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Fantasma en la concha

Ghost in the Shell [a] es una franquicia de medios ciberpunk japonesa basada en laserie de manga seinen del mismo nombre escrita e ilustrada por Masamune Shirow . El manga, serializado por primera vez en 1989 bajo el subtítulo de The Ghost in the Shell , y luego publicado como sus propiosvolúmenes tankōbon por Kodansha , cuenta la historia de la organización anti-ciberterrorista ficticia Sección de Seguridad Pública 9 , liderada por la protagonista Mayor Motoko Kusanagi , y está ambientada en Japón a mediados del siglo XXI.

El estudio de animación Production IG ha producido varias adaptaciones de anime de la serie. Estas incluyen la película de 1995 del mismo nombre y su secuela de 2004, Ghost in the Shell 2: Innocence ; la serie de televisión de 2002 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex , y su secuela de 2020, Ghost in the Shell: SAC_2045 ; y la serie de animación en video original (OVA) Ghost in the Shell: Arise . Además, se estrenó una película de acción real producida en Estados Unidos el 31 de marzo de 2017.

Descripción general

Título

El editor original Koichi Yuri dice: Al principio, Ghost in the Shell surgió de Shirow, pero cuando Yuri le pidió "algo más llamativo", Shirow se le ocurrió "攻殻機動隊Koukaku Kidou Tai (Shell Squad) " para Yuri. Pero Shirow estaba dispuesto a incluir "Ghost in the Shell" también, aunque en letra más pequeña. [1]

Configuración

Ambientado principalmente a mediados del siglo XXI en la ciudad japonesa ficticia de Niihama, prefectura de Niihama (新浜県新浜市, Niihama-ken Niihama-shi ) , [b] también conocida como New Port City (ニューポートシティ, Nyū Pōto Shiti ) , el manga y las numerosas adaptaciones de anime siguen a los miembros de la Sección 9 de Seguridad Pública , un grupo de trabajo formado por varios profesionales capacitados para resolver y prevenir delitos, en su mayoría con algún tipo de experiencia policial. Las intrigas políticas y las operaciones antiterroristas son algo habitual en la Sección 9, pero las diversas acciones de funcionarios corruptos, empresas y ciberdelincuentes en cada escenario son únicas y requieren las diversas habilidades del personal de la Sección 9 para evitar que una serie de incidentes se intensifiquen.

En esta iteración post-ciberpunk de un futuro posible, la tecnología informática ha avanzado hasta el punto de que muchos miembros del público poseen cibercerebros, tecnología que les permite interconectar su cerebro biológico con varias redes. El nivel de ciberización varía desde simples interfaces mínimas hasta el reemplazo casi completo del cerebro con partes cibernéticas, en casos de trauma severo. Esto también se puede combinar con varios niveles de prótesis , con un cuerpo completamente protésico que permite a una persona convertirse en un cíborg . El personaje principal de Ghost in the Shell , la Mayor Motoko Kusanagi , es un cíborg de ese tipo, ya que sufrió un terrible accidente cuando era niña que finalmente requirió que usara una prótesis de cuerpo completo para albergar su cibercerebro. Sin embargo, este alto nivel de ciberización abre el cerebro a los ataques de piratas informáticos altamente capacitados, siendo los más peligrosos aquellos que piratearán a una persona para que se doblegue a sus caprichos.

Medios de comunicación

Literatura

Manga original

El manga original de Ghost in the Shell se publicó en Japón desde abril de 1989 hasta noviembre de 1990 en la antología de manga de Kodansha , Young Magazine , y fue lanzado en un volumen tankōbon el 2 de octubre de 1991. [2] Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface siguió en 1997 durante 9 números en Young Magazine , y fue recopilado en Ghost in the Shell: Solid Box el 1 de diciembre de 2000. [3] Luego, se publicó una versión estándar con modificaciones y nuevas páginas el 26 de junio de 2001. [4] Cuatro historias de Man-Machine Interface que no se publicaron en formato tankobon de lanzamientos anteriores se recopilaron más tarde en Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor , y fueron publicadas por Kodansha el 17 de julio de 2003. [5] También se han publicado varios libros de arte para el manga.

