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Estudio Flipnote

Flipnote Studio , conocido en Japón como Moving Notepad (うごくメモ帳, Ugoku Memochō ) , es unaaplicación de animación digital 2D descargable gratuita disponible a través del servicio de distribución digital DSiWare de Nintendo DSi . El servicio para DSiWare ha sido descontinuado. Desarrollado por Nintendo EAD Tokyo , [1] Flipnote Studio permitía a los usuarios crear notas basadas en palabras e imágenes con el lápiz, agregar sonido y combinarlas para crear animaciones estilo flipbook cuadro por cuadro. En los discursos de apertura y conferencias en inglés anteriores a su lanzamiento,Nintendo se refería a la aplicación como Moving Notepad , y se anunció en el E3 2009 oficialmente como Flipnote Studio . [2] Fue lanzado en Japón el 24 de diciembre de 2008, en Norteamérica el 12 de agosto de 2009 y en Europa y Australia el 14 de agosto. Posteriormente se incluyó como programa precargado en Nintendo DSi y DSi XL con la versión de firmware 1.4.

Un servicio en línea, llamado Flipnote Hatena (うごメモはてな, Ugomemo Hatena ) , permitía a los usuarios descargar flipnotes creados por otros usuarios y publicar imágenes fijas de flipnotes en el sitio para compartir Miiverse . El servicio se retiró oficialmente el 31 de mayo de 2013. Sin embargo, los usuarios aún podían transferir Flipnotes desde su cuenta de Flipnote Hatena al servicio Flipnote Gallery World proporcionado con Flipnote Studio 3D , hasta que se cerró el 2 de abril de 2018. [3]

Tras el cierre de la Nintendo DSi Shop el 31 de marzo de 2017, el Flipnote Studio original ya no está disponible para su descarga. La aplicación Flipnote original no se puede transferir a la Nintendo 3DS ; [4] pero en su lugar se lanzó una sucesora llamada Flipnote Studio 3D para la plataforma.

Desarrollo

Flipnote Studio fue desarrollado por Yoshiaki Koizumi y Hideaki Shimizu. Los dos comenzaron a trabajar en el proyecto sin el conocimiento de nadie más en Nintendo EAD Tokyo . [5] Inicialmente fue diseñado como una herramienta para tomar notas con el nombre Moving Notepad , y se consideró desde el principio como una posible aplicación de WiiWare para transmitir estas notas desde una DS a la Wii para ser compartidas con otros usuarios de la aplicación. Cuando se anunció la Nintendo DSi, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, decidió que la compañía trabajaría con Hatena, ya que esta última había trasladado recientemente su departamento de I+D a Kioto, donde se encuentra Nintendo Corporate Labs. [5]

Se lanzó en Japón el 24 de diciembre de 2008 y en agosto de 2009 para otros mercados.

Características

El logotipo japonés de Moving Notepad ( Flipnote Studio )

Flipnote Studio ofrece al usuario tres herramientas principales con las que crear dibujos: un bolígrafo, un borrador y un pincel, cada una de las cuales es muy personalizable. Con estas herramientas, el usuario puede crear fotogramas para bocetos animados (llamados Flipnotes), que pueden contener hasta 999 fotogramas cada uno. La velocidad de animación varía de 0,5 a 30 FPS y el usuario puede cambiarla libremente. También están disponibles funciones adicionales como superponer, reducir, ampliar, mover, copiar, cortar, pegar, etc., así como la opción de importar imágenes a través del Álbum de la cámara DSi. La versión japonesa del software permite al usuario tomar fotos directamente desde el propio Flipnote Studio . Esta función se agregó más tarde a Flipnote Studio 3D. [6] [7] Además, el usuario puede elegir grabar hasta 4 bancos de sonido diferentes (cada uno con hasta 2 segundos de sonido) con el micrófono DSi o importar sonidos desde DSi Sound y luego guardarlos como una banda sonora "masterizada" (que puede contener hasta 1 minuto de sonido). [7]

La aplicación está configurada en modo para diestros de forma predeterminada. Al dibujar, los botones izquierdo y derecho del pad direccional recorren los fotogramas de la animación que se está dibujando. Al presionar el botón hacia abajo se reproducirá la animación y al presionar el botón hacia arriba se accederá a la sección de herramientas, donde se puede cambiar la herramienta de dibujo actual. El botón L activa opciones avanzadas de herramientas, como cambiar el tamaño del dibujo. Si el usuario usa el modo para zurdos, los botones cambiarán de lugar.

