Publicada originalmente en 1989, la revista GamePro ofrecía artículos, noticias, avances y reseñas sobre varios videojuegos, hardware de videojuegos y la industria de los videojuegos de entretenimiento. La revista se publicaba mensualmente (la última vez desde su sede en Oakland, California ) y octubre de 2011 fue su último número, después de más de 22 años de publicación. El número de febrero de 2010 de GamePro introdujo un diseño rediseñado y una nueva dirección editorial centrada en la gente y la cultura de sus juegos. [1] A pesar del cierre de las operaciones en Estados Unidos, la revista continúa operando internacionalmente en Francia, Alemania y España. [2]
GamePro.com se lanzó oficialmente en 1998. El sitio web, que se actualizaba a diario, incluía artículos destacados, noticias, avances, reseñas, capturas de pantalla y videos sobre videojuegos, hardware de videojuegos y la industria de los juegos de entretenimiento. El sitio web también incluía contenido de usuarios, como foros, reseñas y blogs. En enero de 2010, el sitio web se rediseñó para reflejar los mismos cambios editoriales que se estaban realizando en la revista impresa. [1] El sitio web estuvo ubicado en la sede de Gamepro en San Francisco desde 1998 hasta 2002 y luego en Oakland, California desde 2002 hasta 2011.
Historia y fundación
Gamepro fue fundada a finales de 1988 por Patrick Ferrell, su cuñada Leeanne McDermott y el equipo de diseño formado por marido y mujer, Michael y Lynne Kavish. Trabajaron desde sus casas en toda la zona de la bahía de San Francisco antes de alquilar su primera oficina en Redwood City , California, a finales de 1989. [3] Al carecer del flujo de caja necesario para poder mantener el crecimiento tras la publicación del primer número, el equipo directivo fundador buscó un editor importante y en 1989 lo encontró en IDG Peterborough, una división con sede en New Hampshire del gigante mundial IDG. Liderados por un equipo de fusiones y adquisiciones formado por el presidente de IDG Peterborough, Roger Murphy, y otros dos [4] ejecutivos, Jim McBrian y Roger Strukhoff, la revista fue adquirida y, unos meses más tarde, se escindió como una unidad de negocio independiente de IDG, bajo el liderazgo de Ferrell como presidente y director ejecutivo. La posterior incorporación de John Rousseau como editor y redactor jefe Wes Nihei, así como el reconocido artista Francis Mao, establecieron a Gamepro como una publicación grande y rentable a nivel mundial. [5] Francis Mao, actuando como director artístico de la naciente GamePro, contrató al ilustrador de juegos Marc Ericksen para crear la portada principal de la primera edición de la revista. Ericksen produciría cinco de las primeras diez portadas de GamePro, creando finalmente ocho en total, y continuaría con un papel secundario creando una serie de páginas dobles para la muy popular sección mensual Pro Tips. La revista tuvo una circulación mensual de 300.000 ejemplares [6].
A lo largo de los años, las oficinas de Gamepro se trasladaron de Redwood City (1989-1991) a San Mateo (1991-1998), a San Francisco (1998-2002) y, por último, a Oakland . En 1993, la empresa cambió su nombre de Gamepro Inc. a Infotainment World, en reflejo de sus crecientes y diversas líneas de publicación.
La revista era conocida por sus editores que utilizaban avatares y apodos que parecían de cómic cuando reseñaban juegos. Sin embargo, a partir de enero de 2004, Gamepro dejó de utilizar los avatares debido a un cambio en el diseño general y la presentación de la revista. Mientras tanto, las voces editoriales se trasladaron a la comunidad en su publicación hermana en línea, www.gamepro.com.
Hubo un programa de televisión llamado GamePro TV . El programa fue presentado por JD Roth y Brennan Howard. El programa se emitió a nivel nacional durante un año, luego se trasladó a cable (USA y Sci-Fi) por un segundo año.
En 1993, Patrick Ferrell envió a Debra Vernon, vicepresidenta de marketing, a una reunión entre la industria de los videojuegos y la feria Consumer Electronics Show (CES). Al darse cuenta de la oportunidad, el equipo de la ahora llamada Infotainment World lanzó la E3, la Electronic Entertainment Expo. La industria respaldó la E3 y Ferrell se asoció con la IDSA para producir el evento. Fue uno de los lanzamientos de ferias comerciales más grandes de la historia.
