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Juego Pro

GamePro fue unaempresa estadounidense de medios de comunicación de revistas de videojuegos multiplataforma que publicaba contenido en línea e impreso que cubría la industria de los videojuegos , el hardware de los videojuegos y el software de los videojuegos . La revista presentaba contenido sobre varias consolas de videojuegos , computadoras personales y dispositivos móviles . Las propiedades de GamePro Media incluían la revista GamePro y su sitio web. La empresa también era una subsidiaria parcial del grupo privado International Data Group (IDG), un grupo de tecnología de medios, eventos e investigación. La revista y su publicación matriz, la impresión de la revista, desaparecieron en 2011, pero Gamepro.com la superó.

Publicada originalmente en 1989, la revista GamePro ofrecía artículos, noticias, avances y reseñas sobre varios videojuegos, hardware de videojuegos y la industria de los videojuegos de entretenimiento. La revista se publicaba mensualmente (la última vez desde su sede en Oakland, California ) y octubre de 2011 fue su último número, después de más de 22 años de publicación. El número de febrero de 2010 de GamePro introdujo un diseño rediseñado y una nueva dirección editorial centrada en la gente y la cultura de sus juegos. [1] A pesar del cierre de las operaciones en Estados Unidos, la revista continúa operando internacionalmente en Francia, Alemania y España. [2]

GamePro.com se lanzó oficialmente en 1998. El sitio web, que se actualizaba a diario, incluía artículos destacados, noticias, avances, reseñas, capturas de pantalla y videos sobre videojuegos, hardware de videojuegos y la industria de los juegos de entretenimiento. El sitio web también incluía contenido de usuarios, como foros, reseñas y blogs. En enero de 2010, el sitio web se rediseñó para reflejar los mismos cambios editoriales que se estaban realizando en la revista impresa. [1] El sitio web estuvo ubicado en la sede de Gamepro en San Francisco desde 1998 hasta 2002 y luego en Oakland, California desde 2002 hasta 2011.

Historia y fundación

Gamepro fue fundada a finales de 1988 por Patrick Ferrell, su cuñada Leeanne McDermott y el equipo de diseño formado por marido y mujer, Michael y Lynne Kavish. Trabajaron desde sus casas en toda la zona de la bahía de San Francisco antes de alquilar su primera oficina en Redwood City , California, a finales de 1989. [3] Al carecer del flujo de caja necesario para poder mantener el crecimiento tras la publicación del primer número, el equipo directivo fundador buscó un editor importante y en 1989 lo encontró en IDG Peterborough, una división con sede en New Hampshire del gigante mundial IDG. Liderados por un equipo de fusiones y adquisiciones formado por el presidente de IDG Peterborough, Roger Murphy, y otros dos [4] ejecutivos, Jim McBrian y Roger Strukhoff, la revista fue adquirida y, unos meses más tarde, se escindió como una unidad de negocio independiente de IDG, bajo el liderazgo de Ferrell como presidente y director ejecutivo. La posterior incorporación de John Rousseau como editor y redactor jefe Wes Nihei, así como el reconocido artista Francis Mao, establecieron a Gamepro como una publicación grande y rentable a nivel mundial. [5] Francis Mao, actuando como director artístico de la naciente GamePro, contrató al ilustrador de juegos Marc Ericksen para crear la portada principal de la primera edición de la revista. Ericksen produciría cinco de las primeras diez portadas de GamePro, creando finalmente ocho en total, y continuaría con un papel secundario creando una serie de páginas dobles para la muy popular sección mensual Pro Tips. La revista tuvo una circulación mensual de 300.000 ejemplares [6].

Primer número (abril de 1989)

A lo largo de los años, las oficinas de Gamepro se trasladaron de Redwood City (1989-1991) a San Mateo (1991-1998), a San Francisco (1998-2002) y, por último, a Oakland . En 1993, la empresa cambió su nombre de Gamepro Inc. a Infotainment World, en reflejo de sus crecientes y diversas líneas de publicación.

