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Roblox

Roblox ( / ˈr b l ɒ k s / Roblox ( en inglés: Roblox bloks ,ROH-bloks) es unaplataformade juegos en línea yun sistema de creación de juegosdesarrollado porRoblox Corporationque permite a los usuariosprogramary jugar juegos creados por ellos mismos o por otros usuarios. Creada porDavid Baszuckiy Erik Cassel en 2004 y lanzada en 2006, la plataforma alberga juegos creados por los usuarios de múltiples géneros codificados en ellenguaje de programaciónLua. Al principio dede, era relativamente pequeña, tanto como plataforma como empresa. Roblox comenzó a crecer rápidamente en la segunda mitad de la década de 2010, y este crecimiento seaceleró por la pandemia de COVID-19.[11][12]

Roblox es un juego gratuito, con compras dentro del juego disponibles a través de una moneda virtual llamada Robux. En agosto de 2020, Roblox tenía más de 164 millones de usuarios activos mensuales, incluidos más de la mitad de todos los niños estadounidenses menores de 16 años. [13] [14] Aunque Roblox ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos, ha enfrentado críticas por su moderación de contenido , microtransacciones y acusaciones de prácticas de explotación hacia los niños.

Descripción general

Estudio Roblox

Dos polígonos azules con un espacio entre ellos.
El logotipo de Roblox Studio desde 2022
La interfaz de Roblox Studio a partir de agosto de 2024

Roblox permite a los usuarios crear y publicar sus propios juegos, que luego pueden ser jugados por otros usuarios, mediante el uso de su motor de juegos , Roblox Studio. [15] Roblox Studio incluye múltiples plantillas de juegos prefabricadas [16] [17] así como la Caja de herramientas, que permite el acceso a modelos, complementos , audio, imágenes, mallas, videos y fuentes creados por el usuario. [18] [19] Los juegos, oficialmente denominados "experiencias" en la plataforma, [20] [21] están escritos con Lua u , un dialecto del lenguaje de programación Lua 5.1, mientras que C++ se usa para procesos en segundo plano como la administración de memoria. [22] [23] [ mejor fuente necesaria ] Lua u admite la escritura gradual y está diseñado para maximizar el rendimiento . [24] [16] [17] [25] Lua u se lanzó bajo la Licencia MIT desde noviembre de 2021. [26] [ fuente no primaria necesaria ]

Captura de pantalla del código fuente de Lua u

Los usuarios pueden crear contenido adquirible a través de compras únicas, conocidas como "pase de juego", así como microtransacciones que se pueden comprar más de una vez, conocidas como "productos de desarrollador". [27] [28] En 2020, Roblox informó que más de 2 millones de desarrolladores usaban Roblox Studio para crear más de 20 millones de juegos por año. La mayoría de los desarrolladores eran menores de edad y aproximadamente 345.000 ganaron dinero a través del programa Developer Exchange de Roblox. [29] [13]

Artículos y moneda

Logotipo de la moneda virtual "Robux"

Roblox permite a los jugadores comprar, vender y crear artículos virtuales que pueden usarse para decorar su personaje virtual que sirve como su avatar en la plataforma. [13] Anteriormente, solo los administradores de Roblox tenían la capacidad de vender accesorios, partes del cuerpo, equipo y paquetes bajo la cuenta de usuario oficial de Roblox, [30] y algunos usuarios seleccionados con experiencia previa trabajando con Roblox Corporation también podían publicar sombreros y accesorios virtuales. [31] [32] Este acuerdo estuvo vigente hasta la introducción del Catálogo UGC, [33] [34] que permitió a individuos seleccionados dentro de la comunidad de Roblox crear y vender artículos de avatar de contenido generado por el usuario (UGC) personalizados a través del Programa UGC. [35] [36] [37] Varias personas diseñan artículos como trabajo de tiempo completo, y los creadores con mayores ingresos ganan más de $ 100,000 al año con las ventas de artículos. [38]