Al principio de su vida, la revista también incluía páginas de cómics sobre las aventuras de un superhéroe llamado Gamepro, un jugador de videojuegos del mundo real que había sido llevado a una dimensión donde los videojuegos eran reales para salvarlo de unas criaturas llamadas los Darklings malvados. En 2003, Joyride Studios produjo figuras de acción de edición limitada de algunos de los personajes editoriales de Gamepro .
Gamepro también ha aparecido en varias ediciones internacionales, incluidas las de Francia, Alemania, España, Portugal, Italia, Turquía, Australia, Brasil y Grecia. Algunas de estas publicaciones comparten el contenido norteamericano, mientras que otras solo comparten el nombre y el logotipo, pero presentan un contenido diferente.
A principios de 2006, IDG Entertainment comenzó a cambiar internamente y a cambiar su enfoque operativo de una mentalidad editorial de "de impreso a online" a una de "de online a impreso". Los primeros pasos fueron construir una gran red de sitios web en línea y reconstruir el equipo editorial. Entra George Jones, un veterano de la industria.
En febrero de 2006, el canal de vídeo online de Gamepro , Games.net, lanzó una serie de programas relacionados con los videojuegos. La amplia programación online está orientada a un público más maduro y de mayor edad.
En agosto de 2006, el equipo online de Gamepro creó un nuevo sitio de trucos, GamerHelp.com. Poco después, se creó un sitio de recopilación de información sobre videojuegos, Games.net, y un sitio dedicado a las descargas de juegos, GameDownloads.com.
Bajo la nueva dirección de George Jones, la revista Gamepro sufrió una profunda renovación en el número de marzo de 2007. Si bien perdió algunos de los elementos más anticuados de la revista, la nueva disposición se centró en cinco elementos principales: imágenes de juegos en HD, más reseñas y avances por número, una muestra de la comunidad www.gamepro.com, contribuciones de los usuarios y noticias de primera mano. Sin embargo, el sitio web alemán de Gamepro todavía está gestionado, aunque esta vez, por " GameStar " como socio, ya que ese sitio web tiene un mensaje en la parte superior de la pantalla que dice "Socio de GameStar" (Nota: esto está escrito en alemán).
En 2009, el 20º aniversario de Gamepro coincidió con la incorporación de John Davison, un veterano de la industria con 20 años de experiencia, al equipo recién nombrado de Gamepro Media en octubre de 2009 como vicepresidente ejecutivo de contenido. [7] Bajo la dirección de Davison, la revista y el sitio web fueron rediseñados a principios de 2010 con un cambio editorial que los llevó a centrarse en la gente y la cultura de los juegos. La revista y el sitio web rediseñados tuvieron una respuesta entusiasta del público. [1]
Además de anunciar la contratación de Davison en octubre de 2009, la compañía también anunció un "agresivo plan de crecimiento a lo largo de 2009 y más allá, con numerosas iniciativas de medios en línea para profundizar la participación de los consumidores y crear nuevas oportunidades para los anunciantes". Los planes incluían la asociación con la empresa hermana IDG TechNetwork para construir una "red boutique de sitios en línea". [7] El resultado fue la introducción de Gamepro Media Network.
En septiembre de 2010, Gamepro Media anunció una nueva alianza con la revista en línea The Escapist , ofreciendo a los vendedores programas publicitarios conjuntos para llegar a una audiencia masculina no duplicada. [8] La asociación se denominó Gamepro Escapist Media Group.
En noviembre de 2010, Julian Rignall se unió a Gamepro Media como su nuevo vicepresidente de contenido, reemplazando a John Davison, quien renunció en septiembre de 2010. [9]
Gamepro finalizó su publicación mensual después de más de 22 años con su número de octubre de 2011. Poco después de esa edición, la revista cambió a Gamepro Quarterly , que era una publicación trimestral que utilizaba papel de mayor calidad y era más grande y más gruesa que todas las ediciones estándar de revistas anteriores. Gamepro Quarterly llegó a los quioscos en la primera mitad de noviembre de 2011. [10] El esfuerzo trimestral duró solo un número antes de ser descartado. El 30 de noviembre, se anunció que Gamepro como revista y sitio web cerraría el 5 de diciembre de 2011. Gamepro luego se convirtió en parte del sitio web de PC World como una pequeña sección del sitio que cubría los últimos videojuegos, administrada por el personal de PC World. [11]
Contenido
Secciones principales
En febrero de 2010, las secciones principales de la revista eran:
Interior: Una página de índice rediseñada que enumera las principales piezas y juegos del número.
