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Lotus (serie de videojuegos)

La serie Lotus consta de tres juegos de computadora de carreras basados ​​en la marca Lotus : Lotus Esprit Turbo Challenge , Lotus Turbo Challenge 2 y Lotus III: The Ultimate Challenge . Publicados entre 1990 y 1992 por Gremlin Graphics , los juegos obtuvieron críticas muy favorables tras su lanzamiento. Las versiones originales de Amiga de los juegos fueron creadas por Shaun Southern y Andrew Morris de Magnetic Fields , y luego otras personas las transfirieron a varias otras computadoras y consolas de juegos.

Desafío Lotus Esprit Turbo

El primer juego de la serie se lanzó en 1990 en sistemas informáticos de 8 y 16 bits, las versiones Amiga y Atari ST . El juego permitía al jugador correr un coche Lotus Esprit Turbo SE a través de varios circuitos (32 en la versión Amiga) de diferentes escenarios. También se proporcionó reproducción simultánea para dos jugadores (con pantalla dividida) y una selección de pistas de audio para acompañar las carreras.

Cada pista se basa en vueltas y consta de curvas de distintos grados, así como colinas y hondonadas que ralentizan o aceleran el coche que pasa por ellas. Cada giro está indicado por una cadena de señales al costado del camino, y la dificultad del giro se refleja en el número y densidad de estas señales, una característica común a todos los títulos de la serie Lotus .

Mientras compiten, los jugadores deben gestionar su suministro de combustible y, ocasionalmente, visitan la parada en boxes para repostar. Además de adelantar a los otros coches, los corredores deben evitar diversos peligros y obstáculos. Estos dependen del paisaje en el que se encuentra la pista e incluyen carreteras resbaladizas en los circuitos de invierno, bloqueos de carreteras, charcos resbaladizos y troncos de madera.

Las pistas se dividen en tres series de carreras, con diferentes niveles de dificultad. En cada carrera, el jugador o jugadores compiten contra 20 oponentes. El objetivo es terminar cada carrera en la posición más alta posible; Si el jugador termina una carrera dentro de los primeros 10 lugares, se clasifica para la siguiente carrera y recibe puntos para una posición final en la tabla de puntuación más alta. Los nombres de los conductores controlados por ordenador son juegos de palabras con nombres de corredores reales de la época (" Ayrton Sendup ", " Nijel Mainsail " y " Alain Phosphate ", por ejemplo).

Inusualmente, la posición inicial del jugador en cada carrera es exactamente opuesta a la posición alcanzada al final de la anterior. Esto les da a los jugadores más débiles la oportunidad de mejorar comenzando en una posición más alta.

En la versión Amiga, al ingresar "MONSTER" y "SEVENTEEN" como nombres de los jugadores 1 y 2 respectivamente, se revela un minijuego oculto: un simple juego de disparos con temática espacial, donde el objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible mientras disparas rocas que vuelan. alrededor.

Recepción

Lotus Esprit Turbo Challenge fue bien recibido por la prensa especializada en videojuegos, que elogió su sensación de velocidad, calidad técnica y jugabilidad para dos jugadores. El juego en todas sus versiones obtuvo una calificación de entre el 80 y el 90%. [1] Fue el único título de la serie que se lanzó para una plataforma de 8 bits; los últimos eran solo de 16 bits.

La versión ZX Spectrum fue votada como la número 17 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Your Sinclair Readers . [2]

Desafío Lotus Turbo 2

El segundo juego de Lotus cambió el enfoque hacia un juego orientado a arcade. Al ser el primero de la serie lanzado para una consola de juegos (para Sega Mega Drive bajo el título Lotus Turbo Challenge ), el límite de combustible y los niveles de dificultad se eliminaron, y los niveles basados ​​en vueltas fueron reemplazados por pruebas contrarreloj basadas en recorridos (no a diferencia de los juegos arcade como Out Run ), el jugador debe completar cada curso dentro de un tiempo específico para calificar para el siguiente.

Además del Esprit Turbo SE, Lotus Turbo Challenge 2 también contó con el Lotus Elan SE , por lo que 'Esprit' fue eliminado del título. Sin embargo, no había elección de coche; el jugador corre con el Elan SE en niveles impares y con el Esprit en niveles pares.

El modo para un jugador de Lotus 2 utiliza toda la pantalla del juego en lugar de la mitad, y los autos de los oponentes aparecen en una variedad de colores (los autos de los oponentes en el juego original eran todos blancos). La música está completamente ausente en las carreras; en cambio, el jugador escucha el sonido del motor del automóvil.

