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Quicksilva

Quicksilva fue un editor de software de juegos británico activo a principios de la década de 1980.

Quicksilva fue fundada por Nick Lambert en 1979. El nombre Quicksilva se inspiró en un solo de guitarra particular en una canción del álbum Happy Trails de Quicksilver Messenger Service . [1] Quicksilva lanzó principalmente juegos para ZX81 , Commodore 64 y ZX Spectrum , pero también hizo conversiones y algunos juegos originales para las computadoras hogareñas VIC-20 , Dragon 32/64 , Oric-1 / Atmos , BBC Micro y Acorn Electron .

Uno de sus primeros títulos fue QS Defenda (originalmente QS Defender ), un clon del juego arcade Defender para los ordenadores domésticos ZX80 y ZX81 . [1] Un mayor éxito siguió con lanzamientos posteriores, incluyendo un juego al estilo de Star Raiders titulado Time-Gate que alcanzó la cima de las listas de ZX Spectrum en diciembre de 1982. [2] Entre otros éxitos de la compañía se encuentran Gridrunner (1983) de Jeff Minter , [3] Bugaboo (1983, también conocido como La Pulga ) y Fred (1983, titulado " Roland on the Ropes " en el Amstrad CPC ), dos títulos licenciados por la casa de software española Indescomp SA. Ant Attack (1983) de Sandy White para el ZX Spectrum presentaba gráficos 3-D revolucionarios para los que se realizó una solicitud de patente. [4]

A principios de 1984, publicaron su primer título con licencia, The Snowman , una adaptación del libro de 1978 de Raymond Briggs . [5] [6] El gerente de software Paul Cooper descartó una adaptación de When The Wind Blows de Briggs afirmando que "la guerra nuclear puede alterar a mucha gente". [5]

Años posteriores

En mayo de 1984, la empresa fue adquirida por Argus Press Software [7] [1] [8], que más tarde se convirtió en Grandslam Entertainment . Paul Cooper y el director general Rod Cousens se marcharon para fundar Electric Dreams Software en 1985, cuando Argus trasladó la empresa de Southampton a Londres. [9] [10]

La empresa continuó publicando productos con licencia, incluida la primera conversión oficial para computadora doméstica de Battlezone de Atari , Pro Darts de Eric Bristow , [11] dos juegos diferentes basados ​​en Strontium Dog del cómic 2000 AD [11] y Fantastic Voyage (una licencia oficial de la película de 1966 ), [12]

A finales de 1984 desarrollaron The Thompson Twins Adventure (una adaptación del single de Thompson Twins Doctor! Doctor! ) que fue publicado por la revista Computer and Video Games en un disco flexible , [13] y publicaron la continuación de Ant Attack de Sandy White , Zombie Zombie . [14]

Los años siguientes trajeron más vínculos, incluidos juegos con Rupert Bear en Rupert and the Toymaker's Party , [15] Los Picapiedra en Yabba Dabba Doo! [15] y Max Headroom [16] También produjo títulos originales populares como Glider Rider y dos puertos arcade más, Elevator Action de Taito en 1987 [17] y el [ cita requerida ] juego final de Quicksilva, Pac-Land de Namco en 1989. [18]

Referencias

  1. ^ abc Un relato de primera mano sobre Quicksilva y su papel en el nacimiento de la industria de los videojuegos en el Reino Unido, 1981-1982
  2. ^ "Top 10". Popular Computing Weekly . Vol. 1, no. 36. Sunshine Publications. 30 de diciembre de 1982. p. 31 . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
  3. ^ "Code Britannia: Sandy White". Eurogamer . 8 de marzo de 2013.
  4. ^ "Ataque de hormigas 3D". CRASH (1).
  5. ^ ab "Quicksilva se ablanda con el muñeco de nieve". Tu Computadora . Nro. 3. IPC. Marzo 1984. p. 49. Consultado el 23 de julio de 2021 .
  6. ^ "Ahora el libro es un juego". Home Computing Weekly . N.º 49. Argus. 14 de febrero de 1984. pág. 6 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  7. ^ "Introducción a Quicksilva". Computer Gamer . N.º 1. Abril de 1985. pág. 85. Consultado el 23 de julio de 2021 .
  8. ^ "Tu Espectro 06 - Primeras líneas".
  9. ^ Goodwin, Simon (septiembre de 1985). "Planning our Future". CRASH (20) . Consultado el 9 de noviembre de 2007 .
  10. ^ "Nacimientos, matrimonios y defunciones". Sinclair User . Núm. 39. EMAP. Junio ​​1985. p. 5 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  11. ^ ab "Norman está en pie de guerra". Popular Computing Weekly . N.º 38. Sunshine Publications. 20 de septiembre de 1984. pág. 5 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  12. ^ "Viaje fantástico". Crash . N.º 16. Newsfield. Mayo de 1985. pág. 132 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  13. ^ "¡Conoce a los Pop Twins!". Juegos de ordenador y vídeo . EMAP. Octubre de 1984. pág. 11. Consultado el 23 de julio de 2021 .
  14. ^ "Ciudad desierta". Popular Computing Weekly . N.º 40. Sunshine Publications. 4 de octubre de 1984. pág. 68 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  15. ^ ab "Conjunto de tareas".
  16. ^ "Max Headroom". Popular Computing Weekly . N.º 15. Sunshine Publications. 10 de abril de 1986. pág. 24 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  17. ^ "Acción de ascensor". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 65. EMAP. Marzo de 1987. pág. 38. Consultado el 23 de julio de 2021 .
  18. ^ "Guía definitiva: Pac-Land". Retro Gamer . N.º 127. Imagine. 27 de marzo de 2014. pág. 72.

Enlaces externos