Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game es un videojuego de rol de 1998 desarrollado por Black Isle Studios y publicado por Interplay Productions . Es una secuela de Fallout (1997), que presenta gráficos y mecánicas de juego similares . La historia del juego tiene lugar en el año 2241, 80 años después de los acontecimientos de Fallout y 164 años después de la guerra atómica que redujo la gran mayoría del mundo a un páramo nuclear. [4] El jugador asume el papel de El Elegido , el nieto del protagonista del primer juego, y emprende una búsqueda para salvar su pequeña aldea en la costa oeste de los Estados Unidos . [5]
Fallout 2 fue bien recibido por la crítica, que elogió su jugabilidad y su trama, y lo consideró un digno sucesor del Fallout original . Sus errores y actualizaciones limitadas de la fórmula del primer juego atrajeron críticas. En 2008, le siguió una secuela, Fallout 3 , desarrollada por Bethesda Game Studios . [6]
Fallout 2 es un videojuego de rol. El personaje del jugador es libre de moverse hasta que entre en combate. El combate ofrece una serie de puntos de acción para moverse, disparar, comprobar su equipo, recargar y cosas por el estilo.
Cuando un jugador agota todos sus puntos de acción, finaliza su turno y los enemigos comienzan el suyo. Si el jugador sobrevive ileso, sus puntos de acción se restauran. Las lesiones y los venenos pueden reducir la cantidad de puntos de acción disponibles tanto en un solo turno como de forma semipermanente, hasta que finalice el combate y el jugador pueda ser tratado.
El combate y la finalización de trabajos o misiones recompensan al jugador con puntos de experiencia con los que puede subir de nivel a sus personajes y aplicar beneficios beneficiosos para adaptarse mejor al peligroso mundo post-apocalíptico.
El juego general consiste en viajar e interactuar con habitantes y organizaciones locales para completar objetivos y ayudar o inhibir a los NPC. Las acciones del jugador dictan qué historia futura u oportunidades de juego están disponibles. Están presentes temas maduros como el consumo de alcohol, el uso de drogas y el sexo.
El crimen organizado, la prostitución y la esclavitud son elementos importantes del escenario. La creación de personajes se basa en el sistema de juego de rol ESPECIAL .
En 2241, el primitivo pueblo de Arroyo sufre la peor sequía jamás registrada. Ante la calamidad, el anciano de la aldea le pide al descendiente directo del Morador del Refugio, conocido como el Elegido, que recupere un Kit de Creación del Jardín del Edén (GECK) para Arroyo. El GECK es un dispositivo que puede crear comunidades prósperas a partir del páramo post-apocalíptico. [5] El jugador, que asume el papel del Elegido, recibe el mono del Vault Dweller, un RobCo PIPBoy 2000, un frasco de agua del Vault 13, una lanza y algo de dinero en efectivo para comenzar su misión.
El Elegido encuentra el Refugio 13, la supuesta ubicación de un GECK, desprovisto de la mayoría de sus antiguos habitantes humanos y en su lugar habitado por Deathclaws inteligentes. El Elegido regresa y encuentra su aldea capturada por los restos del gobierno de los Estados Unidos conocidos como "El Enclave". El Enclave aterroriza a los habitantes de los Estados Unidos continentales con su arsenal supremo de tecnología avanzada. El Elegido, a través de varios medios, activa un antiguo petrolero y activa su piloto automático , lo que les permite llegar a la base principal del Enclave en una plataforma petrolera en alta mar. Se revela que los habitantes del Refugio 13 también fueron capturados para ser utilizados como sujetos de prueba para el Virus de Evolución Forzada (FEV). Se suponía que el Refugio 13 estaría cerrado durante 200 años como parte de un experimento del gobierno, [4] convirtiéndolos en sujetos de prueba perfectos. El Enclave modificó el FEV para convertirlo en una enfermedad transmitida por el aire, diseñada para atacar a cualquier criatura viviente con ADN mutado. Una vez eliminadas todas las impurezas genéticas, el Enclave (que permanece protegido de la radiación) podría tomar el control. El Elegido libera a sus compañeros del pueblo de Arroyo y a los habitantes del Refugio 13 del control del Enclave y posteriormente destruye la plataforma petrolera del Enclave, matando a Dick Richardson, el presidente de los Estados Unidos y a Frank Horrigan, un supermutante cibernético que trabaja para el Servicio Secreto del Enclave. . Al final, los habitantes del Refugio 13 y los aldeanos de Arroyo marcan el comienzo de una nueva era de prosperidad para la aldea moribunda con la ayuda del GECK, convirtiendo a Arroyo en una ciudad floreciente.
