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FIFA 10

FIFA 10 (titulado FIFA Soccer 10 en Norteamérica) es unvideojuego de simulación de fútbol desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo el sello EA Sports . Fue lanzado el 2 de octubre de 2009 en Europa, el 1 de octubre en Australasia y el 20 de octubre de 2009 en Norteamérica. Está disponible para PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 2 y Wii . [6] También se lanzaron versiones portátiles del juego para iOS , Nintendo DS , PlayStation Portable y teléfonos móviles .

La demo de FIFA 10 apareció en PlayStation 3, Xbox 360 y Windows el 10 de septiembre en Europa, el 11 de septiembre en Australia y el 17 de septiembre en América del Norte. Los equipos jugables fueron Chelsea , Barcelona , ​​Juventus , Bayern Munich , Marsella y Chicago Fire . Los estadios utilizados en la demo fueron Wembley Stadium (versión de Xbox 360) y FIWC Stadium (versión de PlayStation 3). La demo ofrecía partidos amistosos con medias partes de tres minutos en tiempo real. Además de jugar un partido amistoso, la demo permite a los usuarios cargar videos y capturas de pantalla creados en el juego a EA Football World. [7] El lema del juego es "¿Qué tan grande puede llegar a ser el fútbol?" y "Vamos a jugar FIFA 10". Los comentarios están disponibles en 12 idiomas, y cada idioma cuenta con alrededor de 25 000 frases. La versión en inglés cuenta con los comentaristas británicos Martin Tyler y Andy Gray , mientras que Clive Tyldesley y Andy Gray permanecerán como comentaristas en PC, PS2, Wii y PSP.

FIFA 10 es la segunda versión del juego que patrocina a un club de fútbol. Junto con la revista de fútbol FourFourTwo , FIFA 10 es co-patrocinador del club Swindon Town de la Liga Inglesa Uno . El logo de FIFA 10 aparece en la parte delantera de la camiseta de visitante del equipo y en la parte trasera de la camiseta de local. [8] [9] Es el primer juego de FIFA en hacerlo desde FIFA 07 , que patrocinó a Accrington Stanley para la temporada 2007-08. [10] También fue el último juego de FIFA que se lanzó en octubre hasta FIFA 21 en 2020.

Modo administrador

El modo Manager permite al jugador hacerse cargo de cualquier club en cualquiera de las ligas destacadas de FIFA 10 .

El modo Manager ha sido renovado para FIFA 10 , y se han solucionado muchos problemas y críticas anteriores. EA ha afirmado que se han realizado más de 50 mejoras clave en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. [11] Entre estas mejoras se encuentran: [12]

Cambios en el juego

La "Experiencia de fútbol total" es una nueva característica en la que se pueden ver noticias de fútbol de todo el mundo del Modo Manager, incluyendo transferencias de jugadores, partidos y resultados en ligas extranjeras. Se puede utilizar un nuevo " Asistente de Manager " para encargarse de la alineación del equipo y rotar la plantilla en función de la importancia del próximo partido. Por ejemplo, si el próximo partido es contra un equipo de baja puntuación, se asegurará de que los jugadores que normalmente están en el banquillo sean titulares. Se han introducido amistosos de pretemporada en las versiones del juego para Xbox 360 y PlayStation 3, como una oportunidad para suavizar cualquier imperfección en la alineación de un equipo antes de que comience la temporada nacional.

Los resultados de los partidos simulados se basan más en la fuerza del equipo y no parecen ser tan "aleatorios" como ha sido el caso en el pasado. Esto da como resultado actuaciones más realistas y elimina los casos en los que los clubes más fuertes luchaban por el descenso y los clubes con jugadores más débiles ganaban la liga. Los clubes sin jugadores también rotan a los jugadores con más frecuencia en función de factores como la fatiga, la forma del jugador y la importancia relativa de un partido, por lo que la alineación de un equipo superior en las primeras rondas de una copa nacional puede estar compuesta por jugadores menos capaces y más jóvenes en lugar de un equipo con toda su fuerza. Los nombres de los estadios "genéricos" se pueden cambiar en el modo Manager para reflejar el nombre del estadio local del club del jugador.

Una captura de pantalla del juego que destaca el sistema de transferencia mejorado en el Modo Manager.

Finanzas

Todos los asuntos financieros dependen menos de un patrocinador del equipo y más de la junta directiva del club , que proporciona dos presupuestos generales: el presupuesto salarial, una cantidad anual para pagar a los jugadores, y el presupuesto del club, para comprar y vender jugadores, así como para realizar otras mejoras en el club. Existe una configuración de "Dificultad de la junta", que determina la generosidad financiera de la junta.

