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consecuencias 2

Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game es un videojuego de rol de 1998 desarrollado por Black Isle Studios y publicado por Interplay Productions . Es una secuela de Fallout (1997), que presenta gráficos y mecánicas de juego similares . La historia del juego tiene lugar en el año 2241, 80 años después de los acontecimientos de Fallout y 164 años después de la guerra atómica que redujo la gran mayoría del mundo a un páramo nuclear. [4] El jugador asume el papel de El Elegido , el nieto del protagonista del primer juego, y emprende una búsqueda para salvar su pequeña aldea en la costa oeste de los Estados Unidos . [5]

Fallout 2 fue bien recibido por los críticos, quienes elogiaron su jugabilidad e historia, y lo consideraron un digno sucesor del Fallout original . Sus errores y actualizaciones limitadas de la fórmula del primer juego atrajeron críticas. En 2008, el juego recibió una secuela: Fallout 3 , desarrollado por Bethesda Game Studios . [6]

Como se Juega

Un ejemplo de diálogo entre personajes en Fallout 2

Fallout 2 es un videojuego de rol de mundo abierto . El jugador es libre de moverse a voluntad hasta entrar en combate. El combate les brinda una serie de puntos de acción para moverse, disparar, revisar su equipo, recargar y cosas por el estilo.

Cuando un jugador agota todos sus puntos de acción, finaliza su turno y los enemigos comienzan el suyo. Si el jugador sobrevive ileso, sus puntos de acción se recuperan. Las lesiones y los venenos pueden reducir la cantidad de puntos de acción disponibles tanto en un solo turno como de forma semipermanente, hasta que finalice el combate y el jugador pueda ser tratado.

El combate y la finalización de trabajos o misiones recompensan al jugador con puntos de experiencia con los que puede subir de nivel a sus personajes y aplicar beneficios beneficiosos para adaptarse mejor al peligroso mundo post-apocalíptico.

El juego general consiste en viajar e interactuar con habitantes y organizaciones locales para completar objetivos y ayudar o inhibir a los NPC. Las acciones del jugador dictan qué historia futura u oportunidades de juego están disponibles. Están presentes temas maduros como el consumo de alcohol, el uso de drogas y el sexo.

El crimen organizado, la prostitución y la esclavitud son elementos importantes del entorno. La creación de personajes se basa en el sistema de juego de roles ESPECIAL .

Trama

En 2241, el primitivo pueblo de Arroyo sufre la peor sequía jamás registrada. Ante la calamidad, el anciano de la aldea le pide al descendiente directo del Morador del Refugio, conocido como el Elegido, que recupere un Kit de Creación del Jardín del Edén (GECK) para Arroyo. El GECK es un dispositivo que puede crear comunidades prósperas a partir del páramo post-apocalíptico. [5] El jugador, que asume el papel del Elegido, no recibe más que el mono del Vault Dweller, un RobCo PIPBoy 2000, un frasco de agua del Vault 13, una lanza y algo de dinero en efectivo para comenzar su misión.

El Elegido finalmente encuentra el Refugio 13, la supuesta ubicación de un GECK, desprovisto de la mayoría de sus antiguos habitantes humanos y en su lugar habitado por Deathclaws inteligentes. El Elegido luego regresa y encuentra su aldea capturada por los restos del estado profundo del gobierno de los Estados Unidos conocidos como "El Enclave". El Enclave a menudo aterroriza a los habitantes de los Estados Unidos continentales con su arsenal supremo de tecnología avanzada. El Elegido, a través de varios medios, activa un antiguo petrolero y activa su piloto automático , lo que les permite llegar a la base principal del Enclave en una plataforma petrolera en alta mar . Se revela que los habitantes del Refugio 13 también fueron capturados para ser utilizados como sujetos de prueba para el Virus de Evolución Forzada (FEV). Se suponía que el Refugio 13 estaría cerrado durante 200 años como parte de un experimento del gobierno, [4] convirtiéndolos en sujetos de prueba perfectos. El Enclave modificó el FEV para convertirlo en una enfermedad transmitida por el aire, diseñada para atacar a cualquier criatura viviente con ADN mutado a través de una corriente en chorro . Una vez eliminadas todas las impurezas genéticas, el Enclave (que permanece protegido de la radiación) podría tomar el control. El Elegido libera a sus compañeros del pueblo de Arroyo y a los habitantes del Refugio 13 del control del Enclave y posteriormente destruye la plataforma petrolera del Enclave, matando a Dick Richardson, el presidente de los Estados Unidos , así como a un ejecutor del Servicio Secreto genéticamente modificado llamado Frank Horrigan. Al final, los habitantes del Refugio 13 y los aldeanos de Arroyo marcan el comienzo de una nueva era de prosperidad para la aldea moribunda con la ayuda del GECK, convirtiendo a Arroyo en una ciudad floreciente.

