Dark Future es un juego de guerra de miniaturas postapocalíptico publicado por Games Workshop en 1988.
Dark Future es un juego de combate vehicular al estilo Mad Max ambientado en un mundo alternativo . [1]
El juego se desarrolla en un mundo alternativo ficticio, Estados Unidos, en 1995, diez años después de que el gobierno estadounidense privatizara todas las fuerzas policiales. El país se ha dividido en zonas vigiladas (principalmente grandes ciudades) y zonas no vigiladas (principalmente autopistas y áreas entre ciudades). El país también ha sufrido un desastre ecológico: los Grandes Lagos se han reducido a una fracción de su tamaño y el Medio Oeste se ha convertido en un desierto. Los jugadores asumen el papel de mercenarios llamados "operativos autorizados" u "operadores autorizados", que son contratados para una variedad de misiones en las carreteras no vigiladas. [2]
La caja grande de 36" viene con: [2]
Los vehículos pueden moverse a su velocidad nominal en cada turno y pueden realizar una variedad de acciones mientras se mueven, incluyendo derrapar, dar vueltas, acelerar, frenar, dar marcha atrás, recuperar el control, embestir y disparar armas. [2]
El libro incluye ocho escenarios de creciente complejidad táctica. [2]
A finales de los años 1980, el diseñador de juegos de GW Marc Gascoigne estaba diseñando un juego de rol postapocalíptico llamado Dark Future que se desarrollaba en los Estados Unidos. Al mismo tiempo, Richard Halliwell estaba diseñando un juego de mesa de combate vehicular en miniatura utilizando muchas de las reglas que había desarrollado para el juego de mesa Judge Dredd Slaughter Margin . Cuando el proyecto de juego de rol de Gascoigne fue archivado, su ambientación postapocalíptica en los Estados Unidos se injertó en el juego de combate vehicular de Halliwell. La fusión, que incluía ilustraciones de Tony Ackland, Dave Andrews, John Blanche, Mark Craven, Carl Critchlow, Colin Dixon, David Gallagher, Pete Knifton, Mike McVey, Tim Pollard, Bil Segwick, Andrew Wildman y Nick Williams, fue publicada por GW en 1988 como Dark Future . Al mismo tiempo, Citadel Miniatures lanzó una línea de miniaturas de metal que podían usarse con el juego.
Más tarde, ese mismo año, GW también publicó una expansión del juego, White Line Fever , que incluía más vehículos y armas, y más tácticas.
También se publicaron varias expansiones de reglas y escenarios más en varios números de White Dwarf .
En 1990, GW publicó una antología de cuentos de Dark Future titulada Route 666 , y luego publicó una serie de novelas de Dark Future , supuestamente escritas por un agente autorizado llamado "Jack Yeovil", pero en realidad escritas por Kim Newman . En 1993, Boxtree Ltd publicó una serie de nuevas novelas de Dark Futures , también escritas por Newman bajo el nombre de "Jack Yeovil". En 2005, Black Flame publicó una serie de novelas nuevas y volvió a publicar algunas de las novelas originales de GW y Boxtree.
En mayo de 2019, se lanzó una adaptación del videojuego, Dark Future: Blood Red States . [3] Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , recibió "críticas generalmente favorables". [4]
En la edición de septiembre de 1989 de Dragon (número 149), Jim Bambra elogió los componentes físicos del juego, a los que calificó de "impresionantes". Concluyó diciendo que "los jugadores que busquen un juego de combate rápido en la carretera encontrarán que Dark Future es un juego digno de recomendar". [1]
En la edición de abril-mayo de 1990 de Challenge (#43), a John Theisen le gustaban las mecánicas de juego sencillas y los componentes de alta calidad del juego. Pero, teniendo en cuenta el altísimo precio del juego (48 dólares en 1990), se sintió decepcionado "por la falta de versatilidad en el diseño. Sólo hay tres tipos de vehículos y sólo 16 tipos de armas". Señaló que había más vehículos y armas disponibles en el suplemento White Line Fever , pero dijo: "Como cliente, me molestaría bastante tener que desembolsar 48 dólares sólo para descubrir que tengo que gastar otros 16 dólares (!) para conseguir lo que debería haber estado incluido en primer lugar". Theisen concluyó: "En general, Dark Future es un buen juego, pero no uno excelente". [2]
En la edición de febrero-marzo de 1989 de Games , Matthew Costello lo calificó de "rápido, directo en sus enfrentamientos al estilo Mad Max . Y espero que todo este caos automovilístico sea terapéutico. Porque sin duda es divertido". [5]
En el marco de la gira de regreso (2007) se prometió un último libro, United States Calvary , pero nunca se publicó. Un manuscrito terminado de una novela titulada Violent Tendency de Eugene Byrne se perdió cuando la computadora del escritor falló. [8]