Del editor: una columna que se encuentra al comienzo de la revista y que está escrita por el editor y que presenta artículos o juegos importantes tratados en la edición de ese mes.
Bandeja de entrada: Comentarios de usuarios y carta del mes.
Art Attack: ilustraciones de lectores enviadas a la revista. La mejor ilustración del mes ganaría un premio relacionado con el juego.
Editoriales: Artículos sobre diversos temas escritos por escritores independientes y personas que trabajan en la industria del juego.
Spawn Point: portada de secciones de revistas que presentan noticias y perspectivas de juegos detrás de escena, entrevistas, avances de juegos y un calendario de "eventos de la cultura gamer".
Nivel de bonificación: una breve guía de "equipamiento geek esencial", que incluye lanzamientos de videojuegos, libros y artículos relacionados con juegos a la venta en varios sitios web.
Características: Cualquier historia de portada o juego/problema destacado que justifique un artículo aparte se contará aquí.
Reseñas: Esta sección se llamó inicialmente " ProViews " y luego se renombró como " ProReviews ". El formato de las reseñas cambió con los años, aunque el formato básico original permaneció igual: un crítico habla en nombre de todo el personal de Gamepro sobre un juego en particular. La revista inicialmente comenzó dándole a cada plataforma su propia sección de reseñas. Cerca del final de 2005, Gamepro cambió este formato para tener solo una reseña para cada juego lanzado en más de una plataforma, describiendo cualquier diferencia que una plataforma pueda tener sobre otra con ese juego en particular, y dando puntuaciones separadas para la versión del juego de cada plataforma. Durante 2006, debutó otro aspecto de las reseñas, llamado "Momento clave", en el que el crítico nombra una instancia particular o una parte destacada del juego que lo llevó a la decisión que tomó en una descripción corta de una oración. "Momento clave" finalmente fue reemplazado por "Pros" y "Contras", que se encuentran con la puntuación de la reseña, que enumeran brevemente los problemas que se destacan con el juego, tanto buenos como malos.
Parting Shot: Con la importante revisión de la revista en la edición de febrero de 2010, Opening Shots fue abandonado y Parting Shot pasó de ser el arte de un juego en particular mostrado en la parte posterior de la revista a una mirada retrospectiva a la edición de Gamepro que apareció ese mes hace 10 años.
Secciones retiradas
Imágenes iniciales/Foto de despedida: uso de imágenes HD de mayor calidad y capturas de pantalla más grandes y detalladas en toda la revista. "Fotos iniciales" es una nueva galería de capturas de pantalla en la parte delantera de la revista, mientras que "Foto de despedida" es el arte de un juego que se muestra en la parte trasera de la revista.
The Hub: Sección dedicada a la comunidad en línea de Gamepro.com. En la parte posterior de la revista se destacan las reseñas de los lectores, los comentarios, la nueva pregunta del mes de "Pregúntale a los profesionales", los perfiles destacados de los líderes de la comunidad, los hilos destacados del foro y el nuevo Head2Head: Comentarios de los usuarios y carta del mes. Cada semana, The Hub incluye un nuevo miembro destacado.
Pregúntele a los profesionales: Regresa del pasado en esta nueva versión en línea de preguntas enviadas por los usuarios (en línea) y respondidas por el editor con experiencia relativa.
Head2Head: Los comentarios de los usuarios y la carta del mes regresan a una nueva subsección al final de cada número.
Previews (antes conocidos como "Short ProShots" y luego "Sneak Previews"): un vistazo a los juegos en desarrollo, que cuenta las fechas de lanzamiento proyectadas de los juegos y qué esperar de ellos. Cuando esta columna apareció por primera vez, estaba en la parte posterior de la revista, con solo información minúscula. En 1996, se trasladó a la parte frontal de la revista después de los artículos. Fue poco después de la reorganización en 1996 que GamePro comenzó a adoptar un nuevo enfoque para los avances, etiquetando los avances como "First Look", donde es posible que solo hayan visto un video y solo tengan información sobre la historia y las características del juego, y "Hands-On", donde el editor que proporciona el avance puede jugar una versión preliminar del juego y describe las primeras impresiones del juego. También se agregó durante un breve tiempo en 1996 un gráfico de "barra de porcentaje completado" que indicaba qué tan avanzado estaba el juego. Este gráfico se eliminó en 1999 durante el rediseño del décimo aniversario.
Games To Go: Reseñas y avances de juegos para sistemas de juegos portátiles.
