stringtranslate.com

Todo (videojuego)

Everything es un juego de simulación desarrollado por el artista David OReilly . Fue lanzado para PlayStation 4 el 21 de marzo de 2017, para Microsoft Windows y macOS el 21 de abril de 2017 y para Linux el 28 de abril de 2017. Unaversión del juego para Nintendo Switch fue lanzada el 10 de enero de 2019. [1] Fue lanzado en Japón el 13 de febrero de 2020. [2] El jugador toma el control de varias formas de vida y objetos inanimados, explorando el mundo generado manualmente y encontrando nuevas cosas para controlar. Everything presenta citas del filósofo Alan Watts y no tiene un objetivo claro aparte de ocupar más objetos dentro del juego.

El juego fue una influencia principal para el clímax de la película de comedia dramática de 2022 Everything Everywhere All at Once . [3]

Jugabilidad

El jugador toma la forma de cualquier objeto y puede interactuar con otros objetos, creando comportamientos únicos.

Everything es un juego de simulación en el que el jugador puede explorar un universo generado y controlar varios objetos. El jugador comienza como una de las muchas criaturas en movimiento. [4] Inicialmente, el jugador puede cambiar el control a cualquier criatura u objeto más pequeño que el que ocupa actualmente. La escala del juego se expande o se contrae en consecuencia. Finalmente, el jugador solo puede cambiar a partes más pequeñas de la materia, hasta el nivel subatómico , después de lo cual el juego le permite cambiar a objetos más grandes. A partir de este punto, el jugador puede tomar formas que incluyen masas de tierra, planetas y sistemas estelares completos. A medida que el jugador se mueve y cambia de forma, otras criaturas u objetos hablan. [5] El juego utiliza muchos niveles de existencia, que representan diferentes escalas de longitud, entre las que el jugador puede moverse mientras cambia a diferentes objetos. [6]

Cuando un jugador se vincula con una forma por primera vez, ya sea moviéndose o cantando, ese objeto se agrega a una enciclopedia del juego catalogada por tipo. En cualquier momento, el jugador puede cambiar a cualquier forma previamente habitada, aunque esta forma se escalará apropiadamente a la escala actual en la que se encuentra el jugador. Tomar la forma de un planeta en medio de una calle producirá un planeta de tamaño miniatura. Un objetivo es completar esta enciclopedia y ocupar todos los objetos disponibles. [7] A lo largo del juego, se presentan citas del filósofo Alan Watts . [5] Una vez que la enciclopedia está completa, se desbloquea un modo de tipo New Game Plus , pero comenzando desde cualquier objeto aleatorio. [4]

Desarrollo

OReilly y el cuarzo
Todo utiliza animaciones de movimiento muy simples, como hacer que las criaturas rueden en lugar de caminar.

Everything fue desarrollado por el artista irlandés David OReilly . Anteriormente había desarrollado el juego Mountain , en el que los jugadores tienen interacciones limitadas con una montaña virtual. [8] Mountain había sido desarrollado utilizando el motor de juego Unity , que OReilly tuvo que aprender. Mientras trabajaba con él, vio el potencial de representar la naturaleza con sistemas en tiempo real dentro de Unity, formando parte de la inspiración para Everything . [4]

El juego fue publicado por Double Fine Productions , que también había publicado Mountain . En el anuncio inicial, O'Reilly describió el juego como "sobre las cosas que vemos, sus relaciones y sus puntos de vista. En este contexto, las cosas son cómo separamos la realidad para que podamos entenderla y hablar de ella entre nosotros". [8] También consideró que Everything era una continuación de los temas que había introducido en Mountain . [9] [5] Más tarde, O'Reilly describió su esperanza para los jugadores: "Quiero que Everything haga que la gente se sienta mejor acerca de estar viva. No como un escape o una distracción, o una frustración arbitraria, sino algo que dejarías y verías el mundo bajo una nueva luz". [10] Además de las ideas de Watts, O'Reilly dijo que el enfoque y la narrativa de Everything incluyen la filosofía oriental , la filosofía continental y el estoicismo . [4]

