Zombie Zombie es unvideojuego para ZX Spectrum desarrollado por Spaceman Ltd (Sandy White y Angela Sutherland), publicado en 1984 por Quicksilva . Es un desarrollo del juego anterior de Spaceman, Ant Attack , y utiliza un motor gráfico isométrico "Softsolid 3D" actualizado. [2]
El jugador se encuentra solo en una antigua ciudad parcialmente amurallada infestada de zombis. Debe atraer a los zombis para que lo sigan y luego engañarlos para que se caigan del borde de estructuras altas de más de tres bloques de altura. El jugador debe acercarse lo suficiente a los zombis para atraer su atención y que los sigan, pero no tanto como para verse abrumado y convertirse en un zombi. [3] [4]
Zombie Zombie incluye un helicóptero , que puede pilotarse y usarse para alterar la arquitectura levantando y soltando ladrillos. [5]
La ciudad está formada por bloques que el jugador puede reorganizar para facilitar la eliminación de los zombis. Como las murallas de la ciudad están incompletas en algunos lugares, Your Spectrum recomendó que la primera acción del jugador fuera reconstruir la muralla, evitando que los zombis se adentraran en el desierto exterior y haciendo que el juego fuera imposible de completar.
Su Spectrum reveló en otro artículo de consejos que había una segunda ciudad oculta a la que se accedía ingresando una frase clave. [6]
La ciudad n.° 1 contiene la frase "© AS" (Angela Sutherland) y la ciudad n.° 2 la frase "¡EL HOMBRE DEL ESPACIO ESTUVO AQUÍ!" hecha con bloques. [7]
Zombie Zombie utiliza sonido de dos canales, una proeza inaudita en aquel momento para un ordenador equipado con un solo canal de sonido de 1 bit procedente de un pequeño altavoz. Gracias al uso de la interfaz Sinclair 1, las melodías de dos canales del juego se podían reproducir en un sintetizador equipado con MIDI. Aunque se suministraba un diagrama de cableado con el juego, [5] el código de interfaz se había probado en un Yamaha DX7 con una ROM que contenía errores, por lo que el circuito solo funcionaría en ese sintetizador en particular. Esto salió a la luz cuando Sandy White intentó probar el juego mientras estaba conectado a un sintetizador desconocido.