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Pokémon Espada y Escudo

Pokémon Sword [a]y Pokémon Shield [b]son​​videojuegos de roldesarrollados porGame Freaky publicados porThe Pokémon CompanyyNintendopara laNintendo Switch. Son las primeras entregas de la octava generación de laserie de videojuegos Pokémon ., que se presentaron por primera vez enel E3 2017y se anunciaron en febrero de 2019, se lanzaron en noviembre de 2019. Los juegos iban acompañados de unpase de expansiónde contenido descargable(DLC)que consta de la Parte 1: La Isla de la Armadura (lanzada en junio de 2020) y la Parte 2. — The Crown Tundra (octubre de 2020); su lanzamiento marcó el primer DLC lanzado como parte de laserie de videojuegosPokémon

Al igual que entregas anteriores, el juego sigue a un joven Entrenador Pokémon mientras entrena y lucha contra Pokémon, con el objetivo de derrotar al Campeón, el entrenador más fuerte de la región, y ganar el título para ellos. Los juegos introdujeron muchas características nuevas, incluida la mecánica Dynamax y Gigantamax , que hace que el Pokémon de un jugador crezca a un tamaño significativamente mayor y use ataques más poderosos en la batalla. La conceptualización del juego comenzó inmediatamente después de la finalización de Pokémon Sol y Luna en 2016, mientras que el desarrollo completo comenzó un año después. Los juegos fueron diseñados con la intención de utilizar las capacidades mejoradas de hardware de Nintendo Switch. La mecánica Dynamax se diseñó de manera similar en torno a la capacidad de ver batallas más grandes de lo que antes era posible en la serie.

Los juegos de Pokémon cuentan con un sistema en el que los Pokémon de juegos anteriores se pueden transferir a entregas más nuevas; Cuando se anunció que Sword and Shield excluiría a muchos Pokémon preexistentes de ser utilizables en los juegos, provocó una reacción violenta de los fanáticos y resultó en una gran controversia. A pesar de esto, Sword and Shield recibió críticas generalmente positivas de los críticos, quienes elogiaron la jugabilidad, la exploración y la mecánica del juego, aunque las imágenes, así como la falta de profundidad e innovación, recibieron algunas críticas. En junio de 2024, los juegos habían vendido más de 26,35 millones de copias en todo el mundo, lo que los convertía en los segundos títulos más vendidos de la serie de videojuegos Pokémon . Los juegos ganaron premios en los SXSW Gaming Awards y Famitsu Dengeki Game Awards 2019.

Jugabilidad

El personaje del jugador que viaja por la Ruta 1 del juego.

Pokémon Sword and Shield son juegos de rol con elementos de aventura . [1] Se presentan con una cámara fija , perspectiva en tercera persona , aunque algunas áreas permiten el libre movimiento de la cámara . [1] El jugador controla a un joven entrenador Pokémon que emprende una misión para atrapar y entrenar criaturas conocidas como Pokémon y ganar batallas contra otros entrenadores Pokémon. Al derrotar a Pokémon rivales en batallas por turnos , el Pokémon del jugador gana experiencia , lo que le permite subir de nivel y aumentar sus estadísticas de batalla, aprender nuevos movimientos y evolucionar hacia Pokémon más poderosos. El jugador puede capturar Pokémon salvajes a través de encuentros salvajes debilitándolos en la batalla y atrapándolos con Poké Balls , agregándolos a su grupo . El jugador también puede luchar e intercambiar Pokémon con otros jugadores a través de las funciones de conectividad del Switch . Al igual que con otros juegos de Pokémon , ciertos Pokémon solo se pueden obtener en Espada o Escudo , y el jugador tendrá que comerciar con otros para obtener todos los Pokémon de ambas versiones. [1]

