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Espiral del tiempo

Time Spiral es un bloque de nivel experto de Magic: The Gathering que consta de los conjuntos de expansión Time Spiral (6 de octubre de 2006), [5] Planar Chaos (2 de febrero de 2007) y Future Sight (4 de mayo de 2007). [4] Está ambientado en el plano de Dominaria , la primera vez que se visita ese plano desde la octava edición.

El tema del bloque fue el tiempo. Time Spiral se centró en el pasado y está plagado de referencias a conjuntos anteriores de Magic: the Gathering . Las referencias se reflejan en el diseño de la tarjeta, que incorpora reglas especiales de colecciones más antiguas, y en tarjetas especiales "Timeshifted", que son cartas reimpresas de colecciones más antiguas utilizando el diseño de tarjeta más antiguo (abandonado tres años antes con el lanzamiento de la Colección básica en 2003). 8.ª edición .) Planar Chaos se centró en el presente, haciendo referencia a cartas anteriores de Magic: The Gathering , pero cambiándolas de alguna manera, como cambiar su color o cambiar su tipo permanente. Future Sight se centró en el futuro, tanto porque incluye cartas de escenarios aún no explorados en conjuntos anteriores como porque incluye mecánicas de juego que no existían hasta conjuntos posteriores.

Time Spiral es típico entre los primeros conjuntos de Magic: el bloque Gathering en el sentido de que las cartas se venden en cuatro formas diferentes. Se lanzaron cuatro mazos temáticos diferentes, 60 mazos de cartas con composición temática fija, cada uno con un aspecto diferente del conjunto. Las cartas se vendieron en paquetes aleatorios, tanto en los típicos sobres de 15 cartas como en paquetes de torneo más grandes de 75 cartas. [6] [7]

Concepción y diseño

Espiral del tiempo

En sus artículos de avance, Mark Rosewater describió Time Spiral como una expansión centrada en el pasado, con sus sucesores, Planar Chaos y Future Sight , centrados en el presente y el futuro respectivamente. Este diseño se logró a través de palabras clave y mecánicas que interactúan con el tiempo, así como cartas basadas en las de conjuntos anteriores, para promover una sensación de nostalgia . Time Spiral recibió el nombre en código "Snap" durante el desarrollo. [5]

El tamaño del juego había estado en disputa antes de su lanzamiento, ya que Wizards emitió dos tamaños diferentes para el juego, 301 y 422. Inicialmente se dijo a los minoristas que el juego incluiría 422 cartas; Wizards of the Coast envió un correo electrónico de retractación explicando que, de hecho, el conjunto tendría un tamaño de 301 cartas. Luego se confirmó que el tamaño del conjunto era de 301 cartas, con 121 comunes, 80 poco comunes, 80 raras y 20 tierras básicas. [8] La confusión surgió porque Time Spiral fue lanzado con un 'subconjunto', 121 cartas en diferido además del conjunto básico de 301 cartas. Después de que el set se hizo público oficialmente, Rosewater dijo que Wizards of the Coast había publicado las figuras aparentemente contradictorias por accidente, pero terminó igual de feliz de haberlo hecho después de ver las especulaciones que alimentaron. [9]

Los paquetes de refuerzo de Time Spiral marcaron el entonces nuevo y actual método de distribución de tarjetas premium de Wizards of the Coast, donde las tarjetas premium reemplazan las comunes, en lugar de reemplazar una tarjeta de la rareza estándar de la premium.

Nostalgia

Los tipos de cartas de criaturas de conjuntos de bloques anteriores, como Kavu, Merfolk, Thallids y Slivers, regresaron, además de nuevas encarnaciones de cartas antiguas. Ocho habilidades de palabras clave de conjuntos anteriores también regresaron en Espiral del tiempo , y algunas palabras clave no han aparecido desde 1997: Recompra , Eco , Flanqueo , Flashback , Locura , Transformación , Sombra y Tormenta . En las nuevas cartas también aparecen antiguas mecánicas que no son palabras clave, como fragmentados, rebeldes, formadores de hechizos y pesadillas. También hay varias cartas que aluden directamente a cartas más antiguas y conocidas, como el ciclo Magus: criaturas similares a las cartas Cursed Scroll, Nevinyrral's Disk, Memory Jar, Mirror Universe y Candelabra of Tawnos.

