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Jóvenes magos

Young Wizards es una serie de novelas de Diane Duane .

La serie Young Wizards consta actualmente de once libros, centrados en las aventuras de dos jóvenes magos llamados Nita y Kit. Cada novela enfrenta a Nita y Kit contra el "Poder Solitario", una entidad empeñada en la destrucción de todo el universo. La serie comenzó en 1983 con el libro So You Want to Be a Wizard , que contaba la historia de sus primeras experiencias con la hechicería. En 1997, Duane comenzó un spin-off, la serie Feline Wizards, que se desarrolla en el mismo universo, pero con diferentes protagonistas.

Esta serie incorpora elementos de fantasía , ciencia ficción y religión . La serie trata temas como la muerte , el sacrificio y la redención .

Libros

Jóvenes magos

  1. Así que quieres ser un mago . Delacorte. 1983. ISBN 0-15-204738-7.
  2. Hechicería profunda . Delacorte. 1985. ISBN 0-15-216257-7.
  3. Alta hechicería . Corgi. 1990. ISBN 0-15-216244-5.
  4. Un mago en el extranjero . Corgi. 1993. ISBN 0-15-216238-0.
  5. El dilema del mago . Harcourt. 2001. ISBN 0-15-202551-0.
  6. Un mago solo . Harcourt. 2002. ISBN 0-15-204562-7.
  7. Las vacaciones del mago . Harcourt. 2003. ISBN 0-15-204771-9.
  8. Magos en guerra . Harcourt. 2005. ISBN 0-15-204772-7.
  9. Un mago de Marte . Harcourt. 2010. ISBN 978-0-15-204770-2.
  10. Errantry provisional . Plataforma de publicación independiente CreateSpace. Octubre de 2015. ISBN 978-1518688256.
  11. Juegos a los que juegan los magos . Houghton Mifflin Harcourt . 2016. ISBN 978-0547418063.

Un cuento dentro del mismo universo, "Uptown Local", fue publicado originalmente como parte de la antología Dragones y sueños de Jane Yolen ; también ha sido incluido en la edición del 20º aniversario de So You Want to Be a Wizard y como parte de un libro electrónico, Uptown Local and Other Interventions . [1]

Interim Errantry es una colección de tres historias ambientadas entre A Wizard of Mars y Games Wizards Play : la novela corta de Halloween "Not on My Patch", la novela corta navideña "How Lovely Are Thy Branches" y la novela Lifeboats .

En octubre de 2011 se publicó un cuento corto titulado "Not on My Patch". Se programó su publicación junto con otros cuentos cortos a fines de 2012 en una antología de un cuento por mes titulada The Wizards' Year . [2]

El 2 de febrero de 2016, Duane lanzó la décima novela de la serie, Games Wizards Play , [3] que involucra un torneo llamado "The Invitational", donde cientos de magos compiten con todo durante un año de aprendizaje con el Mago Planetario de la Tierra. [4]

Otros tres libros dentro del universo de Young Wizards son On Ordeal: Roshaun ke Nelaid , [5] On Ordeal: Mamvish fsh Wimsih , [6] y On Ordeal: Ronan Nolan Jnr. [7] Cada libro se centra en un mago y su primer juicio contra el Poder Solitario. El tema del primer libro es un príncipe humanoide que apareció por primera vez en Wizard's Holiday ; el del segundo es un archivista de especies saurio (un mago que se especializa en reubicar especies en peligro de extinción en lugares donde puedan prosperar) que apareció por primera vez en A Wizard of Mars ; y el tercero trata sobre Ronan, un joven mago humano a quien Nita conoce durante los eventos de A Wizard Abroad . Los tres son parte de la serie Interim Errantry: On Ordeal , y desde entonces se han publicado digitalmente como un solo volumen titulado Interim Errantry 2: On Ordeal . [8]

El 2 de diciembre de 2020, Duane publicó una novela corta especial adicional de Young Wizards, titulada Owl Be Home for Christmas , que cuenta la historia de un búho mágico que quiere recuperar su árbol natal que fue talado para convertirse en el árbol de Navidad anual del Rockefeller Center en Nueva York en medio del contexto de la pandemia de COVID-19 que ocurrió ese año.

