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Irreal (videojuego de 1990)

Unreal es un videojuego lanzado por Ubi Soft para Amiga en 1990. El juego, dividido en 8 capítulos, combina dos géneros diferentes : en cinco niveles, el jugador controla unacriatura parecida a un pterodáctilo en un entorno de disparos sobre rieles pseudo-3D . Tres niveles son juegos de plataformas de desplazamiento lateral en los que el jugador controla a un bárbaro que lucha contra monstruos y resuelve acertijos.En 1991 se lanzaron adaptaciones parasistemas operativos compatibles con MS-DOS y Atari ST .

Trama

La historia de fondo, así como una extensa mitología del mundo ficticio (también llamado "Unreal") se detalla en el manual del juego.

Un creador llamado Sleeper envió a su sirviente Fragor a Unreal para crear vida con algunos huevos que dan vida. Fragor fue golpeado por un cometa y cayó sobre Unreal liberando fuerzas caóticas en el planeta. Mientras los elementos se separaban o mezclaban de forma incontrolable, los huevos formaron vida en el planeta. Las fuerzas del mal dominaron los elementos, mientras que el malvado Polymorphe, que tiene la forma de una cabeza flotante en llamas, se convirtió en el amo absoluto. Sin que él lo supiera, la civilización de los Barbares se creó a partir de un solo huevo que cayó en un valle apartado.

Dos Bárbaros, Artaban e Isolda, se hacen amigos de un dragón llamado Dracus que vino del cielo. Cuando Dracus no apareció por un tiempo, los sirvientes de Polymorphe capturaron a Isolda mientras lo llamaba. Encarcelada en un calabozo, se le ordenó casarse con él, o Polymorphe mataría a toda la vida en el valle. Dracus y Artaban se preparan para ir a rescatarla, y un misterioso mago equipa a Artaban con una antigua espada forjada en el cometa de Fragor.

El objetivo del juego es guiar a Artaban (ya sea a pie o montando a Dracus sobre su espalda) hasta el Mar Ardiente, donde se encuentra el Castillo Volador de Polymorphe.

Como se Juega

El juego combinaba dos géneros de juego diferentes . Tanto Galaxy Force como Rastan Saga fueron inspiraciones para el juego.

En cinco de los capítulos, el jugador (como Artaban) guía a Dracus mientras vuelan sobre un paisaje natural (bosques, cañones de ríos, glaciares o mares de lava). La jugabilidad de esos niveles es la de un shooter de desplazamiento en 3D , la vista es desde detrás de Dracus. El jugador debe evitar obstáculos (como árboles o agujas de roca) y adversarios que vienen desde la distancia. Dracus dispara bolas de fuego que pueden destruir algunos de los monstruos o partes del escenario.

Dracus puede disparar más bolas de fuego y más fuertes cuando el jugador recoge potenciadores que aparecen en el suelo. El jugador puede alcanzar 12 niveles de potencia de fuego, pero cada vez que choca contra el escenario, Dracus pierde un nivel. Otras bonificaciones incluyen la restauración de la salud y cierta invencibilidad limitada.

Las otras partes del juego son del género arcade de plataformas y aventuras . El jugador guía a Artaban a pie atravesando bosques, pantanos y castillos. Se encuentra con adversarios a los que puede matar con la espada. La espada ofrece una interacción limitada con el entorno: y se puede "cargar" tocando el fuego que se encuentra en algunos puntos de los niveles; También hay algunos tipos de hechizos que le dan a Artabán el poder de lanzar agua o bolas de fuego con la espada. La espada también se utiliza para algunos rompecabezas.

El jugador tiene 100 puntos de salud. Al comienzo de cada nivel, el jugador recibe 50 puntos de salud perdidos. También existe la opción de guardar el juego en 3 espacios disponibles.

Liberar

La portada, así como la pantalla de título , es una reproducción de la portada del libro de 1979 Lord of The Spiders de Michael Moorcock . [1]

La obra de arte original está diseñada por Tim White . [2]

Recepción

Allen L. Greenberg revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "en general, el efecto es que el juego carece de pulido. Por lo tanto, es posible que los jugadores potenciales no estén dispuestos a invertir su tiempo y dinero en la búsqueda de las" gemas "del juego que yacen dispersos en la carne." [3]

La edición de enero de 1991 de Amiga Joker nombró a Unreal como el segundo Mejor Juego de Acción de 1990. [4]

El juego también fue nominado al premio Gen D'or al mejor arte. [ cita necesaria ]

Referencias

  1. ^ "Portada: El señor de las arañas". La base de datos de ficción especulativa de Internet . Consultado el 16 de marzo de 2015 .
  2. ^ "Galería de imágenes Página 13 de 17". Arte de fantasía de Tim White . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  3. ^ Greenberg, Allen L. (noviembre de 1990). "Unreality Check: Unreal de UbiSoft". Mundo de los juegos de computadora . vol. 1, núm. 76. pág. 72.
  4. ^ "Los cinco primeros del 90". Amiga Joker (en alemán). Joker Verlag. Enero de 1991. p. 95.

enlaces externos