Flipnote Hatena

Descripción general

Poco antes del lanzamiento de Moving Notepad en Japón, Nintendo anunció que se asociaría con el proveedor de servicios web japonés Hatena para proporcionar los medios para compartir trabajos creados con el software. Hablando en nombre de Nintendo, Yoshiaki Koizumi dijo que eligieron trabajar con Hatena porque "se necesita un conjunto de habilidades especiales para mantener el sitio de Contenidos Generados por el Usuario (UGC), y nosotros no tenemos esa habilidad. Confiamos en Hatena en esa parte". [10]

La pantalla de inicio de Flipnote Hatena, a través de la interfaz DSi.

"Flipnote Hatena" hace referencia tanto a la parte de la aplicación Flipnote Studio que se conecta al sitio web de Flipnote Hatena como al sitio web en sí (la versión japonesa del programa diferencia entre ambos, pero no la versión en inglés). A través de la parte DSi de la aplicación, los usuarios podían descargar Flipnotes a su DSi, cargar sus propias Flipnotes y agregar estrellas a las Flipnotes cargadas por otros. Los usuarios también podían "crear" Flipnotes de otros usuarios, descargándolas y editándolas.

El sitio web Flipnote Hatena ofrecía a los usuarios la posibilidad de calificar y comentar las obras de otros, así como de insertar sus animaciones en otras páginas web. [7] Los usuarios también podían marcar las presentaciones como inapropiadas; las Flipnotes que eran marcadas no se podían ver a través de Flipnote Hatena de la DSi [11] y podrían haber sido eliminadas del sitio web por completo. [12]

Al subir las animaciones de Flipnote, sus creadores las colocaban en categorías específicas. Estas categorías, conocidas como "canales", incluían clasificaciones generales como "Musical" y "Comedia", así como categorías más específicas sugeridas por los usuarios populares de Flipnote y aceptadas por Hatena. [13] Por ejemplo, las categorías "Muñecos de palitos", "Parodia" y "Pájaros" se añadieron a petición de los usuarios.

Estrellas

Flipnote Hatena tenía su propia economía de "estrellas". Las estrellas se usaban para calificar las Flipnotes (de manera similar a los "me gusta" de YouTube ) y los usuarios podían agregar tantas estrellas como quisieran a cualquier Flipnote. Además de las estrellas normales, los usuarios podían comprar o ganar estrellas de colores. En orden de rareza creciente, estos colores eran verde, rojo, azul y morado. Los usuarios podían ganar estrellas verdes al informar sobre Flipnotes inapropiados, usar otros servicios de Hatena, publicar Flipnotes con frecuencia (según la cantidad de días que publicaban Flipnotes) o administrar un canal popular. Las estrellas rojas se otorgaban a los creadores cuyas Flipnotes aparecían en las noticias semanales. Además, los usuarios podían comprar "cajas" que contenían una cierta cantidad de estrellas de colores. El contenido de estas cajas era aleatorio, por lo que los usuarios no sabían cuántas estrellas de cada color recibirían; pero cuanto más grande era la caja comprada, más probabilidades tenía el usuario de recibir estrellas de colores raras.

El sistema de estrellas de Flipnote Hatena tuvo una recepción mixta por parte de los usuarios. La capacidad de agregar estrellas infinitas fue un gran inconveniente, ya que una gran parte de la comunidad de Flipnote Hatena se centró en recibir tantas estrellas como fuera posible. Esto llevó a una práctica conocida entre la comunidad como "pedir estrellas", en la que se creaban Flipnotes, a menudo copias directas de otras, o Flipnotes que pedían estrellas, con el único propósito de ganar estrellas. [ cita requerida ]

Fin del servicio

Antes del lanzamiento de Moving Notepad/Flipnote Studio 3D , se anunció el cierre de las comunidades de Flipnote Hatena. El servicio se cerró oficialmente el 31 de mayo de 2013. [7] Los fanáticos protestaron enérgicamente por el cierre y se comunicaron con Nintendo, Hatena e incluso con los medios de comunicación en un intento de evitar el final de los servicios. Varios fanáticos incluso crearon sitios web y servidores para continuar compartiendo Flipnotes después del cierre.