Caos plano

Diseñado por Bill Rose (diseñador principal), Matt Place, Mark Rosewater y Paul Sottosanti, y desarrollado por Devin Low (desarrollador principal), Zvi Mowshowitz, Brian Schneider, Henry Stern y Mike Turian, Planar Chaos tuvo la tarea de representar el presente. en un conjunto centrado en el ciclo del tiempo. [10] El equipo de diseño consideró varias formas de representar un presente alternativo, incluida la introducción del púrpura como nuevo color. [11] Finalmente, el equipo optó por representar realidades alternativas donde los elementos del pastel de colores se cambiaron, colocando tipos de hechizos y habilidades en colores inusuales. Estas realidades alternativas se resumieron en las 45 cartas de "cambio de color" de la colección. A diferencia de sus predecesores en Espiral del tiempo , estas cartas eran reimpresiones directas de cartas anteriores, salvo cambios en el color, la tierra o las referencias de color en el texto de la carta, el nombre de la carta y el tipo de criatura. Algunos de estos son instantáneamente reconocibles por los jugadores veteranos como reimpresiones de cartas extremadamente famosas e icónicas, como Damnation, que es una reimpresión en negro de la carta blanca Wrath of God, o Hedge Troll, que es una versión cambiada de color de Sedge Troll. Otras son reimpresiones de cartas mucho más oscuras y no habrían sido reconocidas como con cambio de color sin el borde alterado, como Keen Sense, que es una reimpresión de Curiosity, y Sunlance, que es un Strafe con cambio de color. Las cartas con cambios de color en Planar Chaos se distinguen por una versión alterada del marco de cartas moderno; el nombre y el tipo de la tarjeta están impresos en texto blanco en lugar de negro, y sus respectivas burbujas de texto presentan colores de fondo mucho más saturados. Las cartas con cambio de color presentan símbolos de conjunto estándar, a diferencia de las cartas con cambio de tiempo de Time Spiral. Esta no fue la primera vez que las tarjetas recibieron reimpresiones funcionales en nuevos colores; Holy Day de Legends, por ejemplo, fue una reimpresión de Fog con cambios de color. Sin embargo, esta fue la primera vez que las reimpresiones de cartas anteriores con cambios de color se indicaron explícitamente como tales.

Las cartas en diferido en Planar Chaos también se distribuyen de manera diferente. En cada paquete, tres cartas comunes son de la variedad Timeshifted y una poco común se reemplaza por una rara o poco común en Timeshifted. Las tarjetas foil, en lugar de reemplazar una tarjeta de la misma rareza, reemplazan una tarjeta común. Como tal, es posible recibir un refuerzo con hasta tres cartas raras: una normal, una foil y una en diferido. [12] Las cartas poco comunes en diferido aparecen en una proporción de 3:1 con respecto a las cartas raras en diferido, por lo que el promedio de 4 sobres es 3 cartas poco comunes y 1 carta rara en diferido. [13]

Además de las cartas con cambios de color que replicaban perfectamente las funciones de cartas anteriores, con solo colores, tipos de tierra y tipos de criaturas cambiados, Planar Chaos también presenta versiones con líneas de tiempo alternativas y cambios de color de cartas famosas con funcionalidades a veces radicalmente alteradas o remezcladas. pero la frontera estándar. De los ciclos Rath y Masquerade, Mirri, Cat Warrior, Crovax el Maldito y Ascendente Evincar se convirtieron en Mirri la Maldita y Crovax, Ascendente Héroe. De los ciclos Odyssey y Onslaught, Braids, Cabal Minion se convirtió en Braids, Conjurer Adept y Akroma, Angel of Wrath se convirtió en Akroma, Angel of Fury. Se crearon cinco nuevas leyendas de dragones en combinaciones de colores enemigos, basadas libremente en las cinco leyendas de dragones en combinaciones de colores amigos de Invasion.

Visión futura

Future Sight contiene 180 cartas. [4] El símbolo de la expansión es un ojo que mira a través de un portal de grieta. [1] Los diseñadores del decorado son Mark Rosewater (director), Matt Cavotta , Devin Low, Mark Gottlieb, Ryan Miller y Zvi Mowshowitz . Los desarrolladores del set son Mike Turian (director), Matt Cavotta, Matt Place y Brian Schneider. [4] Otro ciclo de Magus, cartas de criaturas que se refieren a cartas del pasado, también hizo su aparición; El ciclo de Future Sight se hace eco de los encantamientos de conjuntos pasados. [2] [14] Por ejemplo, la carta Magus of the Moon tiene la misma habilidad que el encantamiento Blood Moon.