La revista era conocida por sus editores que utilizaban avatares y apodos que parecían de cómic cuando reseñaban juegos. Sin embargo, a partir de enero de 2004, Gamepro dejó de utilizar los avatares debido a un cambio en el diseño general y la presentación de la revista. Mientras tanto, las voces editoriales se trasladaron a la comunidad en su publicación hermana en línea, www.gamepro.com.

Hubo un programa de televisión llamado GamePro TV . El programa fue presentado por JD Roth y Brennan Howard. El programa se emitió a nivel nacional durante un año, luego se trasladó a cable (USA y Sci-Fi) por un segundo año.

En 1993, Patrick Ferrell envió a Debra Vernon, vicepresidenta de marketing, a una reunión entre la industria de los videojuegos y la feria Consumer Electronics Show (CES). Al darse cuenta de la oportunidad, el equipo de la ahora llamada Infotainment World lanzó la E3, la Electronic Entertainment Expo. La industria respaldó la E3 y Ferrell se asoció con la IDSA para producir el evento. Fue uno de los lanzamientos de ferias comerciales más grandes de la historia.

Al principio de su vida, la revista también incluía páginas de cómics sobre las aventuras de un superhéroe llamado Gamepro, un jugador de videojuegos del mundo real que había sido llevado a una dimensión donde los videojuegos eran reales para salvarlo de unas criaturas llamadas los Darklings malvados. En 2003, Joyride Studios produjo figuras de acción de edición limitada de algunos de los personajes editoriales de Gamepro .

Gamepro también ha aparecido en varias ediciones internacionales, incluidas las de Francia, Alemania, España, Portugal, Italia, Turquía, Australia, Brasil y Grecia. Algunas de estas publicaciones comparten el contenido norteamericano, mientras que otras solo comparten el nombre y el logotipo, pero presentan un contenido diferente.

A principios de 2006, IDG Entertainment comenzó a cambiar internamente y a cambiar su enfoque operativo de una mentalidad editorial de "de impreso a online" a una de "de online a impreso". Los primeros pasos fueron construir una gran red de sitios web en línea y reconstruir el equipo editorial. Entra George Jones, un veterano de la industria.

En febrero de 2006, el canal de vídeo online de Gamepro , Games.net, lanzó una serie de programas relacionados con los videojuegos. La amplia programación online está orientada a un público más maduro y de mayor edad.

En agosto de 2006, el equipo online de Gamepro creó un nuevo sitio de trucos, GamerHelp.com. Poco después, se creó un sitio de recopilación de información sobre videojuegos, Games.net, y un sitio dedicado a las descargas de juegos, GameDownloads.com.

Bajo la nueva dirección de George Jones, la revista Gamepro sufrió una profunda renovación en el número de marzo de 2007. Si bien perdió algunos de los elementos más anticuados de la revista, la nueva disposición se centró en cinco elementos principales: imágenes de juegos en HD, más reseñas y avances por número, una muestra de la comunidad www.gamepro.com, contribuciones de los usuarios y noticias de primera mano. Sin embargo, el sitio web alemán de Gamepro todavía está gestionado, aunque esta vez, por " GameStar " como socio, ya que ese sitio web tiene un mensaje en la parte superior de la pantalla que dice "Socio de GameStar" (Nota: esto está escrito en alemán).

En 2009, el 20º aniversario de Gamepro coincidió con la incorporación de John Davison, un veterano de la industria con 20 años de experiencia, al equipo recién nombrado de Gamepro Media en octubre de 2009 como vicepresidente ejecutivo de contenido. [7] Bajo la dirección de Davison, la revista y el sitio web fueron rediseñados a principios de 2010 con un cambio editorial que los llevó a centrarse en la gente y la cultura de los juegos. La revista y el sitio web rediseñados tuvieron una respuesta entusiasta del público. [1]

Además de anunciar la contratación de Davison en octubre de 2009, la compañía también anunció un "agresivo plan de crecimiento a lo largo de 2009 y más allá, con numerosas iniciativas de medios en línea para profundizar la participación de los consumidores y crear nuevas oportunidades para los anunciantes". Los planes incluían la asociación con la empresa hermana IDG TechNetwork para construir una "red boutique de sitios en línea". [7] El resultado fue la introducción de Gamepro Media Network.