La página de deportes: avances y reseñas de juegos deportivos. Cuando esta sección debutó en 1993, cada reseña y avance tenía su propio "título" para darle a la sección un aire de periódico. A fines de 1996, los titulares de estilo periódico solo se usaban para una o dos reseñas por número y nunca para avances, y se eliminaron por completo en 1999 para el rediseño del décimo aniversario. Esta sección también fue la primera sección en tener la táctica de "revisión de juegos multiplataforma" descrita anteriormente, en 2003.
Role Players Realm: Reseñas, avances y tutoriales de juegos de rol (RPG). A menudo, un tutorial de un juego se publicaba en dos o tres números. Durante los meses de poca actividad de juegos de rol, la sección se llenaba con videojuegos de temática fantástica de otros géneros.
Code Vault (anteriormente "CSAT Pro"): trucos, estrategias, tácticas, consejos, secretos y sorpresas de videojuegos. Tanto las compañías de videojuegos como los lectores enviaban propuestas para esta sección, y se otorgaba un premio al azar al lector que enviara el mejor consejo (normalmente un juego). Cuando esta sección debutó como CSAT Pro, CSAT significaba "Trucos, estrategias y tácticas". En 2002, esta sección pasó a llamarse "Code Vault" para que coincidiera con el nombre de las revistas de Gamepro, que se basaron en códigos y trucos y que duraron poco tiempo.
Head-2-Head (antes conocida como "The Mail"): una sección de cartas al editor . Comenzaron a hacer una especial de "Carta del mes" en 2004, y el autor de la carta ganadora ganaba un premio especial. Esta sección había comenzado a incluir una reseña de un lector de su sitio web sobre un juego en particular como una forma de incitar a otros lectores a visitar su sitio y hacer lo mismo. Durante toda la vida de la revista, esta sección estuvo en la portada de la revista. Sin embargo, a partir del rediseño de abril de 2007, la sección se ha trasladado a la parte posterior de la revista.
Atención, compradores: una sección de defensa del consumidor en la que los lectores envían quejas sobre juegos, periféricos, sistemas y similares defectuosos o que funcionan mal. Gamepro fue la única publicación que incluyó una columna de este tipo. [ cita requerida ] De vez en cuando, la columna se alejaba de su fórmula habitual para presentar un problema generalizado actual. Siempre que era posible, GamePro se ponía en contacto con la empresa de juegos en cuestión y un representante de la empresa respondía directamente a la consulta del lector, a veces con el editor aportando consejos adicionales o comentarios críticos si consideraba que la respuesta de la empresa era inadecuada. Esta fue la única columna de Gamepro escrita por el mismo editor desde su debut en 1994: The Watch Dog. Esta sección migró a Gamepro.com a partir del rediseño de abril de 2007 y aparentemente se eliminó de la revista impresa.
ProNews: la sección de noticias de Gamepro . Esta sección apareció por primera vez en la parte de atrás de la revista después de las reseñas, pero llegó a la portada de la revista en 1996 para seguir el ejemplo de otras revistas de videojuegos. Esta sección ha cambiado de forma a lo largo de los años para incluir varios "relojes de juegos", una barra lateral de generación de citas aleatorias llamada "Static" que aparentemente desapareció después de 2003. Gamepro Labs, que solía ser una columna separada, apareció luego como parte de esta sección.
Hot At The Arcades: avances y reseñas de juegos de arcade. Esta sección apareció regularmente durante aproximadamente 5 años después del debut de la revista. La sección siguió apareciendo de vez en cuando, pero estuvo ausente en su mayor parte desde 1997 debido al declive constante de los arcades. Esta sección a veces se fusionó con la sección de noticias de Pro.
Prospectos en el extranjero: se presentaron y, en ocasiones, se analizaron partidos importados. Esta sección todavía se incluye en la revista, pero aparece solo en raras ocasiones.
Guía de supervivencia de videojuegos: originalmente titulada "Guía de supervivencia de 16 bits" cuando Super NES y Genesis estaban en el último año de sus respectivas ediciones, para analizar los juegos que todavía se estaban lanzando para los sistemas. Se modificó para reflejar otros sistemas de juegos que estaban cerca de llegar al final de su vida comercial o incluso lo habían superado.
Adventures of Gamepro: The Adventures of Gamepro fue una tira cómica publicada en los primeros números de la revista que detallaba las aventuras de un superhéroe que lleva el nombre de la revista. Se trataba de un jugador que se adentraba en el mundo de los videojuegos para luchar contra criaturas malvadas que se apoderaban de un juego tras otro, llamadas Evil Darklings.
