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Quicksilva

Quicksilva fue un editor británico de software de juegos activo a principios de la década de 1980.

Quicksilva fue fundada por Nick Lambert en 1979. El nombre Quicksilva se inspiró en un solo de guitarra particular en una pista del álbum Happy Trails de Quicksilver Messenger Service . [1] Quicksilva lanzó principalmente juegos para ZX81 , Commodore 64 y ZX Spectrum , pero también realizó conversiones y algunos juegos originales para las computadoras domésticas VIC-20 , Dragon 32/64 , Oric-1 / Atmos , BBC Micro y Acorn Electron .

Uno de sus primeros títulos fue QS Defenda (originalmente QS Defender ), un clon del juego arcade Defender para las computadoras domésticas ZX80 y ZX81 . [1] Un mayor éxito siguió con lanzamientos posteriores, incluido un juego estilo Star Raiders titulado Time-Gate que alcanzó la cima de las listas de ZX Spectrum en diciembre de 1982. [2] Entre los otros éxitos de la compañía se encuentran Gridrunner de Jeff Minter (1983 ). ), [3] Bugaboo (1983, también conocido como La Pulga ) y Fred (1983, titulado " Roland on the Ropes " en Amstrad CPC ), dos títulos con licencia de la casa de software española Indescomp SA Sandy White's Ant Attack (1983) para el ZX Spectrum presentaba gráficos tridimensionales revolucionarios para los cuales se presentó una solicitud de patente. [4]

A principios de 1984, publicaron su primer título con licencia, The Snowman , una adaptación del libro de 1978 de Raymond Briggs . [5] [6] El director de software Paul Cooper descartó una adaptación de When The Wind Blows de Briggs afirmando que "la guerra nuclear puede molestar a mucha gente". [5]

Años despues

En mayo de 1984, la empresa fue comprada por Argus Press Software [7] [1] [8] , que más tarde se convirtió en Grandslam Entertainment . Paul Cooper y el director general Rod Cousens se marcharon para fundar Electric Dreams Software en 1985, cuando Argus trasladó la empresa de Southampton a Londres. [9] [10]

La compañía continuó publicando productos con licencia, incluida la primera conversión oficial para computadora doméstica de Battlezone de Atari , Pro Darts de Eric Bristow , [11] dos juegos diferentes basados ​​en Strontium Dog del cómic de 2000 AD [11] y Fantastic Voyage (una licencia oficial de la película de 1966 ), [12]

A finales de 1984 desarrollaron The Thompson Twins Adventure (una adaptación del sencillo Doctor! Doctor! de Thompson Twins ) que fue publicado por la revista Computer and Video Games en un disco flexible , [13] y publicó la continuación de Sandy White de Ant Attack. , Zombi Zombi . [14]

Los años siguientes trajeron más vínculos, incluidos juegos con Rupert Bear en Rupert and the Toymaker's Party , [15] ¡Los Picapiedra en Yabba Dabba Doo! [15] y Max Headroom [16] También produjo títulos originales populares como Glider Rider y dos puertos arcade más, Taito's Elevator Action en 1987 [17] y el juego final [ cita necesaria ] Quicksilva, Namco's Pac-Land en 1989. [18]

Referencias

  1. ^ abc Un relato de primera mano de Quicksilva y su papel en el nacimiento de la industria de los juegos del Reino Unido, 1981-1982
  2. ^ "Los 10 mejores". Semanario de Computación Popular . vol. 1, núm. 36. Publicaciones Sunshine. 30 de diciembre de 1982. p. 31 . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
  3. ^ "Código Britannia: Sandy White". Eurogamer . 8 de marzo de 2013.
  4. ^ "Ataque de hormigas 3D". ACCIDENTE (1).
  5. ^ ab "Quicksilva se suaviza con el muñeco de nieve". Tu computadora . Nº 3. IPC. Marzo de 1984. pág. 49 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  6. ^ "Ahora el libro es un juego". Semanal de Computación Doméstica . No 49. Argos. 14 de febrero de 1984. pág. 6 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  7. ^ "Introducción a Quicksilva". Jugador de computadora . No. 1. Abril de 1985. p. 85 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  8. ^ "Tu espectro 06 - Primera línea".
  9. ^ Goodwin, Simon (septiembre de 1985). "Planificando nuestro futuro". ACCIDENTE (20) . Consultado el 9 de noviembre de 2007 .
  10. ^ "Nacimientos, matrimonios y defunciones". Usuario de Sinclair . N° 39. EMAP. Junio ​​de 1985. p. 5 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  11. ^ ab "Norman está en pie de guerra". Semanario de Computación Popular . No. 38. Publicaciones Sunshine. 20 de septiembre de 1984. p. 5 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  12. ^ "Viaje fantástico". Chocar . No 16. Newsfield. Mayo de 1985. pág. 132 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  13. ^ "¡Conoce a los gemelos pop!". Juegos de Computadora y Videojuegos . EMAP. Octubre de 1984. p. 11 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  14. ^ "Ciudad desierta". Semanario de Computación Popular . No. 40. Publicaciones Sunshine. 4 de octubre de 1984. pág. 68 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  15. ^ ab "Conjunto de tareas".
  16. ^ "Espacio libre máximo". Semanario de Computación Popular . No. 15. Publicaciones Sunshine. 10 de abril de 1986. pág. 24 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  17. ^ "Acción del ascensor". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 65. EMAP. Marzo de 1987. p. 38 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  18. ^ "Guía definitiva: Pac-Land". Jugador retro . No. 127. Imagínese. 27 de marzo de 2014. p. 72.

enlaces externos