Los artículos con un estado de edición limitada solo pueden ser intercambiados o vendidos por usuarios con una membresía Roblox Premium. [39] Estos artículos limitados tienen un Precio Promedio Reciente (RAP) y su valor fluctúa según su demanda y rareza. Aunque vender estos artículos por moneda del mundo real viola los términos de servicio de Roblox, esto no impide que algunas personas lo hagan a través de sitios y comunidades del mercado negro , en los que los artículos limitados, algunos de los cuales son robados, a menudo se intercambian por métodos de pago como criptomonedas o, a veces, PayPal . [40] Anteriormente, solo Roblox lanzó estos artículos limitados hasta la introducción de "UGC Limiteds" en abril de 2023, [41] que permitió a los miembros del Programa UGC diseñar y vender artículos generados por el usuario con cantidades limitadas. [42] [43] A diferencia de los artículos limitados lanzados por Roblox, los UGC Limiteds no se pueden intercambiar. Sin embargo, se pueden revender después de un período de retención de 30 días después de ser comprados. [44]

Robux permite a los jugadores comprar varios artículos, y se obtienen mediante la compra con moneda real, de un estipendio recurrente otorgado a los miembros con una membresía Premium, y de otros jugadores al producir y vender contenido virtual en Roblox. [45] [46] Antes de 2016, Roblox tenía otra moneda, Tix (abreviatura de "Tickets"), que se suspendió en abril de ese año. [47] [ se necesita una mejor fuente ] Los Robux adquiridos a través de la venta de contenido generado por el usuario se pueden canjear por moneda del mundo real a través del sistema Developer Exchange del sitio web. [48]

Estafas

Una cantidad considerable de estafas se relacionan con Roblox, en gran parte giran en torno a mensajes automatizados que promocionan sitios web fraudulentos, juegos fraudulentos diseñados para parecer que dan Robux gratis y códigos de Robux no válidos. [49] [18] En la comunidad de Roblox, hay personas conocidas como "beamers" que comprometen las cuentas de Roblox para robar y vender sus artículos en los mercados negros. Emplean varias técnicas, como la creación de sitios web de phishing o estratagemas para adquirir el token de inicio de sesión de una víctima . [50] Una vez que obtienen acceso a la cuenta de la víctima, estos "beamers" roban y posteriormente venden artículos valiosos limitados que poseen las víctimas por moneda del mundo real o criptomonedas a través de sitios de mercado o salas de chat de Discord . El término de la jerga "beaming" se usa comúnmente para describir todo este proceso, junto con el hecho de que la víctima haya sido "beamed". Roblox ofrece a las víctimas de piratería una "reversión" de sus artículos, aunque esto solo se ofrece una vez por cuenta. [40]

Eventos

Roblox ocasionalmente organiza eventos en la vida real y virtuales. En el pasado, han organizado eventos como BloxCon, que era una convención para jugadores comunes en la plataforma. [45] Roblox organiza búsquedas anuales de huevos de Pascua [51] y también organiza un evento anual llamado "Bloxy Awards", una ceremonia de premios que también funciona como recaudación de fondos. La edición de 2020 de los Bloxy Awards, celebrada virtualmente en la plataforma, atrajo a 600.000 espectadores. [52] [53] En 2022, los "Bloxy Awards" cambiaron de nombre a "Roblox Innovation Awards". [54] Roblox Corporation organiza anualmente la Roblox Developers Conference, un evento de tres días solo por invitación en San Francisco donde los principales creadores de contenido del sitio se enteran de los próximos cambios en la plataforma. [55] La empresa también ha organizado eventos similares en Londres y Ámsterdam . [56] [57]

Roblox ocasionalmente participa en eventos para promocionar películas, como los que se realizan para promocionar Wonder Woman 1984 y Aquaman . [58] [59] En 2020, Roblox organizó su primer concierto virtual , que fue comparado por Rolling Stone con el concierto virtual del rapero estadounidense Travis Scott en Fortnite , [60] durante el cual el rapero estadounidense Lil Nas X estrenó su canción " Holiday " ante una audiencia de jugadores de Roblox. [60] [61] [62] En 2021, la cantante sueca Zara Larsson interpretó canciones en una fiesta virtual para celebrar la reedición de su álbum Poster Girl . [63] El 17 de septiembre de 2021 tuvo lugar un concierto virtual de la banda estadounidense Twenty One Pilots . [64] [65] En octubre de 2021, Roblox se asoció con Chipotle Mexican Grill para regalar $1 millón en burritos a las primeras 30,000 personas todos los días como parte de la promoción Halloween Boorito de Chipotle. [66]