El sistema de fichajes se ha vuelto más auténtico, ya que el dinero ya no es el factor monopolizador a la hora de adquirir un jugador. La aceptación de una oferta se basará en factores como el número de jugadores de la plantilla en la misma posición. Si el club acepta, el entrenador tiene la opción de elegir a cuál de los jugadores fichar, si es que ficha a alguno.

Jugadores

El "Sistema de crecimiento y experiencia del jugador" ha cambiado. El crecimiento manual de la experiencia de FIFA 08 y FIFA 09 ha sido abolido; el crecimiento del jugador ahora estará determinado por el rendimiento en el juego, las exigencias que se le imponen al jugador y los logros basados ​​en la posición particular del jugador. Hay tres categorías para ganar experiencia: "mental", "física" y "habilidad". Los jugadores más jóvenes con mayor potencial ganarán experiencia mucho más rápido y cada jugador tendrá un punto de crecimiento individual, lo que a su vez promete patrones de crecimiento de jugador más auténticos.

Se ha implementado una función de "Temporada en vivo" en el Modo Manager, mediante la cual la "forma" de un jugador sube o baja según su rendimiento (dentro del Modo Manager en sí, en lugar de en eventos del mundo real). Recibirá una calificación temporalmente más alta o más baja junto con estadísticas temporalmente más altas o más bajas para reflejar esto.

Los jugadores ficticios que se agregan al Modo Manager mediante el juego mismo ahora tienen nombres regionalizados, por lo que, por ejemplo, un jugador de Brasil no tendrá un nombre que suene a inglés.

Profesional virtual

"Virtual Pro" permite al jugador crear un futbolista y llevarlo a través de las cuatro temporadas de Be a Pro, incluirlo en la carrera del modo Manager, usarlo en los modos Kick off, Tournament y Lounge, así como usarlo en la Arena. Game Face también se ha agregado a FIFA 10 como en otros juegos de EA Sports, donde los jugadores pueden crear su Game Face en la web en easports.com o easportsfootball.co.uk, y luego descargarlos en el juego. Una vez que se crea un personaje Game Face, se puede aplicar al jugador en el juego. Las caras se pueden cambiar en la web en cualquier momento. La cara del juego se usa como avatar del jugador en el juego en línea. Los jugadores también pueden mejorar los atributos de sus jugadores y se pueden desbloquear rasgos de jugador, celebraciones y uniformes para hacer que el jugador sea realista y único. Un jugador creado también se puede llevar en línea para jugar con amigos en el modo FIFA Clubs.

Estadios

La lista de estadios y las condiciones climáticas para cada uno se anunciaron el 27 de agosto de 2009. El juego cuenta con 50 estadios, incluidos la mayoría de los estadios más grandes de las ligas más importantes de Europa, como el Allianz Arena , Camp Nou , Emirates Stadium , Anfield , Old Trafford , Stamford Bridge y San Siro , así como una variedad de estadios genéricos y arenas de práctica. [13] El Santiago Bernabéu del Real Madrid se puso a disposición como descarga gratuita el día del lanzamiento. [14] Las condiciones climáticas posibles en cada estadio varían desde versiones diurnas y nocturnas de claro a nublado, lluvia o nieve.

Sin embargo, los nombres de los estadios genéricos se pueden cambiar en una sección especial del menú principal para reflejar el nombre del estadio del club del usuario si así lo desea. También se incluye la capacidad de cada estadio para que se pueda elegir una capacidad similar a la del estadio real de un club y hacer que la experiencia de juego sea más auténtica.

Equipo definitivo

El 1 de diciembre de 2009, EA Sports anunció que la expansión del modo de juego Ultimate Team que se introdujo en FIFA 09 se lanzaría en febrero de 2010 para las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360. Al igual que la versión anterior, el modo permite la creación de un equipo personalizado basado en la colección de varios tipos de tarjetas. La expansión se lanzó el 25 de febrero de 2010, [ cita requerida ] y presentó nuevos trofeos de PlayStation Network y logros de Xbox Live para FIFA 10. Cuesta 400 puntos MS/$4,99/€4,99/£3,99. [15]

