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MIEDO Mandato de Perseo

FEAR Perseus Mandate es el segundo paquete de expansión independientepara elvideojuego de terror psicológico de disparos en primera persona FEAR First Encounter Assault Recon . Desarrollado por TimeGate Studios y publicado originalmente por Vivendi Games bajo el sello Sierra Entertainment , se lanzó para Windows y Xbox 360 en noviembre de 2007. La versión de Xbox solo estaba disponible empaquetada con la primera expansión, FEAR Extraction Point , y se lanzó como FEAR Files . En PC, además de un lanzamiento independiente, Perseus Mandate también se incluyó con el juego original y Extraction Point para FEAR Platinum Collection , que también se lanzó en Steam en 2012 y GOG.com en 2015. En 2021, FEAR Files se agregó al programa de compatibilidad con versiones anteriores de Microsoft , lo que hace que los juegos se puedan reproducir en Xbox One y Xbox Series X/S . Ninguna expansión ahora se considera canon, ya que FEAR 2: Project Origin, desarrollado por Monolith Productions, ignora los eventos de ambos.

El juego no es una secuela narrativa de Extraction Point , sino más bien una " secuela " que transcurre en paralelo a la segunda mitad del FEAR original y a la mayor parte de Extraction Point . La historia sigue a un nuevo personaje jugador que es miembro de un equipo secundario de FEAR encargado de investigar el Proyecto Perseo de Armacham. Al encontrarse frente a un escuadrón de mercenarios previamente desconocido y altamente capacitado , el equipo debe apresurarse para evitar que los mercenarios adquieran información potencialmente peligrosa relacionada con Alma Wade y Paxton Fettel.

El juego recibió críticas mixtas en ambos sistemas. En la PC, aunque elogiaron la mecánica de combate , los críticos no se impresionaron con los gráficos anticuados y la similitud del juego con los títulos anteriores de la serie. De manera similar, en la Xbox 360, la mayoría de los críticos encontraron que FEAR Files estaba anticuado y era demasiado similar al original. Los críticos tampoco se impresionaron con el nuevo personaje del jugador, y señalaron que es prácticamente idéntico a Point Man en todos los aspectos.

Jugabilidad

FEAR Perseus Mandate es un juego de disparos en primera persona con una jugabilidad muy similar al FEAR original y al primer paquete de expansión , FEAR Extraction Point . [4] [5] [6] Como en ambos juegos, el arsenal del jugador incluye pistolas (que el jugador puede manejar a dos manos ), un rifle de asalto , una metralleta , una escopeta , un rifle de francotirador , una pistola de clavos , un cañón de repetición , un lanzacohetes y un rayo de partículas . La minigun y la carabina láser de Extraction Point también están disponibles. Las nuevas armas en Perseus Mandate son un lanzagranadas , un rifle de visión nocturna y un arco de relámpagos . [4] [7] Cada arma difiere en términos de precisión, alcance, velocidad de disparo y daño. [6] Solo se pueden llevar cinco armas de fuego diferentes a la vez. El jugador también tiene acceso a cuatro tipos diferentes de proyectiles: granadas de fragmentación , granadas de proximidad , bombas remotas y torretas desplegables . El jugador puede llevar diez de cada tipo y puede llevar los cuatro a la vez (lo que permite hasta 40 proyectiles), pero solo se puede equipar un tipo a la vez. Además, al usar las bombas remotas, el jugador debe enfundar su arma. [6]

Al igual que en el juego original y Extraction Point , el combate cuerpo a cuerpo de Perseus Mandate es una alternativa de combate viable. [8] Las culatas de todas las armas de fuego se pueden usar en combate cuerpo a cuerpo ; las armas más ligeras, aunque menos potentes, permiten al jugador moverse más rápidamente y aumentan las posibilidades de un ataque cuerpo a cuerpo exitoso. [8] La velocidad de movimiento se maximiza si un jugador enfunda su arma, lo que le permite participar en un combate cuerpo a cuerpo . Además del ataque cuerpo a cuerpo básico, los jugadores también pueden realizar una patada con salto y un tackle deslizante, los cuales, si se lanzan correctamente, matan instantáneamente a los enemigos normales. [8]