Historia

Evolución del logo de Roblox [67] [68]

2004–2005

La versión beta de Roblox fue creada por los cofundadores David Baszucki y Erik Cassel en 2004 bajo el nombre de DynaBlocks . [69] Baszucki comenzó a probar las primeras demostraciones ese año. [70] En 2005, la empresa cambió su nombre a Roblox. [70]

2006–2013

Roblox se lanzó oficialmente el 1 de septiembre de 2006. [2] En marzo de 2007, Roblox cumplió con la COPPA mediante la incorporación de un chat seguro, un cambio que limitó la capacidad de comunicación de los usuarios menores de 13 años al restringirlos a seleccionar mensajes predefinidos de un menú. [71] En agosto, Roblox aplicó mejoras en el servidor y lanzó un servicio de membresía premium llamado "Builders Club", [72] que fue rebautizado como Roblox Premium en septiembre de 2019. [73] En diciembre de 2011, Roblox celebró su primera Hack Week, un evento anual en el que los desarrolladores de Roblox trabajan en ideas innovadoras para nuevos desarrollos para presentar a la empresa. [74] [75] El 11 de diciembre de 2012, se lanzó una versión iOS de Roblox. [4] El 1 de octubre de 2013, Roblox lanzó su programa Developer Exchange, que permite a los desarrolladores intercambiar Robux obtenidos de sus juegos por monedas del mundo real. [76]

2014–2017

El 16 de julio de 2014, se lanzó una versión para Android . [5] El 31 de mayo de 2015, se agregó una función llamada Smooth Terrain, que aumenta la fidelidad gráfica del terreno del juego y cambia el motor de física de Roblox de un estilo orientado a bloques a uno más suave y realista. [77] El 20 de noviembre, Roblox se lanzó en Xbox One , con una selección inicial de 15 juegos elegidos por el personal de Roblox. [6] Posteriormente, se implementó el soporte para la publicación de juegos de Roblox para Xbox One para todos los usuarios, sujeto a un proceso de aprobación basado en los estándares de Entertainment Software Ratings Board . [78]

En abril de 2016, Roblox lanzó Roblox VR para Oculus Rift . En el momento del lanzamiento, más de diez millones de juegos estaban disponibles en 3D. [79] Casi en el mismo período de tiempo, la función de chat seguro se eliminó y se reemplazó por un sistema basado en una lista blanca con un conjunto de palabras aceptables para usuarios menores de 13 años y un conjunto de palabras en la lista negra para otros usuarios. [80] [ verificación fallida ] En junio, la compañía lanzó una versión compatible con Windows 10. Si bien la plataforma de juegos ha tenido presencia en la PC desde 2004, cuando se creó su versión web, esta fue la primera vez que se actualizó con un lanzador independiente creado para Windows. [81] A lo largo de 2017, Roblox realizó una serie de actualizaciones de su tecnología de servidor, ya que la tecnología en la que operaban hasta ese momento estaba desactualizada y provocaba interrupciones frecuentes. [82] También en 2017, Roblox cerró sus foros oficiales . [83]

2018–2023

En noviembre de 2018, se eliminó por completo la posibilidad de que un jugador jugara como "invitado", sin una cuenta, que se había restringido progresivamente durante los dos años anteriores. [84] En julio de 2020, Roblox anunció la creación de "Party Place", que funciona como un lugar de reunión en línea . La función se creó utilizando nueva tecnología que se había utilizado durante los Bloxy Awards de 2020 y se diseñó en respuesta a la pandemia de COVID-19. [85] Roblox recibió permiso para lanzarse en China el 3 de diciembre de 2020. [86]

En octubre de 2021, Roblox experimentó su tiempo de inactividad más largo hasta la fecha, con servicios no disponibles durante tres días. [87] [88] [89] En diciembre de 2021, Roblox cerró sus servidores chinos, afirmando que estaban intentando crear "otra versión" de la aplicación que permitiera a los jugadores chinos acceder a la plataforma. [90] En julio de 2022, un pirata informático no identificado filtró un archivo de documentos internos relacionados con las actividades de la plataforma en China. Este documento reveló que Roblox Corporation había planeado implementar una variedad de cambios en la plataforma para cumplir con las leyes de censura de Internet chinas , y que antes de detener sus operaciones en China les preocupaba que Tencent pirateara la plataforma e intentara establecer un competidor. [91]

