Digger T. Rock: Legend of the Lost City es un juego de plataformas desarrollado por Rare y publicado por Milton Bradley Company para Nintendo Entertainment System . Se lanzó por primera vez en Norteamérica en diciembre de 1990 y en Europa en 1991. El juego se centra en el minero Digger T. Rock, que explora varias cuevas y catacumbas mientras busca la mítica Ciudad Perdida.
El juego fue el primer juego desarrollado por la recién rebautizada Rare, mientras que el primer juego que se lanzó bajo la compañía fue Solar Jetman , a principios de 1990. El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, con elogios dirigidos a su jugabilidad, pero fue criticado por sus gráficos y presentación deficientes. Más tarde se incluyó en la compilación retrospectiva de Xbox One de 2015 de Rare, Rare Replay .
El juego se divide en ocho cavernas, que deben explorarse mientras se evita la muerte por ataques enemigos, derrumbes y caídas fatales. El personaje del jugador, Digger T. Rock, puede utilizar múltiples herramientas como escaleras, palas, armaduras y explosivos, que pueden usarse para explorar y descubrir nuevas áreas. Monstruos como topos, mosquitos y dragones buscan matar al personaje del jugador. La única defensa de Digger es su pala, que puede usarse para atacar a los enemigos y también para extraer piedra. El jugador comienza el juego con tres vidas. [2]
El objetivo en cada caverna es localizar tanto la puerta del final del nivel como el pilar especial que la desbloquea. Al pisar el pilar, se activa un temporizador de cuenta regresiva, durante el cual la puerta está abierta. Una vez que el temporizador está activo, el jugador debe llegar a la puerta antes de que el temporizador termine y la puerta se vuelva a cerrar. [2] Hay múltiples juegos de bonificación entre niveles donde el jugador puede acumular más tesoros. Los niveles posteriores incluyen aldeas de hombres de las cavernas donde el jugador puede comprar nuevas herramientas con el tesoro recolectado como moneda. [2] [3]
Ultimate Play the Game fue fundada por los hermanos Tim y Chris Stamper , junto con la esposa de Tim, Carol, desde su sede en Ashby-de-la-Zouch en 1982. Comenzaron a producir múltiples videojuegos para ZX Spectrum a principios de la década de 1980. [4] La compañía era conocida por su renuencia a revelar detalles sobre sus operaciones y proyectos futuros. Poco se sabía sobre su proceso de desarrollo, excepto que solían trabajar en "equipos separados"; un equipo trabajaría en los gráficos mientras que el otro se concentraría en otros aspectos como el sonido o los gráficos. [4]
Digger T. Rock fue el primer juego desarrollado por la recién rebautizada Rare. A finales de los años 1980, los hermanos Stamper vendieron los derechos de Ultimate Play the Game a US Gold y cambiaron su enfoque del mercado británico de informática doméstica a un mercado más amplio de juegos de consola doméstica. [5] Rare se convirtió en uno de los primeros desarrolladores occidentales en obtener una licencia de Nintendo para producir juegos para el Nintendo Entertainment System , durante el cual Rare comenzó a emplear más personal y a expandir sus operaciones para desarrollar más juegos para consolas domésticas. Digger T. Rock y Solar Jetman fueron los primeros juegos de Rare que se lanzaron en una consola de Nintendo, ambos en 1990. [5] Ambos se incluyeron más tarde en la compilación retrospectiva de Xbox One de 2015 de Rare, Rare Replay . [6]
El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Julian Rignall de Mean Machines comparó el juego con Boulderdash , afirmando que Digger T. Rock ofrece una jugabilidad y unos gráficos superiores. [3] Steve Jarrett de Total! criticó los gráficos, afirmando que los paisajes rocosos dominantes eran "demasiado áridos". [11] Rignall, por otro lado, afirmó que los gráficos estaban bien animados y que los sprites estaban "bien definidos". Sin embargo, Rignall criticó la presentación del juego, señalando que la introducción y las opciones del juego eran "escasas". [3] Skyler Miller de AllGame describió los entornos del juego como "simples pero bien definidos", aunque consideró que el juego "se queda corto en el departamento de acción". [7]
La jugabilidad y la "durabilidad" del juego también obtuvieron opiniones mixtas. Rignall elogió la jugabilidad y la "durabilidad" del juego, afirmando que el juego es "fácil de aprender" y era adictivo. Con respecto a su valor de rejugabilidad , Rignall afirmó que la gran cantidad de niveles en el juego mantendría al jugador ocupado y proporcionaría un "desafío agradable". [3] Jarrett afirmó que el juego requiere "mucha paciencia" y encontró ciertos aspectos del mismo frustrantes a veces, especialmente el límite de tiempo requerido para avanzar al siguiente nivel. Jarrett también señaló que la cantidad de niveles era "excesiva" y afirmó que sospechaba que "los jugadores podrían no querer profundizar tanto". [11]