Películas

Películas animadas

Se han estrenado dos películas animadas basadas en el manga original, ambas dirigidas por Mamoru Oshii y animadas por Production IG Ghost in the Shell se estrenó en 1995 y sigue la historia de "Puppet Master" del manga. Fue relanzada en 2008 como Ghost in the Shell 2.0 con nuevo audio y gráficos de computadora 3D actualizados en ciertas escenas. [6] Innocence , también conocida como Ghost in the Shell 2: Innocence , se estrenó en 2004, con su historia basada en un capítulo del primer manga.

Película de acción real

En 2008, DreamWorks y el productor Steven Spielberg adquirieron los derechos de una adaptación cinematográfica de acción real del manga original Ghost in the Shell . [7] El 24 de enero de 2014, Rupert Sanders fue anunciado como director, con un guion de William Wheeler. [8] En abril de 2016, se anunció el elenco completo, que incluía a Juliette Binoche , Chin Han , Lasarus Ratuere y Kaori Momoi , y Scarlett Johansson en el papel principal; [9] el casting de Johansson provocó acusaciones de blanqueo . [10] [11] [12] [13] La fotografía principal de la película comenzó en Wellington , Nueva Zelanda , el 1 de febrero de 2016. La filmación finalizó en junio de 2016. [14] Ghost in the Shell se estrenó en Tokio el 16 de marzo de 2017 y se estrenó en los Estados Unidos el 31 de marzo de 2017 en 2D, 3D e IMAX 3D . [15] Recibió críticas mixtas, con elogios por sus efectos visuales y la actuación de Johansson, pero críticas por su guion. [16] [17]

Televisión

Complejo independienteSeries de TV, Cine y ONA

En 2002, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex se estrenó en Animax , presentando una nueva versión de Ghost in the Shell independiente del manga original, centrándose en la investigación de la Sección 9 sobre el hacker Laughing Man . [18] Fue seguido en 2004 por una segunda temporada titulada Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG , que se centró en el grupo terrorista Individual Eleven . [19] Las historias principales de ambas temporadas se comprimieron en OVAs transmitidos como Ghost in the Shell: Stand Alone Complex The Laughing Man en 2005 y Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Individual Eleven en 2006. [20] [21] También en 2006, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society , que presenta la confrontación de la Sección 9 con un hacker conocido como Puppeteer, fue transmitido, sirviendo como final para la serie de anime. [22] La extensa banda sonora de la serie y sus películas fue compuesta por Yoko Kanno . [23]

El 7 de abril de 2017, Kodansha y Production IG anunciaron que Kenji Kamiyama y Shinji Aramaki codirigirían una nueva producción de anime de Kōkaku Kidōtai . [24] El 7 de diciembre de 2018, Netflix informó que habían adquirido los derechos de transmisión mundial de la serie de anime de animación en red original (ONA), titulada Ghost in the Shell: SAC_2045 , y que se estrenaría el 23 de abril de 2020. La serie está en 3DCG y Sola Digital Arts colaboró ​​​​con Production IG en el proyecto. Ilya Kuvshinov manejó los diseños de personajes. [25] La serie tuvo dos temporadas de 12 episodios cada una. [26]

Además del anime, se han lanzado una serie de libros publicados, dos adaptaciones de manga independientes y varios videojuegos para consolas y teléfonos móviles para Stand Alone Complex .

SurgirOVA, series de TV y películas

En 2013, se estrenó una nueva iteración de la serie titulada Ghost in the Shell: Arise , que ofrece una mirada original al mundo de Ghost in the Shell , ambientado antes del manga original. Se lanzó como una serie de cuatro episodios de animación de video original (OVA) (con lanzamientos cinematográficos limitados) de 2013 a 2014, luego se recompiló como una serie de televisión de 10 episodios bajo el título de Kōkaku Kidōtai: Arise - Alternative Architecture . Un quinto OVA adicional titulado Pyrophoric Cult , que se estrenó originalmente en la transmisión de Alternative Architecture como dos episodios originales, se lanzó el 26 de agosto de 2015. [27] Kazuchika Kise se desempeñó como director en jefe de la serie, con Tow Ubukata como escritor principal. [28] Cornelius se unió al proyecto para componer la banda sonora de la serie, con la nueva actriz de voz de Major, Maaya Sakamoto, también proporcionando voces para ciertas pistas.