En septiembre de 2022, Roblox Corporation anunció que planeaba agregar un sistema de clasificación por edades, que permitiría representaciones moderadas de violencia en juegos marcados como adecuados para jugadores mayores de 13 años. La compañía declaró que quería aumentar el atractivo de la plataforma para una audiencia de adultos jóvenes de entre 17 y 24 años, que afirmó que era el grupo demográfico de más rápido crecimiento en Roblox. [92] El 20 de junio de 2023, Roblox comenzó a permitir juegos clasificados solo para jugadores mayores de 17 años, a los que se les permite tener más violencia gráfica , temas románticos y consumo de alcohol. [93]

El 27 de julio de 2023, Roblox se lanzó como una versión beta pública para Meta Quest 2 y Meta Quest Pro . [8] La versión beta se descargó más de un millón de veces en cinco días. [94] En septiembre de 2023, se anunció que Roblox estaría disponible en PlayStation el mes siguiente, y las versiones de Meta Quest se pondrían a disposición del público a finales de septiembre. [9] [7] Casi al mismo tiempo, Roblox Corporation adquirió Speechly, una startup con sede en Helsinki especializada en tecnología de moderación de chat de voz con inteligencia artificial , por un precio no revelado. [95]

2024-presente

En marzo de 2024, se introdujeron dos herramientas de inteligencia artificial generativa en Roblox Studio en un esfuerzo por acelerar la creación de contenido: personalización automática de avatares y un generador de texturas. La función de personalización de avatares convierte automáticamente mallas corporales tridimensionales en avatares animados en vivo, y el generador de texturas permite a los usuarios crear texturas de objetos utilizando descripciones de texto a través de un modelo de texto a imagen . [96] [97]

En respuesta a numerosas preocupaciones e informes sobre depredación sexual de jugadores infantiles, incluida una prohibición en Turquía, el 18 de noviembre de 2024, Roblox renovó los controles parentales y lanzó nuevas medidas de seguridad para usuarios menores de 13 años. Los padres pueden crear una cuenta separada para controlar la cuenta de su hijo y tener más opciones, como limitar el tiempo de pantalla . Los usuarios menores de 13 años no pueden intercambiar mensajes privados fuera de los juegos y deben tener el permiso de los padres para hacerlo dentro. [98] [99] [100]

Comunidad y cultura

Activismo

Los usuarios de Roblox se han destacado por sus esfuerzos contra el racismo , y numerosos usuarios habituales y el cofundador Baszucki han declarado su apoyo a las protestas por George Floyd y Black Lives Matter . [101] [102] En agosto de 2019, una investigación de NBC News reveló más de 100 cuentas vinculadas a grupos de extrema derecha y neonazis . Después de que NBC se pusiera en contacto con ellos sobre las cuentas, los moderadores de Roblox las eliminaron. [103]

Efectos de la pandemia de COVID-19

La pandemia de COVID-19 ha afectado a Roblox de muchas maneras. Debido a las cuarentenas impuestas por la pandemia que limitan la interacción social, Roblox se estaba utilizando como una forma para que los niños se comunicaran entre sí. [104] Una de las formas más notorias en que se está llevando a cabo este método de comunicación es el fenómeno de las fiestas de cumpleaños que se celebran en la plataforma. [105] [106] El COVID-19 ha provocado un aumento sustancial tanto en los ingresos de la plataforma como en el número de jugadores en ella, en línea con efectos similares experimentados por la mayoría de la industria del juego, ya que los jugadores obligados a permanecer en el interior debido a los bloqueos por COVID-19 pasaron más tiempo jugando videojuegos. [107] [108]

La plataforma Roblox también se ha utilizado para organizar procesiones religiosas virtuales en lugar de ceremonias presenciales debido a las restricciones de cuarentena, como un servidor realizado por devotos del Nazareno Negro en Quiapo, Manila , donde se hicieron modelos basados ​​en el ícono del Nazareno Negro y otros íconos. [109] Varias parroquias católicas romanas en Filipinas y otros países también han organizado procesiones virtuales y ceremonias religiosas similares por parte de organizaciones religiosas juveniles. [110]