Escala de calificación
Al principio, los juegos se clasificaban en cinco categorías: Gráficos, Sonido, Jugabilidad, Factor de diversión y Desafío. [12] Más tarde, la categoría "Desafío" se eliminó y la categoría "Jugabilidad" pasó a llamarse "Control". [12] Las calificaciones inicialmente se realizaban en una escala de 1,0 a 5,0, en incrementos de 0,5, pero más tarde se añadió una posible puntuación de 0,5. El primer juego en recibir dicha puntuación fue Battle Arena Toshinden URA para Sega Saturn . A partir de octubre de 1990, cada puntuación se acentuó con una cara de dibujos animados (The Gamepro Dude) que representaba diferentes expresiones para diferentes clasificaciones. [13] Las caras de clasificación se mantuvieron en uso hasta aproximadamente 2002. Las reseñas de GamePro se volvieron lo suficientemente estimadas como para que algunos juegos mostraran sus clasificaciones GamePro en sus cajas minoristas.
Después de 2002, el sistema de categorías se eliminó a favor de una única calificación general para cada juego en una escala de 1,0 a 5,0 estrellas. Se mostraba un gráfico de cinco estrellas junto a la reseña escrita. La cantidad de estrellas que obtenía un juego se indicaba mediante la cantidad de estrellas sólidas (por ejemplo, la calificación de 4 estrellas de un juego se representaba mostrando 4 estrellas sólidas y una estrella hueca). Ningún juego recibió nunca menos de una estrella. Se otorgó un premio Editors' Choice a un juego que obtuvo 4,5 o 5,0 estrellas.
El reino del jugador de rol
GamePro tenía una sección llamada "Role-Player's Realm" dedicada a la cobertura y las reseñas de videojuegos de rol . En la edición de enero de 1997, publicaron una lista de "Los diez mejores juegos de rol de todos los tiempos", que incluía los siguientes juegos: [14]
Más tarde, en 2008, GamePro publicó otra lista de "Los 26 mejores juegos de rol de todos los tiempos", cuyos diez primeros estaban compuestos por los siguientes juegos: [15]
A GamePro se le atribuye la creación del concepto de "Protip", un consejo breve como si lo dijera un experto, generalmente adjunto a una imagen, que fue explicado por el ex escritor Dan Amrich, quien dijo que, como parte de su proceso editorial, se les animó a subtitular las tres a siete imágenes utilizadas en un artículo con dichos consejos.
Una supuesta imagen de una reseña de GamePro de Doom (1993) tenía un título para una imagen de uno de los jefes del juego que decía "PROTIP: Para derrotar al Cyberdemon, dispárale hasta que muera". El aparente consejo, que es de sentido común y evidente para los jugadores de juegos de disparos en primera persona como Doom , fue ampliamente ridiculizado y creó un meme de ProTips igualmente obvios agregados como títulos a las imágenes. Sin embargo, se reveló que la imagen era falsa, creada como una broma del Día de los Inocentes para un sitio de fans doomworld.com. [16]
Lamepro
Cada abril hasta 2007, como una broma del Día de los Inocentes , Gamepro publicó una parodia satírica de 2 a 5 páginas de la revista llamada Lamepro , una parodia del título oficial de Gamepro . La sección contenía títulos de juegos humorísticos y noticias falsas similares a The Onion , aunque parte del contenido, como las formas de solucionar errores inútiles del juego (juegos que se atascan, se reinician o similares), era real. La sección parodiaba a GamePro en sí, así como a otras revistas de juegos.