Lotus 2 fue desarrollado para Amiga y luego convertido para otras plataformas.

La música de introducción de Barry Leitch para Lotus 2 se encuentra a menudo en listas de reproducción de estaciones de radio web de música retro por computadora ; contiene un mensaje subliminal en forma de una voz muestreada alrededor de los 12 segundos (reproducida únicamente a través del canal izquierdo) que dice "no copiarás este juego". [3] La muestra se reproduce en voz muy baja durante los primeros compases y se puede acceder fácilmente a ella desde cualquier programa de seguimiento MOD . El charles y la muestra de voz al comienzo del tema principal están tomados de Oh Yeah de Yello , una canción que se hizo famosa como tema de otro automóvil deportivo (un Ferrari 250 GT California ) en la película Ferris Bueller's Day Off .

Lotus 2 utiliza un sistema de contraseñas para acceder a diferentes carreras: una vez que el jugador se clasifica para una carrera en particular, se revela la contraseña. Además, se accede a una interpretación de la primera creación de Shaun Southern, Kwazy Kwaks , publicada originalmente para el VIC-20 en 1984, utilizando la contraseña "DUX".

Hay un toque de humor en el nivel seis (el nivel de la autopista) de la versión Amiga: si el jugador logra pasar con éxito bajo el remolque de uno de los camiones que cruzan la calle, el locutor del juego grita "¡Yeehaa!" Este sonido se utilizó como burla en el puerto de Génesis.

Las versiones Amiga y Atari ST pueden utilizar el puerto serie y conectarse a otra computadora (los jugadores podrían vincular 2 Amiga, 2 Atari ST o un Amiga y un Atari ST) ejecutando Lotus 2 , [4] haciendo posible así tres o cuatro jugadores para jugar al mismo tiempo, o dos jugadores para jugar en modo de pantalla completa. Esta característica no existe en otras versiones, ni en los otros dos episodios.

Lotus III: el desafío definitivo

El tercer juego de la serie combinó los aspectos de juego de sus predecesores, permitiendo a los jugadores elegir entre competir con oponentes de Lotus Turbo Challenge o las contrarreloj estilo arcade de Lotus 2 . Se mantuvo la opción para dos jugadores y regresa la función de selección de música ( la banda sonora de Patrick Phelan para Lotus III generó muchas remezclas modernas). Lotus III también agregó un tercer automóvil, un concepto de automóvil Lotus M200, y permitió al jugador elegir con cuál competir. El juego recicló la mayoría de los gráficos de Lotus 2 , pero agregó una serie de escenarios nuevos. La tercera entrega también contiene un constructor de cuasi vías donde es posible crear una vía en función de parámetros establecidos. Como resultado, el jugador recibe un código de nivel mediante el cual es posible crear toda la carrera multipista. El juego también permite al jugador ingresar números y letras aleatorios y, en función de ellos, realizar una carrera en una pista completamente aleatoria.

Trilogía del loto

En 1994 , los tres juegos fueron lanzados para Amiga CD32 en un solo paquete, como The Classic Lotus Trilogy . Lotus Trilogy también se lanzó para Atari 1040ST y Amiga que incluía los tres juegos.

Recepción

La revista italiana Computer+Videogiochi obtuvo la puntuación 82 para el Amiga CD32. [5]

Ver también

Referencias

  1. ^ Desafío Lotus Esprit Turbo de ZZap 72
  2. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de los lectores". Tu Sinclair . Septiembre de 1993.
  3. ^ "Discurso de Barry Leitch" . Consultado el 16 de marzo de 2009 .
  4. ^ Manual del juego Lotus Turbo Challenge 2 (lanzamientos de Atari ST y Amiga) . Francia: Gremlin Graphics. 1991. pág. 19. Relier deux ordinateurs: Vous avez la possibilité de relier deux ordinateurs avec Lotus II ; Dos Amiga, dos Atari, o bien un ST y un Amiga también pueden ser confiables para ofrecer funciones complementarias. Cada ordenador debe recibir una copia de Lotus II . Además, 2 juegos pueden hacer un curso todo el tiempo y mantener la vista en plena pantalla. Tres o incluso cuatro jugadores pueden hacer un curso simultáneo con una vista en media pantalla.
  5. ^ "Computadora + Videojuegos 37". 22 de mayo de 1994 - vía Internet Archive.

enlaces externos

Desafío Lotus Esprit Turbo

Desafío Lotus Turbo 2

Lotus III: el desafío definitivo