El enfoque está puesto en la velocidad y en un diseño innovador de pistas de carreras, con pistas que dan vueltas como montañas rusas .

Al principio de cada ronda, los jugadores reciben tres potenciadores "nitro", que proporcionan un aumento de velocidad temporal (estos potenciadores no se pueden reponer). Además, si se caen de los acantilados o, en algunos casos, de la propia pista, solo se pierde tiempo en lugar de vidas; las motos se teletransportan de vuelta a la pista y deben recuperar su velocidad y el tiempo perdido tras estar completamente parados.

El modo para un jugador ofrece tres niveles de dificultad: principiante, intermedio y extremo. El modo de juego principal, conocido como Extreme Contest, incluye tres campeonatos: Atomic (cuatro pistas), Critical Mass (ocho pistas) y Meltdown (un conjunto completo de 12 pistas estándar). Los jugadores deben conseguir el primer puesto en cada campeonato para avanzar. Ganar campeonatos en varios niveles de dificultad desbloquea motos, niveles y trucos ocultos. Una vez desbloqueados estos niveles, se pueden utilizar en modos adicionales para un jugador y multijugador.

Los modos multijugador incluyen carreras competitivas, captura de bandera y modo batalla. [5]

Trama

Extreme-G se desarrolla en un futuro lejano, donde la Tierra se ha transformado en un páramo. Desde el planeta que acaban de descubrir, los colonos humanos observan cómo las motos controladas a distancia causan estragos en los restos de las ciudades antiguas y luchan para determinar qué corredor puede clasificarse para la competición.

Desarrollo

Extreme-G fue desarrollado bajo el título provisional "Ultimate Racer". [6] El juego fue creado por Probe Entertainment , un equipo de desarrollo interno de Acclaim Entertainment . [7]

Recepción

Extreme-G recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [8] Los críticos elogiaron particularmente los diseños de las pistas, que presentan numerosos bucles, saltos y tirabuzones, junto con la emocionante sensación de velocidad. [a] Crispin Boyer escribió en Electronic Gaming Monthly que ningún otro título ofrece una sensación de velocidad como Extreme-G . [12] Next Generation señaló que el juego presenta motos de velocidad rápidas, futuristas y fuertemente armadas que corren en pistas similares a montañas rusas ambientadas en algunos escenarios alucinógenos. [19] Algunos críticos comentaron que las velocidades intensas crean una curva de aprendizaje pronunciada; sin embargo, concluyeron que los controles funcionan bien en general. [18] [19] Edge criticó el manejo de las motos, pero destacó el fuerte énfasis del juego en el combate. [11]

Los diseños de las motos también fueron elogiados, y varios críticos compararon su estética con la de la película Tron . [b] GameRevolution elogió el valor de rejugabilidad del juego debido a su gran cantidad de pistas, armas y opciones multijugador. [15] Los críticos generalmente elogiaron la selección de modos y opciones, [c] aunque hubo algunas quejas de que los modos multijugador no coincidían con la fuerza de la experiencia para un jugador. Varios críticos notaron casos de desaceleración y entrecortamiento en la velocidad de cuadros por segundo , por lo demás sólida , cuando cuatro jugadores están compitiendo, [d] mientras que Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly describió las pistas en el modo Batalla multijugador como aburridas y poco imaginativas. [12] Next Generation declaró que, si bien los combates a muerte en moto Extreme-G para cuatro jugadores eran una idea decente, en última instancia se quedaron cortos debido a varios defectos. [19] La mayoría de los críticos coincidieron en que la banda sonora techno no es original, pero mejora eficazmente el estado de ánimo de las intensas carreras. [e] Aunque muchos criticaron el uso de la niebla a distancia , las reseñas declararon unánimemente que los gráficos del juego eran excepcionales. [f]

La mayoría de las reseñas concluyeron que, si bien un puñado de deficiencias impiden que Extreme-G alcance el estatus de primer nivel, sigue siendo lo suficientemente impresionante como para recomendarlo. GamePro , por ejemplo, afirmó que Extreme-G satisfaría a los corredores de Nintendo 64 hasta el lanzamiento de F-Zero 64. [ 22] De manera similar, Peer Schneider de IGN opinó que, si bien no puede competir con Wave Race 64 y Top Gear Rally en términos de gráficos, física y control, en última instancia lo recomendó para los fanáticos de la acción y las carreras. [18]