Pokémon Sword and Shield están ambientados en la región de Galar, inspirados en el Reino Unido . Galar se compone de numerosas ciudades y pueblos, con un sistema de rutas que separa los principales asentamientos. Los encuentros aleatorios con Pokémon salvajes suelen ocurrir en la hierba alta o en cuerpos de agua a lo largo de las rutas y pueden perseguir o huir del jugador dependiendo de su disposición. La fuerza impulsora que lleva al jugador a viajar por la región de Galar es participar en el "Gym Challenge", un torneo abierto para decidir el mejor Entrenador Pokémon (el Campeón) de la región. Ocho de las ciudades y pueblos del juego albergan estadios que albergan a "líderes de gimnasio", poderosos entrenadores especializados en ciertos tipos de Pokémon; Vencer a un líder de gimnasio le otorgará al jugador una "insignia de gimnasio". [1] Después de recolectar las ocho insignias, el jugador podrá participar en la "Copa de Campeones", donde se enfrentará en un torneo contra los Líderes de Gimnasio enfrentados anteriormente en el Desafío de Gimnasio. Después de salir victoriosos, el jugador se enfrentará al actual campeón de la región de Galar, León. [1]

Nuevas características

El juego presenta transformaciones temporales conocidas como Dynamax y Gigantamax. Dynamax permite a los Pokémon transformarse en tamaños gigantescos durante una batalla Pokémon y usar "Max Moves" especiales, ataques más poderosos que tienen efectos únicos en la batalla. [2] [3] Gigantamax, que está limitado a Pokémon seleccionados, además altera la apariencia física de los Pokémon y reemplaza una de sus técnicas de batalla Max Move con un G-Max Move exclusivo para los Pokémon seleccionados. [4] [5] Los jugadores pueden luchar en equipos de cuatro, ya sea con otros jugadores o con personajes no jugables , en incursiones cooperativas contra Pokémon salvajes Dynamaxed o Gigantamaxed, que tienen barras de salud significativamente más grandes y pueden invocar barreras protectoras para limitar el daño infligido. a ellos. Si los jugadores logran derrotar al Raid Boss, se les otorga la oportunidad de atrapar al Pokémon y recibir recompensas; Si cuatro Pokémon del lado del jugador son eliminados durante la batalla o pasan suficientes turnos en la batalla, el jugador perderá el Raid. Los jugadores pueden usar Dynamax durante estas incursiones, aunque el jugador que puede usar Dynamax en un turno determinado se rota una vez por turno. [6]

El Área Salvaje es un área de mundo abierto totalmente explorable con movimiento libre de la cámara. Los Pokémon aparecerán en el mundo del juego, y qué Pokémon pueden aparecer dependerán de las condiciones climáticas en el Área Silvestre, [7] que cambia cada día en el mundo real. [8] Los Pokémon del Área Silvestre fluctúan enormemente en términos de su nivel en el juego, y los jugadores no podrán atrapar Pokémon de cierto nivel hasta que obtengan ciertas insignias de Gimnasio al progresar en la historia principal. [9] Los jugadores pueden encontrar artículos coleccionables y luchar contra personajes no jugables en el Área Salvaje, y además pueden interactuar con Raid Dens, que permiten a los jugadores iniciar batallas de incursión con oponentes Dynamaxed. [7]

Los jugadores también pueden utilizar una nueva función "Campamento", que les permite establecer campamentos con sus Pokémon. Los jugadores pueden jugar e interactuar con sus Pokémon en los campamentos y, además, pueden usar alimentos para preparar curry . Curry se puede utilizar para aumentar varias estadísticas asociadas con el Pokémon, como su amistad con el jugador, además de otorgarle puntos de experiencia. Dependiendo de la dificultad de la receta del curry y de los ingredientes utilizados por el jugador, el curry tendrá una clasificación final diferente, lo que afectará la cantidad de bonificaciones otorgadas a los Pokémon del jugador. [10] Los jugadores pueden participar en el modo multijugador en línea en campamentos con hasta cuatro jugadores. En los campamentos multijugador, los jugadores pueden cocinar curry de forma cooperativa y jugar con los Pokémon de otros jugadores. [10]

Otras mecánicas nuevas incluyen "Poké Jobs", que asigna al Pokémon del jugador la tarea de completar solicitudes en Galar para ganar experiencia u objetos raros. [11] Las variantes regionales, variaciones de Pokémon de juegos anteriores de la serie que tienen diferentes apariencias debido a la adaptación a la región de Galar, regresan después de ser introducidas en Pokémon Sol y Luna , que presentaba variantes regionales exclusivas de la ubicación principal del juego, Alola. [12] [13] Los juegos además tienen contenido exclusivo para ciertas versiones del juego, con ciertos Líderes de Gimnasio y Pokémon disponibles solo en Espada o Escudo . [4]