El título oficial del libro 12 aún no se ha publicado, pero en una entrevista de 2012 con GeekDads, Diane Duane usó el título provisional, Wizardry in Shadow . [9]

Magos felinos

Otros tres libros no pertenecen estrictamente a la serie Young Wizards, pero tienen lugar en el mismo entorno:

  1. El libro de la noche con luna (1997) ( ISBN 0-340-69329-0 de EE. UU. , ISBN 0-340-69328-2 del Reino Unido )  
  2. Para visitar a la Reina (1998) ( ISBN 0-446-67318-8 ), publicado en el Reino Unido como Al servicio mágico de Su Majestad ( ISBN 0-340-69330-4 
  3. The Big Meow (2011) versión preeditada publicada en línea; [10] (2017) versión de libro electrónico [11]

Los tres se lanzaron como libros electrónicos disponibles en la tienda web de Diane Duane [12] en diciembre de 2017.

Magos adultos

Historias cortas sobre magos adultos en el mismo escenario.

Conceptos

Los poderes fácticos

La serie muestra la influencia de muchos tropos religiosos y mitológicos de todo el mundo, y los rasgos de los ángeles tradicionales y varios dioses o héroes de la mitología antigua se unen en seres semidivinos y demiúrgicos a los que se hace referencia como los Poderes Fácticos. Los Poderes Fácticos existen fuera del tiempo mortal, capaces de manifestarse en cualquier parte del universo, en cualquier momento. Fueron creados por un ser conocido solo como "el Único" (la fuente de toda la energía, la magia y las fuerzas creativas en todos los universos) y son retratados como sus asistentes activos en el negocio de crear y mantener el universo.

Durante el proceso de la Creación, uno de los Poderes que Existen (originalmente descrito como el más grande y glorioso de los Poderes, superado solamente por el Único) se separó de los demás e inventó el "don" de la muerte (al que a menudo se hace referencia en la serie bajo el término general de entropía , [a] ), liberándolo en el universo y corrompiendo o subvirtiendo así mucho del trabajo realizado por los otros Poderes. Este ser rebelde (o al menos extremadamente obstinado) se hizo conocido como el Poder Solitario, y como resultado de su comportamiento destructivo fue expulsado del orden creativo por el Único. Desde entonces se ha manifestado en muchos avatares o formas alternativas en todo el universo. Sus encarnaciones vagan por el multiverso, buscando nuevas especies a las que engañar para que acepten su "don". Cuando una especie se vuelve consciente , comienza un proceso llamado "La Elección", durante el cual el Poder Solitario aparece y ofrece a la especie la oportunidad de mantener un estilo de vida o un curso de acción que puede parecer tentador pero que, en última instancia, sirve a la entropía (no es casualidad que el Poder Solitario a menudo se compare con, o incluso se equipare con, El Diablo ). Sin embargo, la especie también tiene la oportunidad de rechazar el "regalo" ofrecido y elegir luchar contra el comportamiento entrópico, pero eso no significa que la especie haya elegido necesariamente luchar contra el dolor, la muerte y el mal . El Poder Solitario es conspirador y tortuoso, por lo que tomar la Elección correcta es difícil. Rechazar la Elección por completo a veces puede conducir al sufrimiento de toda la especie.

La Elección de la Humanidad parece tener vínculos con la historia bíblica de la creación que involucra a Adán y Eva comiendo la fruta del árbol del Conocimiento del Bien y del Mal, con el Poder Solitario "detrás" de las supuestas acciones de la serpiente.

Cuando se involucra en una Elección, el Poder Solitario tiende a trabajar sutilmente, controlando las mentes o los eventos para lograr que su "don" sea aceptado. A veces aparece físicamente cuando se involucra en el proceso de Elección, aunque casi siempre bajo algún tipo de disfraz .

Sin embargo, uno de los temas centrales de la serie es la idea de que el Poder Solitario realmente quiere regresar a la luz, y en cierto sentido ya lo ha hecho debido a los eventos del tercer libro, "Alta hechicería". Sin embargo, debido a que los Poderes existen principalmente fuera del tiempo, la reconciliación de la "proyección" única del Poder Solitario no hace nada para cambiar otras proyecciones del Poder Solitario creadas a lo largo de los eones, lo que conduce a un mayor conflicto.