Juegos de PC
Lo que se llamó una "publicación hermana" de GamePro , PC Games , fue publicada por IDG hasta 1999. [17] Fue fundada en agosto de 1988, pero cambió su nombre a Electronic Entertainment a fines de 1993 y PC Entertainment a principios de 1996. El título volvió a ser PC Games en junio de 1996. [18] Su sitio web PC Games Online se fusionó con varias otras propiedades de IDG, incluida GamePro Online, para formar IDG Games Network a fines de 1997. [19] La versión impresa de PC Games fue la cuarta revista de juegos de computadora más grande en los Estados Unidos durante 1998, con una circulación de 169,281. En marzo de 1999, fue comprada y cerrada por Imagine Publishing ; [17] [20] su número de abril de 1999 fue el último. [21] Después de este evento, Imagine envió a los antiguos suscriptores de PC Games números de PC Gamer US y PC Accelerator en su lugar. [18] [21] Según GameDaily , la medida se produjo como parte del esfuerzo de renovación de marca de IDG para apoyarse más en el nombre GamePro : la cobertura de los juegos de computadora se centralizó a partir de entonces en PCGamePro.com y en la sección " PC GamePro " de la edición impresa de GamePro. [ 21 ]
GamePro australiano
Australian GamePro fue una revista bimensual de videojuegos publicada por IDG desde el 10 de noviembre de 2003 [22] hasta febrero de 2007. [23] El editor fundador fue Stuart Clarke, [22] a quien sucedió en enero de 2006 Chris Stead. Según este último, la revista había duplicado sus ventas entre 2006 y 2007, pero la decisión de discontinuar la publicación se produjo como resultado de una reestructuración interna.
Ediciones especiales
El equipo australiano de GamePro ha elaborado una serie de números especiales, entre los que se incluyen:
Guía definitiva para comprar una PSP
Guía definitiva para comprar Nintendo
Guía definitiva para comprar la Xbox 360
Tu guía completa para los juegos en línea
La GamePro australiana presenta World of Warcraft
Referencias
^ abc "Gamepro Media rediseña sus ediciones impresa y online con gran aceptación". Archivado desde el original el 28 de julio de 2011. Consultado el 11 de febrero de 2010 .
^ Hardawar, Devindra (30 de noviembre de 2011). "Hasta luego, infancia: la revista GamePro ha sido clausurada". VentureBeat . Consultado el 10 de julio de 2023 .
^ "100 números... ¡Más de 200 escritores!". GamePro . No. 100. IDG . Enero de 1997. págs. 38–39.
^ "La revista líder en el sector de los videojuegos ofrece editoriales autorizadas sobre videojuegos a más de 3 millones de adolescentes varones cada mes". Business Wire . 23 de septiembre de 2002. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2010 . Consultado el 23 de septiembre de 2002 .
^ "Revista dirigida a usuarios de videojuegos". The Boston Globe . 1 de enero de 1990. p. 56. Consultado el 30 de enero de 2023 – vía Newspapers.com .
^ ab "Ejecutivo líder de medios de videojuegos elegido para el puesto editorial principal en Gamepro Media de IDG". Gamepromedia.com . 6 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 2011-01-03 . Consultado el 2009-10-06 .
^ "GamePro y The Escapist Alliance cambian la forma en que los especialistas en marketing llegan a los jugadores masculinos". Gamepromedia.com . 8 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de julio de 2011. Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
^ "IDG Gamepro Media nombra a un experimentado ejecutivo editorial como vicepresidente de contenido". Gamepromedia.com . 8 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 3 de enero de 2011. Consultado el 8 de noviembre de 2010 .{{cite news}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
^ Carta del editor, Gamepro número 267 (etiquetada erróneamente como 277 en la portada), octubre de 2011
^ ab "Consultas de carrito". GamePro . No. 78. IDG . Enero 1996. p. 17. ... en aquel entonces la categoría Control se llamaba Gameplay...
^ "The Magazine Biz". GamePro . N.º 100. IDG . Enero de 1997. pág. 24.
^ "Role-Players Realm", GamePro , número 110 (enero de 1997), página 144
^ Personal de GamePro (5 de noviembre de 2008). «Los 26 mejores juegos de rol de todos los tiempos». GamePro . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2011. Consultado el 14 de febrero de 2011 .
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^ ab Asher, Mark (10 de marzo de 1999). "Imagine cierra los juegos de PC". CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000. Consultado el 8 de agosto de 2018 .
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^ "Las revistas de juegos australianas corren el riesgo de extinguirse tras el lanzamiento de la aplicación". Madman Entertainment . 27 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
Enlaces externos
Gamepro.com: sitio web oficial de Gamepro en Wayback Machine (índice de archivo)
"GameproMedia.com: Kit de medios online". Archivado desde el original el 22 de julio de 2010. Consultado el 23 de abril de 2010 .
Games.net: un sitio web de Gamepro Media Network
"GameDownloads.com: un sitio web de Gamepro Media Network". Archivado desde el original el 17 de marzo de 2010. Consultado el 25 de abril de 2010 .
Blogfaction.com: un sitio web de Gamepro Media Network
"API de Gamepro". Archivado desde el original el 17 de julio de 2011. Consultado el 25 de abril de 2010 .