Conectividad

La conectividad a Internet con otros jugadores es compatible con funciones como intercambios, batallas y encuentros con otros entrenadores en el Área Salvaje; Sin embargo, estas funciones requieren una suscripción paga al servicio de suscripción Nintendo Switch Online . [14] Sword and Shield solo admiten conectividad directa de juego a juego entre ellos. Los juegos también son compatibles con Pokémon Home , un servicio de almacenamiento en la nube en línea para almacenar Pokémon, lanzado en febrero de 2020. [15] Los Pokémon compatibles se pueden transferir a los juegos desde la aplicación Pokémon Bank de Nintendo 3DS , Pokémon Go y Pokémon: Let's Go. ¡Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! , Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl , Pokémon Legends: Arceus y Pokémon Scarlet y Violet a través de Pokémon Home . [15] [16] [17] [18]

Trama

Configuración

Sword and Shield están ambientados en la región de Galar. [19] La región está inspirada en el Reino Unido , [20] con sus numerosos lugares emblemáticos que se asemejan a lugares como Bath, Somerset y York . [21] Dentro de la región de Galar se encuentran ciudades rurales con cabañas y arquitectura victoriana al sur. [22] También hay referencias a la Revolución Industrial y al steampunk . [23] Muchos de los pueblos y ciudades de la región cuentan con Gimnasios Pokémon estilizados como estadios de fútbol , ​​que muestran la mecánica Dynamax y Gigantamax de los juegos. [24] Las montañas cubiertas de nieve dominan gran parte de las zonas del norte de la región. [19]

Historia

Al igual que en muchos juegos anteriores de la franquicia Pokémon, el jugador viaja por la región para convertirse en el Entrenador Pokémon más fuerte de la región, luchando contra ocho poderosos entrenadores llamados Líderes de Gimnasio y, finalmente, contra el Campeón de la región, León. Leon es el hermano mayor de Hop , el mejor amigo de la infancia del jugador. El jugador y Hop reciben uno de los tres Pokémon iniciales : Grookey , Scorbunny o Sobble de Leon como regalo. Luego, los dos exploran un bosque llamado Slumbering Weald, pero son ahuyentados por un poderoso Pokémon. Durante su posterior visita a la profesora Pokémon de la región, Magnolia y su nieta Sonia, convencen a Leon para que respalde al jugador y a Hop para participar en el Gym Challenge. Después de viajar a la siguiente ciudad para registrarse para el Gym Challenge, se encuentran con sus rivales Bede y Marnie junto con Team Yell, un devoto grupo de hooligans que actúan como la base de fans involuntaria de Marnie y están decididos a impedir que alguien más complete el Challenge. El jugador también conoce al presidente Rose, quien, además de respaldar a Bede como Gym Challenger, preside la Liga Pokémon de Galar y la principal empresa de energía de la región, Macro Cosmos.

A medida que continúa su búsqueda, el jugador ayuda a Sonia en su investigación sobre dos Pokémon legendarios que salvaron a Galar de una antigua crisis llamada el Día más oscuro y deduce que son los mismos Pokémon que se encontraron anteriormente en Slumbering Weald. Después de vencer a los ocho líderes de gimnasio, el jugador se dirige a Wyndon, donde ganan la Copa de Campeones y tienen la oportunidad de luchar contra Leon. Al día siguiente, antes de que pueda comenzar la batalla final entre el jugador y Leon, el presidente Rose despierta al legendario Pokémon Eternatus en un intento de aprovechar su poder para proporcionar energía ilimitada a Galar, desencadenando intencionalmente un segundo Día más oscuro. El jugador y Hop consiguen la ayuda de los Pokémon legendarios, Zacian y Zamazenta . Los cuatro derrotan al Presidente Rose y a Eternatus, después de lo cual el jugador atrapa a Eternatus y Rose se entrega a las autoridades. Tres días después, el jugador se enfrenta y derrota a León en una batalla final y se convierte en el nuevo Campeón de la Región de Galar.