Aunque en la práctica varias cartas Future Sight se inspiraron en cartas de Un-Set Unhinged , las cartas terminadas se presentaron como avances del futuro. [3] Por ejemplo, Future Sight también introdujo un nuevo supertipo de tarjeta, Tribal. Las cartas tribales tienen un conjunto de subtipos que se comparten con los tipos de criaturas; Las cartas tribales dan tipos de criatura a las cartas que no son de criatura. El tipo Tribal había sido planeado para la colección de Lorwyn y estaba "preimpreso" en la tarjeta Bound in Silence, un "Encantamiento Tribal - Aura Rebelde". De manera similar, la tarjeta Goldmeadow Lookout creó una copia de una tarjeta de Lorwyn, Goldmeadow Harrier, y la tarjeta Tarmogoyf mencionó el tipo de tarjeta aún no impresa "Planeswalker".

Future Sight también iba a incluir originalmente las cartas de Planeswalker , pero el diseño no estuvo listo a tiempo, por lo que se incluyeron en la expansión de Lorwyn .

Tarjetas en diferido

Para representar aún más el caos temporal que aflige a Dominaria, Time Spiral se lanzó con un subconjunto adicional de 121 cartas "Timeshifted", reimpresiones de cartas seleccionadas de cada conjunto anterior a Mirrodin . Las tarjetas "Timeshifted" se actualizaron para cumplir con las reglas y palabras clave actuales. Para diferenciarlas de las cartas normales, las cartas "Timeshifted" están impresas en el marco de cartas anterior a la 8.ª edición , con un símbolo de expansión de la Espiral del tiempo de color púrpura. Las cartas "Timeshifted" se distribuyen una por paquete de refuerzo y tres por paquete de torneo (en lugar de las cartas comunes), y también aparecen en los mazos preconstruidos. Según los manuales de torneos distribuidos por DCI , las cartas "Timeshifted" son legales en torneos donde se encuentran Time Spiral o el conjunto de impresión original. [12]

Las cartas "Timeshifted" también aparecen en Planar Chaos , pero no son reimpresiones directas de cartas más antiguas; en cambio, son versiones "cambiadas de color" de cartas conocidas (misma mecánica, color diferente) y están impresas en marcos alternativos, con símbolos de rareza normal (a diferencia de los morados de Time Spiral "Timeshifted"), y como parte regular del conjunto.

Future Sight también tiene cartas "Timeshifted", como lo confirmó por primera vez Mark Rosewater. [12] De la misma manera que Planar Chaos , estas cartas "Timeshifted" no son reimpresiones directas de cartas de Magic más antiguas, sino más bien cartas que pueden aparecer en colecciones futuras. [12] [3] Estas cartas tienen símbolos de rareza normal a diferencia del morado, y se consideran parte de la expansión, no un subconjunto separado. Además, a las cartas "Timeshifted" en Future Sight se les ha dado un nuevo marco. Otra diferencia es que Future Sight tiene muchas mecánicas repartidas entre muchas cartas, en lugar de varias mecánicas enfocadas. [3] Con Future Sight , el diseño del marco de las tarjetas "Timeshifted" es completamente nuevo. En las cartas "Timeshifted" en Future Sight , el costo de maná de la carta aparece en burbujas que se curvan hacia el lado izquierdo de la carta, justo al lado de la imagen, y aparecen en el orden tradicional de maná incoloro, blanco, azul, negro, rojo y verde de de arriba hacia abajo. En la esquina superior izquierda de cada tarjeta hay un símbolo que indica el tipo de tarjeta; por ejemplo, un símbolo de marcas de garras representa una carta de criatura. Este diseño era únicamente una característica "Timeshifted" de Future Sight y se utilizó para darle a las cartas una sensación futurista. [3]

