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Modo Amiga Halfbrite

El color normal 32 se compara con una imagen en color Extra Half Brite 64.
Imagen en modo de color Extra Half Brite 64
Imagen en modo normal de 32 colores

Extra Half Brite (también conocido como Extra-Half-Brite, Extra-Halfbrite o EHB), [1] [2] [3] [4] es un modo de visualización plana de la computadora Amiga .

Este modo utiliza seis planos de bits (seis bits por píxel). [3] [5] [6] Los primeros cinco planos de bits indexan 32 colores seleccionados de un espacio de color de 12 bits de 4096 colores posibles. Si se establece el bit en el sexto plano de bits, el hardware de visualización reduce a la mitad el brillo del componente de color correspondiente. [7] De esta manera son posibles 64 colores simultáneos (32 colores arbitrarios más 32 componentes medio brillantes) utilizando sólo 32 registros de color. [8] El número de registros de color es una limitación de hardware de los conjuntos de chips anteriores a AGA utilizados en las computadoras Amiga.

Algunos juegos contemporáneos ( Fusion , [9] Defender of the Crown , [10] Agony , [11] Lotus II , [12] o Unreal [13] ) y animaciones ( HalfBrite Hill [4] ) utilizan el modo EHB como hardware. Medios asistidos para visualizar sombras o siluetas. [9] [14] EHB se utiliza a menudo como modo de 64 colores de uso general con las restricciones antes mencionadas. [9] [15] [16] [17]

Algunas de las primeras versiones del primer Amiga, el Amiga 1000 , vendido en Estados Unidos , carecen del modo de vídeo EHB, que está presente en todos los modelos Amiga posteriores. [4] [2]

Ver también

Referencias

  1. ^ Mortimore, Eugene P. (1986). Manual del programador de Amiga. SÍBEX. ISBN 978-0-89588-343-8.
  2. ^ ab Maher, Jimmy (26 de enero de 2018). El futuro estaba aquí: el Commodore Amiga. Prensa del MIT. ISBN 978-0-262-53569-4.
  3. ^ ab "Manual de referencia del hardware de Amiga: selección de color en modo Extra Half Brite (EHB)". Documentos para desarrolladores de Amiga . Consultado el 19 de noviembre de 2022 .
  4. ^ a b C Sullivan, Kevin (1987). "Colina HalfBrite". Animaciones Amiga . Animación y gráficos por computadora de Blair-Sullivan . Consultado el 19 de noviembre de 2022 .
  5. ^ "¡La evolución informática de Atari ST y Amiga!". Retroshowcase: ¡referencia de juegos de la vieja escuela! . Consultado el 19 de noviembre de 2022 .
  6. ^ Peddie, Jon (8 de junio de 2022). "Amiga (1988)". Sociedad de Computación IEEE . Consultado el 19 de noviembre de 2022 .
  7. ^ Maher, Jimmy (26 de enero de 2018). El futuro estaba aquí: el Commodore Amiga. Prensa del MIT. ISBN 978-0-262-53569-4.
  8. ^ Manual de referencia del kernel ROM de Amiga: Bibliotecas. Addison-Wesley. 1992.ISBN 978-0-201-56774-8.
  9. ^ abc "Extra medio brillante (EHB)". Archivo de gráficos Amiga . Consultado el 19 de noviembre de 2022 .
  10. ^ "Defensor de la Corona - Castillo Norman - Archivo de gráficos Amiga". amiga.lychesis.net . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  11. ^ "Agony - Loader 1 - Archivo de gráficos Amiga". amiga.lychesis.net . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  12. ^ "Lotus 2 - Nivel 1 - Bosque - Archivo de gráficos Amiga". amiga.lychesis.net . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  13. ^ "Unreal - Archivo de gráficos Amiga". amiga.lychesis.net . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  14. ^ "Gráficos mejorados: modo Extra Half-Brite (EHB)". Hall Of Light: la base de datos de juegos de Amiga . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  15. ^ "Imágenes EHB". Archivo de gráficos Amiga . Consultado el 19 de septiembre de 2011 .
  16. ^ Calcular. vol. 11. Servicios de sistemas pequeños. 1989. págs.44, 53.
  17. ^ Kroah (2020). "Serie The Bard's Tale - Conjunto de construcción de Bard's Tale". Página de ingeniería inversa del juego de Kroah . Consultado el 19 de noviembre de 2022 .

enlaces externos