Nintendo anunció que las Flipnotes en Flipnote Hatena serían transferidas al nuevo servicio en línea para Moving Notepad/Flipnote Studio 3D . Las Flipnotes de DSi eran accesibles desde la Galería de Nintendo DSi, una sección de acceso gratuito de Flipnote Gallery: World . [14] El propósito principal de la Galería de DSi era que los usuarios transfirieran sus Flipnotes de Flipnote Studio a Flipnote Studio 3D , donde podían editarse como cualquier otra Flipnote. Flipnote Gallery: World nunca fue lanzado fuera de Japón. En cambio, a otras regiones se les dio un servicio llamado Biblioteca de Nintendo DSi, donde los usuarios podían descargar sus Flipnotes desde Flipnote Hatena . La Biblioteca de DSi fue criticada por la falta de varias características, selección aleatoria y audio distorsionado. [15] Los servicios para Flipnote Gallery: World y Nintendo DSi Library finalizaron el 1 de abril de 2018.

Desde el cierre de los servidores oficiales, numerosos grupos han surgido para crear servidores no oficiales con el fin de reimplementar las funcionalidades en línea de la aplicación. El más notable de estos servidores personalizados es Sudomemo (que se lanzó en enero de 2014), así como pbsds y Freenote , que ya están cerrados . [16] [17]

En enero de 2018, Hatena suspendió la funcionalidad de conexión del servicio, junto con los servidores personalizados, debido a la descontinuación de Flipnote Hatena. Sin embargo, solo queda la autenticación de inicio de sesión. [18] El 2 de abril de 2018, Hatena suspendió nuevamente la función tras el cierre de los servicios en línea de Flipnote Studio 3D. Lo que implementó el mensaje que muestra que "el servicio ha sido suspendido".

El 31 de mayo de 2022, Sudomemo publicó un archivo llamado Flipnote Archive , que contiene más de 44 351 673 Flipnotes que se habían publicado en Flipnote Hatena antes de su desactivación el 31 de mayo de 2013. El archivo contiene 12 TB de Flipnotes. [19]

Compartir Flipnotes

Además de la página web Flipnote Hatena, dos usuarios pueden compartir Flipnotes a través de la función de comunicación inalámbrica de la DSi. Cuando se comparte una Flipnote de esta manera, los usuarios pueden elegir guardar su información de contacto como amigos en la Nintendo DSi y en la página web Flipnote Hatena. Las Flipnotes también se pueden guardar en una tarjeta SD (para insertarla en otra DSi). [7] Cuando una persona recibe una Flipnote de un creador por primera vez, se convierten en amigos entre sí.

Otros usos

Un ejemplo de animación corta muestra al Lobo Hambriento de la serie principal realizada por el animador español José Candel utilizando Flipnote Studio.

En 2010 y 2011, como parte de las celebraciones del 25.º aniversario de las series Mario y Zelda , Nintendo patrocinó concursos oficiales de Flipnote. En ambos concursos, se invitó a los usuarios a crear una Flipnote basada en la serie utilizando plantillas de Flipnotes (con música y efectos de sonido) publicadas en Flipnote Hatena . Las entradas fueron evaluadas y seleccionadas por algunos de los principales desarrolladores de la serie, incluidos Eiji Aonuma para las Flipnotes de Zelda y Shigeru Miyamoto para las Flipnotes de Mario. Las Flipnotes ganadoras se pusieron a disposición para su visualización en YouTube y el sitio web oficial de Nintendo, el Canal de Nintendo y la eShop de 3DS (solo para los ganadores de Zelda).

Los músicos han utilizado Flipnote Studio para crear vídeos musicales animados para sus canciones. [20]

Recepción

En enero de 2009, se habían recibido más de 100.000 creaciones enviadas por los usuarios. [23] Durante sus primeros seis meses de funcionamiento en Japón, Flipnote Hatena informa haber recibido más de 1.000.000 de creaciones enviadas por los usuarios. [12]

IGN le dio a Flipnote Studio una calificación de "sobresaliente" de 9.0/10, al mismo tiempo que le otorgó un premio de elección de los editores. [22]