Trama

Espiral del tiempo

Como ocurre con todos los sets de Magic: the Gathering de este período, Time Spiral va acompañado de una novela relacionada con el mismo nombre. La novela Time Spiral , escrita por Scott McGough, amplía el escenario y los eventos representados en las cartas de Time Spiral en una historia completa. Durante la invasión Pirexiana hace 300 años, Teferi eliminó los (sub)continentes de Shiv y Zhalfir antes de eliminarse él mismo. Teferi ahora ha regresado a Dominaria para prepararse para el regreso de Shiv y Zhalfir. Sin embargo, Dominaria no es como él la conoce: el estrés de la guerra constante y el apocalipsis (la Guerra de los Hermanos, la invasión Pirexiana y la Guerra de Karona), combinado con fisuras que agotan el maná creadas por la superposición de Rath y Skyshroud (entre otros eventos). en todo el multiverso, como la casi destrucción de Ulgrotha ), han desencadenado una reacción en cadena que ha creado ondas en el tejido temporal de los planos. La desfase de Shiv amenaza con romper estas fisuras, destruyendo el plano de Dominaria y, a su vez, todo el multiverso. [15]

Después de la derrota de Karona al final de Judgment , las fisuras en la estructura plana comenzaron a actuar como sumideros de maná, drenando maná de las tierras Dominarianas. La vida en el avión se volvió dura y las fisuras temporales provocaron que personas y objetos del pasado de Dominaria fueran "arrojados" al presente, dejando a la gente varada en tierras irreconocibles a miles de años de su época.

Caos plano

Las tensiones temporales que se aplican a Dominaria se han expandido, provocando que múltiples universos paralelos (versiones de Dominaria donde la historia se desarrolló de manera diferente) se fusionen en el pasado-presente-futuro ya en colisión de los eventos actuales.

Visión futura

Teferi, Jhoira y Venser continúan su batalla para curar las fisuras del tiempo que afectan a Dominaria . La brecha en Tolaria es tan grave que no se puede curar en la actualidad. Para remediarlo, Karn viaja al pasado. Se las arregla para cerrar la brecha del tiempo, pero en el proceso se pierde.

El Planeswalker Jeska regresa a Dominaria. Al descubrir que su amiga Karn se ha ido, se enoja y el Planeswalker Leshrac la manipula para que use a Radha como una especie de concentradora de maná para cerrar las fisuras del tiempo sin usar su chispa de Planeswalker. Ella se propone continuar el trabajo de su mentora y sella las divisiones de Zhalfirin y Yavimayan, perdiendo respectivamente a Zhalfir y a Multani en el proceso. Más tarde se revela que Leshrac estaba usando a Jeska para obtener el poder oscuro de uno de sus antiguos yo, Phage. Habiendo obtenido ese poder, Leshrac desafía al poderoso Planeswalker Nicol Bolas a un duelo, solo para ser derrotado por él. Luego, Bolas usa lo que queda de Leshrac para sellar la grieta de Madaran.

Una vez más a cargo de sus propias acciones, Jeska entra en la grieta de Otarian para intentar sellarla con la ayuda de Venser y Radha. Durante sus esfuerzos, se fusionan para formar una versión alternativa de Karona. En la etapa final, Jeska teletransporta a Venser y Radha a un lugar seguro, sacrificándose para sellar la grieta final al final del libro. [dieciséis]

Mecánica

En Time Spiral se introdujeron tres mecánicas de palabras clave basadas en el tema del tiempo : Destello , Fracción de segundo y Suspensión . Flash permite jugar una carta como si fuera un instantáneo, independientemente de su tipo. Las cartas más antiguas con esta habilidad se han actualizado con esta palabra clave. Los hechizos con fracción de segundo impiden que se jueguen otros hechizos o habilidades siempre que haya un hechizo con esa palabra clave en la pila. Cada color tiene dos cartas con Split Second: una poco común y otra rara. Suspender hace eco de la carta Tempestad La intromisión de Ertai y está escrito en una tarjeta como "Suspender X - Costo". El jugador puede pagar el coste de suspensión alternativo en lugar del coste de maná, exiliar la carta y poner X contadores en la carta. Cada turno, durante el mantenimiento de su controlador, se elimina un contador. La carta permanece exiliada y solo entrará en juego cuando se le retiren todos los contadores. [17] Las criaturas jugadas mediante Suspensión ganan Celeridad . Time Spiral repitió una serie de palabras clave de conjuntos anteriores a la octava edición , que incluyen recompra, eco, flanqueo, flashback, locura, transformación, sombra y tormenta.

