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Fundación 9 Entretenimiento

Foundation 9 Entertainment, Inc. fue una empresa de videojuegos estadounidense con sede en Irvine, California . La empresa se formó en marzo de 2005 mediante la fusión de los desarrolladores de videojuegos Backbone Entertainment y The Collective .

Historia

Foundation 9 Entertainment fue fundada el 29 de marzo de 2005, en Los Ángeles , a través de la fusión del desarrollador de videojuegos Backbone Entertainment y The Collective . [2] La junta directiva inicial de la compañía estaba compuesta por Jon Goldman ( director ejecutivo ), Andrew Ayre y Douglas Hare (copresidentes ) , Gary Priest y Mark Loughridge (copresidentes ) , Richard Hare ( director creativo ), Jeff Vavasour ( vicepresidente de operaciones canadienses), Steven Sardegna ( director financiero ) y Larry Kelly ( director de operaciones ). [3] Poco después de la fusión, el 12 de abril, Foundation 9 adquirió e integró Pipeworks Software . [4] Posteriormente, Dan Duncalf, presidente y cofundador de la compañía, se unió a la junta directiva de Foundation 9. [5] En mayo, Foundation 9 adquirió una participación accionaria en Circle of Confusion, una compañía de gestión de Hollywood , para establecer una asociación estratégica . [6]

El 1 de junio de 2006, la firma de inversiones Francisco Partners (asesorada por UBS Securities ) acordó proporcionar 150 millones de dólares en financiación a Foundation 9 durante un período de varios años, con financiación adicional que se proporcionaría cuando fuera necesario. [7] La ​​inversión fue seguida por las adquisiciones de Shiny Entertainment de Atari en octubre de 2006, [8] Amaze Entertainment y estudios relacionados en noviembre de 2006, [9] y Sumo Digital y su subestudio indio en agosto de 2007. [10] Según los términos de la adquisición de Shiny, el estudio se ubicaría y se fusionaría con The Collective. [8] La fusión se anunció formalmente en octubre de 2007, momento en el que ambos estudios se habían mudado a nuevas oficinas de 60.000 pies cuadrados (5.600 m 2 ) en Irvine, California . [11] La amalgama fue nombrada Double Helix Games en marzo de 2008. [12] En enero de 2008, Foundation 9 promovió a David Mann (anteriormente director de operaciones ), Chris Charla y Jack Brummet a presidente, vicepresidente de desarrollo comercial y vicepresidente de garantía de calidad , respectivamente, [13] seguido por James North-Hearn, uno de los fundadores de Sumo Digital, convirtiéndose en el director ejecutivo de la compañía en marzo. [14]

En julio de 2008, Foundation 9 reinstauró Griptonite Games y Fizz Factor , dos estudios absorbidos por Amaze en 2005, bajo sus marcas originales. [15] Sin embargo, en julio de 2009, Fizz Factor se cerró por completo, mientras que Amaze se fusionó con Griptonite y Double Helix sufrió recortes de personal. [16] FXLabs, con sede en Hyderabad , India, fue adquirida por Foundation 9 en octubre de 2010 y se convirtió en parte de Griptonite bajo el nombre de Griptonite India. [17] Griptonite se vendió a Glu Mobile en agosto de 2011 a cambio de 6 millones de acciones ordinarias de Glu . [18] La ubicación de Backbone en Vancouver se había cerrado en mayo de 2009, y en octubre de 2012, su estudio ImaginEngine también se cerró, mientras que su ubicación principal en Emeryville, California , despidió a la mayoría de su personal. [19] [20] [21] En febrero de 2014, Double Helix se vendió a Amazon . [22] Más tarde ese año, bajo el asesoramiento de GP Bullhound, Foundation 9 vendió Pipeworks a la editorial italiana Digital Bros y Sumo Digital a su propia administración, esta última respaldada por NorthEdge Capital. [23] [24] [25] En 2015, la junta directiva de Foundation 9 decidió disolver la empresa. [ cita requerida ]

