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¡Yabba Dabba Doo!

Yabba Dabba Doo! es un videojuego de 1986 desarrollado por el estudio británico Taskset y publicado por Quicksilva para Amstrad CPC , Commodore 64 (C64) y ZX Spectrum . [1] [2] [3] [4] Está basado en la serie de televisión Los Picapiedra y es el primer videojuego de Los Picapiedra . [5]

Jugabilidad

Yabba Dabba Doo! se desarrolla antes del matrimonio de Fred y Wilma Picapiedra , durante una época en la que la ciudad de Bedrock estaba empezando a tomar forma. [1] [6] Jugando como Fred, el objetivo del jugador es construir una casa y persuadir a Wilma para que se mude con Fred, lo que lleva a su matrimonio. El jugador comienza con un terreno cubierto de pequeñas rocas, que deben llevarse una a la vez y arrojarse a un pozo cercano. Los enemigos incluyen pterodáctilos que intentan dejar caer rocas sobre la cabeza de Fred, y tortugas y dinosaurios que dañan a Fred directamente. Después de limpiar las rocas de la tierra, el jugador busca rocas en Bedrock, que se utilizan para construir la casa. Una vez que la casa está lista para que se le agregue un techo, el jugador debe conseguir un trabajo en una cantera para recaudar dinero para contratar un servicio de dinosaurios, lo que le permitirá a Fred llegar a la cima de la casa. A lo largo del juego, Fred debe encontrarse con Wilma cada vez que se la cruza, para llenar un medidor de corazón que demuestre su amor por él. Cuando la casa esté completa, el jugador debe encontrar a Wilma y hacer que siga a Fred a la nueva casa, lo que solo hará si el medidor de corazón está lleno. Besar a Wilma también es la única forma que tiene el jugador de rellenar la barra de salud . [1] [5] [7] [6] [2] [8]

Bedrock se representa a través de varias pantallas. El jugador puede moverse hacia la izquierda y la derecha para maniobrar entre pantallas ubicadas a lo largo del mismo camino. El acceso a las pantallas superiores e inferiores se realiza moviéndose en diagonal hacia el borde de la esquina de cada pantalla, en lugar de caminar hacia arriba o hacia abajo. Ubicado dentro de Bedrock está el auto de Fred, que proporciona un transporte más rápido entre pantallas si el jugador lo encuentra. Los edificios en Bedrock incluyen una estación de servicio, un bar de hamburguesas, un autocine y un gimnasio, siendo los últimos tres lugares de reunión populares para Wilma. Los vecinos de Fred están construyendo sus propias casas, y el jugador gana puntos de bonificación si la casa de Fred está terminada antes que las demás. [1] [5] [7] [6] [2] [8]

Recepción

Las versiones de Commodore 64 y ZX Spectrum fueron generalmente elogiadas por sus gráficos, [1] [6] [11] [2] [8] [10] [12] con Computer and Video Games ( CVG ) escribiendo que Fred "parece como si hubiera salido directamente del 'set' de dibujos animados y hubiera entrado en el juego de computadora". [9] Sin embargo, algunos críticos consideraron que los gráficos de la versión de ZX Spectrum eran pobres. [5] [7] El juego recibió críticas por el método utilizado para mover a Fred en diagonal entre pantallas, que se consideró difícil y confuso. [5] [12] [2] [13] [8] Algunos críticos creyeron que el juego tendría un atractivo particular para los fanáticos de la serie de televisión, [1] [7] [6] mientras que otros creyeron que el juego carecía de atractivo duradero. [13] [12] CVG y Crash elogiaron el sonido, aunque este último también lo consideró escaso. [9] [1]

Computer Gamer , en su reseña de la versión para C64, elogió el concepto del juego pero consideró que los enemigos eran demasiado agresivos. La reseña criticó la falta de armas para usar contra los enemigos, y afirmó que esto junto con los movimientos "torpes" de Fred entre pantallas "contribuían a estropear todo el juego". [2] En su reseña de la versión para ZX Spectrum, Computer Gamer afirmó que tenía una jugabilidad pobre y no era tan colorida como la versión para C64, pero que sus enemigos eran menos hostiles. [13]

Zzap!64 consideró que el juego era mediocre y criticó su jugabilidad, [6] mientras que Commodore Horizons lo consideró divertido. [11] Your Commodore consideró que el juego era molesto, [12] mientras que ZX Computing afirmó que carecía de la diversión y la acción de la serie de televisión. [8] Your Sinclair lo consideró "un juego muy adictivo una vez que te haces una idea de lo que se supone que debes hacer". [7]

Referencias

  1. ^ abcdefgh "¡Yabba Dabba Doo!". Crash . Marzo de 1986. pág. 17. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  2. ^ abcdef «Yabba Dabba Doo». Computer Gamer . Febrero de 1986. pág. 67. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  3. ^ "De vuelta a los ochenta: las últimas noticias de enero de 1986". Retro Gamer . Enero de 2006. pág. 18 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  4. ^ "Anuncio de Yabba Dabba Doo! ". Amtix . Enero de 1986. p. 49 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  5. ^ abcdef Edgeley, Clare (abril de 1986). "Yabba Dabba Doo". Sinclair User . pág. 44 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  6. ^ abcdefg "Yabba Dabba Doo". ¡Zzap!64 . Marzo de 1986. p. 26 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  7. ^ abcdef "¡Yabba Dabba Doo!". Your Sinclair . Abril de 1986. pág. 64. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  8. ^ abcde "¡Yabba Dabba Doo!". Computación ZX . Abril de 1986. págs. 15-16 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  9. ^ abc «Software Reviews». Computer and Video Games . Enero de 1986. págs. 14–15 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  10. ^ ab "Yabba Dabba Doo!". Tu Computadora . Marzo de 1986. p. 45. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  11. ^ ab "Rubble". Commodore Horizons . Marzo de 1986. pág. 16 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  12. ^ abcd "Yabba Dabba Doo". Su comodoro . Marzo de 1986. pág. 48. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  13. ^ a b C "Yabba Dabba Doo". Jugador de computadora . Abril de 1986. p. 67 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .

Enlaces externos