Efecto de sonido "Oof"

Desde su lanzamiento hasta noviembre de 2020, el efecto de sonido de Roblox para cuando un personaje muere fue un sonido comúnmente transcrito y titulado como "oof", que se convirtió en una parte sustancial de la reputación de la plataforma debido a su condición de meme . [111] El sonido fue producido originalmente por Joey Kuras [112] para el estudio del compositor de videojuegos Tommy Tallarico para el videojuego Messiah producido en 2000. Esto provocó que los dos entraran en una disputa de derechos de autor, que terminó en 2022 cuando Roblox retiró el sonido de su plataforma y lo reemplazó por uno nuevo. [113] [114]

Recepción y cobro de ingresos

Juegos

Una captura de pantalla de Natural Disaster Survival , un juego en Roblox

Debido a su condición de plataforma de juegos creados por los usuarios, Roblox tiene una variedad de juegos populares. En mayo de 2020, los juegos más populares de Roblox tenían más de 10 millones de jugadores activos mensuales cada uno. En agosto de 2020, al menos 20 juegos se habían jugado más de mil millones de veces y al menos 5000 se habían jugado más de un millón de veces. [115] TechCrunch señaló en marzo de 2021 que los juegos de Roblox se diferencian en gran medida de las tradiciones establecidas en los videojuegos gratuitos , y descubrió que los juegos exitosos de Roblox estaban orientados a la satisfacción inmediata y que la adición de tutoriales reducía significativamente la participación de los jugadores, contrariamente a la sabiduría establecida sobre los juegos gratuitos. [116] Las empresas han utilizado Roblox como plataforma para los juegos publicitarios que promocionan sus productos. [117] [118] [119]

Ganancia

Durante la Conferencia de Desarrolladores de Roblox de 2017, los funcionarios dijeron que los creadores de la plataforma de juegos, de los cuales había alrededor de 1,7 millones en 2017, [120] ganaron colectivamente al menos $30 millones en 2017. [121] La versión iOS de Roblox superó los $1 mil millones de ingresos de por vida en noviembre de 2019, [122] $1,5 mil millones en junio de 2020, [123] y $2 mil millones en octubre de 2020, [124] convirtiéndola en la aplicación iOS con el segundo ingreso más alto. [11] Varios juegos individuales en Roblox han acumulado ingresos de más de $10 millones, [125] mientras que se proyectó colectivamente que los desarrolladores en su conjunto en la plataforma habrían ganado alrededor de $250 millones en el transcurso de 2020. [126] Se convirtió en el tercer juego con mayores ingresos de 2020 , con un ingreso de $2.29 mil millones , por debajo de los títulos de Tencent PUBG y Honor of Kings . [127]

Recepción crítica

Roblox ha recibido generalmente críticas positivas. [ cita requerida ] Common Sense Media le dio 4 de 5 estrellas, elogiando la variedad de juegos del sitio web y la capacidad de fomentar la creatividad en los niños, al tiempo que descubrió que la naturaleza descentralizada de la plataforma significaba que la calidad del juego variaba, y recomendó deshabilitar las funciones de chat para los jugadores jóvenes para prevenir interacciones posiblemente dañinas. [128] Patricia E. Vance del Family Online Safety Institute aconsejó a los padres que monitorearan las interacciones de sus hijos en la plataforma, pero elogió a la plataforma por "... permitir que los niños jueguen, exploren, socialicen, creen y aprendan de manera autodirigida", y otorgó un elogio especial a Roblox Studio por su capacidad para alentar a los niños a experimentar el desarrollo de juegos. [129] Trusted Reviews , en su descripción general de la plataforma, también elogió a Roblox Studio, afirmando que "para cualquiera que busque desarrollar sus habilidades en informática o crear proyectos que recibirán comentarios instantáneos de una gran audiencia, el atractivo es obvio". [130] Craig Hurda, escribiendo en Android Guys , dio una reseña más moderada, elogiando la cantidad de juegos disponibles y encontrando que el juego era entretenido para los niños, aunque también encontró que el audio de la plataforma era "irregular" y declaró que tenía un atractivo limitado para los jugadores adultos. [131]