Un elemento destacado del juego en Perseus Mandate es el " tiempo de reflejos ", una habilidad que ralentiza el mundo del juego al tiempo que permite al jugador apuntar y reaccionar a velocidades normales. [9] Este efecto está representado por efectos visuales estilizados, como balas en vuelo que causan distorsión del aire o interactúan con el sistema de partículas del juego . La duración del tiempo de reflejos es limitada, determinada por un medidor que se llena lentamente de forma automática cuando no se utiliza la habilidad. [10] El jugador puede aumentar permanentemente el tamaño del medidor de reflejos recogiendo potenciadores de reflejos. Otros elementos disponibles durante el juego incluyen botiquines (de los cuales el jugador puede almacenar diez), armadura protectora (reduce la cantidad de daño que recibe el jugador durante el combate) y potenciadores de salud (aumentan permanentemente el medidor de salud del jugador ). [4] [6]

El tiempo de reflejos es un elemento importante de la mecánica de combate del juego en la medida en que la inteligencia artificial de Perseus Mandate permite a los PNJ hostiles un rango de acción inusualmente amplio; los enemigos pueden agacharse para viajar bajo espacios reducidos, saltar a través de ventanas, saltar barandillas, trepar escaleras y empujar objetos grandes para crear cobertura, todo en reacción a lo que el jugador esté haciendo en un momento dado. [11] Varios oponentes también pueden actuar en equipo, tomando rutas de regreso para flanquear al jugador, usando fuego de supresión , cubriéndose y, a menudo, retrocediendo si están bajo fuego, alertándose unos a otros sobre la ubicación del jugador y dándose órdenes (que pueden, o no, ser seguidas). [6]

Perseus Mandate también cuenta con tres misiones adicionales que se desbloquean después de superar la campaña para un jugador . Estas misiones adicionales son similares a las misiones de "Acción instantánea" de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 del FEAR original , y hacen que el jugador avance a través de pequeños niveles sin trama mientras lucha contra oleadas de enemigos. [12] [13]

Multijugador

Perseus Mandate presenta una versión modificada del modo multijugador del FEAR original , que incluye nuevos modelos de jugador, así como las cinco nuevas armas para un jugador agregadas por las dos expansiones (el arco de relámpago, el lanzagranadas y el rifle de visión nocturna de Perseus Mandate , y la minigun y la carabina láser de Extraction Point ), y las torretas desplegables. [4] [12] [14]

El modo multijugador del juego puede admitir hasta 16 jugadores y cuenta con combate a muerte , combate a muerte por equipos, eliminación , eliminación por equipos, captura de la bandera , "Control" y "Conquistar todo". También hay tipos de juego diseñados específicamente para permitir a los jugadores usar el tiempo de reflejos; combate a muerte en cámara lenta, combate a muerte en equipo en cámara lenta y captura de la bandera en cámara lenta. [15] Estos tipos de juego cuentan con un potenciador de reflejos , que solo un jugador puede llevar a la vez, y cuando está completamente cargado (se carga cuando se lleva) ese jugador puede activarlo y darse a sí mismo (y al resto de su equipo si corresponde) una considerable ventaja de velocidad sobre los jugadores oponentes. Sin embargo, quien lleve el potenciador tendrá un brillo azulado y será visible permanentemente en los minimapas de todos los jugadores . [9]

Trama

Perseus Mandate es una secuela de los originales FEAR y Extraction Point , que comienza momentos después de que la seguridad de Armacham Technology Corporation (ATC) se vuelve contra FEAR y mata a Aldus Bishop mientras Delta Force lo extrae .

