Fatal Racing , conocido como Whiplash en Norteamérica, es un videojuego de carreras de autos acrobáticos en 3D desarrollado y publicado por Gremlin Interactive en Europa en 1995 para MS-DOS , y publicado en 1996 por Interplay Productions en Norteamérica.
En Fatal Racing, el jugador elige entre una amplia selección de coches y conduce por pistas con bucles, tirabuzones y saltos mientras intenta chocar contra otros coches para destruirlos y, al mismo tiempo, cruzar la línea de meta en primer lugar. Hay una variedad de diferentes vistas de cámara disponibles en el juego, "en el coche", cámara de persecución, etc. El modo multijugador es compatible con la red IPX/SPX y el módem, además, también está disponible una opción de pantalla dividida. Fatal Racing admite resoluciones gráficas de 320×200 y 640×480, siendo esta última muy exigente para el hardware disponible en el momento del lanzamiento del juego. El juego también se ejecuta en una relación de aspecto de 16:10 y no la relación de aspecto 4:3 más común en ese momento.
Más tarde, [ ¿cuándo? ] se creó una versión mejorada del juego en 3dfx Glide . Esta versión se incluía con algunas tarjetas Voodoo como Fatal Racing 3D . Esta versión mejorada es específica del hardware y requiere una tarjeta gráfica Voodoo I para funcionar correctamente. También hubo parches disponibles para las versiones originales del juego para agregar compatibilidad con tarjetas gráficas 3D como Rendition Verite y S3 ViRGE .
Fatal Racing tiene pistas de CD de audio para una interpretación musical realista. Se puede elegir como una opción musical en el programa de configuración de Sonido y música. Esto se utilizó para reemplazar las opciones MIDI de baja calidad. Si bien las pistas de título, victoria de carrera y victoria de campeonato son versiones de alta calidad de sus respectivos equivalentes MIDI, la pista del menú y las pistas del juego son completamente diferentes en el CD. El audio y los efectos de sonido (que incluyen las 9 canciones) fueron producidos por Neil Biggin.
Los nombres que se muestran para los conductores de los coches que no están controlados por jugadores humanos en la carrera provienen de robots famosos o personajes informáticos de películas y programas de televisión de ciencia ficción. Sin embargo, estos nombres se pueden cambiar y se pueden renombrar dentro del menú de configuración del juego. En el estado original del juego, los nombres que se les dieron a los conductores de los respectivos equipos son:
Un crítico de Next Generation aplaudió las pistas ingeniosas y desafiantes del juego, los numerosos autos para elegir y las opciones de red. Señaló que el modo de alta resolución del juego funciona mal incluso en un Pentium 133, pero dijo que el juego en general se compara favorablemente con juegos como The Need for Speed y Screamer , y le dio 4 de 5 estrellas. [1]
Una secuela, titulada provisionalmente Whiplash 2 , fue incluida en la lista de la revista Hyper de "Títulos confirmados de Dreamcast en desarrollo" en 1999, aunque dicho título nunca fue lanzado. [2]