Restricciones por país

Restricciones de Roblox por país

Roblox está prohibido en siete países: China , Guatemala , Jordania , Corea del Norte , Omán , Turquía , [132] y los Emiratos Árabes Unidos . [133] [ ¿ fuente poco confiable? ] China ha prohibido Roblox debido a su origen estadounidense y su aparente propaganda anticomunista , con el objetivo de proteger a los niños chinos de las influencias anticomunistas. En cambio, Roblox Corporation lanzó una versión china de Roblox, llamada Luobulesi ( chino :罗布乐思), en 2021, [134] [135] [ se necesita una mejor fuente ] que luego se cerró en 2022. [136] Guatemala ha prohibido Roblox porque la plataforma de juegos viola las leyes y regulaciones sobre la seguridad y protección de niños y adolescentes. Jordania ha prohibido Roblox debido a preocupaciones sobre lenguaje grosero, estafas y piratería, que afirma que pueden dañar a los niños durante la pubertad. Corea del Norte ha prohibido Roblox porque el juego permite a los usuarios chatear con otros en todo el mundo, violando sus leyes sobre aislamiento. Omán ha prohibido Roblox debido a contenido explícito e inapropiado, junto con preocupaciones sobre piratería y estafas. Turquía ha prohibido Roblox porque la plataforma contiene contenido que puede conducir al juego y al abuso sexual infantil . [132] [137] [138] Los Emiratos Árabes Unidos han prohibido Roblox por temor a que el juego, dirigido a niños, pueda contener contenido inapropiado. [133]

En Bélgica y los Países Bajos , las regulaciones restringen los elementos dentro del juego con probabilidades aleatorias o desconocidas para suprimir la exposición de los niños al juego . El Reino Unido y Noruega supuestamente han investigado el juego dentro del juego, mientras que otros 18 países europeos han promovido la idea de regular tales prácticas. [139]

Críticas y controversias

Contenido inapropiado y comportamiento depredador

Roblox ha recibido críticas generalizadas por su sistema de filtrado de chat. [140] [141] Aunque el sistema de filtrado de Roblox , Community Sift, [142] censura y elimina la mayoría de los mensajes y contenidos inapropiados, es posible evitar el sistema, por ejemplo, utilizando aplicaciones de chat de terceros. [141] Para combatir estos problemas, Roblox tiene 1.600 personas trabajando para eliminar dicho contenido de la plataforma. [140] Roblox ofrece configuraciones de privacidad; los padres pueden limitar con qué personas puede comunicarse un usuario, restringir el acceso a servidores privados y activar los controles parentales . [143]

Aunque el contenido sexual está prohibido en Roblox, la plataforma ha recibido críticas sustanciales por la presencia de juegos e imágenes sexualmente explícitos en ella. Este contenido incluye elementos como clubes de sexo virtuales y clubes nocturnos , y los creadores de dicho contenido se comunican en gran medida a través de plataformas de terceros que no pueden ser reguladas por los moderadores de Roblox. [144] Una investigación de 2020 realizada por Fast Company descubrió que el contenido sexual todavía prevalecía en Roblox, y los intentos de los moderadores de eliminarlo se compararon con "whack-a-mole", [145] [146] aunque también se descubrió que la situación había mejorado en general en los últimos años antes del informe. [145] En una entrevista de octubre de 2022, el científico jefe de Roblox, Morgan McGuire, declaró que es "un desafío moderar el 3D", y también comparó la moderación de Roblox con el cierre de bares clandestinos . [147]