Hechicería

Para combatir el Poder Solitario, el Único creó a los magos. Los magos manifiestan su poder a través del Discurso , que les permite describir con exactitud los efectos deseados de la hechicería. "Es el lenguaje del Universo". Los no magos pueden aprender el Discurso, pero no pueden efectuar cambios utilizándolo.

Los poderes fácticos eligen a individuos que tienen el potencial de convertirse en magos. La selección suele estar motivada por la necesidad de que un individuo en particular resuelva un problema en particular. Una vez que a una persona se le ha ofrecido la oportunidad de convertirse en mago, si decide aceptarla, se le ofrecerá el "Juramento del Mago" [15] , una promesa de luchar contra la entropía dondequiera que se encuentre.

Si el mago potencial toma el Juramento, [15] el evento es inmediatamente seguido por una Ordalía, un período durante el cual el mago puede combatir directamente al Poder Solitario, o realizar alguna otra tarea difícil. La Ordalía ocurre típicamente cuando un mago está en la cima de su poder. Cuanto más joven sea cuando toma el Juramento [15], más poder poseerá y mayor será su Ordalía. Perderá poder lentamente a medida que envejezca, aunque ganará experiencia y delicadeza a cambio. Sin embargo, no todas las Ordalías son exitosas, y el resultado de no estar preparado o ser descuidado durante la Ordalía es a menudo la muerte. Incluso si la Ordalía es exitosa, puede implicar que el nuevo mago dé su vida para detener al Poder Solitario, salvando una especie o un planeta. (Se dice que las Ordalías representan un cierto porcentaje de lo que el mundo real percibe como "niños desaparecidos").

Todo mago tiene acceso al Manual del Mago, un libro escrito en el Lenguaje que proporciona al lector tanta información sobre el negocio de la hechicería y los hechizos como necesite o sea capaz de manejar. El Manual puede adoptar muchas formas y, a menudo, está adaptado a la raza y la personalidad del mago en cuestión. Los magos que habitan en el agua, como los delfines y las ballenas , utilizan el propio Mar como su Manual, extrayendo respuestas a sus preguntas de las canciones del océano, también conocido como el "Corazón del Mar" . Los magos felinos tienen un método similar para acceder al Manual llamado "El Susurro". Los magos humanos tienden a utilizar libros como Manual, aunque algunos oyen voces como los gatos y las ballenas, y los magos irlandeses memorizan la información. Los avances recientes en tecnología han permitido a algunos magos utilizar versiones digitales del Manual, como computadoras portátiles y, más recientemente, variaciones de iPod (llamadas WizPods).

Personajes principales

Nita

Juanita Louise "Nita" Callahan comienza la serie en la escuela secundaria como una típica "nerd de los libros" que a menudo es intimidada por chicas más fuertes. A medida que avanza la serie, se enfrenta a cuestiones como los padres, el romance, la muerte, el sexo y el acoso social. Vive en casa con sus padres y su hermana pequeña genio Dairine. A menudo la llaman "Neets". Le encantan los libros sobre caballos y escucha Journey (según High Wizardry ). Su especialidad mágica inicialmente parece ser el arte de tratar con las plantas y el mundo viviente (a veces denominado magia orgánica), pero más tarde cambia más hacia la teoría mágica y la manipulación de núcleos: núcleos de energía que se encuentran en el centro de cada persona, planeta y universo que actúan como centros replicables para las principales hechicerías. Los eventos recientes han sugerido que Nita puede estar cambiando de especialidad nuevamente, esta vez hacia la precognición y los sueños oraculares, y también desarrollando una conexión con el agua.

El tercer libro, High Wizardry, trata brevemente sobre la posibilidad de que Nita y Kit tengan sentimientos el uno por el otro. En la novena entrega, A Wizard of Mars , Nita admite que puede estar celosa de Aurilelde, una alienígena femenina por la que Kit parece sentirse atraída. Más tarde, en el calor del momento, mientras lucha con la princesa alienígena, llama a Kit su "novio", aunque ella y Kit no están oficialmente "juntos" hasta el final de la novela. En el proceso, se entera de que Kit no se sentía atraído por Aurilelde, sino por ella, en una complicada serie de eventos.

Nita tiene una breve relación con el mago irlandés Ronan en A Wizard Abroad , aunque cuando reaparece en Wizards at War , no hay ningún tipo de tensión.

Equipo

Christopher Kellen "Kit" Rodríguez también comienza la serie en la escuela secundaria, lidiando con el problema de convertirse en un adulto responsable. A pesar de ser un año más joven que Nita, Kit suele ser el miembro más maduro de la pareja. Kit está en el mismo grado de Nita en la escuela, habiéndose saltado un grado. Su cumpleaños es el 25 de agosto. En el primer libro, a menudo se burlan de él debido a su acento español y su altura, pero después de su terrible experiencia, las cosas mejoran. Kit también vive en su casa en el vecindario de Nita con sus padres, su hermana mayor Carmela y su perro Ponch. La hija mayor de su familia, Helena, vive en la universidad. Kit es hábil con los objetos mecánicos y, a veces, a través de Ponch, es hábil con el "olfato". Kit encontró su Manual en una librería de libros usados ​​en la ciudad de Nueva York.

En Un mago de Marte , Kit admite que se siente atraído por Nita y que tal vez nunca haya perseguido sus sentimientos porque tenía miedo de ir más allá de su amistad. Esto ocurre después de que se siente extrañamente atraído por la princesa marciana Aurilelde, quien le recuerda un poco a Nita cuando la conoce. Su afecto por la extraterrestre se extingue cuando se entera de las malas intenciones de Aurilelde, pero descubre que Aurilelde es en realidad una contraparte de Nita.

Lácteos

Dairine E. "Dair" Callahan es una niña inteligente, sabia más allá de su edad. Es conocida por estar obsesionada con todo lo relacionado con Star Wars y quiere ser una Jedi. Aunque es tres años más joven que Nita, no puede soportar que Nita sepa algo que ella no sabe. Se da cuenta de que Nita tiene poderes extraños, descubre la hechicería y en High Wizardry se convierte en una maga, enormemente poderosa y prematuramente hábil, aunque, como ocurre con todos los magos, su gran poder disminuye con el tiempo. Su Ordalía es un momento crucial en la historia del universo, ya que no solo se convierte temporalmente en el Manual, sino que ayuda a redimir el Poder Solitario. La habilidad de Dairine proviene de las computadoras, y está conectada mentalmente con una raza de seres de silicio y su planeta sensible. Ella llama a su computadora (que también es su Manual) Spot. Se especula que tiene sentimientos románticos por Roshaun. Según la Nueva Edición Milenaria de High Wizardry , su cumpleaños es el 20 de octubre de 1997.

El poder solitario

El Poder Solitario es el principal antagonista de la serie y aparece en varios avatares y/o como él mismo en cada libro. Se lo nombra como "el Marchitador, el Encendedor de Fuegos Salvajes, el que decretó la oscuridad, el Apagaestrellas" ( Así que quieres ser un mago -p238). Es un Poder renegado que inventó la entropía en todas sus manifestaciones, incluida la muerte. Los magos existen para luchar contra su influencia, con distintos grados de éxito. Conocido formalmente como "el más bello y caído", el Poder Solitario solía ser uno de los "buenos" Poderes que Existen, pero sus acciones fueron consideradas como "malvadas" y cayó en desgracia.

A lo largo de la serie, el Poder Solitario, como resultado de sus acciones, hechos e historia, a menudo se equipara a Satanás, una entidad considerada malvada en las tradiciones cristianas y musulmanas. Por ejemplo, en el segundo libro de la serie, se le pregunta a Nita si obtuvo su magia a través de un trato con el Diablo , a lo que ella responde: "Kit y yo somos las últimas personas con las que uno quiere tener algo que ver".

Otros magos

Humanos

Tom y Carl

Tom B. Swale y Carl J. Romero son magos mayores que aparecen en cada libro. Originalmente presentados como asesores locales, son promovidos a mayores entre los eventos de la primera y la segunda novela. Viven juntos en el mismo suburbio que Nita, Kit y Dairine, y generalmente aparecen para aconsejarlos o corregirlos. Tom es un escritor de hechizos y ficción, mientras que Carl vende tiempo de emisión comercial en televisión. Su especialización mágica parece ser el tiempo y su manipulación. Tom y Carl son sabios, tolerantes y divertidos; Nita se refiere a ellos con frecuencia como ejemplos de hechicería adulta.

Ronan

Ronan Nolan, Jr es un mago a quien Nita conoce durante los eventos de A Wizard Abroad . Su cuerpo es el anfitrión del Campeón del Uno y también posee la Lanza Luin (Lanza de Luz), lo que lo hace extremadamente poderoso mágicamente hasta que el Campeón del Uno tiene que abandonarlo en Wizards at War . Es uno de los personajes principales de Wizards at War y es el interés amoroso de Nita en A Wizard Abroad , eventualmente besándola. En su Ordalía, "tomó el mar", controlando brevemente una parte completa del océano, esencialmente convirtiéndose en él. En Wizards at War , se convierte en el interés amoroso de la hermana de Kit, Carmela, un tema que continúa en A Wizard of Mars .

Finalmente, la tensión entre él y Nita disminuye después de que Nita dice que Carmela es "toda suya" en Wizards at War .

Darryl

Darryl McAllister es presentado en A Wizard Alone y aparece brevemente en Wizards at War . En A Wizard Alone , Kit es enviado a ayudar a Darryl en su Ordalía. Pronto se entera de que Darryl es autista y que su Ordalía está siendo saboteada deliberadamente por el Poder Solitario. Utilizando la habilidad de Ponch para "caminar" a través de universos, Kit entra en la mente de Darryl para ayudarlo en la Ordalía, pero la sobreexposición hace que Kit muestre tendencias antisociales y cambios de humor adquiridos del propio Darryl. Nita, sin embargo, descubre que Darryl es un Abdal, una figura de tremendo poder y un conducto para la bondad del Único, y que en realidad está engañando al Solitario, haciéndole creer que tiene el control para que Darryl pueda atraparlo en un universo creado por él mismo y nunca más dejarlo salir. Nita y Kit ponen fin al ciclo al acercarse a Darryl juntos, quien le jura al Solitario que permanecerá en el universo si el Solitario regresa a él algún día, y luego evita la Prueba aprovechando su habilidad Abdal de estar en dos lugares a la vez. En la versión original, Darryl usa esta habilidad para dividir su "yo" autista y lo deja atrás en el universo que creó, de modo que el Poder Solitario queda atrapado para siempre allí con el autista Darryl. En las nuevas ediciones revisadas de "Young Millennium", esto se cambió para que una versión reflejada de Darryl vigile al Poder Solitario. Darryl continúa siendo autista durante el resto de la serie (en las ediciones revisadas) aunque recupera sus habilidades de afrontamiento. Aunque el Poder Solitario en sí no está atrapado, la manifestación que apunta a Darryl queda encerrada para siempre lejos del resto de los universos.

No humanos

S'reee

S'reee es la maga de ballenas que actúa como la Mayor de los océanos de la Tierra. Tiene una relación especial con Nita, quien le salva la vida en Deep Wizardry . En DW, le pide ayuda a Nita y Kit para realizar la Canción de los Doce, un complejo ritual mágico. Ella se ve empujada a la responsabilidad muy joven después de la muerte de su mentor, pero en libros posteriores parece tener más confianza en sus deberes. S'reee ayuda a Kit a implementar una magia de "limpieza" para limpiar las aguas que rodean Manhattan al comienzo de The Wizard's Dilemma . Aparece brevemente en Wizards at War . En A Wizard of Mars , durante una charla con Nita, se dijo que S'reee estaba saliendo con otra ballena que es crítica gastronómica.

Roshaun

Roshaun ke Nelaid am Seriv am Teliuyve am Meseph am Veliz am Teriaunst am det Nuiiliat (a veces "am det Wellakhit") es un altivo príncipe alienígena humanoide del planeta Wellakh. Aparece por primera vez en Wizard's Holiday y sigue siendo un personaje destacado hasta su desaparición en Wizards at War . Es uno de los estudiantes de intercambio del programa de intercambio de magos y sus habilidades se centran en las estrellas. Tiene/tuvo una "especie de amistad" con Dairine; aunque no está claro cuáles eran estos sentimientos, parecen ser de naturaleza romántica.

Skerret (retoño)

Sker'ret es uno de los estudiantes de intercambio en Wizard's Holiday . Su especie, los Rirhait, se parecen a los ciempiés gigantes de metal y tienen fisiologías que les permiten comer casi cualquier cosa. Sker'ret es hábil con la maquinaria y la magia de teletransportación. Es uno de los hijos del Jefe de Estación de los Cruces en Rirhath B, y asume el puesto por un tiempo durante la guerra de los magos.

Filif

Filifermanhathrhumneits'elhhessaifnth o "Filif" es uno de los estudiantes de intercambio en Wizard's Holiday . El programa le causó un enorme choque cultural, porque Filif no es solo un mago extraterrestre: es un mago extraterrestre con forma de árbol de Navidad, por lo que aprender sobre el vegetarianismo como una excepción a las dietas humanas generales fue como estar en un mundo lleno de caníbales.

Dejando a un lado los choques culturales, Filif es un individuo muy agradable: curioso, amistoso y muy tranquilo. Se toma casi todo con calma y está ansioso por aprender sobre la cultura humana. Sus descubrimientos favoritos hasta ahora son las gorras de béisbol y los colores brillantes, aunque su sentido de la moda es, por decirlo de manera educada, inexistente. Los llama "adornos" y prefiere los bañadores de color naranja brillante y la lencería de Victoria's Secret . Es muy poderoso mágicamente y se destaca escribiendo nuevos hechizos, así como diseñando ilusiones.

Pralaya

Pralaya es un mago de un universo diferente que Nita conoce mientras experimenta con granos en El dilema del mago . Tiene mucho parecido con una nutria , aunque con seis patas y antenas. Nita lo conoce mientras recupera el grano de un "universo de práctica" de un canal. Más adelante en la historia, es poseído por el Poder Solitario y le presenta a Nita el trato de renunciar a sus poderes para salvar la vida de su madre. Cuando Nita le dice a Pralaya que el Poder Solitario había estado usando su cuerpo, lo mata.

Quelte

Quelt es la Alaalid que Nita y Kit visitan durante el recorrido en Las vacaciones del mago . Es la única maga de su especie (además de Druvah).

Puente

Pont es un extraterrestre que Nita conoce en El dilema del mago cuando está en los universos de práctica. Es un plural (una persona en múltiples cuerpos), lo que aparentemente es normal en su universo. A Nita le parece que son cinco bolas gigantes azules.

Mamvish

Mamvish es una "archivera de especies" de extraordinario poder mágico que aparece en Un mago de Marte . Tiene apariencia de saurio y es considerablemente más grande que cualquier elefante. Sus niveles de poder son tan grandes que el Poder Solitario se negó a presentarse a la terrible experiencia de Mamvish. Personalmente, es "una especie de tonta" y es casi adicta a los tomates cultivados en la Tierra.

Otros personajes

Humanos

Harry Callahan

Harold Edward Callahan , padre de Nita y Dairine. Después de la muerte de su esposa, se acerca más a sus hijas y también al mundo de la hechicería, sirviendo como consolador y animador para los magos que están pasando por un momento difícil, en particular para Filif y Tom en Las vacaciones del mago . Harry es florista y jardinero paisajista; Nita cree que heredó sus talentos con los seres vivos (especialmente las plantas) de él. Nita y Dairine heredaron sus poderes mágicos de su lado de la familia.

Betty Callahan

La madre fallecida de Nita y Dairine, y el foco de El dilema del mago . Betty, una ex bailarina profesional, le transmitió su cabello rojo y su gracia natural a Dairine. Fallece en algún momento entre El dilema del mago y Un mago solo .

Carmela Rodríguez

La hermana de Kit, un par de años mayor que él. Compró un disociador láser en la red de compras Mizarthu, que usa para ayudar a Nita y Sker'ret a defender The Crossings. Está en proceso de aprender The Speech, a pesar de que no es una maga. Una vez que Carmela aprende The Speech, pasa la mayor parte de su tiempo viendo televisión de toda la galaxia y hablando con sus nuevos amigos extraterrestres. Parece tener talento para los idiomas, ya que estaba aprendiendo japonés antes de comenzar a estudiar The Speech, y presumiblemente también sabe español. Ayuda a Dairine a lidiar con los magos de intercambio en Wizard's Holiday . En Wizards at War, Carmela también logra liberar a todo el grupo cuando son capturados en un momento crucial. Durante A Wizard of Mars, ayuda en la traducción de un texto antiguo encontrado en una caverna en Marte.

Helena Rodríguez

La hermana mayor de Kit. Está lejos, asistiendo a la universidad y vive allí. Originalmente creía que Kit había hecho un trato con el diablo . A partir de Un mago de Marte , cree que es un mutante .

Señor Millman

Robert Millman es el terapeuta de la escuela; aparece por primera vez en A Wizard Alone para ayudar a Nita y, más tarde, a Dairine, con la muerte de su madre. Aunque él no es un mago, sabe de magos y, por lo tanto, reconoce a Nita por lo que es. Más tarde, en Wizards at War , ayuda a organizar que se tomen un tiempo libre de la escuela.

No humanos

Poncho

Poncho (el perro mestizo de Labrador y Border Collie negro de Kit) es un perro normal. Más preocupado por la comida (y las ardillas) que por cualquier otra cosa, Ponch acompaña a Kit y Nita en algunas de sus aventuras. A medida que avanza la serie, es obvio que algo es diferente en Ponch; al principio de la serie, aparece como un personaje secundario, principalmente una fuente de alivio cómico canino, pero más adelante su personaje se desarrolla hasta convertirse en un papel más secundario y compañero de Kit. Comienza a encontrar e incluso a crear universos alternativos (su favorito es el universo de las ardillas) y, finalmente, se revela que es un Poder canino, es decir, la versión canina del Único, según el Cerdo Trascendente. Después de esto, Kit lamenta su pérdida, solo para que un perro callejero se le acerque y le revele que Ponch está dentro de todos los perros ahora.

Durazno

Machu Picchu es una guacamaya roja irascible propiedad de Tom y Carl. Muy gruñona y dada a presumir, también puede predecir el futuro: sus consejos salvan a Nita y Kit en los primeros tres libros. En High Wizardry acompaña a Nita y Kit a buscar a Dairine, y descubren que Peach es en realidad un avatar del Defensor Alado, o El Campeón del Único, uno de los Poderes Fácticos. Nita reconoce a Peach en Ronan en A Wizard Abroad .

Fred

Khairelikoblepharehglukumeilichephreidosd'enagouni , apodado Fred por Kit por la sílaba phreid en su nombre, es un agujero blanco que aparece en So You Want to Be a Wizard . Aparece cuando Nita y Kit hacen un hechizo de búsqueda para intentar recuperar la pluma espacial de Nita, y lleva un mensaje para Tom y Carl. Fred es el catalizador de la Ordalía de Nita y Kit, y los inicia en una búsqueda para encontrar el Libro de la Noche con Luna; es cómico en su apreciación de los placeres de la Tierra y se convierte en un buen amigo de Nita y Kit. Al final de SYWTBAW , se sacrifica convirtiendo su masa en luz, volviendo a encender la luna y permitiendo que Nita y Kit salven a Manhattan de una incursión del Poder Solitario.

Ed

Ed'Rashtekeresket t'k Gh'shestaesteh , el Maestro Tiburón y el Matador Pálido, aparece en Hechicería Profunda para desempeñar el papel apropiado en la Canción de los Doce. Es el amo de su especie, un gran tiburón blanco; a lo largo del libro se muestra distante y amenazante. Aunque asusta a Nita, entablan una amistad inusual. Es secamente divertido, aunque al principio Nita no lo encuentra así. Su papel en la canción es devorar a Nita, como el Silencioso; sin embargo, al final del libro, Ed se sacrifica en lugar de dejar que Nita muera, tomando prestada su magia para asumir el papel del Silencioso en la canción. Pero, tal vez debido a esta magia prestada, se lo ve en Timeheart en la coda de la novela.

Lugar

Spot es la computadora Apple inteligente de Dairine, originalmente una variante de Apple IIc , pero que luego parece ser una Macintosh PowerBook , que sirve como manual de mago de Dairine. Spot aparece por primera vez en High Wizardry y está presente o "cerca" en el resto de la serie siempre que Dairine lo está. Es tímido con los demás, pero (según Dairine) es bastante conversador en conversaciones individuales con ella. También tiene la capacidad de actualizarse, cambiando su plataforma y apariencia a medida que avanza la serie para mantenerse al día con la tecnología contemporánea. Después de obtener una actualización de sus hermanos (los "hijos" de Dairine), parece desarrollar un sentido del futuro.

Cerdo trascendente

Inspirado en la mitología china, este es un ser de orígenes misteriosos, mencionado por primera vez en So You Want to Be a Wizard y visto por primera vez en The Wizard's Dilemma . Se le ha llamado Chao, pero no está claro si es un nombre personal o simplemente un epíteto. El Cerdo está designado como estar entre los mortales y los Poderes Fácticos, más que un mortal pero menos que un Poder, y es Omnipresente aunque no necesariamente Omnisciente . Sin embargo, según The One's Champion, ni siquiera los Poderes Fácticos saben de dónde viene el Cerdo. Se desconoce el propósito del Cerdo, pero se cree que conoce el significado de la vida por una razón inexplicable, pero no se lo deja saber a nadie. Esto hace que sea una costumbre mágica preguntarle inmediatamente al Cerdo el significado de la vida al verlo. También aparece en Wizards at War .

Configuración temporal

El tiempo en la serie Young Wizard no progresa de una manera sencilla y, de hecho, existe cierto desacuerdo entre los fanáticos en cuanto a la cronología de los eventos en la serie. Por ejemplo, en So You Want to Be a Wizard , Carmela tiene quince años, Nita trece, Kit doce y Dairine once. Para Wizard's Holiday , todas deberían haber envejecido dos años, ya que han pasado dos vacaciones de verano ( Deep Wizardry y A Wizard Abroad ). Sin embargo, Nita progresa solo un grado desde High Wizardry hasta The Wizard's Dilemma , lo que significa que o Deep Wizardry y A Wizard Abroad tienen lugar en el mismo verano, o Nita y los otros personajes se quedaron atrás en la escuela. Además, en A Wizard Alone, Nita menciona que tiene "un par de años más de experiencia" en hechicería que Dairine, lo que implicaría que Nita ya había sido maga durante dos años antes de que Dairine hiciera su juramento. [15] En Wizard's Holiday , Dairine dice que ella y Spot han estado "trabajando juntos" durante un par de años. En Wizards at War , Nita tiene catorce años. En High Wizardry , Dairine tiene once. En el último libro, A Wizard of Mars , el padre de Dairine dice de ella: "¡Solo tiene once años!".

Sin embargo, los libros siempre se ambientan en el año de publicación. Se dan pocas fechas, pero Deep Wizardry dice explícitamente que los hechos ocurren en 1985, mientras que High Wizardry, ambientada dos meses después, le da a Dairine, de once años, una fecha de nacimiento de 1978. La discrepancia en el tiempo es particularmente notable cuando se trata de computadoras; en High Wizardry, la familia de Nita obtiene un nuevo " Apple IIIc+", aparentemente inspirado en el Apple IIc+ de 1988, mientras que menos de un año o dos después, en Wizard's Holiday, la computadora de Dairine, Spot, aparentemente imita un Apple Titanium PowerBook .

Aún más obvio, en la versión de podcast de 2005 del cuento de 1986 "Uptown Local", Duane cambia una línea para que un personaje secundario esté usando un iPod , y en Wizards at War un compañero mago muestra su manual especializado conocido como WizPod. En el mismo libro, Nita piensa en el horizonte de Manhattan cuando alguien se refiere a problemas recientes, lo que significa que tiene lugar después del 11 de septiembre. También en "Wizards at War", el Poder Solitario se refiere a "una torre o dos derrumbándose" en su discurso de regodeo. La escala móvil es similar a las utilizadas en las películas de James Bond , DC Comics y Marvel Comics .

Nueva línea de tiempo

En agosto de 2012, Diane Duane publicó "The New Millennium Edition" de So You Want To Be a Wizard . [16] Esto establece los eventos de ese libro firmemente en 2008. Las New Millennium Editions están destinadas a reparar la "línea de tiempo muy rota, inconsistente y francamente disfuncional" que dificultaba que la serie encontrara nuevos lectores. [17] La ​​nueva línea de tiempo ve que los primeros nueve libros suceden en un lapso de aproximadamente 3 años, ya que se dice que Dairine tiene 11 años en el libro 1, y ahora se dice que tiene 13 en el libro 9. Los primeros nueve libros ahora están disponibles como New Millennium Editions. [18] El décimo, Games Wizards Play , se publicó originalmente en la nueva línea de tiempo y, por lo tanto, no se volverá a publicar como una New Millennium Edition.

Notas

  1. ^ En términos del mundo real, la muerte es una consecuencia de la entropía.

Referencias

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