La única mecánica de palabras clave específica de Planar Chaos es Desaparición , una versión actualizada de una mecánica anterior, Desvanecimiento . Vanishing usa contadores de tiempo para interactuar con las cartas de Time Spiral e induce el sacrificio al eliminar el contador final para hacer que la mecánica sea más intuitiva que su predecesora. Las palabras clave de Time Spiral de Suspend, Flash y Split Second regresaron en Planar Chaos , junto con las mecánicas "en diferido" de Echo, Flanking, Kicker, Madness, Morph y Shadow. Planar Chaos marcó la primera aparición de hechizos con costos de Eco que no coincidían con sus costos de lanzamiento, así como la primera aparición de cartas divididas de un solo color.

Visión futura

Future Sight contiene más mecánicas de palabras clave que cualquier otro conjunto de Magic: The Gathering jamás impreso, hasta 2007 . [18] Además de retomar Flash, Split Second, Suspend y Vanishing de antes en el bloque, Future Sight continúa el tema del bloque de manipulación temporal con Cycling y Scry , esta vez como una mecánica por derecho propio en lugar de una bonificación. jinete. [19] Además, el conjunto incluye tres formas diferentes de mecánicas "en diferido".

Más directamente, Future Sight incluía las mecánicas "cambiadas al pasado" de Time Spiral of Echo, Flanking, Kicker, Madness, Morph y Shadow. Sin embargo, estas mecánicas ya no aparecían en cartas del pasado, su entorno nativo. Muchas cartas en Future Sight combinan una habilidad "en diferido" con una habilidad que se originó en el bloque Time Spiral . Además, Future Sight utilizó libremente todas las mecánicas de palabras clave que debutaron después de la octava edición (Bloodthirst, Convoke, Dredge, Graft, Hellbent, Scry y Transmute). [19]

Future Sight también incluía cinco mecánicas de "cambios alternativos" que habían aparecido previamente en tarjetas sin palabras clave. Estos son Deathtouch , Lifelink , Poisonous , Reach y Shroud . Según las reglas actuales, cualquier cantidad (distinta de cero) de daño de una criatura con Toque mortal a otra criatura es letal, y el daño de una criatura con Vínculo vital hace que su controlador gane esa cantidad de vida. Siempre que una criatura con Venenoso X inflige daño de combate a un oponente, ese oponente obtiene X contadores de veneno (diez o más contadores de veneno hacen que un jugador pierda el juego). Las criaturas con alcance pueden bloquear como si volaran. Un permanente con velo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. Cuatro de esas mecánicas (todas menos venenosas) posteriormente se volvieron "perennes" y aparecieron en cartas de los Conjuntos Básicos.

Future Sight también introdujo las siguientes mecánicas "desplazadas hacia el futuro". Estas mecánicas son variantes de una habilidad pasada, destinadas a insinuar posibles variaciones que podrían aparecer en conjuntos futuros: [20] [21]

Algunas cartas de Future Sight tienen dos palabras clave que juntas tienen una buena sinergia, como Marshaling Cry que tiene Cycling y Flashback , para que puedas usar Cycling y luego jugar la carta del cementerio con Flashback.

Tarjetas notables

Las cartas notables de Time Spiral incluyen Gemstone Caverns, [23] [24] Momentary Blink, [25] Serra Avenger, [26] y Sudden Shock. [27] Time Spiral tuvo un par de ciclos notables, incluidos cinco artefactos tótem que eran referencias a criaturas pasadas, y un ciclo de criaturas legendarias que eran referencias a personajes poderosos en Dominaria tomados de un punto de su vida antes de que el personaje alcanzara la cima. de su poder. [28]

Una carta notable de Planar Chaos es Damnation , una Ira de Dios que cambia de color .

Una carta notable de Future Sight es la muy buscada Tarmogoyf . También contiene un ciclo llamado "Pactos", que son instantáneos con un costo de maná de 0 pero un costo que debe pagarse durante el próximo mantenimiento del lanzador para evitar perder el juego.

Recepción de la crítica

A pesar de retirar a algunos jugadores antiguos, el conjunto no fue tan bien recibido por la mayor parte de los jugadores más nuevos. En el artículo "State of Design 2007" [18] de Mark Rosewater , continúa explicando las razones por las que el conjunto no tuvo tanto éxito como esperaban. La razón más importante fue que el tema nostálgico dejó a los jugadores más nuevos sintiéndose "fuera del circuito".

Sección auxiliar sobre Time Spiral Remastered

Según los "resultados de búsqueda del recopilador".El set Time Spiral Remastered tiene 413 cartas.

