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Tecnologías Faceware

Faceware Technologies es una empresa de desarrollo de animación facial y captura de movimiento en Estados Unidos. [1] [2] La empresa se estableció bajo el nombre de Image Metrics y se convirtió en su propia empresa a principios de 2012. [3] [4]

Faceware produce software utilizado para capturar la actuación de un actor y transferirla a un personaje animado, así como el hardware necesario para capturar las actuaciones. [5] La línea de software incluye Faceware Analyzer, Faceware Retargeter y Faceware Live. [6] [7]

El software Faceware es utilizado por estudios cinematográficos y desarrolladores de videojuegos, incluidos Rockstar Games , Bungie , Cloud Imperium Games y 2K en juegos como Grand Theft Auto V , Destiny , Star Citizen y Halo: Reach . [6] [8] [9] [10] [11] [12]

A través de su aplicación en la industria de los videojuegos, Faceware ganó el Premio Develop mientras aún era parte de Image Metrics for Technical Innovation en 2008. [13] Ganó nuevamente el Premio Develop por Contribución Creativa: Visuales en 2014. [14] Faceware recibió el reconocimiento Best of Show en la Game Developers Conference 2011 en San Francisco [15] así como el Premio Silver Edge de Computer Graphics World en SIGGRAPH 2014 [16] y 2016. [17] Faceware ganó el Premio XDS Gary en 2016 por sus contribuciones a la presentación de Faceware-EA en la Cumbre XDS 2016 .

Historia

Image Metrics , fundada en 2000, es un proveedor de tecnología de captura de movimiento y animación facial dentro de las industrias de los videojuegos y el entretenimiento . [1] [3] En 2008, Image Metrics ofreció una versión beta de su tecnología de animación facial a estudios de efectos visuales y cinematográficos. La tecnología capturó la actuación de un actor en video, la analizó y la mapeó en un modelo CG . [1] [2] El lanzamiento de la versión beta permitió a los estudios incorporar la tecnología de animación facial en procesos internos en lugar de acudir al estudio de Image Metrics como lo habían hecho en el pasado. [2] [18] El primer estudio en probar la versión beta del software de Image Metric en 2009 fue el estudio de efectos visuales Double Negative de Londres . [18]

En 2010, Image Metrics lanzó la plataforma de tecnología de animación facial Faceware. Faceware se centró en aumentar el control creativo, la eficiencia y la velocidad de producción para los animadores. El software podría integrarse en cualquier canalización o usarse con cualquier motor de juego . Image Metrics proporcionó capacitación para aprender la plataforma Faceware . El primer estudio en firmar como cliente de Faceware fue Bungie , que incorporó el software a su producción interna. [5] Image Metrics adquirió FacePro en 2010, una empresa que proporcionaba sincronización de labios automatizada que podía alterarse para obtener resultados precisos, e Image Metrics integró la tecnología adquirida en su software de animación facial. [19] [20] También en 2010, Image Metrics compró Character-FX, una empresa de animación de personajes. [8] [21] [ 22] [23] Character-FX produjo herramientas para usar en Maya y 3DS Max de Autodesk que ayudan en la creación de plataformas faciales de personajes utilizando un sistema de transferencia de ponderación automatizado que cambia rápidamente los rasgos faciales de un personaje para crear un movimiento realista. [4] [8] [23]

Image Metrics recaudó $8 millones en financiación y salió a bolsa a través de una fusión inversa en 2010 con International Cellular Industries. Image Metrics pasó a ser propiedad absoluta de International Cellular Industries, que cambió su nombre y asumió la tecnología de animación facial como su única línea de negocio. [6] [24] [25] Faceware 3.0 se anunció en marzo de 2011. La actualización incluía auto-pose, una base de datos de pose compartida y refinamiento de curvas. [26] Image Metrics dirigió un taller y una presentación sobre Faceware 3.0 en la CTN Animation Expo 2011 titulada "Faceware: Creando una experiencia inmersiva a través de la animación facial". [27] La ​​tecnología de Faceware se exhibió en Edinburgh Interactive en agosto de 2011 para mostrar su capacidad de agregar animación facial del jugador desde una cámara web o un sensor Kinect a un juego en tiempo real. [28] [29]

Image Metrics vendió el software Faceware a su empresa derivada, Faceware Technologies, en enero de 2012. [3] [4] Después de la escisión, Faceware Technologies se centró en producir y distribuir su tecnología a animadores profesionales. [3] La tecnología se probó en universidades, incluida la Universidad de Portsmouth. [30]

Faceware lanzó sus herramientas de animación facial en 3D, los paquetes de software Faceware Analyzer y Faceware Retargeter con el sistema de cámara montado en la cabeza (HMCS). Analyzer rastrea y procesa imágenes en vivo de un actor y Retargeter transfiere ese movimiento al rostro de un personaje generado por computadora. No se requiere el sistema de cámara montado en la cabeza para usar el software. Se pueden capturar seis actores simultáneamente. [31]

Faceware Live se mostró por primera vez en SIGGRAPH 2013. [32] Fue creado para permitir la captura y reorientación en tiempo real de los movimientos faciales. La captura en vivo del desempeño facial puede utilizar cualquier fuente de video para rastrear y traducir expresiones faciales en un conjunto de valores de animación y transferir los datos capturados a un personaje animado en 3D en tiempo real. [7] En 2014, Faceware lanzó Faceware Live 2.0. La actualización incluía la opción de transmitir varios personajes simultáneamente, calibración instantánea, seguimiento facial mejorado, calibración consistente y soporte para cámaras de alta velocidad de cuadros. [33]