Al comenzar el juego, el senador que se escuchó al final del juego original ordena a un hombre llamado Gavin Morrison que recupere a Perseo a toda costa. [16] Mientras tanto, un segundo equipo FEAR compuesto por el capitán Raynes, el teniente Chen y un sargento sin nombre (el personaje del jugador ), se está preparando para infiltrarse en el Centro de Seguridad y Datos Globales de ATC. Sus órdenes son encontrar y recuperar todo lo relacionado con el Proyecto Perseo, una operación clasificada de ATC que intentaba desarrollar una unidad de soldados clon controlados telepáticamente (conocidos como Réplicas). [17] Mientras ATC Security y las Réplicas luchan abiertamente en las calles, FEAR irrumpe en el edificio, solo para descubrir que un grupo desconocido ya se ha infiltrado en las instalaciones.

Pronto se enteran de que el grupo es un escuadrón de mercenarios altamente capacitados conocido como Nightcrawlers y no está afiliado a ATC ni a Replica. Luego, el equipo ve una transmisión de seguridad de Morrison interrogando al jefe del Proyecto Perseo, Bristol, en un intento de obtener acceso a archivos seguros. Cuando Bristol se niega a cumplir, el líder de los Nightcrawlers, conocido como Albino, le corta la garganta. [18] Mientras tanto, el sargento se dirige a la computadora central para descargar archivos relacionados con Perseo, después de lo cual el equipo es extraído.

Basándose en la información de los archivos, el equipo se dirige a Armacham Plaza, donde Chen es enviado a investigar los Archivos ATC y el sargento a investigar sus instalaciones de bioinvestigación. A medida que avanza por las instalaciones, se entera de que Morrison está tratando de obtener algo conocido como "La Fuente". El sargento escucha a Morrison y Albino discutiendo, y cuando Morrison se va, Albino ordena a sus hombres que maten a Morrison una vez que termine la misión. Mientras tanto, Chen encuentra información sobre una instalación de clonación subterránea secreta cercana. El sargento luego se entera de que la Fuente es en realidad el ADN de Paxton Fettel , que se almacena en las instalaciones de bioinvestigación.

Morrison adquiere el ADN y es perseguido por FEAR, que descubre que las réplicas se han apagado (coincidiendo con la muerte de Fettel en el juego original). Justo cuando están a punto de detener a Morrison, la instalación de Origin explota, enviando ondas de choque (coincidiendo con el final del juego original). En la confusión, Morrison escapa, y Chen y el sargento llegan a una estación de metro abandonada (la misma que atravesó Point Man en Extraction Point ). Mientras avanzan por los túneles, Chen muere cuando una entidad sobrenatural lo arrastra al suelo . El sargento finalmente llega a la superficie y restablece el contacto con Raynes, quien le ordena que se dirija a la instalación de clonación. En el camino, las réplicas se reactivan (después de la resurrección de Fettel al comienzo de Extraction Point ).

El sargento se encuentra entonces con Morrison, que ha sido encarcelado por los Nightcrawlers. Morrison dice que los Nightcrawlers están intentando adquirir una muestra del ADN de Alma Wade , que se encuentra en las instalaciones de clonación. También conoce un atajo a las instalaciones, por lo que el sargento lo libera. [19] Morrison lleva al sargento a las instalaciones, pero Alma lo mata inmediatamente. El sargento navega por las instalaciones y ocasionalmente se encuentra con Fettel, que hace comentarios crípticos sobre los Proyectos Origen y Perseo, el primer evento de sincronicidad y Point Man. Albino llega primero al ADN, pero el sargento lo persigue y lo derrota, llevándose el ADN. Luego se encuentra con Raynes y los dos se abren camino hasta el helicóptero de evacuación. El sargento tiene una visión final de Chen que, a diferencia de las alucinaciones anteriores, ahora parece pacífico. Escapan sanos y salvos y Raynes lo asciende a teniente.

Después de los créditos, se escucha el audio de los Nightcrawlers encontrando el cuerpo de Morrison. Un Nightcrawler le trae al Senador la muestra de ADN de Fettel, revelando que el ADN adquirido por FEAR debe haber sido el de Alma. El Senador pregunta sobre los eventos, a lo que el Nightcrawler responde que las pérdidas fueron "aceptables".

