El bloque Lorwyn es un bloque de nivel experto de Magic: The Gathering que consta de dos conjuntos: Lorwyn (octubre de 2007) y Morningtide (febrero de 2008). [1] Un tercer conjunto, con nombre en código "Jelly", se planeó originalmente como parte del bloque Lorwyn, pero a mitad del diseño de Lorwyn , se dividió en un bloque de dos conjuntos. Jelly fue revelado como Shadowmoor , el primer conjunto del nuevo bloque de dos conjuntos. Los dos bloques se vincularon y rotaron a través de los formatos oficiales del torneo como una única unidad de cuatro expansiones. [2] El tema principal del bloque Lorwyn es el tribalismo. [3] [4]
Los diseñadores del decorado fueron Aaron Forsythe (diseñador principal), Mark Rosewater , Paul Sottosanti, Brady Dommermuth, Nate Heiss y Andrew Finch ; Los desarrolladores del set fueron Devin Low (desarrollador principal), Bill Rose, Matt Place, Henry Stern, Mike Turian y Doug Beyer.
Lorwyn está ambientado en un mundo de fantasía más tradicional, inspirado en el folclore galés . [5] El plano es un mundo pastoral habitado por varias razas importantes: boggarts (duendes), hadas, elfos, gigantes, gente arbórea, tritones, elementales (incluidos los flamekin) y kithkin.
Se han lanzado cinco mazos temáticos como parte del conjunto, uno más que los cuatro estándar por expansión, que había sido una tendencia desde hace mucho tiempo. Los mazos temáticos preconstruidos son: [6] "Kithkin Militia" (Blanco), "Merrow Riverways" (Blanco/Azul), "Boggarts' Feast" (Negro/Rojo), "Elvish Predation" (Negro/Verde) y " Camino de los elementales" (Blanco/Azul/Negro/Rojo/Verde).
Como se reveló en un anuncio en la publicación comercial ICv2 y luego fue confirmado por Mark Rosewater en su columna, Morningtide amplió el sabor y el tema de Lorwyn al centrarse en al menos cinco clases (soldados, chamanes, magos, guerreros y pícaros), así como un algunas tribus menores basadas en clases (druidas, arqueros, caballeros, clérigos y asesinos) además de las ocho razas de Lorwyn (kithkin, tritones, hadas, elementales [flamekin y mayores], duendes, gigantes, gente arbórea y elfos). [7] [8] Además, en esta expansión se introdujeron las tres nuevas palabras clave mecánicas Acechar , Reforzar y Parentesco . [7]
Se lanzaron cuatro mazos temáticos preconstruidos como parte del conjunto. Los mazos temáticos son "Battalion" (Blanco/Azul), "Going Rogue" (Azul/Negro), "Chamanismo" (Blanco/Negro/Verde) y "Warrior's Code" (Rojo/Verde). [9]
El bloque tiene un tema tribal, se centra en gran medida en subtipos de criaturas y gira en torno a ocho tipos de criaturas principales. [10] [11] Cada uno de estos aparece en dos o más colores, con uno como color primario: [12]
Lorwyn vio el lanzamiento de un tipo de carta completamente nuevo, [13] el Planeswalker . [14] Esta marcó la primera vez que Wizards of the Coast agregó un nuevo tipo de tarjeta al juego desde el lanzamiento inicial Alpha de Magic: The Gathering , aparte del tipo "Tribal". Una sola carta tribal, Bound in Silence, se imprimió como una carta desplazada al futuro en Future Sight . Otro tipo de criatura importante es el tipo cambiaformas, todos los cuales tienen la habilidad de "cambiar". Las cartas de criatura con la habilidad cambiante tienen todos los tipos de criatura. Esto juega con la mecánica tribal que otorga bonificaciones a tipos de criaturas específicos. Aunque estos cambiantes cuentan como humanos a los efectos de las reglas, no se encuentran humanos en el mundo de Lorwyn ni están impresos en las cartas. [15] Este conjunto marcó otro cambio fundamental del juego, ya que fue el primer conjunto que no tuvo humanos desde su introducción como subtipo de criatura en Mirrodin . (Aunque los humanos habían estado en todos los conjuntos desde el comienzo del juego, no tenían su propio subtipo hasta Mirrodin , sino que solo tenían subtipos basados en sus clases). Sin embargo, varios de los Planeswalkers, aunque no tienen ningún tipo de criatura, son físicamente humanos.