Subsidiarias

Referencias

  1. ^ Martin, Matt (12 de abril de 2007). «Fundamentos sólidos». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 14 de abril de 2019. Consultado el 15 de abril de 2019 .
  2. ^ Feldman, Curt (29 de marzo de 2005). «The Collective, Backbone laying Foundation 9». GameSpot . Archivado desde el original el 17 de abril de 2014. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  3. ^ Jenkins, David (29 de marzo de 2005). «Backbone Entertainment, el colectivo que se fusionará». Gamasutra . Archivado desde el original el 14 de abril de 2019. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  4. ^ Maragos, Nich (12 de abril de 2005). «Foundation 9 adquiere Pipeworks Software». Gamasutra . Archivado desde el original el 21 de junio de 2020. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  5. ^ Personal de Gamespot (12 de abril de 2005). "Tuberías instaladas en Foundation 9". GameSpot .
  6. ^ Gibson, Ellie (27 de mayo de 2005). «Foundation 9 se asocia con especialistas en gestión de Hollywood». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  7. ^ Carless, Simon (1 de junio de 2006). «Foundation 9 obtiene una inversión financiera 'significativa'». Gamasutra . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2019. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  8. ^ ab Dobson, Jason (2 de octubre de 2006). «Foundation 9 adquiere Shiny de Atari». Gamasutra . Archivado desde el original el 31 de enero de 2018. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  9. ^ Personal de Gamespot (14 de noviembre de 2006). «Foundation 9 Amazed». GameSpot . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2018. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  10. ^ Elliott, Phil (17 de agosto de 2007). «Foundation 9 compra Sumo». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 7 de abril de 2015. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  11. ^ Hatfield, Daemon (9 de octubre de 2007). «Shiny, Collective se fusiona con Mega Studio». IGN . Archivado desde el original el 28 de abril de 2019. Consultado el 28 de abril de 2019 .
  12. ^ Androvich, Mark (27 de marzo de 2008). «Double Helix es el nuevo estudio de Foundation 9». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 25 de junio de 2018. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  13. ^ Martin, Matt (16 de enero de 2008). «Foundation 9 promueve a tres ejecutivos». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2017. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  14. ^ Androvich, Mark (17 de marzo de 2008). «North-Hearn nombrado director ejecutivo de Foundation 9». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2017. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  15. ^ Caoili, Eric (21 de julio de 2008). «F9E renueva las marcas Griptonite y Fizz Factor». Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de enero de 2021. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  16. ^ Graft, Kris (29 de julio de 2009). «Foundation 9 confirma recortes de personal y fusiona estudios». Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  17. ^ Spencer, Tiffany (21 de marzo de 2011). «Griptonite India (anteriormente FXLabs) anuncia planes de expansión en Hyderabad». Press Trust of India . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2015. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  18. ^ Cifaldi, Frank (2 de agosto de 2011). «Glu Mobile adquiere Griptonite y Blammo tras reducir sus pérdidas». Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2017. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  19. ^ Lavender, Terry (18 de noviembre de 2009). "¿Ha llegado el fin para la industria de los videojuegos de Vancouver? Todavía no". Vancouver Observer . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  20. ^ Takahashi, Dean (12 de octubre de 2012). «El estudio de juegos Imaginegine cierra (exclusivo)». VentureBeat . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  21. ^ Rose, Mike (9 de octubre de 2012). «Despidos en el estudio de juegos digitales Backbone Entertainment». Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  22. ^ Farokhmanesh, Megan (5 de febrero de 2014). «Double Helix Games adquirida por Amazon (actualización)». Polygon . Archivado desde el original el 8 de abril de 2019. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  23. ^ Buri McDonald, Sherri (21 de febrero de 2016). "Progreso en las tuberías". The Register-Guard . Archivado desde el original el 15 de abril de 2019. Consultado el 15 de abril de 2019 .
  24. ^ Rose, Mike (11 de noviembre de 2014). «Sumo Digital se ha separado de su empresa matriz». Gamasutra . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2017. Consultado el 15 de abril de 2019 .
  25. ^ «GP Bullhound asesora a Foundation 9 Entertainment en la venta de Sumo Digital y Pipeworks». GP Bullhound . 18 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  26. ^ . 6 de febrero de 2004 https://web.archive.org/web/20040206203019/http://www.amazeentertainment.com/index.asp?p=home. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2004 . Consultado el 28 de febrero de 2024 . {{cite web}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  27. ^ . 14 de febrero de 2004 https://web.archive.org/web/20040214155902/http://www.knowwonder.com/Whoweare.html. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2004 . Consultado el 28 de febrero de 2024 . {{cite web}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )