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Estudio de silicio

Silicon Studio Corporation es una empresa japonesa de tecnología de gráficos por computadora y proveedora de servicios de recursos humanos con sede en Tokio . Como empresa de desarrollo de tecnología, Silicon Studio ha producido varios productos en el campo de los gráficos por computadora en 3D , incluido software middleware , como una biblioteca de efectos visuales de posprocesamiento YEBIS, tecnología de iluminación global en tiempo real , como Enlighten, y Mizuchi, una tecnología de iluminación global en tiempo real, como Enlighten. motor de renderizado basado en Como desarrollador de videojuegos , Silicon Studio ha trabajado en muchos títulos diferentes para varias plataformas de juego, en particular, el juego de acción y aventuras 3D Dot Game Heroes para PlayStation 3 , los videojuegos de rol Bravely Default y Bravely Second: End Layer. en Nintendo 3DS y Fantasica en las plataformas móviles iOS y Android .

Historia

Silicon Studio se estableció en 2000. Fue fundado por Teruyasu Sekimoto, quien anteriormente fue vicepresidente senior de Silicon Graphics (SGI). [2] Especializándose desde el principio en tecnología de renderizado, métodos de investigación y desarrollo, posprocesamiento de efectos visuales, desarrollo de contenido de juegos y soluciones de juegos en línea, Silicon Studio creó cuatro estudios principales para lograr la mayor productividad en estas áreas. [ cita necesaria ] El equipo de investigación de Silicon Studio desarrolló varias técnicas relacionadas con los campos de los efectos visuales mostrados en la Conferencia de Desarrolladores de Entretenimiento Informático, como el procesamiento posterior a efectos y la iluminación global . Si bien tradicionalmente ha sido un proveedor de soluciones middleware para desarrolladores de juegos japoneses, Silicon Studio ha crecido como una empresa internacional con un mayor enfoque en la visibilidad de sus productos en el extranjero. [ cita necesaria ]

Silicon Studio tiene asociaciones con varias empresas, incluida la empresa francesa Allegorithmic, la empresa canadiense Audiokinetic , la empresa británica Stainless Games , empresas italianas como Kunos Simulazioni y Milestone , empresas estadounidenses como Microsoft y Pixar , y empresas japonesas como Bandai Namco , DeNA. , Dimps , FromSoftware , Idea Factory , Koei Tecmo , Marvelous , Sega y Sony Computer Entertainment . [3] Silicon Studio también se ha asociado con las siguientes empresas: Vivante , [4] OTOY, [5] Square Enix y Matchlock.

En febrero de 2015, Silicon Studio cotizó en el mercado Mothers de la Bolsa de Valores de Tokio . [6]

Juegos de vídeo

Juegos desarrollados por Silicon Studio:

software intermedio

Iluminar

Enlighten es un middleware que procesa la iluminación global en tiempo real. En agosto de 2017, Silicon Studio obtuvo los derechos del producto de iluminación global en tiempo real "Enlighten" de Geomerics. [8]

Los títulos que han utilizado Enlighten incluyen: [9]

Bishamon : Bishamon es una herramienta de creación de efectos de partículas y una biblioteca de tiempo de ejecución que funciona para muchas plataformas de juegos. Está desarrollado por una empresa asociada y está integrado con el motor de desarrollo de juegos Orochi3. [10]

Motion Portrait : Motion Portrait es una herramienta tecnológica que puede animar automáticamente un retrato. Admite tanto fotografías de cámaras normales como dibujos de personajes no realistas. [11]

YEBIS

El desarrollo de YEBIS comenzó originalmente alrededor de 2004. [12] Los videojuegos notables que utilizan YEBIS incluyen: [13]

El software compatible con YEBIS incluye:

YEBIS 2

YEBIS 2 es una solución de middleware de posprocesamiento que permite a los desarrolladores crear efectos ópticos de simulación de lentes de alta calidad. [dieciséis]

En junio de 2013, Silicon Studio anunció que su próxima solución de middleware de posprocesamiento, YEBIS 2, estaría disponible para los desarrolladores de juegos en la red de desarrollo de PlayStation 4 y Xbox One. En la E3 Expo 2013, se mostró la demostración técnica de Square Enix, Agni's Philosophy, utilizando efectos de posprocesamiento YEBIS 2. [17]

En agosto de 2013, la demostración técnica de YEBIS 2 "Rigid Gems" apareció en la presentación oficial de Google de la tableta móvil Nexus 7 . [18] [19] YEBIS también se ha utilizado para el título de lanzamiento de Xbox One , Fighter Within . [20] En mayo de 2014, Silicon Studio anunció que su middleware YEBIS 2 se estaba utilizando en el videojuego de carreras MotoGP 14 , desarrollado por Milestone para PlayStation 4. [21] YEBIS 2 también es utilizado por el motor Luminous Studio de Square Enix . y el juego de rol de acción Final Fantasy XV que se ejecuta en el motor Luminous Studio. [14] En 2014, Allegorithmic anunció que había integrado YEBIS 2 con software como Substance Designer 4.3 y Substance Painter, [22] que son compatibles con el software Modo de The Foundry . [15] OTOY también ha estado utilizando YEBIS para su motor de seguimiento de rutas en tiempo real en PC. [12]

En 2015, Geomerics anunció que había integrado YEBIS 3 con la herramienta de iluminación Forge para el software Enlighten 3. [23]

motores

OROCHI3 : Orochi3 es un motor de desarrollo de juegos todo en uno . Es compatible con PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation Vita , Xbox 360 y PC. [24] Fue utilizado por el juego de lucha Rise of Incarnates de Bandai Namco Entertainment . [ cita necesaria ] Una versión anterior de Orochi también fue utilizada por el juego arcade de disparos en tercera persona de Square Enix, Gunslinger Stratos , en 2012. [25]

Mizuchi

Un nuevo motor gráfico en tiempo real que debutó en 2014, compatible con las plataformas PC y PlayStation 4. [ cita necesaria ] Se llama Mizuchi, con el título completo, Mizuchi: el motor de renderizado en tiempo real de vanguardia . Está destinado a ser utilizado para diversas aplicaciones diferentes, incluido el desarrollo de videojuegos , películas, visualización arquitectónica y de automóviles e investigación académica. [26]

En septiembre de 2014, se reveló una demostración técnica del motor, llamada "Museum". Recibió una acogida positiva por la alta calidad visual de sus gráficos en tiempo real. [27] [28] En diciembre de 2014, Silicon Studio anunció que el motor Mizuchi será compatible con PC a 60 fotogramas por segundo y PlayStation 4 a 30 fotogramas por segundo. [ cita necesaria ]

Paso

Stride , anteriormente conocido como Xenko y antes como Paradox, es un marco de desarrollo de juegos y un motor de juegos C# con una cartera de activos y un tiempo de ejecución multiplataforma compatible con iOS, Android, Windows UWP , Linux y PlayStation 4. Se hizo gratuito y software de código abierto en octubre de 2014. [29] La versión beta 1.8x de Xenko se lanzó finalmente fuera de la versión beta en febrero de 2017. [30] En abril de 2020, el motor pasó a llamarse Stride. [31]

Referencias

  1. ^ "Perfil de la empresa: Silicon Studio". www.siliconstudio.co.jp .
  2. ^ "La innovación de Silicon Studio - Silicon Studio". www.siliconstudio.co.jp . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015.
  3. ^ Sitio web oficial
  4. ^ "Silicon Studio se asocia con Vivante". Archivado desde el original el 16 de abril de 2014 . Consultado el 16 de abril de 2014 .
  5. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 16 de abril de 2014 . Consultado el 16 de abril de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  6. ^ "Esquema del problema de cotización inicial" (PDF) . Grupo de Intercambio de Japón . Consultado el 29 de noviembre de 2017 .
  7. ^ abc "Aplicaciones de juegos y juegos sociales - Exhibición de desarrollo - Silicon Studio". www.siliconstudio.co.jp .
  8. ^ Editor en jefe, James Batchelor (15 de junio de 2017). "Silicon Studio adquiere la tecnología Enlighten de Geomerics". GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de junio de 2024 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  9. ^ "Estudios de casos | Enlighten - Solución de iluminación global en tiempo real | Silicon Studio". www.siliconstudio.co.jp . Consultado el 26 de julio de 2024 .
  10. ^ "Middleware de MATCHLOCK Corporation". 28 de noviembre de 2016.
  11. ^ "Middleware | Retrato en movimiento | Silicon Studio Corporation". Archivado desde el original el 16 de abril de 2014 . Consultado el 16 de abril de 2014 .
  12. ^ abc "Entrevista con Yebis Engine: desarrollo de efectos posteriores ópticos físicamente precisos".
  13. ^ abc "MUESTRA - Proyectos destacados | YEBIS". www.siliconstudio.co.jp .
  14. ^ ab Linneman, John (21 de marzo de 2015). "Análisis técnico: Final Fantasy 15 Episodio Duscae". Eurogamer .
  15. ^ ab "Complementos, kits y productos de socios | Modo | Fundición". www.fundación.com .
  16. ^ "CARACTERÍSTICAS | Middleware de efectos de posprocesamiento YEBIS". www.siliconstudio.co.jp .
  17. ^ "DEMOSTRACIÓN TÉCNICA EN TIEMPO REAL DE FINAL FANTASY de la filosofía de Agni". www.agnisphilosophy.com .
  18. ^ "- YouTube". www.youtube.com .
  19. ^ "La demostración de Yebis 2 destaca el poder de Nexus 7". Archivado desde el original el 16 de abril de 2014 . Consultado el 1 de mayo de 2014 .
  20. ^ "Luchador interior". Ubisoft.com .
  21. ^ "YEBIS 2 ACTUALIZA LOS EFECTOS ÓPTICOS EN EL TÍTULO DE CARRERAS DE PRÓXIMA GENERACIÓN MOTOGP ™ 14". www.gamasutra.com .
  22. ^ "Herramientas sustanciales para obtener tecnología de renderizado de Final Fantasy XV | Canal CG". 22 de mayo de 2014.
  23. ^ "Geomerics mejora el motor de iluminación global en tiempo real • GraphicSpeak". 6 de marzo de 2015.
  24. ^ "El motor de juego todo en uno |OROCHI 3". Archivado desde el original el 14 de abril de 2014 . Consultado el 16 de abril de 2014 .
  25. ^ "Medios GadgetellSolutions".
  26. ^ "Mizuchi - El motor de renderizado en tiempo real - Silicon Studio". www.siliconstudio.co.jp .
  27. ^ https://gamnesia.nintendoenthusiast.com/bravely-default-team-unveils-revolutionary-new-graphics-engine/ [ enlace muerto ]
  28. ^ Hagedoorn, Hilbert. "La demostración técnica de Mizuchi ofrece maravillas en tiempo real". Guru3D.com .
  29. ^ "Xenko se vuelve de código abierto". Motor de juego Stride . 2014-10-17 . Consultado el 10 de marzo de 2024 .
  30. ^ "Silicon Studio lanza Xenko Engine". GamesIndustry.biz . 2017-02-24 . Consultado el 10 de marzo de 2024 .
  31. ^ "Stride Game Engine: Xenko ha pasado a llamarse Stride". stride3d.net .

enlaces externos