El bloque Lorwyn presenta las nuevas palabras clave campeón, choque, evocar y esconderse. [16] [17] Cuando una criatura con Campeón [un tipo] entra en juego, se sacrifica a menos que otra criatura de ese tipo que controle el jugador sea eliminada del juego (esa carta se devuelve al juego cuando la carta con campeón se va) . El choque involucra a dos jugadores que revelan las cartas superiores de las bibliotecas. La persona que revela la carta con el mayor coste de maná gana el enfrentamiento y obtiene una bonificación por la carta jugada. Si una criatura se juega pagando su coste de Evocación, se sacrifica cuando entra en juego. Hideaway, que aparece en un ciclo de tierras raras, permite al jugador "esconder" (exiliar boca abajo) una carta "lejos" para más adelante.
Las nuevas mecánicas introducidas en Morningtide son rondar, parentesco y reforzar. Se pueden lanzar cartas por su coste de merodear si el jugador ha infligido daño de combate con un pícaro, lo que a menudo proporciona algún efecto adicional. Kinship recompensa a los jugadores por revelar criaturas que comparten tipos de criaturas desde la parte superior de sus bibliotecas. Reforzar te permite descartar la carta con Reforzar, más un pequeño coste de maná, para poner contadores +1/+1 en criaturas que ya están en el campo de batalla. Morningtide también tiene un ciclo de equipamiento tribal.
El avión Lorwyn está basado en la mitología galesa. El avión en sí se asemeja a una tierra idílica aparentemente encerrada en un estado de pleno verano. No hay noche, sólo día perpetuo. En Lorwyn abundan los bosques salpicados de sol, los arroyos murmurantes y las montañas cubiertas de flores.
Los habitantes del avión parecen estar inspirados en criaturas mitológicas de Europa occidental. En particular, la raza humana, aunque popular en otras colecciones de Magic, está completamente ausente. Seres parecidos a hobbits llamados Kithkin toman su lugar. Otras razas incluyen los Merfolk con apariencia de sirena, seres parecidos a Ent llamados Treefolk, Faeries, Boggarts, Elementals y Changelings. Si bien la mayoría de los grupos viven en relativa armonía, la raza de los elfos es fría y distante, se consideran superiores y participan en cacerías genocidas contra boggarts y elementales.
Cada trescientos años ocurre un evento planar, conocido como la Gran Aurora. Esto transforma a Lorwyn en Shadowmoor, una versión siniestra del primero, donde la noche está siempre presente. Cada raza adopta una personalidad negativa y desconoce su yo pasado. Los Elfos, sin embargo, se vuelven modestos y serios. Por extraño que parezca, la raza Faerie y su reina, Oona, no se ven afectadas durante una manifestación de la Gran Aurora. Aquí es donde comienza el conflicto de la historia.
Los protagonistas incluyen a Rhys, un elfo que había recibido la tutela de un sabio de la gente arbórea y que luego fue exiliado de su tribu; Ashling, una elemental de fuego femenina que ayuda a los héroes; la Vendilion Clique, hermanos trillizos de hadas; y la misteriosa Maralen, una elfa que, a pesar de intentar controlar el caos de la Aurora, no parece quien parece ser. [18]
Las cartas notables en Lorwyn incluyen Cryptic Command , Ponder y Thoughtseize .
Las cartas notables en Morningtide incluyen Bitterblossom , Mutavault , Scapeshift y Vendilion Clique.