En el post-juego del juego, el jugador y Hop se enfrentan a Sordward y Shielbert, dos hermanos que intentan volver locos a Zacian y Zamazenta. El jugador y Hop capturan a los dos Pokémon y los hermanos son arrestados. Hop elige entrenar para ser profesor Pokémon con Sonia.

Desarrollo

Director Shigeru Ohmori (en la foto de 2007)

Conceptualización

La conceptualización de Pokémon Espada y Escudo comenzó inmediatamente después de completar Pokémon Sol y Luna en los meses previos a su lanzamiento en noviembre de 2016. Shigeru Ohmori , quien anteriormente dirigió Sol y Luna , formó un equipo para intercambiar ideas para el título. Kazumasa Iwao, director de Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna , se unió posteriormente al proyecto como director de planificación. Una de las primeras ideas que tuvo el equipo fue hacer que Pokémon tuvieran un tamaño gigantesco para aprovechar la alta resolución y la conectividad de TV del Switch. Ohmori sugirió un Pokémon espada y un escudo para derrotar a este gigantesco Pokémon; estos conceptos formaron los títulos de los juegos. [25] [26]

Game Freak abordó los juegos basándose en el tema de la fuerza y ​​el esfuerzo por ser "el más grande o el más fuerte", lo que se expresó a través del estatus de Switch como la consola más poderosa para ejecutar un juego de Pokémon , la mecánica Pokémon Dynamax de tamaño gigantesco y Referencias en el juego a varios elementos del folclore británico que presentan gigantes y otras criaturas míticas. [26] El concepto de "crecer y evolucionar" es un tema importante en los juegos y se enfatizó mucho en la historia. [27]

Producción

La producción completa comenzó en septiembre de 2017. Aproximadamente 1000 personas de múltiples empresas participaron en el desarrollo, marketing, localización y relaciones públicas. Aproximadamente 200 empleados de Game Freak trabajaron directamente en los juegos, mientras que alrededor de 100 empleados de Creatures Inc. trabajaron en el modelado 3D. Otros 100 trabajaron en la depuración y pruebas de juegos. [28] Game Freak reunió un pequeño equipo para planificar y diseñar sistemáticamente el juego, permitiéndoles incorporar perfectamente todos los elementos deseados; Este enfoque reemplazó su método iterativo anterior, que se volvió poco práctico debido a las complejidades de los gráficos 3D del juego. [25]

Antes de desarrollar los juegos, Game Freak trabajó en Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! como proyecto de investigación para estudiar Switch, incorporando una estructura base de código similar para Sword and Shield . [29] Los desarrolladores exploraron varias formas de mejorar e innovar la mecánica tradicional de encuentros aleatorios y, después de varios experimentos, la rediseñaron para que el jugador encontrara Pokémon que deambularan libremente por el entorno. De manera similar, consideraron permitir que el jugador controlara libremente la cámara para mejorar la experiencia de exploración de los juegos, antes de consultar a los miembros del personal en forma de debate interno, y finalmente se incluyó. [26]

Con la transición a Switch desde la iteración anterior , Game Freak tuvo que diseñar meticulosamente modelos de Pokémon desde cero para adaptarlos a la mayor fidelidad y gráficos más expresivos de Switch en comparación con Nintendo 3DS . [30] [31] El proceso de diseño de Pokémon involucró a planificadores y diseñadores conceptuales que crearon configuraciones para cada Pokémon, que se compilaron en un archivo de texto que describía la visión de la ubicación de cada Pokémon en el juego. Diseñaron el Área Silvestre como un "espacio abierto" que es diferente de los sistemas de rutas tradicionales y que cambia constantemente donde "sería interesante volver todos los días y ver qué ha cambiado, algo que se sentiría diferente cada vez". " [26]

Go Ichinose y Minako Adachi compusieron la música, incorporando elementos de la música rock del Reino Unido; Un tema fue compuesto por Toby Fox , creador de Undertale . Ohmori declaró que incluyeron melodías en bucle bastante cortas para la música de la ruta, a diferencia de las canciones más largas y dinámicas del Área Salvaje. [26] [32] Los juegos son los primeros juegos de Pokémon con un tema de título que incluye letras. [33]