El modo es una actualización del modo Ultimate Team de FIFA 09. Los usuarios que tenían el Ultimate Team original recibieron dos paquetes Gold gratis después de crear su equipo, junto con una fecha debajo del nombre del equipo para mostrar el año en que se fundó el equipo. Al igual que el original, cada equipo recibe un equipo completo de jugadores para comenzar, junto con un estadio, un emblema y un uniforme de local y visitante. Se pueden comprar nuevos jugadores, personal y artículos de los 6 tipos de paquetes disponibles, divididos en tres categorías (Oro, Plata y Bronce), o intercambiando con otros usuarios ofertando por las cartas que optan por vender, ofreciéndoles ofertas o comprándolas por un precio específico. La moneda del juego son las monedas, que se otorgan por jugar juegos, participar en torneos o intercambiar con otros usuarios. Las monedas de bonificación se otorgan por completar diferentes requisitos, como ganar un juego, ser galardonado como Jugador del Partido y por posesión y precisión en los pases. Los paquetes de cartas para Ultimate Team todavía tienen paquetes de bronce básicos (500 monedas), paquetes de plata (2500 monedas) y paquetes de oro (5000 monedas), pero ahora también tienen un paquete de bonificación en cada categoría, llamado paquetes premium, que cuestan un poco más de monedas (el bronce cuesta 750, el plata cuesta 3250 y el oro cuesta 7500) pero dan 3 cartas raras, en lugar de la 1 que se da en los paquetes básicos.

Al igual que en el antiguo Ultimate Team, los jugadores reciben contratos. Los jugadores que se quedan sin contratos no pueden jugar hasta que se les aplica un contrato, en lugar de eliminarlos del equipo por completo. Los contratos se pueden encontrar en paquetes o comprar en la sección de intercambio. A diferencia del antiguo Ultimate Team, los jugadores ahora pueden almacenar una cantidad ilimitada de jugadores, estadios, miembros del personal, uniformes y emblemas para usarlos cuando los necesiten. La sección de intercambio también se ha mejorado, lo que permite una búsqueda mejorada y una lista de seguimiento para realizar un seguimiento de ciertos elementos.

Cubiertas

Cada versión regional de FIFA 10 presenta a diferentes jugadores en la portada, siendo Wayne Rooney el que aparece en la mayoría de ellas. La versión para Irlanda y el Reino Unido presenta a Theo Walcott , Frank Lampard y Wayne Rooney en la portada; [11] la portada australiana presenta a Wayne Rooney y Tim Cahill , [16] la portada de Nueva Zelanda presenta a Wayne Rooney y Frank Lampard, la portada alemana presenta a Bastian Schweinsteiger y Wayne Rooney; [17] la portada italiana presenta a Ronaldinho y Giorgio Chiellini ; [18] la portada francesa presenta a Steve Mandanda , Karim Benzema y Guillaume Hoarau ; [19] la portada española presenta a Karim Benzema y Xavi ; [20] la versión polaca presenta a Wayne Rooney y Robert Lewandowski ; [21] la versión portuguesa presenta a Frank Lampard y Simão ; [22] la versión húngara presenta a Wayne Rooney y Balázs Dzsudzsák ; [23] y la versión norteamericana cuenta con Frank Lampard, Cuauhtémoc Blanco y Sacha Kljestan . [3] El trasfondo de las versiones europeas es el Estadio belga Maurice Dufrasne . [24]

Ligas y equipos

Hay 30 ligas y más de 500 equipos en el juego, así como 41 selecciones nacionales. Una novedad de FIFA 10 es la Premier League rusa , que no aparece en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. [25] A diferencia de versiones anteriores de FIFA , los Países Bajos están incluidos como una selección nacional con licencia completa. [26] Debido a la promoción/descenso y otras expansiones de la liga, hay 46 equipos que no se incluyeron en FIFA 09 , incluidos 25 que nunca antes habían aparecido en un juego de FIFA . [27]

FIFA 10 tiene 41 equipos en su división internacional. La exclusión más notable es Japón (que llegó a los octavos de final en la Copa Mundial de 2002 y la Copa Mundial de 2010 , pero cuyos derechos de licencia pertenecen actualmente a Konami ). Los siguientes equipos internacionales se pueden jugar en las consolas de la generación actual. Pero no todos los equipos tienen licencia completa, por ejemplo, Sudáfrica y Rusia.