Estos problemas han dado lugar a numerosos informes de depredación sexual de jugadores infantiles , que un informe de Bloomberg Businessweek de 2024 atribuyó a una moderación insuficiente, como la dependencia de la inteligencia artificial , y al anonimato de los usuarios. El informe destacó el caso de Arnold "DoctorRofatnik" Castillo, el desarrollador de un popular juego de fans de Sonic the Hedgehog , Sonic Eclipse Online . Después de que su cuenta personal fuera baneada por informes de abuso sexual de un niño, transfirió el juego a la cuenta de un amigo y continuó beneficiándose de él. Roblox se negó a eliminar el juego, ya que no lo consideraba un problema de seguridad; el propietario de Sonic the Hedgehog, Sega, fue notificado más tarde y envió una solicitud de eliminación por infracción de derechos de autor. Castillo finalmente fue arrestado y sentenciado a 15 años de prisión por transportar a un niño a través de fronteras interestatales para tener relaciones sexuales. Las declaraciones de empleados anónimos de Roblox Corporation cuentan que el personal lucha con un gran número de informes de seguridad infantil y afirman que se rechazaron funciones de seguridad adicionales, como un aviso emergente, y que las configuraciones de seguridad están desactivadas de forma predeterminada. Sin embargo, el informe señaló que Roblox ha mejorado en moderación y ha reportado más depredadores infantiles que antes. [148] Roblox ha afirmado que las acusaciones del informe son "caracterizaciones erróneas evidentes" y "[no] reflejan las complejidades de la seguridad infantil en línea". [149]

Acusaciones de fomentar el consumismo

Roblox ha sido criticado por facilitar que los niños gasten grandes sumas de dinero a través de microtransacciones , lo que ha dado lugar a numerosos casos en los que los niños han gastado grandes sumas de dinero en la plataforma sin el conocimiento de los padres, [150] [151] y eliminando las cuentas de los jugadores que presentan devoluciones de cargos o solicitan reembolsos por pagos de Robux a través de sus bancos, emisores de tarjetas u otras empresas de terceros. [152] La profesora Jane Juffer de la Universidad de Cornell acusó a Roblox de fomentar el consumismo en los niños. [153]

En abril de 2022, Truth in Advertising presentó una queja contra Roblox ante la Comisión Federal de Comercio por marketing engañoso , principalmente por no revelar cuándo hay publicidad, como en el caso de los advergames y los embajadores de marca . [117] Como respuesta, en marzo de 2023, Roblox comenzó a ocultar anuncios a los usuarios menores de 13 años. [154] Sin embargo, esto no se aplica a los advergames, ya que la plataforma no los designa como publicidad, lo que ha provocado más críticas por parte de Truth in Advertising y la organización de derechos digitales para niños 5Rights. Un portavoz de Roblox, a través de una declaración en The Observer , proporcionó un razonamiento de que la participación en los advergames no es diferente de cómo los consumidores interactúan con las marcas a través de otros medios, como las películas, y que la plataforma proporciona orientación para los creadores y licenciantes de advergames. [119]

Extremismo

En mayo de 2021, el investigador Daniel Kelley de la Liga Antidifamación informó que numerosos juegos en Roblox han recreado tiroteos masivos y criticó a su equipo de moderación por no poder moderarlos. Un ejemplo de esto fueron tres juegos diferentes que simularon los tiroteos en la mezquita de Christchurch . Más tarde ese año, en junio, Cecilia D'Anastasio de Wired informó que numerosos grupos y juegos en Roblox que simulaban unidades y regímenes militares del mundo real, incluida la Wehrmacht . Un ejemplo que se proporcionó fue Innsbruck Border Simulator , un juego en el que los jugadores jugaban como nazis, que se informó que había obtenido más de un millón de reproducciones antes de ser eliminado por el equipo de Roblox. [155] [156] En 2023, Gamesindustry.biz informó que la congresista Lori Trahan criticó a numerosas empresas de videojuegos por no abordar las preguntas sobre cómo combatir el extremismo en línea, pero señaló que Roblox era una excepción, ya que afirmaban tener un equipo dedicado a moderar el contenido extremista. Sin embargo, Gamesindustry.biz mencionó que la compañía había sido criticada en el pasado por no poder moderar juegos que recrearan tiroteos del mundo real. [157]

Presuntas prácticas de explotación hacia los niños

Roblox ha sido acusado por el canal de periodismo de investigación de YouTube People Make Games de " explotar " a los desarrolladores de juegos infantiles al prometerles enormes cantidades de dinero cuando moneticen sus juegos, mientras que solo les dan poco o nada de dinero a cambio al tener altos recortes de ingresos, un tipo de cambio en la venta de Robux más bajo que el tipo de cambio para comprar Robux y la falta de métodos para hacer que sus juegos sean fácilmente descubribles . Esto fue comparado con el scrip de la empresa . [158] [159] En una discusión con Axios , el director de productos (CPO) de Roblox , Manuel Bronstein, respondió diciendo que Roblox tiene la intención de dar más dinero a los desarrolladores de su comunidad. [160]