En 2015, Faceware lanzó un complemento para Unreal Engine 4 llamado Faceware Live. La empresa desarrolló el complemento en colaboración con Opaque Multimedia, con sede en Australia. [34] Permite capturar expresiones y otros movimientos faciales con cualquier cámara de video a través del software de captura de movimiento facial en 3D sin marcadores de Faceware. [35]

En 2016, Faceware anunció el lanzamiento de Faceware Interactive, que se centra en el desarrollo de software y hardware que se puede utilizar en la creación de personajes digitales con los que las personas reales pueden interactuar. [36]

Fogonadura

Faceware Technologies se asoció con Binari Sonori en 2014 para desarrollar un servicio de localización basado en video. [37] [38] También en 2014, Faceware Technologies firmó una asociación global con Vicon, una empresa enfocada en la captura de movimiento. La asociación se centraría en el desarrollo de nueva tecnología para expandirse a los datos de captura de movimiento de cuerpo completo. El primer paso de la integración fue hacer que el software de Faceware fuera compatible con el equipo de cabeza de Vicon, Cara, para permitir que los datos adquiridos de Cara se procesaran y transfirieran a los productos Faceware. [39] [40]

Descripción general

Faceware Technologies tiene dos aspectos principales de software de animación facial. [6]

Faceware Analyzer es un software de seguimiento facial de una sola cámara que convierte videos de movimientos faciales en archivos que se pueden usar para Faceware Retargeter. La versión Lite del software puede rastrear automáticamente los movimientos faciales que se pueden aplicar a los modelos 3D con Faceware Retargeter. La versión Pro puede realizar calibraciones personalizadas específicas de la toma, importar y exportar datos de actores, indicar automáticamente las regiones de seguimiento y tiene opciones de licencia local y de servidor . Los datos capturados por Faceware Analyzer luego se procesan en Faceware Retargeter. [6]

Faceware Retargeter 4.0 se anunció en 2014. Faceware Retargeter utiliza datos de seguimiento facial creados en Analyzer para crear animaciones faciales en un flujo de trabajo basado en poses. La actualización tiene un complemento para herramientas de animación de Autodesk, conjuntos de expresiones de personajes avanzados, datos de seguimiento visual, miniaturas de poses compartidas y procesamiento por lotes. La versión Lite del software Retargeter transfiere las actuaciones de los actores a personajes animados y reduce y suaviza los fotogramas clave . La versión Pro incluye poses personalizadas, sugerencias de poses inteligentes, bibliotecas de poses compartidas y la capacidad de realizar copias de seguridad y restaurar trabajos. [6]

Faceware Live tiene como objetivo crear rostros y expresiones faciales de aspecto natural en tiempo real. Se puede utilizar cualquier fuente de vídeo con la calibración con un solo botón del software. El vídeo capturado se transfiere a un personaje animado en 3D. Este proceso combina el procesamiento de imágenes y la transmisión de datos para traducir las expresiones faciales en un conjunto de valores de animación. [7] [33]

Faceware tiene opciones de hardware que se pueden alquilar o comprar. El hardware disponible es el kit de cámara para la cabeza GoPro de nivel básico y el sistema de cámara para la cabeza profesional. [6] El paquete Indie Facial Mo-cap incluye hardware, una cámara y un soporte para la cabeza, y las herramientas para usarlo. [41]

Obras seleccionadas

El software de Faceware es utilizado por empresas como Activision-Blizzard, Bethesda, Ubisoft, Electronic Arts, Sony, Cloud Imperium Games y Microsoft. Rockstar Games utilizó el software en juegos como Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption y Bungie utilizó Faceware en juegos como Destiny y Halo: Reach . Faceware también se ha utilizado en otros juegos como XCOM2 , Dying Light: The Following, Hitman, EA Sports UFC 2, Fragments para HoloLens de Microsoft, DOOM, Mirror's Edge Catalyst , Kingsglaive, F1 2016, ReCore, Destiny: Rise of Iron , Mafia III , Call of Duty Infinite Warfare , Killzone: Shadow Fall, NBA 2K10-2K17, Sleeping Dogs, Crysis 2 y 3, Star Citizen y en películas como El curioso caso de Benjamin Button y The Walk de Robert Zemeckis . [6] [8] [9] [10] [31] [42] [43] [44]

Referencias

  1. ^ abc "Image Metrics lanza una versión beta de su solución de animación facial". Red Orbit. 14 de agosto de 2008. Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  2. ^ abc «Image Metrics lanza la versión beta de su sistema de animación facial». CG Press. 13 de agosto de 2008. Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  3. ^ abcd Dean Takahashi (19 de enero de 2012). «Image Metrics vende su tecnología de animación facial Faceware a una empresa derivada». Venture Beat . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  4. ^ abc Rachel Weber (19 de enero de 2012). «Image Metrics lanza una empresa derivada». Industria de los juegos . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  5. ^ ab Eric Caoili (8 de marzo de 2010). "Pre-GDC: Image Metrics lanza Faceware, ficha a Bungie". Gamasutra . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  6. ^ abcdefgh Randall Newton (3 de octubre de 2013). «Faceware actualiza su línea de productos de captura de movimiento facial». Graphic Speak . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
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  8. ^ abcd Dean Takahashi (30 de junio de 2010). «Image Metrics adquiere Character-FX para crear avatares realistas para juegos en 3D». Venture Beat . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  9. ^ ab David Veselka (20 de marzo de 2014). "Destiny usará tecnología Faceware para aumentar el detalle de los personajes". Mp1st . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
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