El juego fue desarrollado por un equipo de tres personas, incluido Damien Quartz, quien había ayudado a OReilly a programar Mountain . [11] Con el pequeño equipo en un juego experimental, se realizaron varias simplificaciones. Por ejemplo, las criaturas no tienen ciclos de caminata sino que simplemente ruedan para moverse. OReilly dijo que tales decisiones, si bien rompen la realidad del juego, son "la solución más interesante a problemas particulares para crear una totalidad" para el trabajo. [4] [12] [6] Además, OReilly consideró cómo estas animaciones eran similares al trabajo realizado en los primeros días de la animación clásica, donde los artistas intentaron animar una amplia gama de objetos. [13] El modo de juego automático inactivo del juego capturó la idea de OReilly de que la naturaleza ocurre independientemente de cualquier intervención humana. [4]

Recepción

Polygon revisó el juego de manera favorable, señalando que es un "parque mágico de ser, en lugar de hacer", aunque también señaló su naturaleza confusa y contradictoria. [29]

Un tráiler de 11 minutos, con una voz en off del filósofo británico Alan Watts , ganó el Premio del Jurado en el festival de cine Vienna Independent Shorts de 2017 en mayo de 2017. Debido a esto, estuvo en la larga lista para ser considerado para el Premio de la Academia al Mejor Cortometraje de Animación en la 90.ª edición de los Premios de la Academia , lo que lo convirtió en el primer tráiler de un videojuego en calificar para los Óscar. [30] [31] Eurogamer clasificó al juego en el puesto 37 de los "50 mejores juegos de 2017", [32] y Polygon lo clasificó en el noveno lugar de los 50 mejores juegos de 2017. [33]

El juego ganó el premio a "Más innovador" en los Games for Change Awards, [34] y fue nominado a "Mejor juego independiente" en los Golden Joystick Awards , [35] y al Premio Off-Broadway al Mejor juego independiente en los New York Game Awards 2018. [36] Fue nominado para el "Premio a la innovación" en los 18.º premios anuales Game Developers Choice Awards , [37] [38] para el " Premio DICE Sprite " en los 21.º premios anuales DICE , [39] y para "Juego, clase especial" en los 17.º premios anuales de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [40] [41] Polygon nombró al juego entre los mejores de la década. [42]

En la cultura popular

El juego fue una de las principales influencias para una escena climática en la película de comedia dramática de 2022 Everything Everywhere All at Once , específicamente el universo paralelo en el que la protagonista Evelyn Wang y su hija Jobu Tupaki son rocas. [3]