Un pirata informático que irrumpió en los servidores de Nintendo filtró una supuesta versión inicial de los juegos, que se cree que data de algún momento de 2018. La compilación se distribuyó en varios foros de Internet, como 4chan , tras el lanzamiento del juego. La construcción presenta numerosos Pokémon eliminados del lanzamiento final del juego, como una forma del Pokémon Rayquaza y varios otros Pokémon, como Greninja y Ekans . Varios aspectos visuales quedaron sin terminar, al igual que varios modelos de los Pokémon desechados. El Área Salvaje del juego también estaba incompleta, con varias pistas musicales con diferentes variaciones respecto al lanzamiento final. [34] [35] Cuando se le preguntó sobre la versión, The Pokémon Company dijo que "no haría comentarios sobre filtraciones y especulaciones", aunque muchos creían que la versión era una versión real de los juegos. [36]

Pokémon "cortantes"

A diferencia de los juegos de la serie principal anterior , muchos Pokémon preexistentes no están disponibles en Sword and Shield , y solo los Pokémon que aparecen en la región de Galar pueden transferirse desde títulos anteriores a través de Pokémon Home . [16] [37] El productor Junichi Masuda abordó esto como un problema potencial en una entrevista de 2018 con GameSpot , diciendo que "se vuelve complicado cuando hablas de los detalles y todavía lo estamos resolviendo, pero tenemos planes para encontrar formas de permitir que los jugadores usen sus Pokémon en el próximo juego". [38] En 2019, explicó que la gran cantidad de Pokémon, combinada con la necesidad de producir activos para nuevas funciones como la mecánica Dynamaxing, y el mantenimiento de un buen equilibrio del juego y un alto estándar de calidad, hacían que fuera inviable incluir todos los Pokémon preexistentes. Pokémon sin alargar mucho el tiempo de desarrollo. [39] [40] Dijo que las tres compañías involucradas en el desarrollo, Nintendo , Game Freak y The Pokémon Company , acordaron reducir la cantidad de Pokémon de los juegos. [41]

Liberar

Sword and Shield fueron objeto de burlas por primera vez a través de un mensaje especial del presidente de The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, durante la presentación de Nintendo en el E3 2017 , donde Ishihara mencionó que Game Freak estaba trabajando en un nuevo juego de rol de la serie principal de Pokémon para Nintendo Switch, pero que no lo haría. ser liberado por más de un año. [42] Durante una conferencia de prensa celebrada por The Pokémon Company en Japón el 30 de mayo de 2018, Game Freak anunció que los juegos se lanzarían en Switch en la segunda mitad de 2019. [43]

Los juegos se dieron a conocer por completo en una presentación especial de Nintendo Direct el 27 de febrero de 2019, presentando la región de los juegos y los Pokémon iniciales. La presentación coincidió con el Día Pokémon, una celebración de los fanáticos de Pokémon en el aniversario del lanzamiento japonés de Pokémon Rojo y Verde . [44] El 5 de junio de 2019 se celebró un segundo Nintendo Direct sobre los juegos, que reveló además las nuevas características, personajes y Pokémon de los juegos. Como parte de esta presentación también se anunció la fecha de lanzamiento el 15 de noviembre de 2019. [45]

Game Freak limitó intencionalmente la cantidad de nuevos Pokémon que revelaron a través de materiales promocionales para alentar a los jugadores a descubrirlos en el juego. [46] Para las revelaciones de nuevos Pokémon, se utilizaron varios trucos promocionales. Un evento en septiembre que involucró un gráfico defectuoso en el sitio web oficial de Pokémon llevó a la revelación del Pokémon Sirfetch'd . [47] Una transmisión en vivo de 24 horas lanzada en octubre, ambientada en la ubicación de Glimwood Tangle del juego, llevó a la revelación de una variante regional para Pokémon Ponyta . [48]

Del 8 al 11 de noviembre se produjo un cruce promocional entre Sword and Shield y Tetris 99 , durante el cual estuvo disponible un tema desbloqueable por tiempo limitado basado en los juegos. [49] También se lanzó una aplicación web que permite al espectador explorar el Área Salvaje en línea. [50] En Super Smash Bros. Ultimate , se llevó a cabo un torneo en línea con el tema Pokémon del 15 al 18 de noviembre para promover el lanzamiento de Sword and Shield , mientras que del 22 al 27 de noviembre se llevó a cabo un evento espiritual, con algunos Pokémon disponibles como coleccionables. espíritu. [51] [52]