En septiembre de 2010, Gamepro Media anunció una nueva alianza con la revista en línea The Escapist , ofreciendo a los vendedores programas publicitarios conjuntos para llegar a una audiencia masculina no duplicada. [8] La asociación se denominó Gamepro Escapist Media Group.

En noviembre de 2010, Julian Rignall se unió a Gamepro Media como su nuevo vicepresidente de contenido, reemplazando a John Davison, quien renunció en septiembre de 2010. [9]

Gamepro finalizó su publicación mensual después de más de 22 años con su número de octubre de 2011. Poco después de esa edición, la revista cambió a Gamepro Quarterly , que era una publicación trimestral que utilizaba papel de mayor calidad y era más grande y más gruesa que todas las ediciones estándar de revistas anteriores. Gamepro Quarterly llegó a los quioscos en la primera mitad de noviembre de 2011. [10] El esfuerzo trimestral duró solo un número antes de ser descartado. El 30 de noviembre, se anunció que Gamepro como revista y sitio web cerraría el 5 de diciembre de 2011. Gamepro luego se convirtió en parte del sitio web de PC World como una pequeña sección del sitio que cubría los últimos videojuegos, administrada por el personal de PC World. [11]

Contenido

Secciones principales

En febrero de 2010, las secciones principales de la revista eran:

Secciones retiradas

Escala de calificación

Al principio, los juegos se clasificaban en cinco categorías: Gráficos, Sonido, Jugabilidad, Factor de diversión y Desafío. [12] Más tarde, la categoría "Desafío" se eliminó y la categoría "Jugabilidad" pasó a llamarse "Control". [12] Las calificaciones inicialmente se realizaban en una escala de 1,0 a 5,0, en incrementos de 0,5, pero más tarde se añadió una posible puntuación de 0,5. El primer juego en recibir dicha puntuación fue Battle Arena Toshinden URA para Sega Saturn . A partir de octubre de 1990, cada puntuación se acentuó con una cara de dibujos animados (The Gamepro Dude) que representaba diferentes expresiones para diferentes clasificaciones. [13] Las caras de clasificación se mantuvieron en uso hasta aproximadamente 2002. Las reseñas de GamePro se volvieron lo suficientemente estimadas como para que algunos juegos mostraran sus clasificaciones GamePro en sus cajas minoristas.

Después de 2002, el sistema de categorías se eliminó a favor de una única calificación general para cada juego en una escala de 1,0 a 5,0 estrellas. Se mostraba un gráfico de cinco estrellas junto a la reseña escrita. La cantidad de estrellas que obtenía un juego se indicaba mediante la cantidad de estrellas sólidas (por ejemplo, la calificación de 4 estrellas de un juego se representaba mostrando 4 estrellas sólidas y una estrella hueca). Ningún juego recibió nunca menos de una estrella. Se otorgó un premio Editors' Choice a un juego que obtuvo 4,5 o 5,0 estrellas.

El reino del jugador de rol

GamePro tenía una sección llamada "Role-Player's Realm" dedicada a la cobertura y las reseñas de videojuegos de rol . En la edición de enero de 1997, publicaron una lista de "Los diez mejores juegos de rol de todos los tiempos", que incluía los siguientes juegos: [14]

  1. La leyenda de Zelda: Un vínculo con el pasado ( Super NES )
  2. Final Fantasy 3 ( Super NES )
  3. Lunar: Eternal Blue / Silver Star ( Sega CD )
  4. Breath of Fire II (Super NES)
  5. Phantasy Star IV ( Génesis )
  6. El secreto de Mana (Super NES)
  7. Chrono Trigger (Super Nintendo)
  8. Juego de rol Super Mario (Super NES)
  9. Might and Magic II (Génesis)
  10. Final Fantasy 2 (Super NES)