Referencias

  1. ^ Frank, Allegra (3 de enero de 2019). "Todo (el juego) se dirige a Switch". Polygon . Consultado el 4 de enero de 2019 .
  2. ^ "Todo". Nintendo Japón . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  3. ^ ab Lee, Chris (13 de abril de 2022). "Daniels desempaca el bagel de influencias detrás de Everything Everywhere All at Once". Vulture . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  4. ^ abcdef Parton, Will (31 de marzo de 2017). "Una breve conversación sobre 'todo' con el creador David OReilly". Glixel . Archivado desde el original el 3 de abril de 2017 . Consultado el 2 de abril de 2017 .
  5. ^ abc Farokhmanesh, Megan (21 de marzo de 2017). "Un videojuego sobre serlo todo es menos estresante de lo que parece". The Verge . Consultado el 21 de marzo de 2017 .
  6. ^ ab Pavlus, John (5 de abril de 2016). "Un videojuego sobre las vidas secretas de todo lo que existe en el universo". Fast Company . Consultado el 21 de marzo de 2017 .
  7. ^ Parkin, Simon (21 de marzo de 2017). «Everything es el catálogo de cosas más ambicioso jamás dedicado a un videojuego». Eurogamer . Consultado el 21 de marzo de 2017 .
  8. ^ ab Muncy, Jake (10 de marzo de 2016). "En el nuevo juego, todo puedes serlo, bueno, todo". Wired . Consultado el 21 de marzo de 2017 .
  9. ^ Meija, Ozzie (8 de marzo de 2016). "Double Fine explora Everything con el creador de Mountain". Shacknews . Consultado el 21 de marzo de 2017 .
  10. ^ Coulture, Joel (25 de enero de 2017). "Road to the IGF: David O'Reilly's Everything". Gamasutra . Consultado el 21 de marzo de 2017 .
  11. ^ Cone, Justin (14 de julio de 2014). "David O'Reilly: Mountain Q&A". Motiongrapher . Consultado el 3 de abril de 2017 .
  12. ^ Rossignol, Derrick (21 de marzo de 2017). «Juega como una mariquita o un cono de tráfico en 'Everything'». Engadget . Consultado el 21 de marzo de 2017 .
  13. ^ Francis, Bryant (21 de abril de 2017). «Cómo todo conecta las artes de la animación y el diseño de juegos». Gamasutra . Consultado el 21 de abril de 2017 .
  14. ^ "Reseñas de TODO para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 20 de septiembre de 2019 .
  15. ^ "Reseñas de TODO para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 20 de septiembre de 2019 .
  16. ^ "Reseñas de Everything for Switch". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 20 de septiembre de 2019 .
  17. ^ Campbell, Colin (21 de marzo de 2017). «Revisión de todo». Polygon . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  18. ^ Brewster, Kat (24 de marzo de 2017). «Reseña de Everything: un sueño alegre y expansivo de un juego». The Guardian . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  19. ^ Kelly, Andy (27 de abril de 2017). «Reseña de Everything». PC Gamer . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  20. ^ Clark, Justin (21 de marzo de 2017). "Reseña de Everything". GameSpot . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  21. ^ Barker, Sammy (21 de marzo de 2017). «Reseña de Everything (PS4)». Push Square . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  22. ^ Reseigh-Lincoln, Dom (14 de enero de 2019). «Reseña de Everything (Switch eShop)». Nintendo Life . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  23. ^ Tolentino, Josh (20 de marzo de 2017). «Reseña: Everything». Destructoid . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  24. ^ Gwaltney, Javy (23 de marzo de 2017). «Everything Review - Sublime Exploration». Game Informer . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2017. Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  25. ^ Bell, Alice (19 de abril de 2017). "Reseña de Everything". VideoGamer.com . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  26. ^ Orme, Cody (24 de abril de 2017). "Everything Review". Revista Computer Games . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  27. ^ Zawodniak, Melanie (31 de enero de 2019). «Reseña de Everything (Switch)». Nintendo World Report . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  28. ^ Schaefer, Emma (10 de enero de 2019). «Reseña de Everything». Electronic Gaming Monthly . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  29. ^ Campbell, Colin (21 de marzo de 2017). «Revisión de todo». Polygon . Consultado el 13 de abril de 2017 .
  30. ^ Riendeau, Danielle. "El primer juego que califica para el Oscar te permite ser 'todo', incluso caca". Vice .
  31. ^ Matulef, Jeffrey (7 de junio de 2017). «Everything tiene el primer tráiler de videojuego que puede optar a un premio de la Academia». Eurogamer . Consultado el 7 de junio de 2017 .
  32. ^ Personal de Eurogamer (27 de diciembre de 2017). «Los 50 mejores juegos de 2017 según Eurogamer: 40-31». Eurogamer . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
  33. ^ Personal de Polygon (18 de diciembre de 2017). «Los 50 mejores juegos de 2017». Polygon . Consultado el 13 de febrero de 2018 .
  34. ^ Crecente, Brian (1 de agosto de 2017). «Un juego basado en 'Walden' se lleva los máximos honores en los Games for Change Awards». Glixel . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2018 . Consultado el 19 de marzo de 2018 .
  35. ^ Gaito, Eri (13 de noviembre de 2017). «Nominados a los Golden Joystick Awards 2017». Mejor en tragamonedas . Consultado el 12 de enero de 2018 .
  36. ^ Whitney, Kayla (25 de enero de 2018). «Lista completa de ganadores de los New York Game Awards 2018». AXS . Consultado el 27 de enero de 2018 .
  37. ^ Personal de Gamasutra (5 de enero de 2018). "Breath of the Wild y Horizon Zero Dawn lideran las nominaciones a los premios Choice Awards de la GDC 2018". Gamasutra . Consultado el 12 de enero de 2018 .
  38. ^ Makuch, Eddie (22 de marzo de 2018). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild gana otro premio al Juego del año». GameSpot . Consultado el 22 de marzo de 2018 .
  39. ^ Makuch, Eddie (14 de enero de 2018). «Se anuncian los nominados al Juego del año para los premios DICE». GameSpot . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  40. ^ "Lista de nominados para 2017". National Academy of Video Game Trade Reviewers . 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018. Consultado el 19 de febrero de 2018 .
  41. ^ "Horizon gana 7; Mario GOTY". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos . 13 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018. Consultado el 15 de marzo de 2018 .
  42. ^ «Los 100 mejores juegos de la década (2010–2019): 50–11». Polygon . 4 de noviembre de 2019 . Consultado el 9 de noviembre de 2019 .

Enlaces externos