Antes del lanzamiento de los juegos, se filtraron imágenes que mostraban los Pokémon que aparecen en los juegos, incluidos varios diseños inéditos, a través de un chat de Discord y posteriormente se difundieron por Internet. [53] The Pokémon Company presentó una demanda contra los filtradores, habiendo identificado cuatro cuentas de Discord asociadas con las filtraciones. The Pokémon Company emitió otra solicitud de citación contra Discord y el sitio web del tablero de imágenes 4chan , solicitando información sobre quienes filtraron información sobre los juegos. [54] La reclamación se resolvió en 2021. Los filtradores debían pagar individualmente 150.000 dólares estadounidenses a la Compañía. [53] Un sitio web portugués, que también publicó una serie de filtraciones antes del lanzamiento de los juegos, fue incluido en la lista negra de Nintendo . [53]

Pase de expansión

Durante Pokémon Direct el 9 de enero de 2020, se anunció un pase de expansión que consta de dos partes, The Isle of Armor y The Crown Tundra , y se lanzaron el 17 de junio de 2020 y el 22 de octubre de 2020, respectivamente. El 6 de noviembre de 2020 se lanzó un paquete físico que incluye ambas partes y los juegos. [55] El pase de expansión agregó historias, lugares, Pokémon, personajes y otras características adicionales. [56] [57]

Recepción

Respuesta crítica

La recepción de los juegos fue muy positiva. [c] Según el agregador de reseñas Metacritic , Sword and Shield recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos. [58] [59]

Los críticos elogiaron la jugabilidad, la exploración y la mecánica de Sword and Shield . [d] Brian Shea, crítico de Game Informer, elogió los juegos por su cautivadora mecánica de batalla y su sentido de exploración. [60] De manera similar, Casey DeFreitas de IGN elogió su juego atractivo, complementado con experiencias convincentes de batalla y exploración. [61] Al escribir para GameSpot , Kallie Plagge elogió el aspecto de exploración dinámica y la jugabilidad optimizada. [62] Just Lunning, que escribe para Inverse , respondió de manera similar positiva a los juegos. Afirmaron que a pesar de los recortes en la cantidad de Pokémon que aparecen en los juegos, los juegos habían mejorado varios aspectos de la calidad de vida, lo que permitió que los juegos fueran más accesibles para los nuevos jugadores. [66]

Lowell Bell, que escribe para The Escapist , elogió la jugabilidad de los juegos, pero consideró que carecían de dificultad. Además, criticaron la historia de los juegos, creyendo que la trama del presidente Rose era ilógica y que no se les dio suficiente peso a varios fragmentos de la historia. [67] Alex Olney de Nintendo Life disfrutó del juego y elogió varios aspectos nuevos del juego, como los nuevos Pokémon, las mejoras en la calidad de vida y el Área Salvaje. A pesar de esto, sintió que el juego no aprovechó al máximo el hardware más avanzado de Nintendo Switch y encontró varios aspectos visuales decepcionantes. [68] Alex Donaldson, que escribe para VG247 , respondió positivamente al juego, lo encontró encantador y creyó que el juego encapsulaba con éxito varios aspectos de la serie. Criticó varios aspectos incompletos o mediocres del juego, creyendo que impedían que alcanzara su máximo potencial. [69]

Se criticó la falta de profundidad e innovación de Sword and Shield . [e] En Eurogamer , Chris Tapsell criticó los juegos por su falta de profundidad, ausencia de mazmorras complejas y tradiciones intrincadas, opciones de exploración limitadas y una Pokédex restringida, creando una ilusión de escala y ambición que en última instancia no proporciona una experiencia Pokémon satisfactoria. de profundidad y sustancia que caracterizó iteraciones anteriores. [63] En su revisión de GQ , James Grebey y Tom Philip criticaron su falta de desafío, profundidad e innovación, expresando decepción en la ejecución de los juegos y su incapacidad para utilizar plenamente las capacidades del Switch. [65] Mack Ashworth de GameRevolution citó las imágenes deficientes y la ejecución mediocre de la historia, y comparó las imágenes inferiores y de bajo rendimiento de los juegos con otros juegos principales de Switch. [64]