Canonicidad

Perseus Mandate no se considera canon en el universo de FEAR en la medida en que FEAR 2: Project Origin ignora los eventos de Extraction Point y Perseus Mandate , actuando en cambio como una secuela directa del juego original. Cuando se anunció Extraction Point , los informes iniciales indicaron que Monolith Productions , creadores del juego original, habían dado su bendición a las historias de las expansiones y que estaban en línea con su propia secuela en desarrollo. [20] [21] Sin embargo, en diciembre de 2008, un año después del lanzamiento de Perseus Mandate y unos meses antes del lanzamiento de Project Origin , Dave Matthews, el artista principal de Project Origin , explicó que las expansiones

Se hicieron fuera de Monolith y llevaron la historia en una dirección muy diferente a la que habíamos planeado, así que cuando empezamos a trabajar en FEAR 2 , hubo una decisión muy difícil. ¿Intentamos descifrar y cambiar la historia con lo que estábamos tratando de contar con Alma, e incorporar el arco argumental con lo que sucede entre Extraction Point y Perseus Mandate ? Fue entonces cuando decidimos tratarlo como si fuera un "¿qué hubiera pasado si...?" o un giro alternativo porque pensamos que sería de mérito para la historia si se mantenía puro. [22]

Aquí, el personaje del jugador está acompañado por dos NPC amigables, un elemento de juego enfatizado durante la promoción del juego.

Desarrollo

FEAR Perseus Mandate fue anunciado en julio de 2007 y se mostró por primera vez en la E3 . En el mismo anuncio se reveló que la versión para Xbox 360 del juego se incluiría con FEAR Extraction Point (anteriormente solo disponible en PC) y se lanzaría bajo el nombre de FEAR Files . [23] Los desarrolladores TimeGate Studios revelaron que el juego no sería una secuela narrativa de Extraction Point , sino una secuela secundaria del juego base y la primera expansión, centrándose en un equipo FEAR diferente. También destacaron que el jugador estaría acompañado durante gran parte del juego por un compañero de IA , una decisión de diseño tomada después de que la sección en Extraction Point donde Holiday se une a Point Man recibiera comentarios muy positivos. [24]

Originalmente, el plan era lanzar FEAR Files tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360, pero la versión de PlayStation fue cancelada. [4] Además de las dos expansiones independientes, FEAR Files también incluye siete nuevos mapas de acción instantánea y cinco nuevos mapas multijugador. [4] La serie FEAR completa se lanzó en Steam en julio de 2012, y la Platinum Collection solo estaba disponible como parte del paquete. [25] La Platinum Collection se lanzó en GOG.com en febrero de 2015. [26] En noviembre de 2021, la franquicia FEAR , incluido FEAR Files , se agregó al programa de compatibilidad con versiones anteriores de Microsoft , lo que hizo que los juegos se pudieran reproducir en Xbox One y Xbox Series X/S . [27]

Recepción

Ambas versiones de Perseus Mandate recibieron "críticas mixtas". La versión para PC tiene una puntuación de 61 sobre 100 en Metacritic , basada en 27 reseñas. [28] En Xbox 360, FEAR Files tiene una puntuación de 66 sobre 100, basada en 43 reseñas. [29]

En un artículo para PC Gamer UK , Kieron Gillen puntuó la versión para PC con un 77%. Aunque criticó los entornos, consideró que "los fans no se sentirán decepcionados". [13] Neil Booth de PALGN le dio una puntuación de 6,5 sobre 10, criticándolo por no "desviarse ni un centímetro de la fórmula". Aunque elogió la mecánica de combate, la implementación de la cámara lenta , el diseño de sonido y la música, argumentó que el juego es "tan familiar que un aire de "ya lo hemos hecho" le quita mucha vida". [32]