Más tarde, en 2008, GamePro publicó otra lista de "Los 26 mejores juegos de rol de todos los tiempos", cuyos diez primeros estaban compuestos por los siguientes juegos: [15]

  1. Final Fantasy VII
  2. Mundo de Warcraft
  3. La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
  4. Disparador crono
  5. Fallout 3
  6. Diablo II: El señor de la destrucción
  7. Serie Ultima
  8. Engranajes Xeno
  9. La leyenda de Zelda: Un vínculo con el pasado
  10. Star Wars: Caballeros de la Antigua República

Consejos profesionales

A GamePro se le atribuye la creación del concepto de "Protip", un consejo breve como si lo dijera un experto, generalmente adjunto a una imagen, que fue explicado por el ex escritor Dan Amrich, quien dijo que, como parte de su proceso editorial, se les animó a subtitular las tres a siete imágenes utilizadas en un artículo con dichos consejos.

Una supuesta imagen de una reseña de GamePro de Doom (1993) tenía un título para una imagen de uno de los jefes del juego que decía "PROTIP: Para derrotar al Cyberdemon, dispárale hasta que muera". El aparente consejo, que es de sentido común y evidente para los jugadores de juegos de disparos en primera persona como Doom , fue ampliamente ridiculizado y creó un meme de ProTips igualmente obvios agregados como títulos a las imágenes. Sin embargo, se reveló que la imagen era falsa, creada como una broma del Día de los Inocentes para un sitio de fans doomworld.com. [16]

Lamepro

Cada abril hasta 2007, como una broma del Día de los Inocentes , Gamepro publicó una parodia satírica de 2 a 5 páginas de la revista llamada Lamepro , una parodia del título oficial de Gamepro . La sección contenía títulos de juegos humorísticos y noticias falsas similares a The Onion , aunque parte del contenido, como las formas de solucionar errores inútiles del juego (juegos que se atascan, se reinician o similares), era real. La sección parodiaba a GamePro en sí, así como a otras revistas de juegos.

Juegos de PC

Lo que se llamó una "publicación hermana" de GamePro , PC Games , fue publicada por IDG hasta 1999. [17] Fue fundada en agosto de 1988, pero cambió su nombre a Electronic Entertainment a fines de 1993 y PC Entertainment a principios de 1996. El título volvió a ser PC Games en junio de 1996. [18] Su sitio web PC Games Online se fusionó con varias otras propiedades de IDG, incluida GamePro Online, para formar IDG Games Network a fines de 1997. [19] La versión impresa de PC Games fue la cuarta revista de juegos de computadora más grande en los Estados Unidos durante 1998, con una circulación de 169,281. En marzo de 1999, fue comprada y cerrada por Imagine Publishing ; [17] [20] su número de abril de 1999 fue el último. [21] Después de este evento, Imagine envió a los antiguos suscriptores de PC Games números de PC Gamer US y PC Accelerator en su lugar. [18] [21] Según GameDaily , la medida se produjo como parte del esfuerzo de renovación de marca de IDG para apoyarse más en el nombre GamePro : la cobertura de los juegos de computadora se centralizó a partir de entonces en PCGamePro.com y en la sección " PC GamePro " de la edición impresa de GamePro. [ 21 ]

GamePro australiano

Australian GamePro fue una revista bimensual de videojuegos publicada por IDG desde el 10 de noviembre de 2003 [22] hasta febrero de 2007. [23] El editor fundador fue Stuart Clarke, [22] a quien sucedió en enero de 2006 Chris Stead. Según este último, la revista había duplicado sus ventas entre 2006 y 2007, pero la decisión de discontinuar la publicación se produjo como resultado de una reestructuración interna.