Ghost in the Shell: The New Movie , también conocida como Ghost in the Shell: Arise − The Movie o New Ghost in the Shell , es una película de 2015 dirigida por Kazuya Nomura que sirve como final para el arco argumental de Ghost in the Shell: Arise . La película es una continuación de la trama del episodio de Pyrophoric Cult de Arise y ata los cabos sueltos de ese arco.

Una adaptación al manga se serializó en la revista Young Magazine de Kodansha , que comenzó el 13 de marzo y finalizó el 26 de agosto de 2013. [29] [30]

Anime del año 2026

El 25 de mayo de 2024, se anunció que Science Saru producirá una nueva adaptación de la serie de televisión de anime para su estreno en 2026. [31] Saru estará en un comité de producción con Bandai Namco Filmworks, Kodansha y Production IG [32]

Juegos de vídeo

Ghost in the Shell fue desarrollado por Exact y lanzado para PlayStation el 17 de julio de 1997 en Japón por Sony Computer Entertainment . [33] Es un juego de disparos en tercera persona que presenta una historia original donde el personaje interpreta a un miembro novato de la Sección 9. La banda sonora del videojuego Megatech Body presenta a varios artistas de techno, como Takkyu Ishino, Scan X y Mijk Van Dijk. [34]

También se desarrollaron varios videojuegos para vincularse con la serie de televisión Stand Alone Complex , además de un juego de disparos en primera persona de Nexon y Neople titulado Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online , lanzado en 2016. [35]

Legado

Ghost in the Shell influyó en algunos cineastas destacados. Los Wachowski , creadores de Matrix y sus secuelas, se la mostraron al productor Joel Silver y le dijeron: "Queremos hacer eso de verdad". [36] La serie Matrix tomó varios conceptos de la película, incluida la lluvia digital de Matrix , que se inspiró en los créditos iniciales de Ghost in the Shell , y la forma en que los personajes acceden a Matrix a través de agujeros en la parte posterior de sus cuellos. Se han establecido otros paralelismos con Avatar de James Cameron , AI Artificial Intelligence de Steven Spielberg y Surrogates de Jonathan Mostow . James Cameron citó a Ghost in the Shell como fuente de inspiración, [37] citándola como una influencia en Avatar . [38]

El juego de acción en tercera persona de Bungie de 2001, Oni, se inspira sustancialmente en el entorno y los personajes de Ghost in the Shell . [39] [40] Ghost in the Shell también influyó en videojuegos como la serie Metal Gear Solid , [41] Deus Ex , [42] y Cyberpunk 2077. [ 43] [44]

Notas explicativas

  1. ^ Conocido en Japón como Kōkaku Kidōtai ( japonés :攻殻機動隊, iluminado. "Policía antidisturbios blindada móvil")
  2. Existe una Niihama del mundo real , ubicada en la prefectura de Ehime , pero su nombre está escrito de manera diferente en kanji :新居浜市.

Referencias

  1. ^ " Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Official Log 1". Revista Young, edición pirata . 2003. pág. 9.
  2. ^ 攻殻機動隊(1) [Fantasma en el caparazón (1)] (en japonés). Kodansha . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2013 . Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  3. ^ 攻殻機動隊SOLID BOX [CAJA SÓLIDA DE GHOST IN THE SHELL]. Seven Net Shopping Co., Ltd. (en japonés). Archivado desde el original el 2013-03-01 . Consultado el 2012-10-13 .
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  8. ^ Bishop, Bryan (25 de enero de 2014). «La película de acción real 'Ghost in the Shell' ficha al director de 'Blancanieves y la leyenda del cazador'». The Verge . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2014. Consultado el 3 de marzo de 2014 .
  9. ^ "Se publicó una foto de Ghost in the Shell mientras comienza la producción". ComingSoon.net . 14 de abril de 2016. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2020 . Consultado el 20 de abril de 2020 .
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Enlaces externos