La revista oficial de Nintendo le otorgó un 95%.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Volumen 7 - Creación de Flipnote Studio". Nintendo .co.uk. Diciembre de 2008. Archivado desde el original el 2012-06-30 . Consultado el 2009-08-12 . "Soy Yoshiaki Koizumi del Departamento de Desarrollo de Software de Nintendo EAD Tokio. Esta vez fui el productor..."
  2. ^ "Nintendo :: E3 2009 :: Flipnote Studio". Nintendo .com. Archivado desde el original el 11 de junio de 2009. Consultado el 2 de junio de 2009 . {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  3. ^ "ニ ン テ ン ド ー 3DS ソ フ ト 『 う ご く メ モ 帳 3D 』 「 ワ ー ル ド う ご メ モ ギ ャ ラ リ ー 」 サ ー ビ ス 終了Nintendo". Nintendo.co.jp . 2017-09-08 . Consultado el 10 de mayo de 2018 .
  4. ^ "Soporte de Nintendo: ¿Qué juegos de DSiWare se pueden transferir a la consola de la familia Nintendo 3DS o están disponibles en Nintendo eShop?". en-americas-support.nintendo.com . Consultado el 28 de junio de 2023 .
  5. ^ ab Ishaan (12 de agosto de 2009). "Flipnote Studio comenzó como un "proyecto secreto"". Siliconera . Consultado el 29 de noviembre de 2009 .
  6. ^ "Discurso inaugural de Satoru Iwata, presidente". Nintendo .co.jp. 2008-10-02 . Consultado el 2009-01-10 .
  7. ^ abcde "¡ES HORA DE ANIMARTE CON TU NINTENDO DSi! - Nota de prensa". Spong.com. 2009-08-11 . Consultado el 2009-08-11 .
  8. ^ "Flipnote Hatena 2.5: Nuevas funciones para Flipnote Hatena". Blog de Hatena . 17 de febrero de 2012 . Consultado el 2 de junio de 2022 .
  9. ^ Sudomemo. «Archivo Flipnote». Archivado desde el original el 12 de agosto de 2022. Consultado el 14 de agosto de 2022 .
  10. ^ Kaifu, Michi (18 de diciembre de 2008). "Nintendo y Hatena presentan un servicio basado en la nube para la DSi" . Consultado el 6 de mayo de 2009 .
  11. ^ Tanaka, John (18 de diciembre de 2008). «Nintendo lleva contenido generado por el usuario a la DSi». IGN.com . Consultado el 12 de noviembre de 2021 .
  12. ^ ab "Noticias - Hatena lanza un sitio web europeo para su uso con el software "Flipnote Studio" para la Nintendo DSi". Hatena .com. 2009-08-11 . Consultado el 2009-08-12 .
  13. ^ "Contacto de Flipnote Hatena". Hatena Co, Ltd. 19 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
  14. ^ "Sitio oficial del software de animación Flipnote Studio". flipnotestudio.nintendo.com . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2013.
  15. ^ @AustinSudomemo (23 de enero de 2020). "Una de las razones por las que el archivo Flipnote está tardando en publicarse son cosas como esta: @Nintendo fue muy descuidado con…" ( Tweet ) – vía Twitter .
  16. ^ Sudomemo. «Sudomemo: Flipnote Hatena ha vuelto». Archivado desde el original el 13 de agosto de 2022. Consultado el 14 de agosto de 2022 .
  17. ^ Kim, Matt (2 de abril de 2020). "La broma del Día de los Inocentes que fue demasiado lejos". IGN Sudeste Asiático . Consultado el 12 de noviembre de 2021 .
  18. ^ "28 de enero de 2018: Noticias semanales de Sudomemo".
  19. ^ "Preguntas frecuentes sobre la vista previa del archivo Flipnote". Sudomemo - Centro de ayuda . 18 de febrero de 2022 . Consultado el 22 de mayo de 2022 .
  20. ^ Mitchell, Richard (9 de abril de 2010). «Sad, sweet music video made in Flipnote Studio». Joystiq . Consultado el 28 de octubre de 2013 .
  21. ^ "Reseñas de Flipnote Studio para DS". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  22. ^ ab Harris, Craig (13 de agosto de 2009). "Reseña de Flipnote Studio". IGN . Ziff Davis . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  23. ^ "El software de animación de libros animados se vuelve popular en la DSi". Nintendo World Report. 2009-01-10 . Consultado el 2009-01-11 .

Enlaces externos