Desarrollo

Tim Cain anunció Fallout 2 a través de una publicación en Usenet en diciembre de 1997 y escribió que "debería llevar 11 meses". [7] Cain aclaró más tarde que la secuela entró en desarrollo antes del lanzamiento de Fallout , ya que el juego anterior "realmente había causado revuelo en el estudio unos seis meses antes de su lanzamiento". [8] Según el cofundador de Black Isle Studios, Feargus Urquhart , Interplay estaba experimentando dificultades financieras a principios de 1998, lo que según Urquhart, le dio al estudio "básicamente nueve meses para hacer todo el juego". [9] Para cumplir con esta fecha límite, se tomó a gran parte del personal del equipo de desarrollo de Planescape: Torment y se le obligó a trabajar en Fallout 2. Además, el equipo de desarrollo también tuvo que trabajar en momentos críticos para compensar la falta de mano de obra y tiempo. [10]

Recepción

Fallout 2 recibió críticas positivas, según los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings . Fue finalista para " Juego de rol para PC del año " durante la segunda edición anual de los premios Interactive Achievement Awards de AIAS , junto con nominaciones para los premios al juego de rol del año de Computer Gaming World , GameSpot , CNET Gamecenter e IGN ; todos fueron finalmente entregados a Baldur's Gate . [22] [23] [24] [25] [26] Los editores de GameSpot escribieron: "Un Fallout mejor y más grande , esta secuela del RPG del año de 1997 estaba repleta de más personajes, más lugares a donde ir y más cosas. hacer." [23]

Los críticos positivos elogiaron la jugabilidad, la historia y el valor como sucesor del Fallout original , mientras que los detractores criticaron los errores frecuentes y la falta de mejoras con respecto al primer juego. Daniel Morris de GamePro elogió la combinación de acción e interacción de los personajes, así como la jugabilidad no lineal. [12] IGN aplaudió a los desarrolladores por el tamaño considerable del mundo del juego, la escritura y "no arreglar algo que no estaba roto". [15] Game Revolution elogió la profundidad y la trama del juego, pero criticó sus gráficos e interfaz. [27]

Ventas

Fallout 2 fue un éxito comercial. [28] En los Estados Unidos, aseguró el tercer lugar en el ranking de ventas de juegos de computadora de PC Data durante la primera semana de noviembre de 1998. Estuvo ausente del top 10 semanal la semana siguiente, pero debutó en el puesto 20 durante el mes. de noviembre en general. [29] [30] Fallout 2 vendió 123.000 copias en los Estados Unidos en marzo de 2000. El escritor de GameSpot, Desslock, consideró estas "muy buenas ventas, especialmente porque las cifras generales [mundiales] probablemente dupliquen esas cantidades". [28] Según Keza MacDonald de Eurogamer , Fallout 2 no tuvo éxito en el Reino Unido; Señaló que el juego y su predecesor totalizaron poco más de 50.000 ventas combinadas en la región. [31]

Legado

En 2013, GamesRadar clasificó a Fallout 2 en el puesto 68 en su lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [32] Ese mismo año, IGN lo clasificó como el 28º mejor videojuego de rol de todos los tiempos. [33] En 2015, PC Gamer clasificó el juego en el puesto número 3 en su lista de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. [34]

En retrospectiva, los diseñadores de Fallout 2 expresaron reservas sobre el juego, y Chris Avellone lo llamó "un proyecto descuidado sin mucha supervisión". Retro Gamer describió Fallout 2 como "una hazaña impresionante, pero que aún así molestó a los fanáticos de Fallout ". [8]

Fallout 2 fue el primer juego que presentó el matrimonio entre personas del mismo sexo, [35] y uno de los primeros juegos en incluir representación LGBT en general. [36]

Referencias

  1. ^ MacPlay publicó la versión de Mac OS X. [3]
  1. ^ Mullen, Micheal (26 de octubre de 1998). "Barcos de Fallout 2". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de junio de 2000 . Consultado el 13 de noviembre de 2019 .
  2. ^ "MacPlay". 20 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2005 . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  3. ^ Samhain, Cynn (2 de julio de 2002). "Fallout 2 para Mac". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 5 de julio de 2022 . Consultado el 5 de julio de 2022 .
  4. ^ ab Avellone, Chris (8 de marzo de 2002). "Biblia Fallout 0". Isla Negra . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2018 . Consultado el 3 de abril de 2013 .
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  7. ^ Asher, Mark (4 de diciembre de 1997). "Fallout 2 en camino". Centro de juegos CNET . Archivado desde el original el 6 de mayo de 1999.
  8. ^ ab Dransfield, Ian (2018). "La historia de Fallout ". Jugador retro . No. 186. págs. 20-29.
  9. ^ "Cómo el páramo salvaje de Fallout 2 llegó a definir una serie". PCGamesN . 10 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2021 . Consultado el 5 de abril de 2021 .
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Otras lecturas

enlaces externos