Recepción

Comercial

Según EA, la última edición de la serie FIFA es el juego de deportes que más rápido se ha vendido en Europa, vendiendo 1,7 millones de copias en su primera semana. Las ventas de FIFA 10 podrían aumentar hasta un 30 por ciento año tras año en Europa, lo que convierte a FIFA en el título de EA Sports más rentable, gracias a su audiencia global y menores costos de licencia, en comparación con la serie Madden . [28] Es el mayor lanzamiento número uno en todos los formatos desde Grand Theft Auto IV , generando un 48% más de ventas que su predecesor, FIFA 09 superando a Grand Theft Auto: San Andreas . [29]

Se han vendido más de 10 millones de unidades desde su lanzamiento. [30]

Recepción crítica

FIFA 10 ha recibido grandes elogios de la crítica, con una calificación agregada del 90% en Metacritic [36] y una calificación agregada del 89% en GameRankings . [32] La primera revisión fue un 9/10 de PlayStation Official Magazine (Reino Unido), que comentó: "Este no solo juega el mejor fútbol en el campo de cualquier título de FIFA , sino que también tiene una forma increíblemente inteligente y convincente de unirlo todo. Brillante, otra vez". [36]

IGN UK le dio al juego una calificación de 9.3/10 para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, comentando: "Una de las versiones más refinadas, pulidas y atractivas del hermoso juego, y posiblemente de cualquier deporte. Si bien las mejoras de este año pueden parecer leves en el papel, cada una está perfectamente diseñada y funciona en conjunto para crear una experiencia que es una mejora en el juego del año pasado en todos los sentidos imaginables". [42]

GameSpot le dio un 9/10, diciendo que " FIFA 10 ofrece la mejor jugabilidad en la historia de la serie e incluye aún más funciones y modos de juego". También ganó el "Premio de elección del editor" para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. [39]

La versión de Wii recibió una calificación del 84% por parte de la revista oficial de Nintendo, que elogió el estilo artístico exclusivo y los potenciadores del juego. Poco después del lanzamiento, las versiones de FIFA 10 para Xbox 360 y PlayStation 3 recibieron algunas críticas por contener varios errores , principalmente relacionados con el modo Manager del juego. A mediados de octubre se publicó un parche descargable para solucionar problemas que iban desde la venta de jugadores sin permiso hasta problemas de conexión en línea. [43]

Durante la 13ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a FIFA 10 el premio " Juego deportivo del año ". [44]

Referencias

  1. ^ Fecha de lanzamiento en Australia de FIFA 10 Archivado el 1 de octubre de 2009 en Wayback Machine xboxworld.com.au
  2. ^ "EA SPORTS revela la fecha de lanzamiento de FIFA 10". Eagames.co.uk. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2009. Consultado el 21 de febrero de 2010 .
  3. ^ ab Plunkett, Luke (11 de agosto de 2009). «FIFA 10 se retrasa unas semanas (actualización)». Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012 . Consultado el 11 de agosto de 2009 .
  4. ^ FIFA 10 se lanza en iPhone el 2 de octubre Archivado el 2 de febrero de 2015 en Wayback Machine pocketgamer.co.uk
  5. ^ FIFA 10 Archivado el 16 de noviembre de 2011 en Wayback Machine , hb-studios.com
  6. ^ "El FIFA Soccer 10 de EA ya está disponible en tiendas de Norteamérica". Electronic Arts. 20 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2012. Consultado el 21 de octubre de 2009 .
  7. ^ FIFA 10 Demo detallada Archivado el 2 de marzo de 2012 en Wayback Machine , incgamers.com
  8. ^ Plunkett, Luke (27 de julio de 2009). «Football Game Sponsoring Football Team». Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 18 de julio de 2015 . Consultado el 5 de agosto de 2009 .
  9. ^ FIFA 10 patrocina a Swindon Town, easports.com
  10. ^ EA Sports anuncia el patrocinio del Accrington Stanley FC Archivado el 29 de febrero de 2012 en Wayback Machine , teenfi.com
  11. ^ Se revelan los atletas de la portada de FIFA 10 UK Archivado el 8 de agosto de 2009 en Wayback Machine , teamxbox.com
  12. ^ Davies, Chris (17 de junio de 2009). "Entrevista sobre el modo Manager con Marcel Kuhn". Blog de fútbol de la FIFA . Kitana Media Network. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2009. Consultado el 21 de julio de 2009 .
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  14. ^ «David Rutter anuncia que Bernabéu será DLC». Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2020. Consultado el 27 de agosto de 2009 .
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  25. ^ No habrá liga rusa para PS3/360 Archivado el 20 de septiembre de 2009 en Wayback Machine fifainformer.com
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  30. ^ Las pérdidas anuales de EA alcanzan los 677 millones de dólares, FIFA 10 vende 10 millones Archivado el 21 de julio de 2010 en Wayback Machine GameSpot, 11 de mayo de 2010. Consultado el 3 de abril de 2011
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