Después de que Roblox le pidió al canal que eliminara el video, People Make Games en su lugar publicó más acusaciones de prácticas que ponían en peligro la seguridad infantil , como la falta de supervisión de los desarrolladores y un método para que las personas abordaran el abuso de los desarrolladores, lo que llevó a que los desarrolladores infantiles fueran explotados para trabajar en plataformas de terceros, lo que permitió que un desarrollador (más tarde identificado como Arnold Castillo) aparentemente continuara monetizando y teniendo el control del desarrollo del juego a pesar de que su cuenta personal fue prohibida por supuestamente abusar sexualmente de un niño , hacer que el mercado de coleccionables funcione como un juego de azar y, por lo tanto, alentar a los niños a buscar sitios comerciales no oficiales e inseguros para obtener fácilmente artículos de gran valor, y negarse a ayudar a un desarrollador cuya cuenta fue pirateada y le robaron sus coleccionables y activos. [83] [161] [162] [163]

Escándalo Kardashian-Roblox

El estreno de la serie The Kardashians , que debutó el 14 de abril de 2022, titulado " Burn Them All to the F*cking Ground ", provocó una disputa pública entre Kim Kardashian y Roblox. [164] [165] En el episodio, el hijo de Kim, Saint West, le muestra a su madre una experiencia en la plataforma desde una tableta que muestra una imagen de Kim llorando. [165] Sin embargo, afirmó que la persona que subió la experiencia también había obtenido imágenes del video sexual de ella y Ray J , [164] y que reaccionó llorando y afirmando que luego demandaría a la empresa. [166] La veracidad de este incidente ha sido cuestionada, ya que los filtros de Roblox no permiten las palabras "video sexual" o variantes ortográficas, y porque dado que Roblox tenía alrededor de 11,1 millones de experiencias en ese momento, las posibilidades de que Saint West se topara al azar con una experiencia que promocionara su video sexual son muy pequeñas. [165]

Un portavoz de Roblox respondió diciendo: "El vídeo al que se hace referencia nunca estuvo disponible en nuestra plataforma. Tenemos una moderación y políticas estrictas para proteger a nuestra comunidad, incluida la tolerancia cero para el contenido sexual de cualquier tipo que viole las reglas de nuestra comunidad". y "La referencia de texto a la cinta que eludió nuestros filtros fue eliminada rápidamente y, afortunadamente, solo era visible para un número extremadamente pequeño de personas en la plataforma. También eliminamos rápidamente la experiencia asociada y prohibimos al desarrollador de la comunidad involucrado en el incidente". [167] Una persona cercana a la familia Kardashian negó las acusaciones de falsificar el evento. [168] [169]

Líneas de juguetes

En enero de 2017, el fabricante de juguetes Jazwares se asoció con Roblox Corporation para producir minifiguras de juguete basadas en contenido generado por el usuario creado por los desarrolladores en la plataforma. [170] Las minifiguras tienen extremidades y articulaciones similares a las de las minifiguras de Lego , aunque son aproximadamente el doble de grandes. [171] Las minifiguras tienen extremidades y accesorios que son intercambiables. Los sets incluían un código que se usaba para canjear artículos virtuales, así como cajas ciegas que contenían minifiguras aleatorias. [172] [173] En 2019, Jazwares lanzó una nueva línea de juguetes, con la marca de la serie "Roblox Desktop". [174] El 13 de abril de 2021, Roblox se asoció con Hasbro para lanzar blasters Nerf con temática de Roblox y una edición Monopoly con temática de Roblox . [175]

Notas

  1. ^ Se lanzó una versión beta pública el 27 de julio de 2023. [8]

Referencias

  1. ^ Knapp, Alex (17 de septiembre de 2018). "Cómo Roblox está capacitando a la próxima generación de emprendedores del mundo de los videojuegos". Forbes . Consultado el 23 de abril de 2019 .
  2. ^ ab "Información de la empresa Roblox". Soporte de Roblox . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
  3. ^ Yaden, Joseph (4 de mayo de 2020). «¿Qué es Roblox?». Tendencias digitales . Consultado el 1 de junio de 2020 .
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