Dan Adams de IGN le dio una puntuación de 5,9 sobre 10, citando la falta de contenido nuevo destacable y encontrando que los gráficos y la jugabilidad son prácticamente idénticos al original. Concluyó: "si estás buscando algo nuevo o atractivo y un sonido o efectos visuales llamativos, no te molestes". [6] Jason Ocampo de GameSpot le dio una puntuación de 5,5 sobre 10. Fue muy crítico con los gráficos ("parecen encajar en un shooter de hace una década") y la similitud del juego con los títulos anteriores; "es difícil jugar a esta expansión sin sentir que estás haciendo exactamente las mismas cosas que has hecho incontables veces antes". [9]

Casey Lynch, de la revista Xbox oficial, le dio a FEAR Files una puntuación de 8 sobre 10, y consideró que Extraction Point era superior a Perseus Mandate . Sobre el paquete en su conjunto, escribió que "esperaba más variedad en los entornos y más revelación en la trama". [31] Kristen Reed, de Eurogamer , le dio una puntuación de 7 sobre 10, y consideró que Perseus Mandate era el mejor de los dos juegos. Fue especialmente crítico con el diseño de niveles de Extraction Point , argumentando que la linealidad de los niveles socavaba la IA; "la mayoría de los enemigos [están] agrupados en grupos de tres y cuatro, y tiendes a enfrentarlos mientras son canalizados a través de puntos de estrangulamiento manejables". También fue crítico con los gráficos y la falta de innovación, y consideró que las "ambiciones de los juegos son principalmente ofrecer más de lo mismo". [12]

Erik Brudvig de IGN le dio una puntuación de 6,7 sobre 10, elogiando la jugabilidad, la mecánica de combate, la implementación de la cámara lenta, la IA y el arsenal del jugador. Sin embargo, sintió que ambos juegos sufrieron "una falta de identidad", y que cada uno de ellos no logró "hacerse sentir distinto". Concluyó que los juegos se sentían "anticuados y poco entusiastas". [8] Adam Biessener de Game Informer le dio una puntuación de 6,5 sobre 10, argumentando que las expansiones "no logran recuperar la magia del original". Fue crítico con el diseño de niveles, encontrando que las arenas más grandes no se adaptaban a la mecánica de combate cuerpo a cuerpo. Concluyó que "estas expansiones son una degradación notable de la primera historia". [30]

Referencias

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  17. ^ TimeGate Studios (2007). FEAR Perseus Mandate . Sierra Entertainment . Nivel/área: Intervalo 01: Investigación - Llegada. Rodney Betters : Seguridad de ATC acaba de asesinar a nuestro contacto principal, Aldus Bishop. Y la lucha se ha extendido por toda la ciudad. / Chen : ¿Qué? Se supone que están de nuestro lado. ¿No nos llamó ATC para ayudarlos en primer lugar? / Raynes : ¿Qué esconde ATC? / Betters : Aún no lo sabemos. Su misión es proteger el Centro de Seguridad y Datos Globales de Armacham y recuperar cualquier información relacionada con un proyecto con nombre en código "Perseo".
  18. ^ TimeGate Studios (2007). FEAR Perseus Mandate . Sierra Entertainment . Nivel/área: Intervalo 02: Revelación - Rescate y reconocimiento. Gavin Morrison : El código de descifrado, Sr. Bristol. El código, el código, el código. ¿Cómo puedo ser más explícito? / Bristol : Ya te lo he dicho, no sé de qué estás hablando. / Morrison : Vamos a tomar Synchronicity con o sin tu ayuda, Sr. Bristol. Hazlo más fácil para ti. Suelta los códigos. / Bristol : Synchronicity fue un evento. No hay nada que robar.
  19. ^ TimeGate Studios (2007). FEAR Perseus Mandate . Sierra Entertainment . Nivel/área: Intervalo 05: Infiltración - Campamento base. Morrison : Los Nightcrawlers están tratando de hacerse con su ADN. / Raynes : ¿De quién es el ADN? / Morrison : Su nombre era Alma . Ella fue la donante principal tanto de Origin como de Perseus. Se suponía que los Nightcrawlers me lo iban a entregar.
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