Tim Cain anunció Fallout 2 a través de una publicación en Usenet en diciembre de 1997 y escribió que "debería llevar 11 meses". [7] Cain aclaró más tarde que la secuela entró en desarrollo antes del lanzamiento de Fallout , ya que el juego anterior "realmente había causado revuelo en el estudio unos seis meses antes de su lanzamiento". [8] Según el cofundador de Black Isle Studios, Feargus Urquhart , Interplay estaba experimentando dificultades financieras a principios de 1998, lo que según Urquhart, le dio al estudio "básicamente nueve meses para hacer todo el juego". [9] Para cumplir con esta fecha límite, se tomó a gran parte del personal del equipo de desarrollo de Planescape: Torment y se los puso a trabajar en Fallout 2 . Además, el equipo de desarrollo también tuvo que trabajar en momentos críticos para compensar la falta de mano de obra y tiempo. [10]
Fallout 2 recibió críticas positivas, según los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings . Fue finalista del premio " Juego de rol para PC del año " durante la segunda edición anual de los premios Interactive Achievement Awards de AIAS , junto con nominaciones para los premios al juego de rol del año de Computer Gaming World , GameSpot , CNET Gamecenter e IGN ; todos fueron finalmente entregados a Baldur's Gate . [22] [23] [24] [25] [26] Los editores de GameSpot escribieron: "Un Fallout mejor y más grande , esta secuela del RPG del año de 1997 estaba repleta de más personajes, más lugares a donde ir y más cosas. hacer." [23]
Los críticos positivos elogiaron la jugabilidad, la historia y el valor como sucesor del Fallout original , mientras que los detractores criticaron los errores frecuentes y la falta de mejoras con respecto al primer juego. Daniel Morris de GamePro elogió la combinación de acción e interacción de los personajes, así como la jugabilidad no lineal. [12] IGN aplaudió a los desarrolladores por el tamaño considerable del mundo del juego, la escritura y "no arreglar algo que no estaba roto". [15] Game Revolution elogió la profundidad y la trama del juego, pero criticó sus gráficos e interfaz. [27]
Fallout 2 fue un éxito comercial. [28] En los Estados Unidos, obtuvo el tercer lugar en el ranking de ventas de juegos de computadora de PC Data durante la primera semana de noviembre de 1998. Estuvo ausente del top 10 semanal la semana siguiente, pero debutó en el puesto 20 durante el mes. de noviembre en general. [29] [30] Fallout 2 vendió 123.000 copias en los Estados Unidos en marzo de 2000. El escritor de GameSpot , Desslock, consideró estas "muy buenas ventas, especialmente porque las cifras generales [mundiales] probablemente dupliquen esas cantidades". [28] Según Keza MacDonald de Eurogamer , Fallout 2 no tuvo éxito en el Reino Unido; Señaló que el juego y su predecesor totalizaron poco más de 50.000 ventas combinadas en la región. [31]
En 2013, GamesRadar clasificó a Fallout 2 en el puesto 68 en su lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [32] Ese mismo año, IGN lo clasificó como el 28º mejor videojuego de rol de todos los tiempos. [33] En 2015, PC Gamer clasificó el juego en el puesto número 3 en su lista de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. [34]
En retrospectiva, los diseñadores de Fallout 2 expresaron reservas sobre el juego, y Chris Avellone lo llamó "un proyecto descuidado sin mucha supervisión". Retro Gamer describió Fallout 2 como "una hazaña impresionante, pero que aún así molestó a los fanáticos de Fallout ". [8]
Fallout 2 fue el primer juego que incluyó el matrimonio entre personas del mismo sexo, [35] y uno de los primeros juegos que incluyó representación LGBT en general. [36]