Controversia

La decisión de excluir muchos Pokémon preexistentes en los juegos generó críticas de muchos fanáticos, quienes se refirieron a él como "Dexit", un acrónimo de "Pokédex" y " Brexit " (vinculado con el tema británico de la región de Galar), [70 ] y utilizó el hashtag "#BringBackNationalDex" para discutir el asunto en las redes sociales . [71] La reacción de los fanáticos se centró en la eliminación de un aspecto antiguo de la franquicia, el desalentador de su antiguo lema en inglés "tengo que atraparlos a todos", [71] [72] y una percibida falta de mejoras en otras áreas de los juegos, como gráficos y animaciones. [73] Algunos fanáticos pidieron que los juegos se retrasaran hasta que se pudieran agregar todos los Pokémon. [74]

En un artículo para Polygon , Patricia Hernández comentó que "hasta cierto punto, la reacción tiene sentido", y añadió que "se había salido de control". [71] Alex Donaldson de VG247 señaló que el aumento de características —donde un aumento de nuevas características con el tiempo puede conducir a la eliminación de las anteriores— finalmente había llegado a Pokémon , y como resultado, las deficiencias de diseño de Game Freak que durante mucho tiempo se habían pasado por alto pasaron a primer plano. . [75] Gita Jackson de Kotaku resumió la reacción como "la tensión de un deseo de entregarse a la nostalgia contra un deseo de experimentar una mayor complejidad". [76] Joe Merrick, el webmaster del sitio de fans Serebii , consideró que la controversia había causado el mayor malestar entre los fanáticos de Pokémon desde el problemático lanzamiento de Pokémon Bank en 2013. [70]

Masuda respondió formalmente a las críticas el 28 de junio de 2019, dos semanas después de que estallaran, expresando su agradecimiento por el amor y la pasión mostrados por los fans. [77] Reiteró que la eliminación de ciertos Pokémon era una decisión difícil de tomar y que estarían disponibles en diferentes juegos en el futuro. Michael McWhertor de Polygon señaló que si bien la declaración de Masuda reconoció el descontento de los fanáticos, "no fue mucho". [78]

Después del lanzamiento del juego, los fanáticos que apoyan "Dexit" criticaron duramente los juegos por sus gráficos, historia y personajes. Más críticas vinieron de los mineros de datos que acusaron a Game Freak de reutilizar los mismos modelos y animaciones de los juegos de 3DS, lo que provocó que los juegos fueran bombardeados en Metacritic y el hashtag #GameFreakLied fuera tendencia en Twitter. [79] [80] Game Freak negó esto, afirmando que estos elementos fueron en realidad rediseñados. [30] El anuncio de los paquetes de expansión Isle of Armor y Crown Tundra provocó más indignación, y algunos fanáticos creyeron que los paquetes deberían haber sido gratuitos o parte del juego base debido a "las acciones de Game Freak". [81]

Ventas

En Japón, Sword and Shield vendió dos millones de copias durante sus primeros tres días a la venta, 1,36 millones de copias minoristas solo, superando a Super Smash Bros. Ultimate como el juego Switch de mayor venta en esa región. [82] [83] En Estados Unidos, vendieron más de dos millones de copias en su primer fin de semana. Durante su primer fin de semana, Sword and Shield vendió más de seis millones de copias en todo el mundo, superando a Super Smash Bros. Ultimate como el juego Switch de mayor venta. [84] Hasta junio de 2024, los juegos habían vendido 26,35 millones de copias en todo el mundo, [85] convirtiéndose en el segundo título más vendido de la serie de videojuegos Pokémon , detrás de Pokémon Rojo y Azul . [85] [86]

Premios

Notas

  1. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ンス タ ー ソ ー ド, Hepburn : Poketto Monsutā Sōdo
  2. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー シ ー ル ド, Hepburn : Poketto Monsutā Shīrudo
  3. ^ Atribuido a múltiples referencias: [60] [61] [62] [63] [65] [64]
  4. ^ Atribuido a múltiples referencias: [60] [61] [62]
  5. ^ Atribuido a múltiples referencias: [63] [65] [64]

Referencias

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