Ediciones especiales

El equipo australiano de GamePro ha elaborado una serie de números especiales, entre los que se incluyen:

Referencias

  1. ^ abc "Gamepro Media rediseña sus ediciones impresa y online con gran aceptación". Archivado desde el original el 28 de julio de 2011. Consultado el 11 de febrero de 2010 .
  2. ^ Hardawar, Devindra (30 de noviembre de 2011). "Hasta luego, infancia: la revista GamePro ha sido clausurada". VentureBeat . Consultado el 10 de julio de 2023 .
  3. ^ "100 números... ¡Más de 200 escritores!". GamePro . No. 100. IDG . Enero de 1997. págs. 38–39.
  4. ^ IDG [ enlace muerto permanente ]
  5. ^ "La revista líder en el sector de los videojuegos ofrece editoriales autorizadas sobre videojuegos a más de 3 millones de adolescentes varones cada mes". Business Wire . 23 de septiembre de 2002. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2010 . Consultado el 23 de septiembre de 2002 .
  6. ^ "Revista dirigida a usuarios de videojuegos". The Boston Globe . 1 de enero de 1990. p. 56. Consultado el 30 de enero de 2023 – vía Newspapers.com .
  7. ^ ab "Ejecutivo líder de medios de videojuegos elegido para el puesto editorial principal en Gamepro Media de IDG". Gamepromedia.com . 6 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 2011-01-03 . Consultado el 2009-10-06 .
  8. ^ "GamePro y The Escapist Alliance cambian la forma en que los especialistas en marketing llegan a los jugadores masculinos". Gamepromedia.com . 8 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de julio de 2011. Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
  9. ^ "IDG Gamepro Media nombra a un experimentado ejecutivo editorial como vicepresidente de contenido". Gamepromedia.com . 8 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 3 de enero de 2011. Consultado el 8 de noviembre de 2010 .{{cite news}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  10. ^ Carta del editor, Gamepro número 267 (etiquetada erróneamente como 277 en la portada), octubre de 2011
  11. ^ "Gamepro está cerrado".[ enlace muerto ]
  12. ^ ab "Consultas de carrito". GamePro . No. 78. IDG . Enero 1996. p. 17. ... en aquel entonces la categoría Control se llamaba Gameplay...
  13. ^ "The Magazine Biz". GamePro . N.º 100. IDG . Enero de 1997. pág. 24.
  14. ^ "Role-Players Realm", GamePro , número 110 (enero de 1997), página 144
  15. ^ Personal de GamePro (5 de noviembre de 2008). «Los 26 mejores juegos de rol de todos los tiempos». GamePro . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2011. Consultado el 14 de febrero de 2011 .
  16. ^ Matulef, Jeffrey (27 de junio de 2016). «La verdad sobre el meme «ProTip» de Doom». Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de junio de 2016. Consultado el 27 de junio de 2016 .
  17. ^ ab Asher, Mark (10 de marzo de 1999). "Imagine cierra los juegos de PC". CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000. Consultado el 8 de agosto de 2018 .
  18. ^ ab Gifford, Kevin (31 de enero de 2010). "COLUMNA: 'Game Mag Weaseling': PC Game Mag Obscurity". GameSetWatch . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2010.
  19. ^ Brown, Janelle (20 de noviembre de 1997). "IDG prepara una red de información sobre juegos". Wired . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018.
  20. ^ Fost, Dan (20 de mayo de 1999). "Revistas de videojuegos se preparan para el enfrentamiento en San Francisco" San Francisco Chronicle . Archivado desde el original el 5 de enero de 2015.
  21. ^ Personal de abc (8 de marzo de 1999). «Gana un portal, pierde una revista». GameDaily . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2001. Consultado el 8 de agosto de 2018 .
  22. ^ ab "Australian GamePro designa editor". PC World . 5 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
  23. ^ "Las revistas de juegos australianas corren el riesgo de extinguirse tras el lanzamiento de la aplicación". Madman Entertainment . 27 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .

Enlaces externos

Sitios web internacionales de GamePro Media