Referencias

  1. ^ ab "Logotipo y símbolo de Future Sight". Arcanos Mágicos . Magos de la Costa . 2007-02-14. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2007 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  2. ^ abcde McGee, Thorin (5 de abril de 2007). "Más 'visión del futuro'". Jugador de InQuest . Entretenimiento mago. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2007 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  3. ^ abcdef Rosewater, Mark (9 de abril de 2007). "El futuro es ahora, parte 1". Haciendo Magia . Magos de la Costa . Consultado el 29 de marzo de 2017 .
  4. ^ abcd "Anuncio de Future Sight". Arcanos Mágicos . Magos de la Costa . 2006-06-12. Archivado desde el original el 15 de junio de 2006 . Consultado el 27 de septiembre de 2006 .
  5. ^ ab Anuncio de Time Spiral por Magic Arcana, MTG.com , 9 de marzo de 2006 (consultado el 6 de junio de 2007)
  6. ^ Greenholdt, Joyce (marzo de 2008), Scrye, La guía de juegos coleccionables , p. 106.
  7. ^ ertaislament (29 de diciembre de 2011), Bloque espiral del tiempo , consultado el 4 de octubre de 2013
  8. ^ Pregúntele a los magos - agosto de 2006
  9. ^ Timeshifting into Gear, Mark Rosewater, 2 de octubre de 2006.
  10. ^ Arcanos Mágicos (8 de mayo de 2006). "Anunciando el caos planar". magicthegathering.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2006 . Consultado el 23 de enero de 2007 .
  11. ^ Sottosanti, Paul (29 de enero de 2007). "El color morado". magicthegathering.com. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2007 . Consultado el 29 de enero de 2007 .
  12. ^ abcde Rosewater, Mark (25 de septiembre de 2006). "Reinado Púrpura". Haciendo Magia . Magos de la Costa . Archivado desde el original el 16 de enero de 2007 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  13. ^ Agua de rosas, Mark (7 de enero de 2007). "Teoría del caos". magicthegathering.com. Archivado desde el original el 12 de enero de 2007 . Consultado el 23 de enero de 2007 .
  14. ^ Agua de rosas, Mark (30 de enero de 2007). "Los Timeshifts están cambiando". Haciendo Magia . Magos de la Costa . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2007 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  15. ^ McGough, Scott (2006). Espiral del tiempo (1ª ed.). Estados Unidos: Magos de la Costa. ISBN 0-7869-3988-5.
  16. ^ "Vista futura". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 5 de abril de 2007 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  17. ^ Una vista previa especial de la espiral del tiempo, por 'Magic Arcana', MTG.com, 23 de agosto de 2006
  18. ^ ab Rosewater, Mark (13 de agosto de 2007). "Estado del diseño 2007". MAGIA: EL ENCUENTRO . Consultado el 29 de marzo de 2017 .
  19. ^ ab Rosewater, Mark (23 de abril de 2007). "El futuro es ahora, parte III". Haciendo Magia . Magos de la Costa . Archivado desde el original el 25 de abril de 2007 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  20. ^ Cavotta, Matt (30 de abril de 2007). "¡Magia, ahora con el accesorio G5-27!". Magos de la Costa . Consultado el 29 de marzo de 2017 .
  21. ^ Forsythe, Aaron (4 de mayo de 2007). "¿Eres del futuro?". Últimos desarrollos . Magos de la Costa . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2007 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  22. ^ Forsythe, Aaron (13 de abril de 2007). "Grandeza, sin ilusión". Últimos desarrollos . Magos de la Costa . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2007 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  23. ^ David-Marshall, Brian (14 de abril de 2006). "Diseño atractivo". magicthegathering.com. Archivado desde el original el 15 de abril de 2006.
  24. ^ David-Marshall, Brian (26 de julio de 2006). "Dentro de los nacionales estadounidenses". magicthegathering.com. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2007.
  25. ^ "Tarjeta del día - lunes 23 de octubre de 2006". Archivado desde el original el 13 de marzo de 2007.
  26. ^ Flores, Mike (7 de septiembre de 2006). "Presentamos a Serra Avenger". magicthegathering.com. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2007 . Consultado el 2 de febrero de 2007 .
  27. ^ Flores, Mike (15 de marzo de 2007). "Gracias, shock repentino: la penúltima página". magicthegathering.com. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2007 . Consultado el 18 de marzo de 2007 .
  28. ^ "Arte tótem". magicthegathering.com. 2006-12-06. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2007 . Consultado el 18 de marzo de 2007 .

enlaces externos