Según la revista N64 , Extreme-G fue un éxito comercial, vendiendo 700.000 copias en octubre de 1998. [23]

Notas

  1. ^ [12] [15] [16] [18] [19] [22]
  2. ^ [12] [16] [18] [19]
  3. ^ [12] [15] [16] [18]
  4. ^ [11] [12] [16] [18] [19]
  5. ^ [12] [15] [18] [19] [22]
  6. ^ [12] [15] [16] [18] [19] [22]

Referencias

  1. ^ "Noticias de Game Informer". Game Informer . 27 de enero de 1999. Archivado desde el original el 27 de enero de 1999. Consultado el 6 de abril de 2023 .
  2. ^ "エ ク ス ト リ ー ムG [NINTENDO64]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 25 de enero de 2019 .
  3. ^ https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1782937930618573050 Archivado el 27 de junio de 2024 en Wayback Machine [ URL simple ]
  4. ^ "¡E3 desatado!". GamePro . No. 106. IDG . Julio de 1997. p. 38.
  5. ^ "Extreme-G: Advertencia: este juego podría provocar mareos". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 42.
  6. ^ "Chismes sobre juegos". Electronic Gaming Monthly . N.º 93. Ziff Davis. Abril de 1997. pág. 28.
  7. ^ Major Mike (noviembre de 1997). "Extreme-G". GamePro . No. 110. IDG. p. 92.
  8. ^ ab "Reseñas de Extreme-G para Nintendo 64". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 25 de abril de 2017 . Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
  9. ^ Marcus C. Fugett. "Extreme-G - Review". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 25 de enero de 2019 .
  10. ^ Paul Clancey (enero de 1998). "Extreme-G". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 194. Future Publishing . págs. 68-69.
  11. ^ abc "Extreme-G". Edge . N.º 53. Future Publishing. Navidad de 1997. pág. 107 . Consultado el 25 de enero de 2019 .
  12. ^ abcdefghi "Review Crew: Extreme-G". Electronic Gaming Monthly . N.º 102. Ziff Davis. Enero de 1998. pág. 154.
  13. ^ Andrew Reiner; Andy McNamara; Jon Storm (octubre de 1997). "Extreme-G". Game Informer . N.º 54. FuncoLand . pág. 43. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 1999 . Consultado el 25 de enero de 2019 .
  14. ^ Dave "E. Storm" Halverson; David "Chief Hambleton" Hodgson; Guvnor (octubre de 1997). "Extreme G". GameFan . Vol. 5, núm. 10. Metropolis Media. pág. 24. Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
  15. ^ abcdef Colin (noviembre de 1997). «Reseña de Extreme-G». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 21 de enero de 1998 . Consultado el 25 de enero de 2019 .
  16. ^ abcdef Fielder, Joe (30 de octubre de 1997). «Reseña de Extreme-G». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2015. Consultado el 22 de agosto de 2018 .
  17. ^ Ren Hoek (febrero de 1998). "Extreme G". Hyper . N.º 52. Next Media Pty Ltd . págs. 46–47.
  18. ^ abcdefghi Peer Schneider (24 de octubre de 1997). «Extreme-G». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 22 de agosto de 2018 .
  19. ^ abcdefghi «Extreme-G». Next Generation . N.º 37. Imagine Media . Enero de 1998. págs. 142–43 . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
  20. ^ Tim Weaver (diciembre de 1997). "Extreme G". Revista N64 . N.º 9. Future Publishing. págs. 48-52.
  21. ^ "Extreme-G". Nintendo Power . Vol. 101. Nintendo of America . Octubre de 1997. pág. 94. Consultado el 25 de enero de 2019 .
  22. ^ abcd Scary Larry (diciembre de 1997). "Nintendo 64 ProReview: Extreme G". GamePro . N.º 111. IDG. pág. 142.
  23. ^ "Extreme G2". Revista N64 . N.º 20. Future Publishing. Octubre de 1998. Págs. 10-11.

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